⭐️ Полезное для разработчиков игр от GOOO.GAMES:
1. Gamedev библиотека: более 300 книг для тех, кто делает игры
2. Подборка Telegram-каналов по всем специальностям из геймдева
3. Более 1000 полезных ссылок, статей, сервисов и материалов
4. Все публикации от автора на Habr, DTF и Pikabu
5. Хештег #ссылки для удобной навигации и поиска самого интересного на канале
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Gamedev библиотека: более 300 книг для тех, кто делает игры
2. Подборка Telegram-каналов по всем специальностям из геймдева
3. Более 1000 полезных ссылок, статей, сервисов и материалов
4. Все публикации от автора на Habr, DTF и Pikabu
5. Хештег #ссылки для удобной навигации и поиска самого интересного на канале
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Telegram
GOOO.GAMES
Разработка игр, практика, геймдизайн, маркетинг игр, новости игр, игры, новые игры. Полезные ссылки, статьи и материалы для программистов и художников. Работа в IT и в геймдеве. Монетизация, LiveOps, продвижение, инвестиции и издательство. Блог @popgames
📝 Планирую добавить на канал новую подборку. Что будет полезнее всего?
Anonymous Poll
12%
Информация о новых релизах мобильных игр
28%
Вакансии
10%
Новости геймдева
27%
Интерьвью / советы экспертов из индустрии
16%
Отчеты и аналитика о состоянии рынка
7%
Смотреть ответы...
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Постоянно тестируйте и улучшайте механики: советы геймдизайнера Call of Duty и The Last of Us
2. 11 Советов геймдизайнеру от Стива Торнтона
3. Секреты геймдизайна: советы от авторов Dark Souls, Fallout, No More Heroes и Castlevania
4. 20 лет работы и 20 главных уроков — лекция ведущего дизайнера Magic: The Gathering
5. Уроки от создателя The Sims: как стать геймдизайнером
🎁 Бонус: 99 советов геймдизайнеру от GOOO.GAMES
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Постоянно тестируйте и улучшайте механики: советы геймдизайнера Call of Duty и The Last of Us
2. 11 Советов геймдизайнеру от Стива Торнтона
3. Секреты геймдизайна: советы от авторов Dark Souls, Fallout, No More Heroes и Castlevania
4. 20 лет работы и 20 главных уроков — лекция ведущего дизайнера Magic: The Gathering
5. Уроки от создателя The Sims: как стать геймдизайнером
🎁 Бонус: 99 советов геймдизайнеру от GOOO.GAMES
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Что думаете на счет суеты вокруг смуты?
Anonymous Poll
8%
Коплю на коллекционное издание!
9%
Мечтаю о релизе на мобильных платформах!
4%
Дождусь пока добавят достижения, чтобы пройти их на платину!
13%
Купил всей семье... будем проходить на майских праздниках!
27%
Она как Киберпанк - игра опередившая время!
40%
Наконец-то Ньюэлл сможет вдохновится чем-то свежим для создания новой игры!
🎉 Недавно, количество подписчиков этого канала перевалило за 3000, а между прочим - это число больше, чем количество отзывов у Смуты в vkplay и все это только благодаря вам! ❤️
😻 Спасибо, что вы тут! Спасибо, что вы поддерживаете канал реакциями, комментариями и репостами! Спасибо, что адекватно реагируете на рекламные интеграции! 🥰
Вы замечательны! 🤗
😻 Спасибо, что вы тут! Спасибо, что вы поддерживаете канал реакциями, комментариями и репостами! Спасибо, что адекватно реагируете на рекламные интеграции! 🥰
Вы замечательны! 🤗
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
Тема конкурса
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших инструментов ведения документации игровых проектов и выявлению самых талантливых гейм-дизайнеров!
Организаторы конкурса
Наш масштабный конкурс содержит возможности голосования участников за лучшие работы, а также состоит из нескольких этапов отбора. Каждый этап будет проходить по определённым правилам, о которых судьи конкурса расскажут совместно с приглашёнными известными гостями во время эфиров. А также вся информация будет в будущих анонсах.
Для участия нужно
Заявки принимаются
с 12 апреля по 22 мая 2024 года
Конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года
Но это ещё не все!
Во время приёма заявок мы объявим наших партнёров, которые могут предоставить дополнительные номинации и призы.
