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레거시 언론 및 리서치 자료에서 볼 수 없는 내용들을 담다. 누구나 욕을 하는 것은 숭고한 것이다.

건의, 제안, 질의
kospi@duck.com
답장 없을 수 있음.

※ 본인은 모든 종목을 매수 매도 등 어떠한 행위도 사전고지 없이 할 수 있음을 미리 고지함. 모든 메세지의 정보나 데이터는 어떠한 정확성도 검증이 없음. 투자책임 손실 등 모든 것은 투자자 본인에게 귀속됩니다.
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Forwarded from (ㅇㅇ은행 등) 주요자료 (🤖)
🇺🇸. ADP Employment Change (USD)
📊. 실제: 103 예측: 130 이전: 113
(📏예측값과 차이: -20.77%)
중요도: 🔉🔉
발표일: 2023-12-06 22:15:00 KST
(2023-12-06 20:15:00 ICT)
※매수매도 추천 없음※
3번째 20대 모임(Y 3기)을 마무리하며(feat.설문조사)

이번주 일요일에 Y3기가 마무리된다. 지난 1,2기때와는 다르게 개인적으로 아쉬움이 남는다. 2기때 아쉽다고 느껴졌던 부분을 보완하고자 시간을 조금 타이트하게 가져가고 내용을 압축했는데, 오히려 이 부분이 역효과를 냈던 것 같다. 1,2기 때도 아쉬웠던 게 없진 않았지만 개선하고자 했던 부분이 제대로 개선되질 않아서 더 크게 느껴지는 것 같다. 이번 기수부터는 강의에 대한 평가를 받아보고자 설문지를 돌려봤다. 가장 좋았던 강의와 아쉬웠던 강의에 공통적으로 3번째 강의였던 밸류에이션 파트가 꼽혔다. 스스로도 1,2기 대비 3기때 해당 강의에서 너무 크게 버벅여서 아쉬웠다. 내용을 조금 변경하면서 확실히 숙지했어야하는데 그.......

#양파 #onion_asset

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[2023 마이 블로그 리포트] 데이터로 알아보는 블로그 속 숨은 직업 찾기!



#스톡홈즈 #leewangeun

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[Statista] GTA 5는 얼마나 많은 수익을 창출합니까?
How Much Revenue Does GTA 5 Make?

