游戏主机容量
Switch 2 在稍早前的直面会上介绍了游戏阵容,也披露了一些 Switch 2 的硬件参数。而关于 Switch 2 主机的机身容量,受到了较大的争议。
Switch 2 仅有 256 GB 的容量,虽然是上一代的 8 倍,但 Switch 可以使用常见的 microSD,目前高销量的 512 GB microSD,其价格不到 300。而 Switch 2 的游戏必须使用 microSD Express 标准的卡,256 GB 的价格高达 700 元,1 TB 的价格更是来到了 2000 元。
机身容量小,扩容成本也高昂,以及一些游戏卡带只是「钥匙卡」,没有游戏文件,插入主机后还需要下载。这让玩家怀疑 Switch 2,在不为扩容而大出血的情况下,能装下几个游戏。
也许可以参考其它知名游戏主机,计算它的大作容量占比,过程是主机容量能装下几款销量靠前的游戏。PS4 有 500 与 1000 GB 两个容量,前者能装下销量前七的游戏,后者可以装下销量前十的游戏。PS5 和 Xbox Series X 也可以装下销量前十的游戏。(平均容量超过 60 GB)
Switch 无印版销量前十的游戏,大约只有 102 GB 的体积,所以一张 128 GB 的 microSD 就能装下。该扩容成本哪怕是在 microSD 卡没有那么便宜的 2017 年,也不到 200 元。
目前已知 Switch 2 上的《玛利欧赛车世界》为 23.4 GB,《咚奇刚蕉力全开》为 10 GB。假设销量前十的游戏都是这个容量范围,那么 256 GB 的机身容量,装下销量前十的游戏,大概不是问题。
只是第三方大作的情况有些复杂,《赛博朋克 2077 终极版》使用了容量为 64 GB 的卡带,所以玩起来会比较舒服。但也存在一些只考虑自己赚钱的厂商,多半只发售「钥匙卡」,经常玩这种游戏的话,还是不可避免为扩容而大出血吧。
#游戏
Switch 2 在稍早前的直面会上介绍了游戏阵容,也披露了一些 Switch 2 的硬件参数。而关于 Switch 2 主机的机身容量,受到了较大的争议。
Switch 2 仅有 256 GB 的容量,虽然是上一代的 8 倍,但 Switch 可以使用常见的 microSD,目前高销量的 512 GB microSD,其价格不到 300。而 Switch 2 的游戏必须使用 microSD Express 标准的卡,256 GB 的价格高达 700 元,1 TB 的价格更是来到了 2000 元。
机身容量小,扩容成本也高昂,以及一些游戏卡带只是「钥匙卡」,没有游戏文件,插入主机后还需要下载。这让玩家怀疑 Switch 2,在不为扩容而大出血的情况下,能装下几个游戏。
也许可以参考其它知名游戏主机,计算它的大作容量占比,过程是主机容量能装下几款销量靠前的游戏。PS4 有 500 与 1000 GB 两个容量,前者能装下销量前七的游戏,后者可以装下销量前十的游戏。PS5 和 Xbox Series X 也可以装下销量前十的游戏。(平均容量超过 60 GB)
Switch 无印版销量前十的游戏,大约只有 102 GB 的体积,所以一张 128 GB 的 microSD 就能装下。该扩容成本哪怕是在 microSD 卡没有那么便宜的 2017 年,也不到 200 元。
目前已知 Switch 2 上的《玛利欧赛车世界》为 23.4 GB,《咚奇刚蕉力全开》为 10 GB。假设销量前十的游戏都是这个容量范围,那么 256 GB 的机身容量,装下销量前十的游戏,大概不是问题。
只是第三方大作的情况有些复杂,《赛博朋克 2077 终极版》使用了容量为 64 GB 的卡带,所以玩起来会比较舒服。但也存在一些只考虑自己赚钱的厂商,多半只发售「钥匙卡」,经常玩这种游戏的话,还是不可避免为扩容而大出血吧。
#游戏
没有名字的主角
平常生活时,被念到全名可能是少数情况(也许少于一天一次)。适当的环境下,名字也许可以在数月都不被念到。那么在虚构作品里,打造一个不需要提到主角名字的环境,也就很容易了。
《凉宫春日的忧郁》《人类衰退之后》都是这样的作品,主角分别被称作阿虚(外号)、人类小姐(妖精对其称呼)。另外《四叠半神话大系》的主角也没有名字,甚至没有称呼方式……
也许就像 RPG 游戏一样,没有名字能增加观赏者的代入感。或者是作者觉得这么设计,会很有趣。事实上,以上作品的人气、评分都很高,主角已经让人印象深刻,没有名字不仅没有明显负面影响,还可能增加了讨论度。
另外还有《奇诺之旅》《黑之契约者》的情况,主角没有出示真名,是因为剧情原因。《奇诺之旅》中的主角名字属于叙述性诡计。《黑之契约者》的主角是杀手,所以大概早已丢掉了自己的真名。仅知道代号黑,编号 BK-201,用过的假名有李舜生。
#杂谈
平常生活时,被念到全名可能是少数情况(也许少于一天一次)。适当的环境下,名字也许可以在数月都不被念到。那么在虚构作品里,打造一个不需要提到主角名字的环境,也就很容易了。
《凉宫春日的忧郁》《人类衰退之后》都是这样的作品,主角分别被称作阿虚(外号)、人类小姐(妖精对其称呼)。另外《四叠半神话大系》的主角也没有名字,甚至没有称呼方式……
也许就像 RPG 游戏一样,没有名字能增加观赏者的代入感。或者是作者觉得这么设计,会很有趣。事实上,以上作品的人气、评分都很高,主角已经让人印象深刻,没有名字不仅没有明显负面影响,还可能增加了讨论度。
另外还有《奇诺之旅》《黑之契约者》的情况,主角没有出示真名,是因为剧情原因。《奇诺之旅》中的主角名字属于叙述性诡计。《黑之契约者》的主角是杀手,所以大概早已丢掉了自己的真名。仅知道代号黑,编号 BK-201,用过的假名有李舜生。
#杂谈
虚构作品中的虚构作品
《黄衣之王》是 Robert William Chambers 的小说,其中描述了一本虚构的戏剧剧本《黄衣之王》,阅读会获得其中角色的属性,从而「发疯」。有少数人认为 H. P. Lovecraft 从中学到了这种描写,用在了自己的克苏鲁神话里的,设计出了《死灵之书》。
《死灵之书》出现在《疯狂山脉》等 Lovecraft 的作品里,作为秘密而古老的魔法书。研究《死灵之书》的学者,通常会遭遇可怕的结局。即便是《死灵之书》的摘录内容,也可能使人陷入疯狂。
由于 Lovecraft 的克苏鲁神话非常知名,所以作为启发了 Lovecraft 的《黄衣之王》,也出现在了游戏 SIGNALIS 里。作为与剧情紧密联系的书籍,多次在剧情关键节点里出现,甚至与隐藏结局有关联。
另一个影响到多个作品的双重虚构作品,是来自 MONSTER 的童话『名前のない怪物』(沒有名字的怪物)。动画《心理测量者》的 ED『名前のない怪物』,以及小说『名前のない怪物 蜘蛛と少女と猟奇殺人』都直接使用了名字。
《沒有名字的怪物》童话讲述了一个怪物,为了获得名字而住进别人的身体,但是因为饥饿而多次吃掉住户……最后虽然有了名字,但因为吃掉了所有认识的人,所以没有可以叫它名字的人了。
#杂谈
《黄衣之王》是 Robert William Chambers 的小说,其中描述了一本虚构的戏剧剧本《黄衣之王》,阅读会获得其中角色的属性,从而「发疯」。有少数人认为 H. P. Lovecraft 从中学到了这种描写,用在了自己的克苏鲁神话里的,设计出了《死灵之书》。
《死灵之书》出现在《疯狂山脉》等 Lovecraft 的作品里,作为秘密而古老的魔法书。研究《死灵之书》的学者,通常会遭遇可怕的结局。即便是《死灵之书》的摘录内容,也可能使人陷入疯狂。
由于 Lovecraft 的克苏鲁神话非常知名,所以作为启发了 Lovecraft 的《黄衣之王》,也出现在了游戏 SIGNALIS 里。作为与剧情紧密联系的书籍,多次在剧情关键节点里出现,甚至与隐藏结局有关联。
