Как я пишу HTTP сервисы на Go спустя 13 лет
How I write HTTP services in Go after 13 years
Мэт Райер (Grafana, Go Time podcast) делится опытом, как он пишет HTTP-сервисы после 13 лет работы с Go.
Ключевая мысль статьи: не нужен ни фреймворк, ни DI-магия, всё решается стандартной библиотекой и явными зависимостями.
TL;DR:
-
- Все роуты в одном месте (
-
- Тесты поднимают сервис целиком (с
- Хэндлеры собираются фабриками, middleware пишутся обычными функциями func(h http.Handler) http.Handler — всё просто и прозрачно.
————
🟢 Что я могу сказать.. Такое ощущение, будто статью писал я сам. Хочу, чтобы каждый мой коллега прочитал её дважды ! Я устал регулярно объяснять и защищать все те простые вещи, о которых пишет автор.
Мне даже 13 лет на это не понадобилось, просто учителя были хорошие👴
Единственное, что вызывает вопросы — это «nil-зависимости» в тестах (автор иногда передаёт nil, если зависимость не используется). Я бы всё же предпочёл простые no-op фейки, чтобы не ловить паники внезапно, пусть даже в тестах — поверьте, фиксить тесты без должной гигиены та ещё морока. Пусть сегодня в конкретном кейсе дело не доходит до какой-то зависимости, но завтра дойдёт.
В остальном подход отличный: код простой и читаемый, тесты пишутся легко, нет магии. Отличная статья, особенно для тех, кто только ещё не набил руку в архитектуре сервисов на Go❤️
Для новичков must read, опытным товарищам тоже лишним не будет ознакомиться.
#article #http #architecture #english
How I write HTTP services in Go after 13 years
Мэт Райер (Grafana, Go Time podcast) делится опытом, как он пишет HTTP-сервисы после 13 лет работы с Go.
Ключевая мысль статьи: не нужен ни фреймворк, ни DI-магия, всё решается стандартной библиотекой и явными зависимостями.
TL;DR:
-
NewServer(...)
принимает все зависимости конструктором и возвращает http.Handler
. Да, список аргументов может быть длинным, и это нормально — зато всё явно.- Все роуты в одном месте (
routes.go
), никакой путаницы.-
main()
тонкий, реальная логика в run(ctx, ...)
— удобно и для тестов, и для graceful shutdown.- Тесты поднимают сервис целиком (с
/readyz
и прочим), а окружение передаётся как параметры функции, без обращения к глобальному состоянию (os.Getenv
, flag
, os.Stdin/Stdout
)- Хэндлеры собираются фабриками, middleware пишутся обычными функциями func(h http.Handler) http.Handler — всё просто и прозрачно.
————
Мне даже 13 лет на это не понадобилось, просто учителя были хорошие
Единственное, что вызывает вопросы — это «nil-зависимости» в тестах (автор иногда передаёт nil, если зависимость не используется). Я бы всё же предпочёл простые no-op фейки, чтобы не ловить паники внезапно, пусть даже в тестах — поверьте, фиксить тесты без должной гигиены та ещё морока. Пусть сегодня в конкретном кейсе дело не доходит до какой-то зависимости, но завтра дойдёт.
В остальном подход отличный: код простой и читаемый, тесты пишутся легко, нет магии. Отличная статья, особенно для тех, кто только ещё не набил руку в архитектуре сервисов на Go
Для новичков must read, опытным товарищам тоже лишним не будет ознакомиться.
#article #http #architecture #english
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Grafana Labs
How I write HTTP services in Go after 13 years | Grafana Labs
Mat Ryer, principal engineer at Grafana Labs and host of the Go Time podcast, shares what he's learned from more than a dozen years of writing HTTP services in Go.
1🔥44❤8🤔7👍4
🔍 Утечка горутин в продакшене — разбор реального кейса
- Оригинальный пост
- Обсуждение на Hacker News
Автор рассказывает про классическую production-проблему: out of memory в k8s-подах посреди во время работы сервиса.
Спойлер: виноваты горутины, которые живут вечно.
