gledos 的微型博客
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游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green

爱发电链接:https://afdian.com/a/gledos
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《闪耀!优俊少女》恢复更新、上架以及变化

2023年9月7日,大陆版官方发布暂时关闭客户端下载入口的预告,理由是「技术升级需要」。但有流言认为理由是送审版本与上线版本不同,所以导致非公开的处罚。

2025年5月21日,《闪耀!优俊少女》发布了更新预告,即将开启活动,并恢复官网的客户端下载入口。但 UI 中的英文、角色立绘、场景模型,以及比赛名称、NPC 名称和道具名称将会被调整。这些变化大概有以下几类:

1. 禁止外语:英文转中文,尽量避免出现英文。日语常用,现在汉语少用的「一心同体」也被替换。详情规则、细节可阅读〈游戏禁止外语〉博文。

附言:《西游记》第 032 回 摘录:「话说唐僧复得了孙行者,师徒们一心同体,共诣西方。」

2. 禁止兽人:马蹄图形以及文字被替换,虽然兽耳还被保留,但尾巴被移除。并且场地上体现赛马的起跑闸门也被移除。详情规则、细节可阅读 ggame〈禁止人外〉条目。

也不排除是禁止赌马,所以将与马相关的内容都移除了。但如果真的是禁止赌马,那么所有真实的赛马竞赛名称,都应该被修改。

3. 修改胸部:大和赤驥不明显的乳沟被完全遮住,琵琶晨光、名将户仁和胜利奖券的胸部被缩小。

4. 不提及宗教内容:将文本中的「美丽天使」被替换为「仙女」。

5. 不提及年龄相关内容:「长大」「成长」被换成了其它措辞。

6. 不提及国家:日本、美国、新西兰、阿根廷和沙特阿拉伯都被换成了其它措辞。

附言:原文的翻译方法,主要是使用民间约定俗称。比如「チャンピオンズカップ」仅有冠军杯的意思, 之所以叫做「日本冠军杯」,可能是前身为「日本盃泥地大賽」(ジャパンカップダート),也是国际赛事。 但日本一词被换成全国,那么感觉玩家扮演的角色,从原来的外国外来者视角,变成日本本地人视角了……

ggame
无处不在的叠甲

现在视频平台上的影片,作者在发表事实判断或价值判断前,常会说一段冗长的免责声明。内容无非是自己的事实判断可能不准确,或着自己的价值判断并不是标准答案,观众可以对此保留。

但说起叠甲最多的领域,可能还是发展百余年的商业吧。Apple 官网查看最新的 iPhone 16,其宣传页中的脚注有 19 条,共计 3295 个单词。其它品牌也差不多,HUAWEI Mate 70 的脚注有 14 条(1643 字),Google Pixel 9 的脚注有 11 条(403 词),Xperia 1 VII 确实没有脚注。※

※ 但旁注达到了 43 条,共 2013 字。

广告上会有「广告创意,仅为示意,请以实际体验为准」,抽奖活动会有小字写上「最终解释权归〇〇所有」,游戏启动界面会有光敏性癫痫警告,软件的用户协议也会有大量免责条款,叠甲无处不在。

按商业的免责声明发展过程来看,现在几乎没有公司不使用免责声明。那么未来的 UGC 影片,免责声明可能也会成为标配吧(笑)。还可以推广到其它领域,比如聊天前先交换并签署彼此设计的「聊天协议」,二手交易时签署完整的合同,以及使用 性同意 App 来防止欺诈。

#杂谈
一场奇怪的微波炉事故

几天前用微波炉加热粽子时,将粽叶去除并盖上了锅盖。但碗有点小,粽子接触锅盖的顶部金属,最终毁掉了锅盖。

之前聊过,微波炉在部分情况下,可以使用金属容器、制品。但粽子角接触到金属把手的玻璃锅盖后,似乎对其产生放电,将金属部分的玻璃打了个洞……

玻璃盖除了中间的一个洞,刚开始开始还是完整的,但温度降下之后就碎裂了。而在清理时,玻璃渣可能扎到手,导致手指痛了两天。好在第三天没有感到不适了。

之所以会扎手,确实是没有做好保护。一般情况下,较厚的塑料袋套着手,就能较安全的捡玻璃(当然,更好的方法是较厚的湿纸巾)。但 gledos 找了个快递的塑料袋,这个非常薄,于是便破裂了……

图片:让 ChatGPT 生成的,粽子在微波炉中的示意图,粽叶与锅盖空隙大概是 AI 为了美观加上的,实际上并没有。

#故事
代肝游戏

2025年5月23日,gledos 在闲鱼上找到一个招募代肝《暗区突围:无限》的俱乐部。考虑到之前玩了约 60 小时的帐号,租出去只赚了 230 多元,确实太奴隶,所以打算找个好一些的试试。