Rockstar Games에서 개발 한 Grand Theft Auto Video Game 프랜차이즈는 업계에서 가장 성공적인 제품 중 하나입니다.2013 년 9 월에 출시 된 최신 작품 인 Grand Theft Auto V는 예상 베스트셀러 게임 목록에서 2 위를 차지했습니다.2023 년 11 월 현재이 게임은 1 억 9 천만 부를 팔았습니다.Microsoft가 현재 소유하고있는 Mojang이 개발 한 오픈 월드 게임 Minecraft 만 GTA V보다 더 나은 판매 수를 달성했습니다. 첫 번째 공식 트레일러 덕분에 시리즈의 다음 설치 인 Grand Theft Auto VI의 과대 광고주기를 통해 첫 번째 공식 트레일러 덕분이번 주 초에 Rockstar의 모회사 인 Take-Two Interactive는 아마도 GTA VI에 대한 또 다른 히트작이 될 수 있습니다. 비평가와 주주들과 함께 GTA V가 출시 된 이후로 엄청나게 유리한 준 중소MMO Grand Theft Auto Online은 해마다 회사 수익의 상당한 덩어리를 담당했습니다.예를 들어, 2013 년 4 월에서 2014 년 3 월 사이에 GTA V의 총 매출 점유율은 69 % 였지만 Take-Two의 회계 Q2가 끝날 때 출시되었지만 총 매출은 69 %였습니다.그 후 몇 년 동안 그랜드 도난 자동차 프랜차이즈는 한 번의 예외적 인 예외를 제외하고 2 차의 전체 수익의 1/4과 절반 사이에 기여했습니다. 2023 년 회계 연도는 GTA의 매출 주가가 15 %로 떨어졌습니다.그러나이 갑작스런 하락은 쉽게 설명 할 수 있습니다.2022 년 5 월, Take-Two Interactive는 모바일 게임 개발자 인 Zynga를 127 억 달러에 인수했습니다.이번 인수는 회계 연도의 나머지 기간 동안 모회사가 약 21 억 달러의 매출을 기록했습니다.이것을 관점으로 삼으려면 : Take-Two의 총 수익은 2022 년 4 월에서 2023 년 3 월 사이의 기간 동안 53 억 달러에 달했으며, Zynga의 11 억 달러 인수로 인한 순 손실과 동반.이 차트는 Take Interactive의 회계 연도 수익 및Grand Theft Auto 프랜차이즈의 수익 지분.
The Grand Theft Auto video game franchise developed by Rockstar Games is one of the most successful in the industry. Its latest installment, Grand Theft Auto V, released in September 2013, also comes in second on the list of the estimated best-selling games of all time. As of November 2023, the game sold 190 million copies, according to company filings. Only the open-world game Minecraft, developed by Mojang, which Microsoft now owns, achieved better sales numbers than GTA V. With the hype cycle for the series' next installment, Grand Theft Auto VI, in full swing thanks to the first official trailer dropping earlier this week, Rockstar's parent company Take-Two Interactive can probably bank on GTA VI becoming another hit — with critics and its shareholders.Our chart shows that ever since the release of GTA V, the series, which includes the immensely lucrative quasi-MMO Grand Theft Auto Online, was responsible for a sizable chunk of the company's revenue year after year. For example, between April 2013 and March 2014, GTA V had a total revenue share of 69 percent, even though it was released at the end of Take-Two's fiscal Q2. In the following years, the Grand Theft Auto franchise contributed between one quarter and half of the overall revenue of Take-Two, with one notable exception.The company's fiscal year 2023 saw GTA's revenue share drop to only 15 percent. This sudden drop can easily be explained, though. In May 2022, Take-Two Interactive acquired mobile game developer Zynga for $12.7 billion. The acquisition netted the parent company around $2.1 billion in revenue for the remainder of its fiscal year. To put this into perspective: Take-Two's total revenue stood at $5.3 billion for the period between April 2022 and March 2023, accompanied by a net loss due to the Zynga acquisition of $1.1 billion.This chart shows Take-Two Interactive's fiscal year revenue and the revenue share of the Grand Theft Auto franchise.

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InMode : 우리나라 피부미용 섹터의 적

https://finance.yahoo.com/news/inmode-revises-full-2023-guidance-120000442.html?guccounter1 InMode Ltd. (Nasdaq: INMD), a leading global provider of innovative medical technologies, announced today that it is revising its full-year 2023 guidance. According to management, this revision is primarily due to stronger-than-expected headwinds from the current macroeconomic environment, resulting in a slowdown in platform sales, mainly in North America. Based on current estimates, management expects: Revenue for the full year 2023 to be in the range of $485 million to $495 million, as compared .......

#꿈단지 #dkim0210

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난주의 바다 앞에서 | 김연수

(책 속에서 발췌했습니다) 여러분이 살아갈 미래는 좀 더 나아지기를 바라겠습니다. 하지만 나이가 들면 힘든 일이 생길 때도 있을 거예요. 저도 그랬으니까요. 힘들어서 죽고 싶다는 생각이 들 때 오늘이 생각나면 좋겠습니다. 코로나가 유행해서 사람들이 마스크를 쓰고 다니던 그해 겨울, 섬에 눈이 펑펑 내리던 날 서울에서 온 소설가가 이런 시를 읽어 주었었지 하고 기억해준다면 제가 무척 기쁠 겁니다.

#애널리스트김경민CFA #bboyanaga

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왕 이벤트

https://campaign2.naver.com/npay/kingof2023/?tokenNy8n44g%2Fvd9e7gdP5OmT3A%3D%3D 랜덤으로 네이버페이 포인트 주네욥 ~ 핵꿀 참고로 위 링크로 클릭시 저도 링크분도 포인트 받습니다.

#깡토 #love392722

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내년도 회사 에쿼티 투자 목표

올해 AUM 200억 시작으로 /상장사 메자닌 내년도 1분기에 바로 우량 상장사 메자닌 100억정도 찍을걸로 예상하고 추가로 50~100개정도 제조회사 2건 가능할 듯. 이중 하나는 다른 사람들테 넘길까도 고민. 추가로 상반기중 상장사 메자닌 300억 규모 추가로 할 듯 싶구. /비상장사 비상장사는 모회사 풋백 설정된 건으로 30~50억 규모짜리 하나랑, 2차전지 100~200억짜리 하나 기대 /투자 철학 회수가능한 우량 상장사 구조 딜 집중. IB와는 일절 업무 안함. 비상장 VC 구주는 가급적 안할거로 결정 비상장 하더라도 회수가능 구조(풋백) 위주 작년 하반기부터 내 투자 철학 중 가장 중대한 건 회수임. 무슨 성장기업에 투자하네 뭐.......