Как искали проблему:
- Grafana показала растущее потребление памяти горутинами
- Подключили pprof и какое-то время мониторили результаты
- Нашли фабрику бесконечных горутин🙃
Виновник — функция конвертации канала:
Проблема:
Инструменты для поиска утечек:
- Grafana + Pyroscope — flame-графы памяти
- pprof с diff_base — сравнение снапшотов до/после
- goleak — для автоматического обнаружения в тестах
Главная мысль от автора: не конвертируйте каналы!
Используйте обычные паттерны работы с
————
Что ж, вот вам ещё одно напоминание о том, что Go хоть и простой язык, но конкурентность в нём кусается как везде. И go func() — это не fire-and-forget, как кажется новичкам, а обязательство следить за временем жизни горутины. Опытный разработчик 10 раз подумает перед тем как использовать эту конструкцию где бы то ни было.
#article #concurrency #english
- Оригинальный пост
- Обсуждение на Hacker News
Автор рассказывает про классическую production-проблему: out of memory в k8s-подах посреди во время работы сервиса.
Спойлер: виноваты горутины, которые живут вечно.
Как искали проблему:
- Grafana показала растущее потребление памяти горутинами
- Подключили pprof и какое-то время мониторили результаты
- Нашли фабрику бесконечных горутин
Виновник — функция конвертации канала:
func ToDoneInterface(done <-chan struct{}) <-chan interface{} {
interfaceStream := make(chan interface{})
go func() {
defer close(interfaceStream)
select {
case <-done: return
}
}()
return interfaceStream
}
Проблема:
select{}
ждёт сигнала из done
, но если контекст никогда не отменяется — горутина блокируется навсегда. defer close()
там есть, но он не поможет, если select никогда не вернётся.Инструменты для поиска утечек:
- Grafana + Pyroscope — flame-графы памяти
- pprof с diff_base — сравнение снапшотов до/после
- goleak — для автоматического обнаружения в тестах
Главная мысль от автора: не конвертируйте каналы!
Используйте обычные паттерны работы с
context.Context
и не забывайте вызывать .Done()
там, где нужно.————
Что ж, вот вам ещё одно напоминание о том, что Go хоть и простой язык, но конкурентность в нём кусается как везде. И go func() — это не fire-and-forget, как кажется новичкам, а обязательство следить за временем жизни горутины. Опытный разработчик 10 раз подумает перед тем как использовать эту конструкцию где бы то ни было.
#article #concurrency #english
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤9🔥4
Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ
https://habr.com/ru/articles/953434/
Автор проверил производительность Go на практике — написал симуляцию миллионов частиц с мультиплеером, которая работает только на CPU, причём настолько легковесно, что запускается даже на смарт-телевизоре.
Задача: симулировать миллионы частиц, синхронизировать их между сотнями клиентов через WebSocket, но при этом не заставлять клиент ничего симулировать — только рисовать.
Подход как из GPU-программирования:
- Используется g-buffer из deferred shading: как там отвязывают количество полигонов от расчёта освещения, так и здесь количество частиц отвязывается от объёма передаваемых данных
- Сервер рендерит всё сам и отправляет клиентам готовые кадры-буферы
- Клиент просто рисует пиксели в canvas — работает везде, где есть браузер
- Стоимость передачи фиксирована разрешением экрана, а не числом частиц
Математика:
Для разрешения 1920×1080 при 1 бите на пиксель получается примерно 260 КБ на кадр. При 30 fps это около 7.8 МБ/с (≈ 62 Мбит/с) на одного клиента. На сервере с пропускной способностью 2.5 Гбит/с можно теоретически обслужить порядка 40 клиентов при Full HD, или 300+ клиентов при мобильных разрешениях (например, 640×360).
Оптимизации:
- Воркер-пулы вместо создания горутин в цикле — pprof показал, что создание горутин не бесплатное
- Lookup-таблицы для побитовых операций вместо прямой упаковки/распаковки — ускорило в разы
- Простой трюк с
- Двойная буферизация кадров, каналы для неблокирующей отправки, пул буферов
Результат: 2.5 миллиона частиц на 60 fps симуляции + 30 fps отправка клиентам. Работает на смарт-ТВ.
Попробовать можно тут: howfastisgo.dev
————
Статья очень крутая, рекомендую.
Автор честно признаётся в разочаровании: Go без SIMD в чистых вычислениях проигрывает даже JavaScript, не говоря уж про Rust (который на одном ядре обошёл Go на восьми).