Участвуйте и следите за дальнейшими анонсами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
- Дайте денег! Как просить инвестиции на разработку игр — советы от AppQuantum.
- 7 уроков дизайна из истории Diablo - полезные советы для разработчиков всех специальностей от опытных коллег.
- Гайд для инди-разработчика - как заработать на своей игре в Steam (русская версия).
- Думайте о маркетинге вашей игры еще до того, как у вас появится страница в Steam - опыт Tiny Glade.
- Лучшие практики для разработки эффективного UI - материал от Эдда Коутса старшего художника по UI в Double Eleven, которая недавно работала над Minecraft Dungeons.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
- Дайте денег! Как просить инвестиции на разработку игр — советы от AppQuantum.
- 7 уроков дизайна из истории Diablo - полезные советы для разработчиков всех специальностей от опытных коллег.
- Гайд для инди-разработчика - как заработать на своей игре в Steam (русская версия).
- Думайте о маркетинге вашей игры еще до того, как у вас появится страница в Steam - опыт Tiny Glade.
- Лучшие практики для разработки эффективного UI - материал от Эдда Коутса старшего художника по UI в Double Eleven, которая недавно работала над Minecraft Dungeons.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
- Изучайте Excel с простыми и понятными примерами - в закладки каждому геймдизайнеру.
- Лучшие, бесплатные инструменты для создателей нарративных игр
- Как можно улучшить обучение в сложных играх — подробное и большое видео с примерами из разных игр
- Модель нелинейной аппроксимации ретеншена — совершенствуйте расчеты и свои познания в аналитике благодаря этой статье
- Как стартовать в UX — ультимативный гайд
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
- Изучайте Excel с простыми и понятными примерами - в закладки каждому геймдизайнеру.
- Лучшие, бесплатные инструменты для создателей нарративных игр
- Как можно улучшить обучение в сложных играх — подробное и большое видео с примерами из разных игр
- Модель нелинейной аппроксимации ретеншена — совершенствуйте расчеты и свои познания в аналитике благодаря этой статье
- Как стартовать в UX — ультимативный гайд
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Наконец-то закончили наш гигантский деконстракшн одного из главных мобильных релизов этой весны — idle-баттлера AFK Journey. 50 страниц текста, около 100 иллюстраций. Надеемся, вам понравится и будет полезно.
https://app2top.ru/industry/dekonstrakshn-afk-journey-novoe-slovo-v-mobil-ny-h-battlerah-217253.html
https://app2top.ru/industry/dekonstrakshn-afk-journey-novoe-slovo-v-mobil-ny-h-battlerah-217253.html
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
- Где закупать трафик для мобильных приложений — гайд от Adsup
- С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ БАЛАНС
- Дизайн с ошибками - Углубленный взгляд на дизайн помещений
- Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков
- Как монетизировать китайских пользователей?
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
- Где закупать трафик для мобильных приложений — гайд от Adsup
- С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ БАЛАНС
- Дизайн с ошибками - Углубленный взгляд на дизайн помещений
- Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков
- Как монетизировать китайских пользователей?
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
- 23 книги по маркетингу - подборка 2024 года
- Казуальные игры в 2024 году - отчет от Liftoff и GameRefinery
- Как разработчики мобильных игр могут повысить вовлеченность в жанре казуальных головоломок с помощью соревновательных событий - большой разбор с примерами от GameRefinery
- Вспоминаем Half-Life - дизайн локаций в игре
- Большой гид по гипер-казуальным играм - от механик до монетизации
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
- 23 книги по маркетингу - подборка 2024 года
- Казуальные игры в 2024 году - отчет от Liftoff и GameRefinery
- Как разработчики мобильных игр могут повысить вовлеченность в жанре казуальных головоломок с помощью соревновательных событий - большой разбор с примерами от GameRefinery
- Вспоминаем Half-Life - дизайн локаций в игре
- Большой гид по гипер-казуальным играм - от механик до монетизации
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
- The Final Station: от задумки до релиза - Как не сойти с дистанции, найти издателя и выпустить свою игру в свет.
- Круглый стол: ситуация на рынке игр-раскрасок - о жанре мобильных игр «раскраска по цифрам».
- 59 способов монетизации игры: как сделать свой проект прибыльным
- Разработка компьютерной игры в Unity: начните здесь - статьи, видео и ресурсы от Unity
- Матчмейкинг в мобильных играх - его влияние на монетизацию и удержание
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
- The Final Station: от задумки до релиза - Как не сойти с дистанции, найти издателя и выпустить свою игру в свет.