#벤리에 #ben_rye

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[Statista] 미국에서 가장 많이 판매되는 비디오 게임 프랜차이즈는 무엇입니까?
What Are The Best Selling Video Game Franchises In the U.S.?

Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Super Mario 또는 Grand Theft Auto : 많은 비 게이머조차도 이름이나 문화적 영향으로 이러한 매우 성공적인 타이틀과 프랜차이즈 중 일부를 인식합니다.경제 렌즈를 통해 볼 때, 지난 10 년간 미국의 판매 차트를 지배 한 두 가지 게임 시리즈가 있습니다. 2013 년에서 2022 년 사이에 미국에서 10 위 판매 게임의 총 항목 측면에서 첫 번째 및 전체 리더NPD 그룹의 시장 분석가에 따르면 Call of Duty입니다.이 프랜차이즈는 2013 년 이후 11 개의 개별 게임을 가진 최고 판매자 중 하나이며, 두 개의 인스턴스를 제외하고 매년 1 위를 차지했습니다.2018 년, Red Dead Redemption 2는 Call of Duty : Black Ops 4를 차지했으며 Grand Theft Auto V는 2013 년에 1 위를 차지한 후 Call of Duty : Ghosts가 뒤따 랐습니다.Call of Duty는 모회사의 현금 소로 판명되었지만 현재 Microsoft가 소유하고있는 Activision Blizzard가 독성이 독성 직장 문화와 주변의 여러 스캔들의 중심에 있다는 사실을 어둡게 할 수는 없습니다.지난 몇 년간의 성희롱. 두 번째와 세 번째 장소는 스포츠에 대한 미국 미국인의 사랑을 나타냅니다.미식 축구 시뮬레이션 Madden은 매년 상위 10 위로 대표되었으며, Take-Two의 NBA 2K 시리즈는 NBA 2K21로 시작하는 미국에서 베스트셀러 게임의 순위에서 떨어졌습니다.그러나 Grand Theft Auto V는이 순위에서 여전히 특이점으로 남아 있습니다.대부분의 다른 게임은 새로운 프랜차이즈 할부로 상위 10 위를 차지했지만 Rockstar Games는 단일 게임으로 5 년 동안이 업적을 달성했습니다.
Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Super Mario or Grand Theft Auto: Even many non-gamers recognize at least some of these highly successful titles and franchises, be it by name or their cultural impact. When viewed through an economic lens, there are two game series that have dominated the sales charts in the United States for the past decade.The first and overall leader in terms of total entries in the top 10 selling games in the U.S. between 2013 and 2022 according to market analysts at NPD Group is Call of Duty. The franchise has been present among the top sellers with 11 individual games since 2013, snagging the top spot every single year apart from two instances. In 2018, Red Dead Redemption 2 trumped Call of Duty: Black Ops 4, while Grand Theft Auto V rushed to the top in 2013, followed by Call of Duty: Ghosts. It's worth noting that while Call of Duty turned out to be a cash cow for its parent company, this success can't overshadow that Activision Blizzard, which is now owned by Microsoft, was at the center of several scandals surrounding alleged toxic workplace culture and sexual harassment over the past years.The second and third spots are indicative of U.S. Americans' love for all things sports. The American Football simulation Madden was represented in the top 10 every single year, while Take-Two's NBA 2K series dropped out of the ranking of the best-selling games in the U.S. starting with NBA 2K21. Grand Theft Auto V remains a singularity in this ranking, though. While most other games managed to enter the top 10 with new franchise installments, Rockstar Games achieved this feat for five years with a single game.This chart shows the game franchises with the most entries in the top 10 selling games in the U.S.