Но Go и не позиционируется как язык для тяжёлых вычислений — он про сетевые сервисы и конкурентность.
Мне понравился подход с g-buffer'ом — изящное решение проблемы масштабирования. Дельта-кодирование с зигзаг-кодированием в итоге забросили из-за сложности кода, но это правильный выбор — иногда простота важнее оптимальности.
#article #performance #websocket
https://habr.com/ru/articles/953434/
Автор проверил производительность Go на практике — написал симуляцию миллионов частиц с мультиплеером, которая работает только на CPU, причём настолько легковесно, что запускается даже на смарт-телевизоре.
Задача: симулировать миллионы частиц, синхронизировать их между сотнями клиентов через WebSocket, но при этом не заставлять клиент ничего симулировать — только рисовать.
Подход как из GPU-программирования:
- Используется g-buffer из deferred shading: как там отвязывают количество полигонов от расчёта освещения, так и здесь количество частиц отвязывается от объёма передаваемых данных
- Сервер рендерит всё сам и отправляет клиентам готовые кадры-буферы
- Клиент просто рисует пиксели в canvas — работает везде, где есть браузер
- Стоимость передачи фиксирована разрешением экрана, а не числом частиц
Математика:
Для разрешения 1920×1080 при 1 бите на пиксель получается примерно 260 КБ на кадр. При 30 fps это около 7.8 МБ/с (≈ 62 Мбит/с) на одного клиента. На сервере с пропускной способностью 2.5 Гбит/с можно теоретически обслужить порядка 40 клиентов при Full HD, или 300+ клиентов при мобильных разрешениях (например, 640×360).
Оптимизации:
- Воркер-пулы вместо создания горутин в цикле — pprof показал, что создание горутин не бесплатное
- Lookup-таблицы для побитовых операций вместо прямой упаковки/распаковки — ускорило в разы
- Простой трюк с
p := &particles[i]
вместо particles[i].x
дал +30% за счёт меньшего числа bounds checks- Двойная буферизация кадров, каналы для неблокирующей отправки, пул буферов
Результат: 2.5 миллиона частиц на 60 fps симуляции + 30 fps отправка клиентам. Работает на смарт-ТВ.
Попробовать можно тут: howfastisgo.dev
————
Статья очень крутая, рекомендую.
Автор честно признаётся в разочаровании: Go без SIMD в чистых вычислениях проигрывает даже JavaScript, не говоря уж про Rust (который на одном ядре обошёл Go на восьми).
Но Go и не позиционируется как язык для тяжёлых вычислений — он про сетевые сервисы и конкурентность.
Мне понравился подход с g-buffer'ом — изящное решение проблемы масштабирования. Дельта-кодирование с зигзаг-кодированием в итоге забросили из-за сложности кода, но это правильный выбор — иногда простота важнее оптимальности.
#article #performance #websocket
1👍27🔥7❤5
if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/944824/
Павел Агалецкий из Авито в очередной раз поднимает вечную холиварную тему — обработку ошибок в Go.
Суть проблемы (а вдруг кто-то не в курсе?🙃 ):
Go не использует исключения (exceptions) — ошибки это просто значения, которые функции возвращают наравне с другими. Код выглядит многословно:
Сравнение с другими языками:
- Python — исключения есть, но из сигнатуры непонятно, выбрасывает метод исключение или нет
- Java — есть checked exceptions, но большинство функций в языке и библиотеках их не декларируют, т.к. это необязательно
- Rust — есть тип
Что было предложено за годы существования Go:
На GitHub 195 закрытых и 14 открытых proposal по улучшению обработки ошибок. Автор группирует их:
1. check/handle — специальные ключевые слова, чтобы обрабатывать ошибки единообразно
2. try/catch — как в других языках
3. Спецсимволы (? или !) — вместо ключевых слов
4. Упрощение if — тернарные операторы и подобное
Все отклонялись по схожим причинам:
- Можно частично реализовать в userland (через panic/recover + defer)
- Ломается при оборачивании ошибок (fmt.Errorf)
- Появляется неявный control flow
- Код становится менее читаемым
Последний proposal от Ian Lance Taylor:
Ян предложил писать знак вопроса после функций, возвращающих ошибки:
С возможностью обработки:
Реакция сообщества неоднозначная, больше против. Дизлайков в полтора раза больше лайков.
