👋 За пределами этого Telegram-канала, вместе с небольшой командой мы делаем замечательный проект BitGoblins!
Разработка ведется уже четвертый месяц и мы инвестируем в проект собственные ресурсы и силы. Первая версия для тестирования вышла на Android и вы можете поиграть в неё по ссылке. 👈
Проект требует колоссального количества вложений и без поддержки мы не сможем разрабатывать его вечно и будем рады любой помощи от каждого из вас...
Вот, что вы можете сделать:
🫶 Скачайте игру и просто напишите отзыв с оценкой... может попадем на радары в короткое время и привлечём к проекту внимание.
🤝 Расскажите об игре своим друзьям - просто, нажмите кнопку "поделиться" и отправьте тому, кому это будет интересно.
💪 Если вы владелец Telegram-канала, то расскажите об игре своему сообществу - нам будет очень-очень приятно.
🤙 Напишите в комментариях ваше мнение о проекте - мы будем рады узнать, что вы думаете о нем. А если у вас есть опыт разработки подобных проектов, расскажите, пожалуйста, какие механики стоит делать в первую очередь.
🤑 Ну и самое главное: сейчас мы находимся в поисках надёжного партнера, который поможет нам с разработкой данного проекта.
Мы ищем не просто издателя или инвестора, а именно партнёра, который будет заинтересован в проекте на уровне с командой... 🤷♀️🤷🤷♂️ И если вы знаете где такого найти или заинтересованы сами, то напишите, пожалуйста @daviddrenyagin - он отвечает у нас за все связи с партнерами.
Разработка ведется уже четвертый месяц и мы инвестируем в проект собственные ресурсы и силы. Первая версия для тестирования вышла на Android и вы можете поиграть в неё по ссылке. 👈
Проект требует колоссального количества вложений и без поддержки мы не сможем разрабатывать его вечно и будем рады любой помощи от каждого из вас...
Вот, что вы можете сделать:
🫶 Скачайте игру и просто напишите отзыв с оценкой... может попадем на радары в короткое время и привлечём к проекту внимание.
🤝 Расскажите об игре своим друзьям - просто, нажмите кнопку "поделиться" и отправьте тому, кому это будет интересно.
💪 Если вы владелец Telegram-канала, то расскажите об игре своему сообществу - нам будет очень-очень приятно.
🤙 Напишите в комментариях ваше мнение о проекте - мы будем рады узнать, что вы думаете о нем. А если у вас есть опыт разработки подобных проектов, расскажите, пожалуйста, какие механики стоит делать в первую очередь.
🤑 Ну и самое главное: сейчас мы находимся в поисках надёжного партнера, который поможет нам с разработкой данного проекта.
Мы ищем не просто издателя или инвестора, а именно партнёра, который будет заинтересован в проекте на уровне с командой... 🤷♀️🤷🤷♂️ И если вы знаете где такого найти или заинтересованы сами, то напишите, пожалуйста @daviddrenyagin - он отвечает у нас за все связи с партнерами.
😮 Обсудим? Мне кажется, что заход хороший и долгожданное продолжение зарядит всех еще на десяток лет.
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=4ijNDJI98-W3vQAf
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=4ijNDJI98-W3vQAf
YouTube
Grand Theft Auto VI Trailer 1
Song: Love Is A Long Road
Artist: Tom Petty
Written by Thomas Earl Petty and Michael W. Campbell
Published by Universal Music Works on behalf of Wild Gator Music (GMR) and Wixen Music Publishing, Inc. as agent for Gone Gator Music (ASCAP) and NotoriousJBPSongs…
Artist: Tom Petty
Written by Thomas Earl Petty and Michael W. Campbell
Published by Universal Music Works on behalf of Wild Gator Music (GMR) and Wixen Music Publishing, Inc. as agent for Gone Gator Music (ASCAP) and NotoriousJBPSongs…
С помощью этого материала мы надеемся привлечь к проекту надежного партнера (издателя или инвестора), а вы можете использовать его, как пример питчинга проекта.
App2Top
Разыскивается инвестор: студия из России ищет поддержку для развития RPG-игры BitGoblins
Возвращаемся к циклу статей про проекты, нуждающиеся в инвестициях или издателях. Нынешний материал посвящен мобильной idle-игре BitGoblins от студии Yoga Games.
Подборка постов с канала Gamedev Dungeon
Ребята раскрывают в своих постах разные темы со стороны геймдизайна, а также со стороны маркетинга!
1. От идеи до первого теста!
2. Как тестировать новый проект?
3. Почему гибридная монетизация набирает популярность?
4. Почему гибридная монетизация играет на руку в продвижении игры?
5. Как и в каком объеме вести документацию проекта?