另一个影响到多个作品的双重虚构作品,是来自 MONSTER 的童话『名前のない怪物』(沒有名字的怪物)。动画《心理测量者》的 ED『名前のない怪物』,以及小说『名前のない怪物 蜘蛛と少女と猟奇殺人』都直接使用了名字。
《沒有名字的怪物》童话讲述了一个怪物,为了获得名字而住进别人的身体,但是因为饥饿而多次吃掉住户……最后虽然有了名字,但因为吃掉了所有认识的人,所以没有可以叫它名字的人了。
#杂谈
含有集体记忆的作品
作品里常会出现重大社会事件,成为集体记忆的一部分。比如《冰菓》《四叠半神话大系》《街 〜命运的交叉点》里出现的学生运动,往往代指战后的全学連、全共闘等学生运动。
此外,泡沫经济破裂后的社会问题也是常见的元素,例如《欢迎来到 NHK》《回转企鹅罐》《AI:梦境档案》(应太篇 END)等。由于各种原因(如审查),中华人民共和国的作品,多数是过于架空的。不过还是有些体现了集体记忆。
1990 年代的下岗潮,是影响许多人的事件,而这对东北地区的影响很大。东北的运输、地理环境不太好,在计划经济时代拥有的大量产业,到了全球化的时代便持续流失。于是经济出现明显衰退,这被称作 东北现象。
《钢的琴》《轻松+愉快》《漫长的季节》《棋士》都是明显呈现了东北衰退的优秀作品,即便是犯罪题材的《漫长的季节》,也讲述的是时代而非犯罪。
可惜这样的作品还是太少了,讲述三年大健康的纪录片《一部未完成的电影》,也未能在本土上映。希望有一天,这些集体记忆都能成为大制作的作品。
#杂谈
作品里常会出现重大社会事件,成为集体记忆的一部分。比如《冰菓》《四叠半神话大系》《街 〜命运的交叉点》里出现的学生运动,往往代指战后的全学連、全共闘等学生运动。
此外,泡沫经济破裂后的社会问题也是常见的元素,例如《欢迎来到 NHK》《回转企鹅罐》《AI:梦境档案》(应太篇 END)等。由于各种原因(如审查),中华人民共和国的作品,多数是过于架空的。不过还是有些体现了集体记忆。
1990 年代的下岗潮,是影响许多人的事件,而这对东北地区的影响很大。东北的运输、地理环境不太好,在计划经济时代拥有的大量产业,到了全球化的时代便持续流失。于是经济出现明显衰退,这被称作 东北现象。
《钢的琴》《轻松+愉快》《漫长的季节》《棋士》都是明显呈现了东北衰退的优秀作品,即便是犯罪题材的《漫长的季节》,也讲述的是时代而非犯罪。
可惜这样的作品还是太少了,讲述三年大健康的纪录片《一部未完成的电影》,也未能在本土上映。希望有一天,这些集体记忆都能成为大制作的作品。
#杂谈
团结引擎
早在 2018 年,Unity 就体现出了较严格的地区隔离。如果是大陆的 IP 地址,就会变成大陆特供的版本。Unity 中国官方表示这仅仅是本地化,比如云服务、付款方式,以及中国存在资源包易被破解的问题,因此需要有一套单独的加密方案等等。
2023年8月23日,Unity 中国推出了 Unity 中国版引擎——「团结引擎」,团结引擎以 Unity 2022 LTS 为研发基础。
2025年2月 左右,有个人开发者发现团结引擎导出的游戏,会出现较大的「团结引擎」文字水印。而解决方法,似乎是需要购买每年 18170.4 元的 Unity Pro 专业版服务。
2025年2月16日,有用户注意到,Unity 6 产品已在中国大陆及港澳地区下架。直到 2025年4月7日,Unity 中国官方才发文确认了此事,并表示 Unity 6 及后续版本将不再向中国用户提供,相关需求将由团结引擎承接。仅有 Unity 2022 LTS 及更早版本将由 Unity 中国继续提供支持并持续维护。而关于中小开发团队的定价策略,将推出更友好的授权方案,持续降低创作门槛。
2025年4月8日,Unity 中国官方发布了收费策略,称这与 Unity 国际规则接轨。财务规模高于 20 万美元需要购买专业版 License,低于 20 万美元则无需支付基础 License 费用。只要符合规则,完成了资质验证,则不会出现水印。但这与 Unity 有差异,Unity 要求的是近 12 个月的财务规模,而团结引擎似乎没有时限。
除此之外,仍有一些问题等待解答。Unity 中国仅表示会让团结引擎用上 Unity 6 的部分功能特性,那么其它无法兼容的呢?未来版本差异越来越大,Unity 6 与团结引擎的插件生态是否就隔离了?大陆开发者用 Unity 6 开发游戏,会因为违反规则,而被 Unity 中国封号,勒令下架游戏吗?一些个人开发者对此表示担忧。
附言:其实 Steam 特供版「蒸汽平台」刚推出的时候,玩家社区里也存在类似的担忧,担忧强行让大陆区的帐号只能使用蒸汽平台。好在多年过去后,看起来可能只是为了 CS2、Dota 2 完美世界服务器合规性的操作。(也可能是玩家基数比开发者多得多吧)
ggame
早在 2018 年,Unity 就体现出了较严格的地区隔离。如果是大陆的 IP 地址,就会变成大陆特供的版本。Unity 中国官方表示这仅仅是本地化,比如云服务、付款方式,以及中国存在资源包易被破解的问题,因此需要有一套单独的加密方案等等。
2023年8月23日,Unity 中国推出了 Unity 中国版引擎——「团结引擎」,团结引擎以 Unity 2022 LTS 为研发基础。
2025年2月 左右,有个人开发者发现团结引擎导出的游戏,会出现较大的「团结引擎」文字水印。而解决方法,似乎是需要购买每年 18170.4 元的 Unity Pro 专业版服务。
2025年2月16日,有用户注意到,Unity 6 产品已在中国大陆及港澳地区下架。直到 2025年4月7日,Unity 中国官方才发文确认了此事,并表示 Unity 6 及后续版本将不再向中国用户提供,相关需求将由团结引擎承接。仅有 Unity 2022 LTS 及更早版本将由 Unity 中国继续提供支持并持续维护。而关于中小开发团队的定价策略,将推出更友好的授权方案,持续降低创作门槛。
2025年4月8日,Unity 中国官方发布了收费策略,称这与 Unity 国际规则接轨。财务规模高于 20 万美元需要购买专业版 License,低于 20 万美元则无需支付基础 License 费用。只要符合规则,完成了资质验证,则不会出现水印。但这与 Unity 有差异,Unity 要求的是近 12 个月的财务规模,而团结引擎似乎没有时限。
除此之外,仍有一些问题等待解答。Unity 中国仅表示会让团结引擎用上 Unity 6 的部分功能特性,那么其它无法兼容的呢?未来版本差异越来越大,Unity 6 与团结引擎的插件生态是否就隔离了?大陆开发者用 Unity 6 开发游戏,会因为违反规则,而被 Unity 中国封号,勒令下架游戏吗?一些个人开发者对此表示担忧。
附言:其实 Steam 特供版「蒸汽平台」刚推出的时候,玩家社区里也存在类似的担忧,担忧强行让大陆区的帐号只能使用蒸汽平台。好在多年过去后,看起来可能只是为了 CS2、Dota 2 完美世界服务器合规性的操作。(也可能是玩家基数比开发者多得多吧)
ggame
GitHub 无法访问的可能性
2025年4月13日 上午,也就是今天,大陆 IP 访问 GitHub 时,高概率会出现「Access to this site has been restricted」提示,也就是访问受限的意思。
搜索「Access to this site has been restricted」之后,会发现未登录的情况下,对 GitHub 的请求过多也会出现,属于防滥用功能。考虑到 2015 年,GFW 对 GitHub 进行了 5 天的持续攻击(大炮),所以现在又出现了网络攻击,亦或是 GitHub 的防滥用功能出错了?