- Круглый стол: ситуация на рынке игр-раскрасок - о жанре мобильных игр «раскраска по цифрам».
- 59 способов монетизации игры: как сделать свой проект прибыльным
- Разработка компьютерной игры в Unity: начните здесь - статьи, видео и ресурсы от Unity
- Матчмейкинг в мобильных играх - его влияние на монетизацию и удержание
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
- Бесплатные иконки
- Бесплатные шрифты
- Бесплатные 3d модели
- Бесплатные стоковые фото
- Бесплатные анимации для 3d персонажей
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
- Бесплатные иконки
- Бесплатные шрифты
- Бесплатные 3d модели
- Бесплатные стоковые фото
- Бесплатные анимации для 3d персонажей
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Прочитал про маркировки и ничего не понял... Мы на какой стороне?
Anonymous Poll
5%
рви
14%
априори
26%
Против любых маркировок!
55%
Смотреть ответы 🔞🚱🚭📵🚳
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр от GOOO GAMES:
- Gamedev библиотека: более 300 книг для разработчиков игр
- Полезные материалы, статьи, сервисы для разработчика игр - более 1000 ссылок
- Telegram каналы для разработчиков игр
- Профиль с материалами на Habr, DTF и Пикабу - читайте на любимой площадке
- Главная страница компании - заходите и добавляйте в закладки
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
- Gamedev библиотека: более 300 книг для разработчиков игр
- Полезные материалы, статьи, сервисы для разработчика игр - более 1000 ссылок
- Telegram каналы для разработчиков игр
- Профиль с материалами на Habr, DTF и Пикабу - читайте на любимой площадке
- Главная страница компании - заходите и добавляйте в закладки
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
GOOO.GAMES pinned «⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр от GOOO GAMES: - Gamedev библиотека: более 300 книг для разработчиков игр - Полезные материалы, статьи, сервисы для разработчика игр - более 1000 ссылок - Telegram каналы для разработчиков игр - Профиль с материалами…»
Новый материал от вашего покорного слуги - https://habr.com/ru/articles/822165/ Приятного чтения!
Хабр
«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры
Шел 2024 год, разработчики игр продолжали выпускать новые, затягивающие механики и дошли уже до того, что начали делится прибылью с игроками. Это ли не будущее, которое мы заслужили? Как разрабатывать...
Пов: играть в игры
Рил: сделать собственную игру за 72 часа на геймджеме «Начни игру»
Если это про тебя, то тебе точно стоит стать участником проекта «Начни игру»!
Новый сезон начнется с всероссийского онлайн-геймджема, где за три дня тебе предстоит разработать игру на заданную тему. Её ты узнаешь 28 июня в 12:00 в момент запуска третьего сезона конкурса «Начни игру».
Участвовать могут как начинающие команды, знакомые с основами разработки видеоигр, так и опытные игровые разработчики, желающие заявить о себе инвесторам и работодателям.
Оценив все работы, эксперты сформируют перечень команд, допущенных до итогового питчинга. А там и до главных трофеев рукой подать!
Регистрируйся до 12:00 28 июня: https://events.startgame.rsv.ru/
Рил: сделать собственную игру за 72 часа на геймджеме «Начни игру»
Если это про тебя, то тебе точно стоит стать участником проекта «Начни игру»!
Новый сезон начнется с всероссийского онлайн-геймджема, где за три дня тебе предстоит разработать игру на заданную тему. Её ты узнаешь 28 июня в 12:00 в момент запуска третьего сезона конкурса «Начни игру».
Участвовать могут как начинающие команды, знакомые с основами разработки видеоигр, так и опытные игровые разработчики, желающие заявить о себе инвесторам и работодателям.
Оценив все работы, эксперты сформируют перечень команд, допущенных до итогового питчинга. А там и до главных трофеев рукой подать!
Регистрируйся до 12:00 28 июня: https://events.startgame.rsv.ru/
Новый материал для вас - https://habr.com/ru/articles/823870/ Приятного чтения!
Хабр
Семь уроков для достижения стабильности при создании игр
Я часто пишу об играх, которые выходят на рынок с огромным успехом и продают 100 000 копий за первую неделю. Это фантастический результат, но гораздо больше инди-компаний были бы счастливы просто...