👉Подписаться на Gamedev Dungeon
Ребята раскрывают в своих постах разные темы со стороны геймдизайна, а также со стороны маркетинга!
1. От идеи до первого теста!
2. Как тестировать новый проект?
3. Почему гибридная монетизация набирает популярность?
4. Почему гибридная монетизация играет на руку в продвижении игры?
5. Как и в каком объеме вести документацию проекта?
👉Подписаться на Gamedev Dungeon
Telegram
Gamedev Dungeon
Треугольник геймдева. Пишем про разработку игр с разных сторон, публикуем вакансии и не только.
Авторы:
@orpheus_x — CMO в gamedev студии
@arininilja — HRD в gamedev
@nmaribor — GD
@Eightenten — Community Manager
Авторы:
@orpheus_x — CMO в gamedev студии
@arininilja — HRD в gamedev
@nmaribor — GD
@Eightenten — Community Manager
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Сокровище для маркетологов - группа маркетологов и бренд-стратегов из Европы и Азии собрали открытый Google Диск, в котором содержится более 150 отчетов о трендах на 2024 год.
2. The Knights of Unity - блог разработчиков игр с материалами на разную тематику.
3. Четыре слоя нарративного дизайна - перевод статьи Томаса Грипа, креативного директор студии Frictional Games.
4. Как начинать разговор с медиа - Почему именно так, а не как обычно? Я просто хочу, чтобы написали про мою игру...
5. Самый полный путеводитель по книгам о видеоиграх - что почитать про игры?
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Сокровище для маркетологов - группа маркетологов и бренд-стратегов из Европы и Азии собрали открытый Google Диск, в котором содержится более 150 отчетов о трендах на 2024 год.
2. The Knights of Unity - блог разработчиков игр с материалами на разную тематику.
3. Четыре слоя нарративного дизайна - перевод статьи Томаса Грипа, креативного директор студии Frictional Games.
4. Как начинать разговор с медиа - Почему именно так, а не как обычно? Я просто хочу, чтобы написали про мою игру...
5. Самый полный путеводитель по книгам о видеоиграх - что почитать про игры?
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🎄 Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Отдыхайте!
2. Развлекайтесь!
3. Релаксируйте!
4. Кайфуйте!
5. Играйте!
Спасибо, что подписаны на канал ❤️
1. Отдыхайте!
2. Развлекайтесь!
3. Релаксируйте!
4. Кайфуйте!
5. Играйте!
Спасибо, что подписаны на канал ❤️
Новый год - новая подборка книг! Приятного чтения - https://habr.com/ru/articles/785048/
Хабр
300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки
С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не...
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Рекламная и гибридная монетизация в мобильных играх - очень много полезных вещей и аналитики для владельцев VPN. 😊 Картинка в закрепе оттуда, чтобы вы лучше понимали как строить монетизацию в играх вашего жанра.
2. 100 советов, чтобы увеличить продажи в приложении - если вы еще не отслеживаете это, начните как можно скорее.
3. Unity WebGL оптимизация веса игры - полезная памятка из чата разработчиков игр на Яндекс.
4. 200+ Mobile Games Statistics: Market Report 2023 - не нуждается в пояснении.
5. Хватит делать непонятные игры. Как нужно выстраивать обучение - статья об обучении в играх и о том, как делать игры понятными
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Рекламная и гибридная монетизация в мобильных играх - очень много полезных вещей и аналитики для владельцев VPN. 😊 Картинка в закрепе оттуда, чтобы вы лучше понимали как строить монетизацию в играх вашего жанра.
2. 100 советов, чтобы увеличить продажи в приложении - если вы еще не отслеживаете это, начните как можно скорее.
3. Unity WebGL оптимизация веса игры - полезная памятка из чата разработчиков игр на Яндекс.
4. 200+ Mobile Games Statistics: Market Report 2023 - не нуждается в пояснении.
5. Хватит делать непонятные игры. Как нужно выстраивать обучение - статья об обучении в играх и о том, как делать игры понятными
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
💼 Полезные #кейсы для разработчиков игр:
Интересное и ключевое из большой статьи Appodeal по росту ежемесячной прибили словесной головоломки Word Pizza в 6 раз.
1. Тестирование первого показа рекламы через три, пять и десять минут от начала игры привели к одинаковому значению ARPU. Зная это, любой из этих вариантов можно с уверенностью реализовать на основе желаемого пользовательского опыта.
2. Включение или отключение определенных рекламных сетей не оказало большого положительного или отрицательного влияния ни на ARPU и на уровень удержания. Тестирование было на сетке Unity Ad (и для масштабирования и стабильности ее оставили).