《暗区突围:无限》的代肝被叫做跑手,目标是尽可能带回高价值的物品。价格是 10 元 100/120 万科恩币,根据保险箱大小来决定。常见的订单是 80 元 1000 万(六格保险),时限通常是一天。

然后俱乐部会抽成 20 %,2000 万以上的订单抽成为 15 %,累积接单 3000 元会晋级为资深跑手,减去 5 % 的抽成。而要加入跑手,需要给电脑桌面、主机拍照,目的应该是粗略检查是否有外挂、DMA 之类的痕迹(但这确实粗糙)。审核通过后缴纳 100 元押金,就能开始接单了。

gledos 接了 1000 万的订单,在花费超过 6 小时的跑刀后,终于完成了订单,赚取了 64 元(80 × 20 %)。这比最低时薪还低,确实比较奴隶,但比之前的情况好一些。

#故事
音乐鬼裁:其二

其一在 2022 年的微型博客 里提过,是 Omae wa mou 这首歌。它的旋律复制了「东方 Project」的同人曲,MV 的舞步是「布卡漫画」的加载 GIF,封面是《悠哉日常大王》的角色,还有《北斗神拳》「你已经死了」的台词采样。

可能是几乎没有原创内容,对「东方 Project」的同人曲『タイニーリトル・アジアンタム』的改进,仅仅加了些鼓点,所以最后被下架了。用音乐鬼裁来形容 Omae wa mou 的作者,应该很有趣。

Cry For Me (feat. ami) - Michita 同样是借来的旋律,原曲是泽野弘之的 0001。但标题也表明了 ami 是演唱者,改编曲子的是 Michita。而 Michita 之前先做了无人声版的 Ozora Crystal,所以 Cry For Me (feat. ami) 这首歌大概算三创。

之后有人上传音乐到视频平台,并使用《蓦然回首》电影截图制作了封面(BV1KdSmYyEyY),目前播放数接近一千万。算是传播很广的渠道了,也为这首音乐带来了非官方,但印象深刻的封面。

借来的旋律,被别人强加的封面,组成了这首歌。不过 Michita 借用的旋律不多,编曲也做了许多工作,所以应该算合理使用(只是这种事情还是写在显眼的地方好些)。可能侵权的封面是第三方上传者做的,与 Michita 无关,所以不会像 Omae wa mou 一样被下架吧。

附言:利用二次元封面吸引人来视频网站听音乐,最早大规模这么做的,可能是 Nightcore 类音乐。

#音乐
零预热宣发的游戏

2019年2月4日,Apex 在 EA 没有任何预热宣发的情况下,将游戏发布到了 PC、PS4 和 Xbox One。随即有许多知名主播开始直播 Apex,这些都是 EA 预先安排的。而这样的宣发在 72 小时里,达成了一千万游戏玩家。

不知道 The Finals 是否受到 Apex 的启发,The Finals 虽然早已因为内测而公布了游戏信息,但是在 TGA 2023 上宣布游戏即刻可游玩,算是没有设立发布时间,专门预热。随后两周累积突破了一千万游戏玩家。

另外还有 Hi-Fi Rush、《密特罗德究极复刻版》、Deltarune Chapter 1/2 都是突然发布的,没有搞什么预热、预购之类的宣发活动。这些游戏的共同点,都是开发者对游戏很有信心,不过对于 Apex 而言,这还有好处。

Apex 是大逃杀类游戏,但当时各种大逃杀让玩家审美疲劳了,如果 Apex 还要预热,可能只会让玩家感到「又是一款大逃杀游戏」。而在发布时,玩家立刻就能玩到,各大主播也在直播该游戏,或许就会让玩家想要先尝试一下了。

近期流行的 撤离射击游戏,同样有些同质化,可能让玩家审美疲劳。也许这些游戏会学习 Apex、The Finals 那样,用零预热宣发策略来规避玩家社区的不满情绪。

稍早前,ARC Raiders 泄漏了神秘倒计时网页,终点是 2025年6月6日,这天是「夏日游戏节」。也许 ARC Raiders 会在这天宣布个大消息,比如游戏立刻上线吧。

#游戏
自由的颜色

自由存在颜色,在 政治色彩 领域,红色往往是左派,蓝色往往是保守主义,自由主义是黄色或金色。

在旗帜里,就比较复杂了。法国三色旗 中的蓝色表示自由,青天白日旗 的白色芒表示自由,菲律宾 用金色太阳表示自由。

而在新浪微博审查员的系统界面里,自由是橙色的。含有敏感词的内容会被机器检测,随后出现在审查员的系统界面里,以橙色标出。审查员认为该敏感词的提及是正常的,才会放出,之前会处于 shadow ban 状态。(高度敏感的词语会以红色标注)