关于「源代码禁运」的可能性,可以参考伊朗用户分享的 文章。其中详细描述了被封禁的过程,首先是收到邮件信息,告知帐号被限制。然后虽然能够正常打开 GitHub 网页,但访问自己的私有仓库时,会显示「This repository has been disabled」,并在个人主页上挂出横幅,表示该帐号由于美国贸易管制法而被限制。
虽然不排除未来出现「源代码禁运」的可能,但目前的情况来看,最大的可能,还是 GitHub 的防滥用功能被触发了吧。至于是故障还是遭到「大炮」攻击,就需要等待 GitHub 回应了。
#即时消息 (但没那么即时)
2025年4月13日 上午,也就是今天,大陆 IP 访问 GitHub 时,高概率会出现「Access to this site has been restricted」提示,也就是访问受限的意思。
搜索「Access to this site has been restricted」之后,会发现未登录的情况下,对 GitHub 的请求过多也会出现,属于防滥用功能。考虑到 2015 年,GFW 对 GitHub 进行了 5 天的持续攻击(大炮),所以现在又出现了网络攻击,亦或是 GitHub 的防滥用功能出错了?
关于「源代码禁运」的可能性,可以参考伊朗用户分享的 文章。其中详细描述了被封禁的过程,首先是收到邮件信息,告知帐号被限制。然后虽然能够正常打开 GitHub 网页,但访问自己的私有仓库时,会显示「This repository has been disabled」,并在个人主页上挂出横幅,表示该帐号由于美国贸易管制法而被限制。
虽然不排除未来出现「源代码禁运」的可能,但目前的情况来看,最大的可能,还是 GitHub 的防滥用功能被触发了吧。至于是故障还是遭到「大炮」攻击,就需要等待 GitHub 回应了。
#即时消息 (但没那么即时)
为什么服务型游戏玩家,都该关注更新日志
一些玩家只想着体验游戏本身,忽略了更新日志。这当然是玩家的正当游玩方式,但这可能无法节省时间,还会走更多弯路。比如一些活动只会在更新日志里宣布,如果没有注意到,也没有朋友告知,那么可能就会错过活动。
另外开发者访谈里,可能会介绍游戏的未来发展路线图。虽然大多数玩家希望更多的福利、调整平衡性,以及新内容,但对于厂商而言,增加盈利才是更重要的目标。所以关注访谈,能够调整预期,避免出现看不懂更新逻辑的可能(虽然即便看了,也可能看不透,这个谁都无法预测的命运之舞台)。
名字也是个重要的东西,不知名或有恶名的厂商、游戏人推出的游戏或更新,可能就得多考虑一下。商业游戏其实还好,基本都能找到公司、工作室或具体人名,只是一些完全匿名的游戏,连背锅的人都找不到,很难让人放心。
最后是游戏社区,游戏本身、更新日志以及未来路线图等内容,都应该有可以交流的地方,无论是跟其它游戏对比,还是跟之前版本对比。如果有款游戏没有官方社区,还用各种手段禁止第三方玩家社区讨论,虽然这不一定是款糟糕的游戏,但肯定是款不自信的游戏。
附言:现在有的游戏反复变化,看不出未来发展路线图。所以玩家整体上会减少课金吧,因为这种变化可能让玩家缺乏信心,然后影响游戏的未来,最后课金购买的道具、饰品价值暴跌,甚至游戏直接关服。
#游戏 #不止游戏
一些玩家只想着体验游戏本身,忽略了更新日志。这当然是玩家的正当游玩方式,但这可能无法节省时间,还会走更多弯路。比如一些活动只会在更新日志里宣布,如果没有注意到,也没有朋友告知,那么可能就会错过活动。
另外开发者访谈里,可能会介绍游戏的未来发展路线图。虽然大多数玩家希望更多的福利、调整平衡性,以及新内容,但对于厂商而言,增加盈利才是更重要的目标。所以关注访谈,能够调整预期,避免出现看不懂更新逻辑的可能(虽然即便看了,也可能看不透,这个谁都无法预测的命运之舞台)。
名字也是个重要的东西,不知名或有恶名的厂商、游戏人推出的游戏或更新,可能就得多考虑一下。商业游戏其实还好,基本都能找到公司、工作室或具体人名,只是一些完全匿名的游戏,连背锅的人都找不到,很难让人放心。
最后是游戏社区,游戏本身、更新日志以及未来路线图等内容,都应该有可以交流的地方,无论是跟其它游戏对比,还是跟之前版本对比。如果有款游戏没有官方社区,还用各种手段禁止第三方玩家社区讨论,虽然这不一定是款糟糕的游戏,但肯定是款不自信的游戏。
附言:现在有的游戏反复变化,看不出未来发展路线图。所以玩家整体上会减少课金吧,因为这种变化可能让玩家缺乏信心,然后影响游戏的未来,最后课金购买的道具、饰品价值暴跌,甚至游戏直接关服。
#游戏 #不止游戏
漂流症
1820 年代,精神病学家提出了漂流狂(Dromomania),主要症状是无法抗拒游荡、旅行或行走的冲动。之后美国医生 Samuel A. Cartwright,将其本地化为漂泊癖(Drapetomania),用来解释奴隶逃离种植园的原因。
现在早已不被认为旅行成瘾是一种疾病,因为这是定居文化视角下的偏差。而在狩猎采集、游牧的生活方式里,这是增加存活概率的优势。
而漂泊癖仅在当时的美国南方受到重视,在北方广泛嘲笑和讽刺。因为 Cartwright 认为这种疾病是由于主人与奴隶过于熟悉,将他们视为平等的人所造成的。医疗建议是用鞭子把他们身上的魔鬼赶走……
在过去,这种 精神病学的政治滥用 比较常见与广泛。比如轴心国纳粹德国与大日本帝国,对精神疾病患者进行了谋杀,前者摘取了数千精神病人的大脑进行研究,后者饿死了许多精神病人。以及共产主义国家,如苏联对异议人士的压迫等。
现在的滥用规模和强度小了许多,但还是存在将精神病学武器化的情况。比如将不喜欢的人诊断为精神分裂,然后关在精神病院里(黑监狱)。亦或是有个美国参议员,试图将「盲反特朗普症候群」纳入该州的法律定义,让反对特朗普,也可能成为偏执症的医学诊断标准……
#症状(赛博漂流症?)
