Golang Дайджест
7.74K subscribers
36 photos
1 file
164 links
Самое интересное из мира Go: новости, статьи, проекты, сервисы, изменения в языке и др.

Посты публикуются не часто - только самое важное, с чем я лично ознакомился.

Поэтому можно не мьютить канал =)

Обратная связь: @justskiv
Download Telegram
#статья #структуры_данных #детали_реализации #тонкости_go

Хэш таблицы в Go. Детали реализации.

Статья начинается с небольшого ликбеза, а дальше самое интересное - подробности реализации Map в Go:

- как осуществляется инициализация, и почему без неё можно получить панику
- как map растёт, и почему порой лучше выделить память заранее (да, так можно поступать не только со слайсами)
- почему нельзя взять адрес значения
- как устроены бакеты
и др.

https://habr.com/ru/post/457728/

——

Кстати, если вы хотите узнать побольше про хэш-таблицы (без привязки к языку), то у меня на канале есть простое и понятное видео об этом: Хэш-таблицы за 10 минут.
#статья #детали_реализации #тонкости_go #slice

Изменения функции append в Go 1.18

Небольшая заметка о том, как поменялась формула увеличения capacity среза при добавлении новых элементов в недавнем релизе Go 1.18.

Если вы знали, как это было устроено раньше - ваши знания чуток устарели, стоит обновить.
Если не знали, то для вас тут есть неплохой краткий ликбез об этом - будете знать.

Я бы не назвал это "must have" знанием, но полезно понимать нюансы работы языка под капотом.
Тем более, это статейка на 5-10 минут - можно осилить за чашечкой кофе ☕️

https://habr.com/ru/post/660827/
Не совсем про Go, но для Go-разработчиков это супер-полезная штука.

Поймете на фундаментальном уровне, зачем нужен пакет sync, как с ним работать, и почему без них нельзя позволять нескольким горутинам работать с общим ресурсом.
#game4devs #concurrency

Если вы плохо понимаете проблемы параллельного программирования и конкурентного доступа, очень советую пройти игру - The Deadlock Empire.

Прохождение довольно интересное, быстро затягивает. Те кто осилит, на выходе будут хорошо понимать, почему и как параллельные процессы могут приводить к поломкам, как с этим бороться с помощью примитивов синхронизации и т.п.

Самое главное - вы поймёте, что безопасный параллельный код писать очень сложно, а порой даже невозможно (всегда будет оставаться маленькая вероятность фэйла, с которой придётся жить).

https://deadlockempire.github.io/
#game4devs #sql #database

Игра для практики написания SQL-запросов

Ещё одна игра для разработчиков - SQL Murder Mystery. В этот раз нам предлагают раскрывать преступления путём исследования данных в предоставленной БД. Шикарная идея и крутая реализация.

К примеру, если у вас есть проблемы с SQL на собеседованиях, а на текущей работе такой практики не хватает, то игра создана для вас.

Сложно заставить себя изучать SQL на скучных искусственных примерах из учебников. Плюс этот навык довольно быстро выветривается, когда нет практики.
Но когда появляется интересная цель, процесс идёт намного бодрее. К тому же так лучше усваивается и запоминается.

Кстати, по поводу реализации. Мне не очень понравилось писать запросы в маленьком окошке. К счастью, исходники есть на GitHub. Отсюда можно скачать базу данных игры (файл sql-murder-mystery.db) и исследовать её локально в любом удобном клиенте - это SQLite.
Первый коммит в git-репозиторий Go был сделан в 1972 году Брайаном Керниганом

Первый коммит и правда датируется 1972 годом:

main( ) {
extrn a, b, c;
putchar(a); putchar(b); putchar(c); putchar('!*n');
}
a 'hell';
b 'o, w';
c 'orld';

Следующим идет коммит 1974 года, конвертирующий предыдущий в язык C.

Следующие два в 1988: первый конвертируют код в ANSI C, во втором приезжает мелкий фикс к первому.

После этого Роберт Грейсмер начинает работать над спецификацией Go в 2008.

По этой ссылке можно посмотреть на историю этих коммитов визуально.

Забавно, что сам git официально появился лишь в 2005 году.

Как это возможно? В git вы можете устанавливать дату своего коммита как угодно. Возможно, Брайан (или кто-то другой) таким образом хотел подчеркнуть тот факт, что идеи языка Go зародились в 1972 году. Для сравнения, язык C разрабатывался в 1969—1973 годах.

Источник
Подробный разбор типа Map в Go

Что разбирается в видео:
- Структуры, реализующие Map и их исходный код: заголовок мапы (hmap), структура бакетов, type descriptor и др.
- Операция поиска значения и её исходный код
- Процессы, происходящие в Map: рост мапы, эвакуация данных, переполнение бакета
- Во что преобразуются базовые операции над мапой и как они обходятся без дженериков?

Как результат, мы получаем ответы на важные вопросы:
- Зачем и как заранее аллоцировать под мапу память?
- Почему нельзя взять указатель на элемент мапы?
- Почему порядок обхода мапы случайный?
- Почему при этом вывод fmt.Println(map) фиксированный?
- Как растёт мапа при заполнении?

#video #map #детали_реализации #тонкости_go

https://youtu.be/P_SXTUiA-9Y
История создания Гофера - маскота Golang 💙

На мой взгляд, это самый удачный и популярный маскот IT-технологии.

Интересно, что впервые Гофер был нарисован задолго до создания самого Go.

https://go.dev/blog/gopher

#gopher #mascot #history
Разбор интересных нововведений в Go 1.19

Автор не просто выделил интересные моменты, но и попытался подробно их разжевать, объясняя основную суть и мотивацию авторов.

О чем пойдет речь:

- Область действия типов в объявлениях методов
- Модель памяти
- Новые типы в пакете sync/atomic
- Soft Memory Limit
- Оптимизация
- Прочие минорные изменения

В целом версия 1.19 не внесла каких-то больших и значимых изменений в Go по сравнению с 1.18. В статье опущена часть минорных трансформаций. С их полным списком можно ознакомиться на странице релиза 1.19. Так как официальный релиз намечен на август, можно предположить, что ещё какие-то изменения обязательно появятся.

https://habr.com/ru/company/ozontech/blog/674190/
go-git - реализация Git на Go

Это не просто клиент, а полноценная реализация на чистом Go.
Она создана для удобной интеграции Git в сервисы, написанные на Go.

go-git ориентирован на расширяемость, совместимость и поддерживает большинство подключаемых API, которые описаны здесь.

Пример использования:

_, err := git.PlainClone("/tmp/foo", false, &git.CloneOptions{
URL: "https://github.com/go-git/go-git",
Progress: os.Stdout,
})

————
Counting objects: 4924, done.
Compressing objects: 100% (1333/1333), done.
Total 4924 (delta 530), reused 6 (delta 6), pack-reused 3533

В результате, мы получаем экземпляр Repository и можем делать с ним всякое:

// получаем ветку по указателю HEAD
ref, err := r.Head()

// получаем объект коммита по указателю ref
commit, err := r.CommitObject(ref.Hash())

// получаем историю коммита
history, err := commit.History()

// проходим по коммитам и выводим каждый из них
for _, c := range history {
fmt.Println(c)
}

Чуть больше информации см. здесь.
GoGetPodcast #3: GameDev в Go

http://tuzov.link/gogetpodcast3

Обсудили вопросы, связанные с геймдевом на Go: подходит ли Go для геймдева? Какие основные плюсы и минусы? На какие игровые движки стоит обратить внимание? И др.

В гостях были Искандер Шарипов и Алексей Акулович, которые увлекаются разработкой игр на Go в качестве хобби.
Глеб Яльчик, постоянный участник подкаста, работает в геймдеве, и имеет в этой области огромный опыт.

#gogetpodcast
Небольшая статья про кодогенерацию в Go

https://habr.com/ru/company/sbermarket/blog/676486/

Представляет из себя подборку популярных инструментов и подходов для кодогенерации с кратким пояснением происходящего.

Для новичков будет отличной отправной точкой для знакомства с кодогенерацией. Опытным же разработчикам может помочь закрыть пробелы в конкретных областях.

Список инструментов:

- Для создания проекта: buffalo, beego.
- Для создания веб-сервера и клиента по спецификации: swag, go-swagger, oapi-codegen, openapi-generator.
- Для генерации метрик: gowrap.
- Для создания моков: mockery, gomock.
- Для инициализации графа зависимостей: wire.
- Для запуска генераторов одной строкой: go generate.

#article #code_generation #compilation
Почему важно хорошо оформлять Pull Request'ы и коммиты

Многие недооценивают важность правильного оформления PRов и коммитов.
В статье подробно и на конкретным примере рассказывается, почему этому стоит уделять особое внимание.

#статья #разработка
Видео про внутреннее устройство каналов в Go

В видео разобрано:
- как как реализована потокобезопасноть каналов
- как в буферизированном канале хранятся данные
- какие интересные оптимизации там есть
- как работает оператор Select
- как каналы закрываются и др.

Теория чередуется с разбором исходного кода каналов. Также присутствует препарирование каналов через в дебагере.

https://www.youtube.com/watch?v=ZTJcaP4G4JM

#видео #детали_реализации #channels
GoGetPodcast #4: собеседование Go-разработчика глазами нанимателя

Обсудили вопросы, которые не дают покоя многим разработчикам:

- Берут ли на работу новичков?
- Зачем на собеседованиях нужны алгоритмы и live-coding?
- Достаточно ли скинуть ссылку на pet-project на GitHub'е?
- Играет ли роль высшее образование?
- Играет ли роль возраст?
и др.

Выпуск доступен на всех площадках, ссылки тут.

#gogetpodcast #podcast
Learn X in Y minutes, where X=Go

https://learnxinyminutes.com/docs/go/

Ещё один интересный способ быстро познакомиться с Go. Подходит для людей, которые уже умеют программировать на другом языке. Но это даже быстрее, чем Tour of Go!

Мои комментарии тут излишни, просто взгляните своими глазами.

Есть русскоязычный вариант, но он выглядит чуть менее актуальным.

Кроме Go, на сайте разобрано множество других языков. Например, JSON и Си.

#study #article
Официальный гайд по GoDoc-комментам

Мало кто знает, но такой гайд существует. Если хочешь стать godoc-мастером, очень рекомендую. Коллеги будут очень благодарны.

Здесь подробно разобрано:

- что такое godoc
- в каких случаях стоит писать такие комменты (спойлер - every exported name should have a doc comment)
- как их правильно писать в разных случаях (для типов, функций, констант, переменных и т.п.)
- как всё это форматировать

Всё разобрано очень подробно, приводится множество примеров.

#article #godoc #codestyle
GoGetPodcast #5: правила хорошего тона для разработчика

В выпуске обсуждаются вопросы, связанные с написанием хорошего кода в Go: нужен ли он? Насколько важен? Экономит ли "грязный код" время? Как научиться писать хороший код? И др.

Есть видео-вариант на YouTube и аудио-вариант на всех площадках подкастов, ссылки тут.

#gogetpodcast