Финал истории:
Robert Griesemer опубликовал статью в блоге Go, где команда объявила, что они больше не будут рассматривать предложения по изменению обработки ошибок. Решили, что на этапе создания языка стоило подумать лучше, но сейчас менять поздно — будет только хуже.
————
Автор делает правильные выводы:
Ошибки как обычные значения — это нормально, явная сигнатура — это хорошо, отсутствие исключений — это прекрасно. Да, многословно, но явно. Да, занимает много места, но зато всё понятно. А современные IDE с autocomplete (особенно с LLM) и code folding помогают справляться с многословностью (у меня в IDE вообще давно настроен хоткей для создания error handling блока:
Я полностью согласен. Лучше писать чуть больше, но понимать что происходит, чем получить "волшебный" синтаксис, который будет работать неявно. Go Team приняли мудрое решение — оставить всё как есть. Язык не должен становиться зоопарком из разных способов сделать одно и то же.
Да, в первые годы работы с Go мне тоже хотелось всячески его "облагородить", изобретать разные способы "упрощения" работы с ошибками, но со временем это проходит🙃
P.S. Мне кажется, что все эти годы сообщество пытается запихнуть в Go механики из других языков, вместо того чтобы просто принять философию Go🤡
#article #error_handling #proposals
https://habr.com/ru/companies/avito/articles/944824/
Павел Агалецкий из Авито в очередной раз поднимает вечную холиварную тему — обработку ошибок в Go.
Суть проблемы (а вдруг кто-то не в курсе?
Go не использует исключения (exceptions) — ошибки это просто значения, которые функции возвращают наравне с другими. Код выглядит многословно:
func doSomething() error {
if err := one(); err != nil {
return err
}
if err := two(); err != nil {
return err
}
if err := three(); err != nil {
return err
}
return nil
}
Сравнение с другими языками:
- Python — исключения есть, но из сигнатуры непонятно, выбрасывает метод исключение или нет
- Java — есть checked exceptions, но большинство функций в языке и библиотеках их не декларируют, т.к. это необязательно
- Rust — есть тип
Result<T, E>
и оператор ?
для проброса ошибок (более компактно)Что было предложено за годы существования Go:
На GitHub 195 закрытых и 14 открытых proposal по улучшению обработки ошибок. Автор группирует их:
1. check/handle — специальные ключевые слова, чтобы обрабатывать ошибки единообразно
2. try/catch — как в других языках
3. Спецсимволы (? или !) — вместо ключевых слов
4. Упрощение if — тернарные операторы и подобное
Все отклонялись по схожим причинам:
- Можно частично реализовать в userland (через panic/recover + defer)
- Ломается при оборачивании ошибок (fmt.Errorf)
- Появляется неявный control flow
- Код становится менее читаемым
Последний proposal от Ian Lance Taylor:
Ян предложил писать знак вопроса после функций, возвращающих ошибки:
func doSomething(in Dto) (err error) {
validate(in) ?
one() ?
two() ?
three() ?
return nil
}
С возможностью обработки:
validate(in) ? {
return fmt.Errorf("validation failed: %w", err)
}
Реакция сообщества неоднозначная, больше против. Дизлайков в полтора раза больше лайков.
Финал истории:
Robert Griesemer опубликовал статью в блоге Go, где команда объявила, что они больше не будут рассматривать предложения по изменению обработки ошибок. Решили, что на этапе создания языка стоило подумать лучше, но сейчас менять поздно — будет только хуже.
————
Автор делает правильные выводы:
Ошибки как обычные значения — это нормально, явная сигнатура — это хорошо, отсутствие исключений — это прекрасно. Да, многословно, но явно. Да, занимает много места, но зато всё понятно. А современные IDE с autocomplete (особенно с LLM) и code folding помогают справляться с многословностью (у меня в IDE вообще давно настроен хоткей для создания error handling блока:
CMD + J
).Я полностью согласен. Лучше писать чуть больше, но понимать что происходит, чем получить "волшебный" синтаксис, который будет работать неявно. Go Team приняли мудрое решение — оставить всё как есть. Язык не должен становиться зоопарком из разных способов сделать одно и то же.