1820 年代,精神病学家提出了漂流狂(Dromomania),主要症状是无法抗拒游荡、旅行或行走的冲动。之后美国医生 Samuel A. Cartwright,将其本地化为漂泊癖(Drapetomania),用来解释奴隶逃离种植园的原因。
现在早已不被认为旅行成瘾是一种疾病,因为这是定居文化视角下的偏差。而在狩猎采集、游牧的生活方式里,这是增加存活概率的优势。
而漂泊癖仅在当时的美国南方受到重视,在北方广泛嘲笑和讽刺。因为 Cartwright 认为这种疾病是由于主人与奴隶过于熟悉,将他们视为平等的人所造成的。医疗建议是用鞭子把他们身上的魔鬼赶走……
在过去,这种 精神病学的政治滥用 比较常见与广泛。比如轴心国纳粹德国与大日本帝国,对精神疾病患者进行了谋杀,前者摘取了数千精神病人的大脑进行研究,后者饿死了许多精神病人。以及共产主义国家,如苏联对异议人士的压迫等。
现在的滥用规模和强度小了许多,但还是存在将精神病学武器化的情况。比如将不喜欢的人诊断为精神分裂,然后关在精神病院里(黑监狱)。亦或是有个美国参议员,试图将「盲反特朗普症候群」纳入该州的法律定义,让反对特朗普,也可能成为偏执症的医学诊断标准……
#症状(赛博漂流症?)
最适合离线游玩的游戏主机
2025年2月,PlayStation Network 服务器 宕机 20 小时,除了让使用 PSN 的《堡垒之夜》《使命召唤》《Roblox》等游戏无法游玩,部分有联网验证的「单机游戏」如《暗喻幻想:ReFantazio》,也无法游玩。并且 PS5 Slim 的光碟机也不能在这天安装,因为光碟机与主机需要联网绑定。
所以假设突然发生全球危机,PSN 或者整个网络离线,那么 PS5 可能会有许多游戏无法游玩。虽然 PS5 可以离线激活、安装光盘游戏,但游戏更新也是个问题。而微软在 Xbox Series 世代不在意光盘,在离线游玩的环境下,大概可以忽略吧。
Switch 可能是最适合离线游玩的游戏主机,因为其掌机形态让游戏开发者都考虑到离线游玩的重要性,哪怕是 EA 的许多游戏也能在离线状态下游玩,比如《极品飞车:热力追踪》。并且在离线的情况下,可让游戏版本较高的 Switch,分享游戏更新补丁到其它 Switch。
而 SteamDeck 等外形是掌机的 PC,会遇到大量需要联网验证的游戏。比如上述的 EA 游戏,此外还有《女神异闻录5皇家版》等使用了 Denuvo 加密的游戏,Denuvo 加密虽然允许离线游戏,但可能需要手动将 Steam 切换到离线模式并重启,而离线游戏似乎是依靠签名实现的,该签名仅能维持较短的时间,只有重新联网才能更新签名。
Swtich 2 延续了 Switch 的便携性,那么应该会延续这种离线游戏优势。虽然现在家庭宽带普及度已经很高,让离线游玩变得不是那么重要,但在部分情况下,有完善的离线游玩功能,还是存在一些优势吧。
#游戏
2025年2月,PlayStation Network 服务器 宕机 20 小时,除了让使用 PSN 的《堡垒之夜》《使命召唤》《Roblox》等游戏无法游玩,部分有联网验证的「单机游戏」如《暗喻幻想:ReFantazio》,也无法游玩。并且 PS5 Slim 的光碟机也不能在这天安装,因为光碟机与主机需要联网绑定。
所以假设突然发生全球危机,PSN 或者整个网络离线,那么 PS5 可能会有许多游戏无法游玩。虽然 PS5 可以离线激活、安装光盘游戏,但游戏更新也是个问题。而微软在 Xbox Series 世代不在意光盘,在离线游玩的环境下,大概可以忽略吧。
Switch 可能是最适合离线游玩的游戏主机,因为其掌机形态让游戏开发者都考虑到离线游玩的重要性,哪怕是 EA 的许多游戏也能在离线状态下游玩,比如《极品飞车:热力追踪》。并且在离线的情况下,可让游戏版本较高的 Switch,分享游戏更新补丁到其它 Switch。
而 SteamDeck 等外形是掌机的 PC,会遇到大量需要联网验证的游戏。比如上述的 EA 游戏,此外还有《女神异闻录5皇家版》等使用了 Denuvo 加密的游戏,Denuvo 加密虽然允许离线游戏,但可能需要手动将 Steam 切换到离线模式并重启,而离线游戏似乎是依靠签名实现的,该签名仅能维持较短的时间,只有重新联网才能更新签名。
Swtich 2 延续了 Switch 的便携性,那么应该会延续这种离线游戏优势。虽然现在家庭宽带普及度已经很高,让离线游玩变得不是那么重要,但在部分情况下,有完善的离线游玩功能,还是存在一些优势吧。
#游戏
联觉
联觉 是一种感知现象,是单种感知会诱发多种感知的体验。比如看到数字、日期时,会自动感到某种颜色、空间位置或情绪。或者听到不同的声音时,会感到不同的色彩、情绪甚至是味道。
可能是分享这种感觉,容易被当作比喻,所以系统性的研究较晚。比如为什么 tone color(音色),是用颜色来描述声音,这真的只是个比喻么……
色觉辨认障碍(色盲)在 1794 年被正式的研究,公认的联觉理论更晚一些,起源自 1812 年的医生 Georg Tobias Ludwig Sachs,他在论文里描述了一例彩色元音幻觉。
之后越来越多的联觉被发现,目前至少有 80 种类型。但可能是联觉没有什么明显坏处,未被当作疾病,所以没有深入研究的动力。有个联觉很有趣,是能将听到的文字变成视觉的「字幕联觉」,有人吃了有毒的蘑菇,也能看到字幕。二者之间,可能有一些共通的原理吧。
有位五重联觉的 Solomon Shereshevsky,他并没有超忆症,但依靠这五重联觉,几乎能够记住任何事情。另外拥有色觉联觉的色觉辨认障碍者,能够看到被染色的的数字,但这种颜色无法被确认,于是这种颜色被称为 火星色彩。
目前联觉拥有者,占总人口的比例不明,较小样本的研究里认为是 4.4 %。占比最大的是色觉联觉,较稀有的是听觉诱发触觉、镜像触觉(能感知到他人的触觉)等。
附言:动画《奇巧计程车》中,主治医生认为主角有某种联觉。
#症状 #不符 #wikipedia
联觉 是一种感知现象,是单种感知会诱发多种感知的体验。比如看到数字、日期时,会自动感到某种颜色、空间位置或情绪。或者听到不同的声音时,会感到不同的色彩、情绪甚至是味道。
可能是分享这种感觉,容易被当作比喻,所以系统性的研究较晚。比如为什么 tone color(音色),是用颜色来描述声音,这真的只是个比喻么……