3. Оптимизация рекламных компаний по CPA (Cost Per Action), нацеленные на результаты тех пользователей, которые лучше удерживаются в течении 2 и 7 дней принесут лучшие результаты.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Интересное и ключевое из большой статьи Appodeal по росту ежемесячной прибили словесной головоломки Word Pizza в 6 раз.
1. Тестирование первого показа рекламы через три, пять и десять минут от начала игры привели к одинаковому значению ARPU. Зная это, любой из этих вариантов можно с уверенностью реализовать на основе желаемого пользовательского опыта.
2. Включение или отключение определенных рекламных сетей не оказало большого положительного или отрицательного влияния ни на ARPU и на уровень удержания. Тестирование было на сетке Unity Ad (и для масштабирования и стабильности ее оставили).
3. Оптимизация рекламных компаний по CPA (Cost Per Action), нацеленные на результаты тех пользователей, которые лучше удерживаются в течении 2 и 7 дней принесут лучшие результаты.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Game AI Pro - бесплатные книги про ИИ для видеоигр.
2. Где искать издателя и что ему писать? - ссылка на большую таблицу с издателями и рекомендации по взаимодействию.
3. Top 3 pipelines for creating textures with AI (MidJourney, SD XL, DreamBooth) - огромный и подробный гайд по созданию замечательных текстур с помощью AI.
4. 20 Best YouTube Channels for Game Developers - подборка от devtodev.
5. ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия - для более точного понимания важных игровых метрик.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Game AI Pro - бесплатные книги про ИИ для видеоигр.
2. Где искать издателя и что ему писать? - ссылка на большую таблицу с издателями и рекомендации по взаимодействию.
3. Top 3 pipelines for creating textures with AI (MidJourney, SD XL, DreamBooth) - огромный и подробный гайд по созданию замечательных текстур с помощью AI.
4. 20 Best YouTube Channels for Game Developers - подборка от devtodev.
5. ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия - для более точного понимания важных игровых метрик.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Рубрика #обсуждаемигровыетрейлеры - https://www.youtube.com/watch?v=wbLstJHlC4U&t=1s
❤️ - Жду больше всего на свете
🔥 - Куплю PS5, если вернут Маму
🥱 - Есть игры и получше
Ставьте реакции, пишите в комментариях свое мнение после просмотра. 😍
❤️ - Жду больше всего на свете
🔥 - Куплю PS5, если вернут Маму
🥱 - Есть игры и получше
Ставьте реакции, пишите в комментариях свое мнение после просмотра. 😍
YouTube
Death Stranding 2 On The Beach - State of Play Announce Trailer | PS5 Games
Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. Sam—with companions by his side—sets out on a new journey to save humanity from extinction...
Несколько лет я проработал в Belka Games. Что мне нравилось, так это то, что ребята в ней открытые — они готовы делиться опытом и умеют слушать. Можно было написать всем вплоть до СЕО, и тебе ответят.
Недавно они завели канал в телеграме, где пишут мои знакомые — глава нарратива Саша Пугачев и геймдизайнер Ира Курская.
Обещают публиковать много нового контента:
— карточки-инструкции. Например, по настройке лайвопса в мобильных играх;
— актуальные вакансии;
— мемы и котиков 🐈🐈🐈
Подписывайтесь — точно будет интересно и душевно 🔥
https://t.me/belkagames
Недавно они завели канал в телеграме, где пишут мои знакомые — глава нарратива Саша Пугачев и геймдизайнер Ира Курская.
Обещают публиковать много нового контента:
— карточки-инструкции. Например, по настройке лайвопса в мобильных играх;
— актуальные вакансии;
— мемы и котиков 🐈🐈🐈
Подписывайтесь — точно будет интересно и душевно 🔥
https://t.me/belkagames
Telegram
Belka Games
Канал компании Belka Games. Об играх и жизни игровых разработчиков — просто и с любовью.
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. 7 инструментов для веб-аналитики в 2024 году - обзор от MyTracker.
2. Decrease Churn Rate - Strategies to boost your mobile retention - рекомендации по улучшению важной игровой метрики от Appodeal.
3. 8 Tips of Game Ad Creative - кейсы по рекламе для ваших игр от SocialPeta.
4. Mastering mobile game monetization: Strategies for success - разбор популярных механик монетизации от AppsFlyer.
5. Top Ad Formats: The Best Performing Ads in Mobile Gaming - все о самых популярных форматах видеорекламы в играх от GameAnalytics.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. 7 инструментов для веб-аналитики в 2024 году - обзор от MyTracker.
2. Decrease Churn Rate - Strategies to boost your mobile retention - рекомендации по улучшению важной игровой метрики от Appodeal.