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(논문) 일본 경제 망했다더니, 인구 고령화 반영해서 계산하니 그런 것도 아니다

https://choonsik.blogspot.com/2023/12/blog-post_6.html?spreffbfbclidIwAR3k94AWOqzUXMhMkSSlQz1QSl8UBvK5Bap5d4eqGkaSf_W7VQF-xv8Ccwg 대부분 선진국이 인구 고령화를 겪고 있어서 성장 이론에서 1인당 GDP 증가율은 갈수록 부적절한 지표가 되고 있다. 생산가능인구 변화가 너무 커서 1인당 GDP 증가율만 봐서는 이론적으로 더 적절해 보이는 생산가능인구 1인당 GDP 변화를 제대로 반영하지 못할 수 있기 때문이다. 이 문제를 가장 잘 나타내는 사례가 일본이다. 지난 1990년부터 2019년까지 일본의 GDP 성장률은 연 평균 0.93%로 미국의 2.49%보다 훨씬 낮았다. 이런 통계를 바탕으로 일본의 저성장 추세에 관한 원인을.......

#솔로몬 #tama2020

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올해도 수고했다. 내년에도 화이팅하자!

#인상주의 #gmyhhj

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중국 직구 때문에 큰일난 한국인들.jpg
[태린이아빠 주식투자] 테크윙 세금회피물량 기회일듯

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[태린이아빠 주식투자] SAMG엔터 4Q23 실적 흑전 맞는것 같은데

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마이크로LED 뉴스 정리(2019~현재)

(2019년) 한사장은 “‘마이크로 LED’를 ▲화면 크기(Size Free) ▲화면비(Ratio Free) ▲해상도(Resolution Free) ▲베젤(Bezel Free) 등 기존 디스플레이의 ‘4가지 제약을 없앤 미래형 디스플레이’라고 정의하고, 이 기술이 AI 시대를 선도할 스크린 혁명을 가져올 것”이라고 강조했다. □ 첨단 기술의 결정체, 세계 최소형 ‘마이크로 LED’ 75형 첫 공개 삼성전자는 세계 최소형인 75형 ‘마이크로 LED’ 스크린을 최초로 공개하며 본격적인 ‘마이크로 LED’ 시대의 포문을 열었다. ‘마이크로 LED’는 화면 크기가 작아질수록 소자 크기와 간격도 작아지기 때문에 75형 신제품은 기존 146형 ‘더 월(The Wall)’ 대비 4배 이상의 집적.......

#위써치 #jw_research

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마이크로LED 뉴스 정리(2019~현재)

(2019년) 한사장은 “‘마이크로 LED’를 ▲화면 크기(Size Free) ▲화면비(Ratio Free) ▲해상도(Resolution Free) ▲베젤(Bezel Free) 등 기존 디스플레이의 ‘4가지 제약을 없앤 미래형 디스플레이’라고 정의하고, 이 기술이 AI 시대를 선도할 스크린 혁명을 가져올 것”이라고 강조했다. □ 첨단 기술의 결정체, 세계 최소형 ‘마이크로 LED’ 75형 첫 공개 삼성전자는 세계 최소형인 75형 ‘마이크로 LED’ 스크린을 최초로 공개하며 본격적인 ‘마이크로 LED’ 시대의 포문을 열었다. ‘마이크로 LED’는 화면 크기가 작아질수록 소자 크기와 간격도 작아지기 때문에 75형 신제품은 기존 146형 ‘더 월(The Wall)’ 대비 4배 이상의 집적.......

#위써치 #jw_research

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국민연금공단이 137조 원 규모의 국내 주식을 운용할 증권사 선정 작업에 본격 돌입___음...연기금 증권사 선정에 따른 여파는 있나..

https://m.sedaily.com/NewsViewAmp/29YDR7IMA4 내년부터 거래 가능 증권사가 10개나 줄어들면서 국민연금 거래사 지위를 확보하기 위한 증권사들의 경쟁이 한층 치열해질 전망이다. 올 초 국민연금은 내년 상반기 국내 주식 거래 증권사를 기존 36개 사에서 26개로 축소한다고 밝혔다. 구체적으로 △1등급 8→6곳 △2등급 12→8곳 △3등급 16→12곳으로 감소한다. 국민연금은 증권사를 등급별로 나눈 뒤 각각의 등급에서 운용 증권사를 뽑는다. 평가 등급이 높을수록 주식 거래 약정액이 크고 수수료가 높다. 국민연금의 국내주식 투자 규모는 9월 말 현재 137조 4000억 원으로 금융 및 복지 자산을 더한 전체 자산(984조 2000억 원)의 약 14%를.......

#솔로몬 #tama2020

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