色觉辨认障碍(色盲)在 1794 年被正式的研究,公认的联觉理论更晚一些,起源自 1812 年的医生 Georg Tobias Ludwig Sachs,他在论文里描述了一例彩色元音幻觉。
之后越来越多的联觉被发现,目前至少有 80 种类型。但可能是联觉没有什么明显坏处,未被当作疾病,所以没有深入研究的动力。有个联觉很有趣,是能将听到的文字变成视觉的「字幕联觉」,有人吃了有毒的蘑菇,也能看到字幕。二者之间,可能有一些共通的原理吧。
有位五重联觉的 Solomon Shereshevsky,他并没有超忆症,但依靠这五重联觉,几乎能够记住任何事情。另外拥有色觉联觉的色觉辨认障碍者,能够看到被染色的的数字,但这种颜色无法被确认,于是这种颜色被称为 火星色彩。
目前联觉拥有者,占总人口的比例不明,较小样本的研究里认为是 4.4 %。占比最大的是色觉联觉,较稀有的是听觉诱发触觉、镜像触觉(能感知到他人的触觉)等。
附言:动画《奇巧计程车》中,主治医生认为主角有某种联觉。
#症状 #不符 #wikipedia
有限服务的店铺
出于反歧视的考虑,美国的《民权法案》要求学校、公共场所(含店铺)以及就业等地禁止基于种族、肤色、宗教、性别和国籍的偏见。欧洲和澳大利亚也有相似的法律。
这让 男性专用酒吧、女性专用酒吧,也不得不允许招待其它性别。除非使用会员制,用更复杂的手段将店铺变得不算公共空间。
不过单一民族的日本,没有类似的法律,这导致店铺有权拒绝对外国人,或者长得像外国人的日本公民服务……1999 年发生了「小樽温泉入浴拒否問題」,当时小樽市的汤之花浴场,因为俄罗斯水手不遵守礼仪,而立上了「JAPANESE ONLY」的牌子。
结果取得了日本国籍的 David Christopher Schofill,尝试进入汤之花浴场依然被拒。之后 Schofill 开始与浴场与城市打官司,虽然法院认为这是歧视,并有让浴场赔偿,但表示城市没有义务立法来消除种族歧视的责任,因为国家没有这方面的反歧视法。
而现在,日本部分餐厅写了「不湊巧是滿座」「no vacancy」的标识,但却用日语表示「欢迎会日语的顾客进入」,算是基于语言的筛选。或是更直接的 中华西太后餐厅,贴上了禁止中国人及韩国人入内的标识。
这些日本店铺都没有违反法律,虽然让外国人感到被歧视,但这真的有问题吗?欧美的反歧视法律源自族裔之间的矛盾,如果当时没有发生矛盾,也许反歧视也不会写入法律吧。只是日本现在逐渐变成事实上的移民国家,如果不解决这一问题,那么对旅游和未来不同族裔之间的关系,都不好。
#法律
出于反歧视的考虑,美国的《民权法案》要求学校、公共场所(含店铺)以及就业等地禁止基于种族、肤色、宗教、性别和国籍的偏见。欧洲和澳大利亚也有相似的法律。
这让 男性专用酒吧、女性专用酒吧,也不得不允许招待其它性别。除非使用会员制,用更复杂的手段将店铺变得不算公共空间。
不过单一民族的日本,没有类似的法律,这导致店铺有权拒绝对外国人,或者长得像外国人的日本公民服务……1999 年发生了「小樽温泉入浴拒否問題」,当时小樽市的汤之花浴场,因为俄罗斯水手不遵守礼仪,而立上了「JAPANESE ONLY」的牌子。
结果取得了日本国籍的 David Christopher Schofill,尝试进入汤之花浴场依然被拒。之后 Schofill 开始与浴场与城市打官司,虽然法院认为这是歧视,并有让浴场赔偿,但表示城市没有义务立法来消除种族歧视的责任,因为国家没有这方面的反歧视法。
而现在,日本部分餐厅写了「不湊巧是滿座」「no vacancy」的标识,但却用日语表示「欢迎会日语的顾客进入」,算是基于语言的筛选。或是更直接的 中华西太后餐厅,贴上了禁止中国人及韩国人入内的标识。
这些日本店铺都没有违反法律,虽然让外国人感到被歧视,但这真的有问题吗?欧美的反歧视法律源自族裔之间的矛盾,如果当时没有发生矛盾,也许反歧视也不会写入法律吧。只是日本现在逐渐变成事实上的移民国家,如果不解决这一问题,那么对旅游和未来不同族裔之间的关系,都不好。
#法律
游戏里的人权
2015年5月,在 MMORPG 游戏 Guild Wars 2 里,出现了公开羞辱的处刑。玩家 DarkSide 使用作弊软件传送到建筑物里,违规击杀了玩家并带走所有的装备。游戏的安全主管 Chris Cleary 随后介入此事,登上了 DarkSide 的帐号,在桥上脱下所有装备,跳下自杀。之后将其封号。
Chris Cleary 还将控制 DarkSide 脱衣、自杀的操作录制为视频,放在 YouTube 上,目前该视频有 200 万观看次数。DarkSide 违反了用户协议,使用第三方程序破坏了游戏原本的规则,封号是所有人都认可的惩罚。但游戏公司应该无权登录并拍摄羞辱视频,即便用户协议里有相关协议,这种公开羞辱还是有些出格了。
目前游戏对作弊者的处罚,除了直接封号,还有一些相似的操作。比如 Call of Duty(含 Warzone)之前会将外挂玩家组在一起玩,让外挂玩家在「神仙服」里互相伤害。或者使其 无法打开降落伞,以及将 伤害降低 到多个弹夹都无法杀死敌人。
Deadlock 会将对局里识别到使用外挂的玩家,变成无法攻击的青蛙,随后封禁。游戏公司这样的操作,虽然同样是羞辱,但外挂玩家至少可以离开游戏,终止这场处刑表演。所以这种幽默操作不会像 Guild Wars 2 一样,被认为有些出格。
用现实来比喻的话,Guild Wars 2 是在犯罪者睡着后,向大家昭告其的罪行并公开处刑。而 COD 和 Deadlock 是将犯罪者流放,或给予糟糕的装备的羞辱,犯罪者期间可以自杀。
#游戏
2015年5月,在 MMORPG 游戏 Guild Wars 2 里,出现了公开羞辱的处刑。玩家 DarkSide 使用作弊软件传送到建筑物里,违规击杀了玩家并带走所有的装备。游戏的安全主管 Chris Cleary 随后介入此事,登上了 DarkSide 的帐号,在桥上脱下所有装备,跳下自杀。之后将其封号。
Chris Cleary 还将控制 DarkSide 脱衣、自杀的操作录制为视频,放在 YouTube 上,目前该视频有 200 万观看次数。DarkSide 违反了用户协议,使用第三方程序破坏了游戏原本的规则,封号是所有人都认可的惩罚。但游戏公司应该无权登录并拍摄羞辱视频,即便用户协议里有相关协议,这种公开羞辱还是有些出格了。
目前游戏对作弊者的处罚,除了直接封号,还有一些相似的操作。比如 Call of Duty(含 Warzone)之前会将外挂玩家组在一起玩,让外挂玩家在「神仙服」里互相伤害。或者使其 无法打开降落伞,以及将 伤害降低 到多个弹夹都无法杀死敌人。
Deadlock 会将对局里识别到使用外挂的玩家,变成无法攻击的青蛙,随后封禁。游戏公司这样的操作,虽然同样是羞辱,但外挂玩家至少可以离开游戏,终止这场处刑表演。所以这种幽默操作不会像 Guild Wars 2 一样,被认为有些出格。
用现实来比喻的话,Guild Wars 2 是在犯罪者睡着后,向大家昭告其的罪行并公开处刑。而 COD 和 Deadlock 是将犯罪者流放,或给予糟糕的装备的羞辱,犯罪者期间可以自杀。
#游戏
身障反派
电影《过昭关》里,有个使用电子人工喉的养蜂人。这是给做了声带切除手术的人,恢复语言能力的设备。但声音是单调的及其声音,像早期的 TTS 音。所以主角刚开始感到害怕,熟悉对方后,才认识到对方是友善的人。
在虚构作品中,电子喉常被用来塑造反派角色,大概是机械化的声音能够带来冷酷、非人化等感觉。比如电影《舞校疑案》里,主角使用电子喉并乘坐轮椅,还是解离性身份识别障碍(DID)患者……
不仅是电子喉,其它身障类型的反派,在过去的作品里也很常见。无论是坐轮椅的思考者(来自《闪电侠》),使用义肢的达斯·维达、Dr. No(来自 007),以及大量毁容的反派。同时也可能出现「因为残疾,所以邪恶」的剧情。
在中文作品里,这种身障反派也不少见。比如关于宦官祸乱朝政的故事,《笑傲江湖》里修炼了《辟邪剑法》和《葵花宝典》的岳不群、东方不败,《天龙八部》里毁容,口不能言,腿不能走的段延庆。
创作者当然不是为了歧视身障人士,而设计出这些身障反派。而是身障容易与痛苦联系,轻易能塑造出反派的仇恨,为其犯下的罪行给予动机。现在的创作者反省了过去的疏忽,所以尽量不会写出这样的身障反派。只是想要更进一步,创造身障的主角、英雄,就太难了,甚至适得其反让人厌恶。
附言:电影《过昭关》的大致剧情,是在 2010 年代听说劳改农场朋友的消息,于是带上孙子去见一面老友的故事。当时爷爷因为家庭成分不好,父母都死了,多亏劳改农场里几个朋友的照顾,才能活下来。
参考了 Naomi J. 的文章 Ableism and ‘The Flash’: What’s Wrong With Disabled Villains in Genre Fiction… and Where Have All The Disabled Heroes Gone? | #症状 #不符
电影《过昭关》里,有个使用电子人工喉的养蜂人。这是给做了声带切除手术的人,恢复语言能力的设备。但声音是单调的及其声音,像早期的 TTS 音。所以主角刚开始感到害怕,熟悉对方后,才认识到对方是友善的人。
在虚构作品中,电子喉常被用来塑造反派角色,大概是机械化的声音能够带来冷酷、非人化等感觉。比如电影《舞校疑案》里,主角使用电子喉并乘坐轮椅,还是解离性身份识别障碍(DID)患者……
不仅是电子喉,其它身障类型的反派,在过去的作品里也很常见。无论是坐轮椅的思考者(来自《闪电侠》),使用义肢的达斯·维达、Dr. No(来自 007),以及大量毁容的反派。同时也可能出现「因为残疾,所以邪恶」的剧情。
在中文作品里,这种身障反派也不少见。比如关于宦官祸乱朝政的故事,《笑傲江湖》里修炼了《辟邪剑法》和《葵花宝典》的岳不群、东方不败,《天龙八部》里毁容,口不能言,腿不能走的段延庆。
创作者当然不是为了歧视身障人士,而设计出这些身障反派。而是身障容易与痛苦联系,轻易能塑造出反派的仇恨,为其犯下的罪行给予动机。现在的创作者反省了过去的疏忽,所以尽量不会写出这样的身障反派。只是想要更进一步,创造身障的主角、英雄,就太难了,甚至适得其反让人厌恶。
附言:电影《过昭关》的大致剧情,是在 2010 年代听说劳改农场朋友的消息,于是带上孙子去见一面老友的故事。当时爷爷因为家庭成分不好,父母都死了,多亏劳改农场里几个朋友的照顾,才能活下来。
参考了 Naomi J. 的文章 Ableism and ‘The Flash’: What’s Wrong With Disabled Villains in Genre Fiction… and Where Have All The Disabled Heroes Gone? | #症状 #不符
弄错马来西亚旗帜
2025年4月15日,马来西亚知名的华文报纸《星洲日报》与《光华日报》,分别错画与不完整刊登马来西亚旗帜 🇲🇾,正好让旗帜左上角的月亮消失了。当日中午,《星洲日报》立刻发文对此道歉,表示是在制图时无心所犯下的错误。
2025年4月17日,《星洲日报》对总编辑陈汉光和副编辑主任蔡淑姗采取停职处分,直到(内部问责)调查结束为止。同日(前后顺序不明),马来西亚警方对两人扣留以协助调查,当晚获准保释。
但耐人寻味的是,Internet Archive 在 2025年4月4日 保存《星洲日报》的「关于我们」上,总编辑的名字是郭清江,之后才修改为的陈汉光。
2025年4月18日,马来西亚首相安华表示,对任何国家而言,国旗都是一个非常重要的象征,不要掉以轻心。以及这个错误并非小事,因此调查必须按照正当的法律程序进行,不得施加压力或采取过度方式。
对于此事,马来西亚的《中國報》,甚至是事件中的《星洲日报》发文,表示此事是无心之过,已经在第一时间道歉修正。一些别有居心者将问题政治化,只是为了达到各自的利益,并不是在解决问题。
附言:有曾经在海外工作的华文媒体工作者,表示这些海外华文媒体都在大陆有团队,许多稿件都是大陆的作者提供的,这可能是导致旗帜问题的原因。使用 AIGC 创作素材的人,也没有仔细检查。
附言 2:马来西亚以及各个海外的大型知名华文媒体,较难看到文章编写者的名字,大多都是匿名。
ggame
2025年4月15日,马来西亚知名的华文报纸《星洲日报》与《光华日报》,分别错画与不完整刊登马来西亚旗帜 🇲🇾,正好让旗帜左上角的月亮消失了。当日中午,《星洲日报》立刻发文对此道歉,表示是在制图时无心所犯下的错误。
2025年4月17日,《星洲日报》对总编辑陈汉光和副编辑主任蔡淑姗采取停职处分,直到(内部问责)调查结束为止。同日(前后顺序不明),马来西亚警方对两人扣留以协助调查,当晚获准保释。
但耐人寻味的是,Internet Archive 在 2025年4月4日 保存《星洲日报》的「关于我们」上,总编辑的名字是郭清江,之后才修改为的陈汉光。
2025年4月18日,马来西亚首相安华表示,对任何国家而言,国旗都是一个非常重要的象征,不要掉以轻心。以及这个错误并非小事,因此调查必须按照正当的法律程序进行,不得施加压力或采取过度方式。
对于此事,马来西亚的《中國報》,甚至是事件中的《星洲日报》发文,表示此事是无心之过,已经在第一时间道歉修正。一些别有居心者将问题政治化,只是为了达到各自的利益,并不是在解决问题。
附言:有曾经在海外工作的华文媒体工作者,表示这些海外华文媒体都在大陆有团队,许多稿件都是大陆的作者提供的,这可能是导致旗帜问题的原因。使用 AIGC 创作素材的人,也没有仔细检查。
附言 2:马来西亚以及各个海外的大型知名华文媒体,较难看到文章编写者的名字,大多都是匿名。
ggame
礼品卡产业链
在网上能买到一些礼品卡,比如 Steam、Apple 和 Google Play 的,但大多看起来没有明显手续费。比如 10 美元的礼品卡卖 70 元,甚至稍低于汇率。
原理是低价渠道,比如通过尼日利亚侨民需要向家里人汇款,但是可能因为没有正规身份,官方汇款公司麻烦以及汇率不合理的原因,而选择购买礼品卡,然后将卡交给尼日利亚本地的卡商(被叫做小黑),小黑再将钱给侨民的家人。
之所以弄得这么麻烦,是因为黑市汇率所带来的收益很可观。当地区有严格的外汇管制时,总会出现差异较大的黑市汇率。比如朝鲜的官方汇率在 2013 年,1 美元兑换 96 朝鲜元,但黑市上能换 8000 朝鲜元。
虽然尼日利亚的黑市汇率没有到朝鲜那样的地步,但小黑将礼品卡以 60 % 左右的面值价格出售,还是能够赚到钱。外国商贩会用 USDT 跟小黑交易,这个洗钱产业链大概就完成了。
只是 崧之莫公司,以银行汇款的方式与小黑交易,适用非法买卖外汇行为,被以非法经营罪,判处 20 名被告人被判处 7 年 6 个月有期徒刑至 5 个月拘役,并处 145 万至 14 万不等罚金。
附言:如果尼日利亚侨民及其家人会用 USDT,那么大概可以直接用 C2C 交易礼品卡,可以省下跟小黑交易的手续费。
附言 2:如果崧之莫公司选择不开设公司,在地下隐秘活动,并以 USDT 汇款,也许会更安全一些。
#原理
在网上能买到一些礼品卡,比如 Steam、Apple 和 Google Play 的,但大多看起来没有明显手续费。比如 10 美元的礼品卡卖 70 元,甚至稍低于汇率。
原理是低价渠道,比如通过尼日利亚侨民需要向家里人汇款,但是可能因为没有正规身份,官方汇款公司麻烦以及汇率不合理的原因,而选择购买礼品卡,然后将卡交给尼日利亚本地的卡商(被叫做小黑),小黑再将钱给侨民的家人。
之所以弄得这么麻烦,是因为黑市汇率所带来的收益很可观。当地区有严格的外汇管制时,总会出现差异较大的黑市汇率。比如朝鲜的官方汇率在 2013 年,1 美元兑换 96 朝鲜元,但黑市上能换 8000 朝鲜元。
虽然尼日利亚的黑市汇率没有到朝鲜那样的地步,但小黑将礼品卡以 60 % 左右的面值价格出售,还是能够赚到钱。外国商贩会用 USDT 跟小黑交易,这个
只是 崧之莫公司,以银行汇款的方式与小黑交易,适用非法买卖外汇行为,被以非法经营罪,判处 20 名被告人被判处 7 年 6 个月有期徒刑至 5 个月拘役,并处 145 万至 14 万不等罚金。
附言:如果尼日利亚侨民及其家人会用 USDT,那么大概可以直接用 C2C 交易礼品卡,可以省下跟小黑交易的手续费。
#原理
实时博客
现在提起直播,往往会想到视频直播,但过去流行的还有广播电台直播,以及文字直播。文字直播是 web 3.0 之前常见的直播,主要内容是足球、篮球等运动,需要滚动更新内容的重大事件,也可能会使用文字直播。
这种文字直播,更准确的表述是 实时博客。网页会持续更新,新内容会注明时间与事件,比如「下午 12:10 基思·瓦兹从工党后座议员席上站起来……」。
但在网速可以满足视频直播之后,这类实时博客就衰弱了,仅有少量网站还在做实时博客。虽然网站变少,但相似的功能被微型博客继承了,无论是新浪微博还是 X,都有人通过滚动更新,来追踪一些事件。
只是实时更新的内容天生与审查不合,广电曾要求:有群众参与的电视直播节目,一律延时 20 秒以上。即使现在还是低速网络时代,考虑到实时博客可以轻松复制、截图,应该也会受到严厉的监管吧。
附言:实时博客或许出现得更早,早在 1930 年代就有足球杂志,将整场足球比赛以「时间:事件」的形式记录了下来。只要观看这本杂志,即便没有亲自在现场观看,还是可以像是亲眼看到比赛一样。
#杂谈
现在提起直播,往往会想到视频直播,但过去流行的还有广播电台直播,以及文字直播。文字直播是 web 3.0 之前常见的直播,主要内容是足球、篮球等运动,需要滚动更新内容的重大事件,也可能会使用文字直播。
这种文字直播,更准确的表述是 实时博客。网页会持续更新,新内容会注明时间与事件,比如「下午 12:10 基思·瓦兹从工党后座议员席上站起来……」。
但在网速可以满足视频直播之后,这类实时博客就衰弱了,仅有少量网站还在做实时博客。虽然网站变少,但相似的功能被微型博客继承了,无论是新浪微博还是 X,都有人通过滚动更新,来追踪一些事件。
只是实时更新的内容天生与审查不合,广电曾要求:有群众参与的电视直播节目,一律延时 20 秒以上。即使现在还是低速网络时代,考虑到实时博客可以轻松复制、截图,应该也会受到严厉的监管吧。
附言:实时博客或许出现得更早,早在 1930 年代就有足球杂志,将整场足球比赛以「时间:事件」的形式记录了下来。只要观看这本杂志,即便没有亲自在现场观看,还是可以像是亲眼看到比赛一样。
#杂谈
延时播出的直播
2007年2月27日,广电总局发布《关于群众参与的广播电视直播节目必须延时播出的通知》,要求所有群众参与的电视直播节目,一律延时 20 秒以上播出。如果单独直播,需延时 6 秒以上。
目前可考的 延时播出,源自 1950 年代的宾夕法尼亚州的 WKAP 电台。这是使用磁带实现的硬件延迟,同样是 6 秒延迟。不过使用它的原因不太明确,目前有两种说法,分别是 顺利播放电话访谈,以及绕过 FCC(联邦通信委员会)的限制。
关于顺利播放电话访谈,可能是电话嘉宾的声音直接呈现在广播里,声音会太小,所以录制后再次放送会有放大声音的效果。而绕过 FCC 的限制,似乎是因为当时 FCC 禁止直播电话访谈,而播放电话录音就能绕过……
之后延时播出开始普及,因为能轻松过滤直播节目中的脏话,或是不宜播出的意外内容。但这也带来了复杂的问题,所谓的直播节目可以被即时剪辑,那么是否还能传递出真实的节目?
《不予播出》就是一款让玩家思考的反乌托邦游戏,玩家扮演电视台的导播、编辑,处理着节目放送的内容。无论是将自私自利的名人行为曝光在电视上,亦或是修剪掉负面情绪的内容,营造个稳定的美丽新世界,都由玩家来选择。
#游戏
2007年2月27日,广电总局发布《关于群众参与的广播电视直播节目必须延时播出的通知》,要求所有群众参与的电视直播节目,一律延时 20 秒以上播出。如果单独直播,需延时 6 秒以上。
目前可考的 延时播出,源自 1950 年代的宾夕法尼亚州的 WKAP 电台。这是使用磁带实现的硬件延迟,同样是 6 秒延迟。不过使用它的原因不太明确,目前有两种说法,分别是 顺利播放电话访谈,以及绕过 FCC(联邦通信委员会)的限制。
关于顺利播放电话访谈,可能是电话嘉宾的声音直接呈现在广播里,声音会太小,所以录制后再次放送会有放大声音的效果。而绕过 FCC 的限制,似乎是因为当时 FCC 禁止直播电话访谈,而播放电话录音就能绕过……
之后延时播出开始普及,因为能轻松过滤直播节目中的脏话,或是不宜播出的意外内容。但这也带来了复杂的问题,所谓的直播节目可以被即时剪辑,那么是否还能传递出真实的节目?
《不予播出》就是一款让玩家思考的反乌托邦游戏,玩家扮演电视台的导播、编辑,处理着节目放送的内容。无论是将自私自利的名人行为曝光在电视上,亦或是修剪掉负面情绪的内容,营造个稳定的美丽新世界,都由玩家来选择。
#游戏
塞钱箱里的外国硬币
京都每年的游客超过千万,寺庙和神社也是热门旅游地点,所以塞钱箱里总是有各种外币。纸币可以在日本本地的银行兑换,但硬币只能在发行地的银行兑换,这造成了一些困扰……
最后,这些外国硬币被捐给联合国儿童基金会,毕竟是国际组织,可以顺便在世界各地的银行兑换硬币。其它外国纸币可能会拿到「大黒屋」典当店,兑换成日元,也许是比银行方便吧。
高雄的寺庙也有类似的问题,于是三鳳宮想了个好主意,让日本游客以 1000 日元的纸币,来兑换等价的硬币。既能让寺庙获得方便兑换的纸币,游客也帮助了寺庙,还不需要捐钱,是完美的双赢。
附言:没查到大陆寺庙功德箱里的外国钱币如何处理,也许这不是寺庙主要的收入部分吧。
#杂谈
京都每年的游客超过千万,寺庙和神社也是热门旅游地点,所以塞钱箱里总是有各种外币。纸币可以在日本本地的银行兑换,但硬币只能在发行地的银行兑换,这造成了一些困扰……
最后,这些外国硬币被捐给联合国儿童基金会,毕竟是国际组织,可以顺便在世界各地的银行兑换硬币。其它外国纸币可能会拿到「大黒屋」典当店,兑换成日元,也许是比银行方便吧。
高雄的寺庙也有类似的问题,于是三鳳宮想了个好主意,让日本游客以 1000 日元的纸币,来兑换等价的硬币。既能让寺庙获得方便兑换的纸币,游客也帮助了寺庙,还不需要捐钱,是完美的双赢。
附言:没查到大陆寺庙功德箱里的外国钱币如何处理,也许这不是寺庙主要的收入部分吧。
#杂谈
易普症(yips)
职业赛事大满贯的高尔夫球运动员 Tommy Armour,在 1940 年代之后经常放弃锦标赛,Armour 对此的解释是自己患上了 易普症,这也是他发明的词语。
人们对易普症的了解不多,经验丰富的运动员突然且无法解释地失去技能,可能就会称作易普症。比如击球时出现无法抑制的抽搐、摇晃、紧张等情况,导致实力无法发挥。
以开创性的医学研究和治疗而闻名的梅奥诊所,有对易普症做出简单研究。对 2630 名高尔夫球锦标赛运动员的问卷调查,有近一半表示有易普症,当推杆距离球洞近 1 米时,容易引起易普症反应。
高尔夫球运动员有大量的易普症,可能是因为易普症的影响没有那么强,高尔夫是比较慢速的运动,运动员有充分的时间调整自己。但是像棒球这种高速运动,一旦出现易普症,成绩就会迅速下滑,最终不得不结束职业生涯。
还有种症状叫做 局部性肌张力障碍,这被认为可能与易普症有关联。这种症状是特异性的,患者只有在做某些特定活动时,才会出现不自主的肌肉收缩,出现姿势失误、痉挛甚至震颤。可能是在音乐家领域出现较多,所以还有音乐家肌张力障碍这个子类别。
只是电子竞技领域没有听说易普症的存在,也许是电子竞技的历史还太短,或者是运动员的职业寿命太短吧。
#症状
职业赛事大满贯的高尔夫球运动员 Tommy Armour,在 1940 年代之后经常放弃锦标赛,Armour 对此的解释是自己患上了 易普症,这也是他发明的词语。
人们对易普症的了解不多,经验丰富的运动员突然且无法解释地失去技能,可能就会称作易普症。比如击球时出现无法抑制的抽搐、摇晃、紧张等情况,导致实力无法发挥。
以开创性的医学研究和治疗而闻名的梅奥诊所,有对易普症做出简单研究。对 2630 名高尔夫球锦标赛运动员的问卷调查,有近一半表示有易普症,当推杆距离球洞近 1 米时,容易引起易普症反应。
高尔夫球运动员有大量的易普症,可能是因为易普症的影响没有那么强,高尔夫是比较慢速的运动,运动员有充分的时间调整自己。但是像棒球这种高速运动,一旦出现易普症,成绩就会迅速下滑,最终不得不结束职业生涯。
还有种症状叫做 局部性肌张力障碍,这被认为可能与易普症有关联。这种症状是特异性的,患者只有在做某些特定活动时,才会出现不自主的肌肉收缩,出现姿势失误、痉挛甚至震颤。可能是在音乐家领域出现较多,所以还有音乐家肌张力障碍这个子类别。
只是电子竞技领域没有听说易普症的存在,也许是电子竞技的历史还太短,或者是运动员的职业寿命太短吧。
#症状