附言:自由被自由的赋予了颜色。

#杂谈
〇〇儿童

〇〇儿童,比如留守儿童、钥匙儿童和流动儿童,这是常见的词语构造方式。用来指代某类具有特定生活环境、成长背景或社会现象的儿童。

留守儿童在过去很常出现在新闻报导里,因为户籍、学区制度限制了儿童的迁徙自由,而工作机会集中在大城市,所以主要监护人与儿童长期分居的情况很多。2013 的数据显示,估算留守儿童的数量超过 6000 万。

钥匙儿童 大概算是轻量版留守儿童,含义是主要监护人因为工作等原因,常让儿童独自看家。这个词语源自第二次世界大战中,广播公司 CBC 在节目「战争如何影响加拿大儿童」。与留守儿童带来的问题相似,儿童可能因为缺乏陪伴而造成抑郁、自卑等影响。(网络、游戏、电视等爱好,也许能缓解钥匙儿童的负面影响)

之后一些地区靠限制工作时间,增加保护儿童的法律(比如剥夺不负责任监护人的抚养权),在尝试缓解这一问题。最后是 流动儿童,这是相对于留守儿童的概念,指主要监护人带着儿童到大城市打工。如果监护人工作不稳定,可能就会频繁流动,导致学习、生活上遇到麻烦,户籍、学区也是个大问题。

之前有提过,忽视情感发展,可能导致无法建立情感纽带,以及其它情感问题。虽然不是留守、钥匙和流动儿童,就不一定能健康成长,至少能降低风险吧。但要降低风险,可能就得修改户籍、学区、工作时长等方面了,除非用 AI 来陪伴孩子……

#杂谈 #清单
24 帧每秒的视频,如何在固定刷新率为 60 hz 的屏幕上播放

过去流行固定为 60 hz 的屏幕,但许多视频都是 24 帧每秒(fps),那么可能会出现画面撕裂、重影等问题。解决方法是将视频画面的 1|2|3|4 帧,重复为 1A 1B|2A 2B 2C|3A 3B|4A 4B 4C 这样,让 24 fps 的视频与 60 hz 的屏幕对应。

但这个方案会导致每帧的显示有长有短,观看者可能会注意到奇怪的抖动,或其它不流畅的感觉。更好的方法有两个,分别是对视频进行处理,以及让显示器变成视频帧速的倍数。

AMD 过去显卡的 AMD Fluid Motion Video 补帧技术,能够起到平滑的作用,现在继任者是 AMD Fluid Motion Frames。在视频播放器里,可以通过第三方插件调用 AMD 显卡补帧功能。但缺点是需要合适的 AMD 显卡,并且无法优化网页上的视频。

另一个方法是修改显示器的刷新率,60 hz 的显示器通常支持 50 ~ 75 hz 的工作范围,可以通过 Custom Resolution Utility 这个软件修改。这样播放 24 fps 视频时,将显示器调整为 72 fps 就能使帧持续时间平滑。

不过现在,这个问题被高刷显示器逐渐缓解了。120、144 hz 的显示器都是 24 的倍数,所以效果应该不错。其它不是 24 倍数的显示器,只要有 FreeSync 可变刷新率功能,再用一些方法(比如倍帧),让视频能够触发 FreeSync 可变刷新率效果就好。

前半部份主要参考了「黑米奇SVP」的博文《螢幕更新率Hz與影片幀率fps》。

#技术
退职代行

退職代行サービス」是日本近年开始流行的法律服务,目标是为顾客提供代理离职服务。这项服务流行的原因,与员工担心压力有关,因为公司不一定同意立刻办理离职手续,还可能面临上司的不满,所以非接触式的退职代行,就逐渐流行起来了。

退职代行本质是法律服务,但收费太高就没有市场,所以大多数退职代行公司的从业者,没有律师资格(无法出示律师徽章),将服务费降低到 5 万円以下。然而没有律师资格从事法律服务,可能违法,退职代行公司需要选择与律师或公会合作,以规避风险。

附言:感觉这种服务很有用,东亚文化相似的地区,也许都能推广这种服务,只要法律允许。

#杂谈
收益与捐赠情况披露(2025年5月)

2025年4月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 288 元(爱发电将收取 6 % 手续费)。谢谢大家的对频道的捐赠。

以及通过出租 Arena Breakout Infinite 帐号,赚取了 234.31 元(不过效益太低,之后不再做)。最后是稍早前提到的 代肝游戏,赚取了 345.28 元。

如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠 <https://afdian.com/a/gledos>。捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及少量被放弃的选题。

#透明度
动画作品中的时代特色

「在 21 世纪初的有段时间里,是部日本动画都喜欢在里面塞进去一两段,有关于守护商店街的故事。基本上都是哪个大百货公司,要拆掉承载大家回忆的商店街,然后大家奋起反抗、团结一心,用各种各样的法子,最后成功守护了商店街的故事。」

以上内容来自「JK低手鱼太」的 视频节目。说明当时的创作者,在面对冰冷的城市发展,更希望守护传统的一些东西吧。

然后是近年的后启示录类型的作品,看起来都相对轻松,比如最近的《末日后酒店》,至少不是过于残酷的风格(比如 Mad Max)。这可能与日本创作者逐渐从「失落世代」,过度到「平稳世代」。也可能是沉重的后启示录作品已经多到审美疲劳了,轻松的后启示录是片蓝海。

以上内容,同样来自「JK低手鱼太」的 视频节目

#动画
增强型运动会

增强型运动会 预计会在 2026 年 5 月举行,这是由澳大利亚商人阿隆·德索萨创立运动会。该运动会最大的特色,是不接入世界反兴奋剂机构(WADA)的反作弊系统,所以被认为类似于 HvH(Hack vs Hack,外挂对战外挂)。

增强型运动会具体的方针,允许运动员使用任何被 FDA 批准的物质,假肢、球鞋等物理外挂也可用。从五个项目开始:田径、水上运动、体操、格斗和力量,不会有团体与球类运动。并且不会像奥运会那样,修建一堆场馆之后被废弃。

对于运动员使用药物,德索萨的看法是「运动员是成年人……他们有权按照自己的意愿处置自己的身体」。并认为反兴奋剂机构阻碍了人们对兴奋剂的研究,导致相关产业地下化,无法保证安全。(参考部分地区的大麻合法化情况,可能会减少不安全使用的情况)

附言:独裁地区比如 俄罗斯,虽然运动员在系统性的使用禁药,但这是为了在历史悠久的大型赛事中取得成绩。哪怕增强型运动会为运动员提供的奖金高过奥运会,但这不符合独裁地区的利益。所以独裁地区忽略此运动会,或者旗帜鲜明的批判此运动会,都是合理的反应。

#杂谈
自杀/罪/帮助

25 个国家 将自杀视为刑事犯罪,覆盖全球 8.5 亿人。另外还有一部分将其视为犯罪,但法律地位不明确。但有自杀意愿的人(自殺志願者),显然不会因为存在自杀罪,而放弃。

如果要降低自杀的可能,更好的方法是帮助自殺志願者们,比如情感支持热线。最早的热线,在 1953 年由助理牧师查德·瓦拉创立,之后组织被命名为 撒玛利亚人。创立原因是有位女孩自杀,她以为自己患上了性病 ,但实际上是处于月经期。

之后在 1994 年的网络世代,撒玛利亚人开通了电子邮件服务。甚至在 2011 年与 Facebook 合作,当 Facebook 发现有人有自杀倾向,就会将帐号的电子邮件提供给撒玛利亚人,尝试帮助用户。不过确实有些侵犯性,虽然撒玛利亚人有保密义务,但 Facebook 就不好说了。

热线是好东西,但如果没人宣传,那么就没人知道。BBC One 在 1972 年的电视剧里,详细介绍了撒玛利亚人的热线,于是来电数量大幅增加。这当然会带来负担,所以需要扩招志愿者接线员。

现在流行的是社交媒体,那么在社交媒体上宣传热线是个好主意。但上海 NGO「希望 24 热线」确实缺乏资金,导致工作人员发信给宣传热线的抖音博主,希望删除这些扩散消息,因为缺乏资金与人手……

#杂谈
历史厚重的作品

人类的平均寿命可以超过 80 岁,大多数故事都跟随主角的视角,所以通常故事主体不会跨越百年。而故事时间最短的作品,可能是《刻刻》,因为主要故事发生在时间停止的世界里。

不过只要有奇迹与魔法,无论转世,还是单纯的寿命无限,都能让故事跨越百年。《Spirit circle-魂环-》便是这样的作品,主角在梦境中回顾七个前世,有在玛雅尝试拯救被选为祭品的青梅竹马,在中世纪的欧洲作为落魄骑士,在埃及建造斯芬克斯(狮身人面像)等。

也许是主角与朋友的羁绊被记录在了生命之书上,所以「魂环」主角在每一世,都会看到熟悉的面孔。通过了解、接受过去社会、自己带来的遗憾,也就获得了经验,不会再犯错了。

海市蜃楼之馆》同样讲述了多个时代,不过单纯是主角寿命很长,所以故事仅发生在欧洲。好在时代跨越了千年,从文艺复兴到工业革命,见证了社会巨变下人与人的故事。

#清单