Да, в первые годы работы с Go мне тоже хотелось всячески его "облагородить", изобретать разные способы "упрощения" работы с ошибками, но со временем это проходит
P.S. Мне кажется, что все эти годы сообщество пытается запихнуть в Go механики из других языков, вместо того чтобы просто принять философию Go
#article #error_handling #proposals
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36👍23
Forwarded from Николай Тузов
- Источник
- Перевод
Инженеры Cloudflare рассказали детективную историю о том, как они нашли редчайший баг в компиляторе Go, который проявлялся только на arm64 и только при стечении обстоятельств.
Заваривайте кофе или чаёк и устраивайтесь поудобнее, мы начинаем..
Начало истории:
Один из сервисов начал спорадически паниковать на arm64-машинах с ошибкой "traceback did not unwind completely" — признак повреждения стека. Решили, что это редкая проблема с памятью и не стали копать глубже.
Но паники продолжились.
Первая теория:
- Все критические паники происходили при раскрутке стека
- Коррелировали с recovered panic
- В коде было старое использование panic / recover для обработки ошибок
- Есть похожий баг на GitHub
Убрали panic / recover — паники прекратились. Вздохнули с облегчением.
Но через месяц паники вернулись:
Теперь до 30 в день. Без recovered panics вообще. Никакой корреляции с релизами, инфраструктурой, или положением Марса 🪐
Все крэши происходили в
(*unwinder).next
— при раскрутке стека. Два типа:1. Явная критическая ошибка от среды выполнения
2.
SIGSEGV
при разыменовании указателяЗаметили паттерн: все segfault'ы происходили при асинхронном вытеснении функции
NetlinkSocket.Receive
из библиотеки go-netlink.Что такое асинхронное вытеснение:
До Go 1.14 планировщик был кооперативным — горутины сами решали, когда отдать управление. С 1.14 появилось асинхронное вытеснение: если горутина работает больше 10ms, среда выполнения отправляет SIGURG и принудительно вызывает
asyncPreempt
.Прорыв:
Удалось получить дамп ядра и посмотреть в отладчике. Горутина была остановлена между двумя инструкциями в эпилоге функции:
nl_linux.go:779 0x555577cb287c ADD $80, RSP, RSP
nl_linux.go:779 0x555577cb2880 ADD $(16<<12), RSP, RSP
nl_linux.go:779 0x555577cb2884 RET
Вытеснение произошло между двумя ADD, которые корректируют указатель стека. Стек оказался в несогласованном состоянии!
Почему две инструкции ADD:
На arm64 непосредственный операнд в инструкции ADD — это 12 бит. Для больших значений компилятор разбивает на две операции:
ADD $x, RSP
и ADD $(y<<12), RSP
. Если прерывание происходит между ними, RSP указывает в середину стека, а не на его вершину.Простейшее воспроизведение:
//go:noinline
func big_stack(val int) int {
var big_buffer = make([]byte, 1 << 16)
// ... работа с буфером
}
func main() {
go func() {
for { runtime.GC() }
}()
for { _ = big_stack(1000) }
}
Функция со стековым кадром >64KB, GC в цикле для раскрутки стека, и бесконечные вызовы. Через пару минут — segfault!
Суть бага:
1. Асинхронное вытеснение между
ADD x, RSP
и ADD (y<<12), RSP
2. GC запускает раскрутку стека
3. Раскрутчик пытается прочитать родительский кадр по невалидному RSP
4. Крэш
Условие гонки в одну инструкцию. Невероятно редкий баг!
Исправление:
Для стеков >4KB компилятор теперь сначала строит смещение во временном регистре, потом делает одну атомарную операцию ADD. Вытеснение может произойти до или после, но никогда не во время.
Исправлено в go1.23.12, go1.24.6 и go1.25.0.
————
Очень люблю такие истории!
Месяцы расследования, работа с дампами ядра, изучение внутренностей среды выполнения и ассемблера. И в итоге — баг на уровне компилятора, который проявляется только при стечении обстоятельств: arm64 + большой стек + асинхронное вытеснение + GC
#compiler #debugging
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The Cloudflare Blog
How we found a bug in Go's arm64 compiler
84 million requests a second means even rare bugs appear often. We'll reveal how we discovered a race condition in the Go arm64 compiler and got it fixed.
🔥40❤9👍6