3. 8 Tips of Game Ad Creative - кейсы по рекламе для ваших игр от SocialPeta.
4. Mastering mobile game monetization: Strategies for success - разбор популярных механик монетизации от AppsFlyer.
5. Top Ad Formats: The Best Performing Ads in Mobile Gaming - все о самых популярных форматах видеорекламы в играх от GameAnalytics.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Недавно на сайте опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена Hidden Pass — ролевой пошаговой игре от базирующейся в Германии студии GG Studio.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на press@app2top.ru c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-gg-studio-ishhet-investora-i-aziatskogo-izdatelya-dlya-poshagovoj-taktiki-hidden-pass-215184.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на press@app2top.ru c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-gg-studio-ishhet-investora-i-aziatskogo-izdatelya-dlya-poshagovoj-taktiki-hidden-pass-215184.html
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов - объемный и интересный материал, который прошел мимо внимания Хабра
2. 40 Полезных инструментов Дата Саентиста - большая подборка полезностей для аналитиков
3. На какие казуальные игры стоит обратить внимание в 2024 году: инсайды 2023 года - обзор от AppMagic
4. Рекомендации по продвижению ваших игр в TikTik - очевидно, но полезно
5. Как выжить в геймдеве без единого хита - старинная, но увлекательная история успеха Джейка Биркетта
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов - объемный и интересный материал, который прошел мимо внимания Хабра
2. 40 Полезных инструментов Дата Саентиста - большая подборка полезностей для аналитиков
3. На какие казуальные игры стоит обратить внимание в 2024 году: инсайды 2023 года - обзор от AppMagic
4. Рекомендации по продвижению ваших игр в TikTik - очевидно, но полезно
5. Как выжить в геймдеве без единого хита - старинная, но увлекательная история успеха Джейка Биркетта
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🏰🏯🏠 Новинки мобильных игр из еженедельных подборок часто могут не удивить вас, но на прошлой неделе я наткнулся на Close Cities, которая на мой взгляд заслуживает недополученного внимания!
На первый взгляд игра очень простая, но эта одна из тех игр, которая смогла по-настоящему затянуть меня своим геймплеем, задумкой и нарративом, поданным только через графический стиль и механику. Рекомендую!
Цель игры довольна простая - вам нужно строить поселения и каждый уровень сообщает о том, сколько в них городов (точнее сколько клеток они занимают). А дальше немного сложностей - поселения можно строить только на реках и они не могут соприкасаться друг с другом… вот сиди и думай, как обустроить свое королевство, чтобы решить головоломку.
На первый взгляд игра очень простая, но эта одна из тех игр, которая смогла по-настоящему затянуть меня своим геймплеем, задумкой и нарративом, поданным только через графический стиль и механику. Рекомендую!
Цель игры довольна простая - вам нужно строить поселения и каждый уровень сообщает о том, сколько в них городов (точнее сколько клеток они занимают). А дальше немного сложностей - поселения можно строить только на реках и они не могут соприкасаться друг с другом… вот сиди и думай, как обустроить свое королевство, чтобы решить головоломку.
Где лучше хранить игру: на собственном сервере или в облаке?
Специалисты облачной платформы Yandex Cloud поговорили с несколькими GameDev- и анимационными студиями и узнали, для чего эти компании используют облачные сервисы при разработке продукта, сборе игровой аналитики, а также продвижении и организации киберспортивных турниров.
Читайте об этом в блоге Yandex Cloud, в первой и второй части статьи. Будет особенно полезно тем, кто только начинает изучать возможности работы с облачными платформами.
Специалисты облачной платформы Yandex Cloud поговорили с несколькими GameDev- и анимационными студиями и узнали, для чего эти компании используют облачные сервисы при разработке продукта, сборе игровой аналитики, а также продвижении и организации киберспортивных турниров.
Читайте об этом в блоге Yandex Cloud, в первой и второй части статьи. Будет особенно полезно тем, кто только начинает изучать возможности работы с облачными платформами.
GOOO.GAMES
Выбираем...
⭐️ Я даже и не сомневался, что победит Сид Мейер, поэтому сегодняшние полезные #ссылки для разработчиков игр будут посвящены ему:
1. Выступление на GDC - Sid Meier's Psychology of Game Design
2. Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера
3. Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games - мемуары легенды собранные в книге.
4. Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM - путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.
5. Sid Meier's 10 Rules of Game Design - десять коротких и основных заветов Мейера.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Выступление на GDC - Sid Meier's Psychology of Game Design
2. Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера
3. Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games - мемуары легенды собранные в книге.
4. Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM - путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.
5. Sid Meier's 10 Rules of Game Design - десять коротких и основных заветов Мейера.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться