War Strategy & Conflict
42 subscribers
37 photos
9 videos
2 files
3 links
Офіційний канал War Strategy & Conflict: WW3
Усі новини про гру тут.
Адміністратор — @pekloStroom
Download Telegram
Оновлення 0.99:
- оновлена карта. Прибрано 100 маленьких провінцій та островів які заважали захоплювати країни повністю.
- армія більше не втрачатиме життя, якщо перевищено ліміт, але не відбувається поповнення
- оптимізація моделей. Підвищено FPS

В роботі:
- нова карта 1990 року. Пишіть яку карту ще хочете побачити?
- розподіл техніки на 2 доктрини: НАТО+ та СРСР+ із відповідними видами техніки. Пишіть яку техніку на вашу думку треба добавити?
- випадкові події (конференції, посухи, епідемії, додаткові доходи)
- завдання
Працюю над новою картою, є кілька варіантів, який краще?:
- супутникова (на відео)
- намальована художником (скрін з іншої гри)
Отже за результатами голосування перемогла ця карта. Також зміниться візуал окупованих провінцій. Як вам такі зміни?
Оновлення із новою картою доступне для скачування.
Незабаром з'являться нові дипломатичні функції:
- утворення нових держав на основі ваших провінцій
- залежні держави (у союзі з вами, не можуть мати союз з іншими, віддають 10% свого прибутку)
- створення організацій (ЄС, Нато..)

Накидайте ідей яких опцій ще не вистачає в грі...
Привіт!
Оновлена супутникава карта не всім сподобалась, отримав чимало різних відгуків, тому тимчасово повернув попередню, в оновленні будуть налаштування карти зі зміною типу карти та інших параметрів.
Також в останніх оновленнях додались 30+ випадкових події (конференції, засухи... )
Долучаємося до розробки і покращення тактичного бою на гексагонах. Ось перелік нових механік які можна додати, коментуйте, що підтримуєте, а що ні.

ТАКТИЧНИЙ БІЙ
1. Юніт атакує у відповідь якщо може
2. ФЛАНГОВІ АТАКИ. Якщо атакуєш юніт збоку або з тилу — додатковий бонус до атаки або штраф до захисту ворога. Юніт втрачає хід якщо його оточено.
3. Різні гексагональні клітинки: ліс, гори, міста, болота, рівнина. Дають бонуси до оборони, зменшують дальність ходу, маскують юніти, знижують ефективність артилерії тощо.
4. МОРАЛЬ ЮНІТІВ. Кожен юніт має мораль (від 0 до 100). Втрата союзників поряд, обстріл артилерією чи атака з тилу знижує мораль. При низькій моралі юніт може здатися або втекти з поля бою.
5. Кожен тип юніта може мати 1–2 унікальні здібності. Артилерія — “Підготовка вогню”: знижує мораль усіх в радіусі. Авіація — “Бомбардування”: разовий удар по великій площі, але потім перезарядка. Танки — “Прорив”: можуть атакувати й продовжити рух. Піхота — “Окопатися”: тимчасово +захист, але не може рухатись.
6. ДИНАМІЧНА ПОГОДА І УМОВИ. Дощ: менша видимість для авіації Сніг: менша дальність ходу. Ніч: юніти мають менший огляд, але піхота має бонус до маскування.
7. СИСТЕМА ПОСТАЧАННЯ Юніти мають обмежений запас боєприпасів та пального. Якщо вони відрізані від "лінії постачання" (території, що з’єднані з базою або складом), вони втрачають ефективність. Повернення до складу відновлює БК.
8. МАСКУВАННЯ ТА ВИЯВЛЕННЯ Юніти можуть бути замасковані (наприклад, піхота в лісі
9. КОМАНДНИЙ ЮНІТ Командири дають бонус юнітам навколо: +Мораль +Дальність огляду +Ініціатива
10. МІНИ І ПАСТКИ Піхота або інженери можуть встановлювати міни або пастки. Укріп райони
11. ПОЛЬОВА МЕДИЦИНА ТА РЕМОНТ Медики можуть лікувати піхоту (відновити частину HP). Інженери можуть ремонтувати танки/артилерію.

ДИВІЗІЇ (сам юніт)
1. ВИБІР "СТАНУ" ДИВІЗІЇ. гравець обирає фокус дивізії: "Штурмова конфігурація" — більше танків. "Оборонна" — окопи, піхота й артилерія. "Маневрена" — швидкі БМП, піхота, трохи ППО. Дивізія одна, але має 3–4 шаблони конфігурації (як loadout). У бою юніт поводиться по-різному, візуально можна змінювати іконку (напр. танк, окопи, піхотинець).
2. АКТИВНІ ЗДІБНОСТІ ЯК ВІДОБРАЖЕННЯ ПІДПІДРОЗДІЛІВ. візуально юніт один, але має здібності, які репрезентують підрозділи. “Артобстріл” — віртуально активується артилерія дивізії “Зенітний захист” — активується ППО на 1 хід “БМП-штурм” — дає приріст дальності ходу або прорив лінії
Привіт! Вийшло велике оновлення 0.110🎉
- Нова карта тактичного бою
- Редактор карти (самі можете налаштувати вигляд світової мапи)
- Війська рухаються на 10% швидше
- З'явилась механіка відступу
- Стабільність тепер не впливає та доходи
- Гра більш стабільна і швидка. Фікс багів.
- Країни менш агресивні з налаштуваннями гри "Нормальна"
- Складність наростатиме по мірі росту рангу

P.S. В подальших оновленнях на нову тактичну мапу будуть навішані механіки які ми обговорювали вище.
Оберіть масштаб карти для тактичного бою. Зараз вона на 37 ячейок. Збільшення покращить маневреність, але погіршить видимість та управління.
Anonymous Poll
17%
Залишити як є на 37 ячейок. Фото 1
67%
Нова на 98 ячейок. Фото 2
33%
Зробити середнього розміру на 70 ячейок
Фото 1 (37 ячейок)
Фото 2 (98 ячейок)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приблизно так виглядатиме тактичний бій, як вам?
Привіт! Вийшло оновлення 0.112
- Нова тактична карта (72 гекси) з зумом. Пізніше їх буде кілька на різну кількість.
- На тактичній карт механіки оточення, бафи/дебафи місцевості (ліс, гори, вода)
- Нова механіка в дипломатії - Сателітизація. Країни сателіти матимуть альянс з країною - патроном, не можуть оголошувати війни, підписувати альянси. Сателіт може розірвати договір, при цьому оголосить війну колишньому патрону. Гравець теж може стати сетелітом, якщо отримає таку пропозицію.
- Нова будівля Бункер. Збільшує захист провінції, для окупації потрібно більше часу.
- Модель юніту піхоти замінено на Хаммер, також змінились її характеристики.
- Нова модель Тойоти для повстанців зі своїми характеристиками.
- Оптимізація, прибрано ряд багів і має швидше працювати.
Наступне оновлення буде масштабним⚔️
+ 2 Періоди 1960 і 1990 роки
Техніка і технології всіх періодів ділитиметься на 2 гілки НАТО+ / СРСР+
Привіт, оновлення масштабне, тому потребує більше часу. Готові карти 1960, 1990 років і дані по всім країнам. Нещодавно закінчив підбір моделей по цим періодам, всього вже є 90 моделей. Тепер треба прописати їх характеристики, інтеграцію, правки деяких помилок, тести.. ще до 2 тижнів.
Паралельно готується новий UI
У мене питали які моделі будуть в оновленні, ось список тих що вже є:
BRDM2 = 0,
GAZ2975Tigr = 1,
BTR60 = 2,
BTR70 = 3,//
BTR80 = 4,
MTLB = 5,//
BMP1 = 6,
BMP2 = 7,//
BMP3 = 8,//
T34 = 9,
T55 = 10,//
T72 = 11,//
T80 = 12,
T90 = 13,
SU85 = 14,
SPA2C1 = 15,
SPA2C3 = 16,
SPA2C19 = 17,
BM21Grad = 18,
BM30Smerch = 19,
TOS1Buratino = 20,//
Tochka = 21,//
Iskander = 22,
ZSU23Shilka = 23,
PanzirS1 = 24,
M706 = 25,
HMMWV = 26,
LAV25 = 27,//
Hrim2 = 28,//
M113 = 29,//
TPZ1Fuchs = 30,//
Stryker = 31,//
FV107Scimiter = 32,//
M2Bradly = 33,
Leopard1 = 34,
M1Abrams = 35,
Leopard2A7 = 36,
M40 = 37,
PZH2000 = 38,
M109Crusader = 39,
M270 = 40,
Mig15 = 41,
Mig17 = 42,
Mig21 = 43,
Su17 = 44,
Su27 = 45,
Su35 = 46,
Su57 = 47,
Mi8 = 48,
Mi24 = 49,
Ka52 = 50,
Tu22m = 51,
Tu160 = 52,
Li2 = 53,
Il76 = 54,
Forpost = 55,
B26 = 56,
F86 = 57,
F84 = 58,
F111 = 59,
F14 = 60,
F15 = 61,
F16 = 62,
F22 = 63,
F35 = 64,
A10 = 65,
B52 = 66,
B2 = 67,
AH1 = 68,
AH64 = 69,
C130 = 70,
C17 = 71,
MQ9 = 72,
X47 = 73,
Pr183 = 74,
Pr03160 = 75,
Pr50 = 76,
Pr1135 = 77,
Lider = 78,
Pr23 = 79,
Pr1164 = 80,
Pr1143Kuznezov = 81,
K3LenKomsomol = 82,
Akula = 83,
PT109 = 84,
LCS1Freedom = 85,
OHPerry = 86,
ArleighBurke = 87,
Zumwalt = 88,
IowaLinkor = 89,
KittyHawk = 90,
GFord = 91,
PermitSSN = 92,
OhioSSN = 93,
B29 = 94,
DC3 = 95,
Toyota = 96,