첫 STO 청약일정 체킹 해두기, 돈 되는 시장
조각 투자 STO에 관심을 가져야 되는 이유는 아래 그림 한 장이면 될듯싶네요. 저는 STO 시장에 관심이 큰데요. 이유는? 새로 생기는 시장에선 처음에 버블을 만들 수가 있고, 잃든 벌든 이런 곳에선 초반에 놀아봐야 된다는 생각을 합니다. 거래소 개설되면 재밌지 않을까? 싶습니다. 돈이 되는 구간은 24년이라고 생각합니다. 토큰증권법안이 24년 상반기에 통과되면 연말 즈음엔 STO거래소 개설이 될 수도 있고, 증권법안 통과가 밀리면 25년으로 넘어갈 수도 있겠습니다. 토근증권 법안통과 전에도 STO 유통시장이 개설돼서 거래가 가능한 상황 아래 국내 첫조각투자 STO 청약일정 체킹해두시고요. 첫STO이다보니 흥행은 보장될 거 같습니다.......
#고잉투더문 #going_tothe_moon
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조각 투자 STO에 관심을 가져야 되는 이유는 아래 그림 한 장이면 될듯싶네요. 저는 STO 시장에 관심이 큰데요. 이유는? 새로 생기는 시장에선 처음에 버블을 만들 수가 있고, 잃든 벌든 이런 곳에선 초반에 놀아봐야 된다는 생각을 합니다. 거래소 개설되면 재밌지 않을까? 싶습니다. 돈이 되는 구간은 24년이라고 생각합니다. 토큰증권법안이 24년 상반기에 통과되면 연말 즈음엔 STO거래소 개설이 될 수도 있고, 증권법안 통과가 밀리면 25년으로 넘어갈 수도 있겠습니다. 토근증권 법안통과 전에도 STO 유통시장이 개설돼서 거래가 가능한 상황 아래 국내 첫조각투자 STO 청약일정 체킹해두시고요. 첫STO이다보니 흥행은 보장될 거 같습니다.......
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갤럭시S24 온디바이스AI? 더 중요한 이슈도 많은 것 같습니다 (엑시노스와 심텍 등)
안녕하세요 호돌이입니다. 온디바이스AI에 대한 질문을 많이 주셨습니다. 이번주~다음주 유튜브 출연도 모두 온디바이스 질문이 절반입니다. 내일 처음 출연하는 모 채널 인터뷰 준비겸 내용을 요약해 텔레그램에서 공유드렸는데요, 이외 추가 내용까지 정리해봅니다. 텔레그램에서 글을 읽으신 분들은 아래 1~15와 마지막 심텍 의견은 패스하시면 되겠습니다. 1. 온디바이스AI는 새로운 개념은 아닙니다. 과거 클라우드 컴퓨팅 시절부터 엣지컴퓨팅이란 개념이 잘 알려져 왔는데, 여기에 인공지능이 약간 가미되어 2018~2019년경부터 온디바이스AI란 표현이 등장한바 있습니다. 2. 챗GPT를 써보신 분들은 아실겁니다. 사용자가 몰리는 시간대에.......
#hodolry #hodolry
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안녕하세요 호돌이입니다. 온디바이스AI에 대한 질문을 많이 주셨습니다. 이번주~다음주 유튜브 출연도 모두 온디바이스 질문이 절반입니다. 내일 처음 출연하는 모 채널 인터뷰 준비겸 내용을 요약해 텔레그램에서 공유드렸는데요, 이외 추가 내용까지 정리해봅니다. 텔레그램에서 글을 읽으신 분들은 아래 1~15와 마지막 심텍 의견은 패스하시면 되겠습니다. 1. 온디바이스AI는 새로운 개념은 아닙니다. 과거 클라우드 컴퓨팅 시절부터 엣지컴퓨팅이란 개념이 잘 알려져 왔는데, 여기에 인공지능이 약간 가미되어 2018~2019년경부터 온디바이스AI란 표현이 등장한바 있습니다. 2. 챗GPT를 써보신 분들은 아실겁니다. 사용자가 몰리는 시간대에.......
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주식공부, 주식생활과 매칭되는 내용
주식공부, 주식생활과 매칭되는 내용 읽어보시면 괜찮다 싶으실거 같아서 올려두네요. 매매 성숙의 과정이란게 저는 이런거 같습니다. 1) 경험을 통해서 스펙트럼을 넓히는 과정을 초반에 거치고 2) 불안함과 동행하며, 스스로에 대한 수치심도 극복해야 되고, 3) 그 후 인내력 테스트 구간, 사람마다 다름. 매우 길수도 4) 자기 객관화 구간을 거치며 좀더 성숙해지고 5) 매매란 건 완성되기보다는 본인이 익숙하고 흥미로운 곳에 멈춰있는 거 6) 그러면서 일관된 자기다움의 매매를 하는거랄까요 *모든 과정에선 뭐가 됐든 배운 건 있었다고는 생각
#고잉투더문 #going_tothe_moon
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주식공부, 주식생활과 매칭되는 내용 읽어보시면 괜찮다 싶으실거 같아서 올려두네요. 매매 성숙의 과정이란게 저는 이런거 같습니다. 1) 경험을 통해서 스펙트럼을 넓히는 과정을 초반에 거치고 2) 불안함과 동행하며, 스스로에 대한 수치심도 극복해야 되고, 3) 그 후 인내력 테스트 구간, 사람마다 다름. 매우 길수도 4) 자기 객관화 구간을 거치며 좀더 성숙해지고 5) 매매란 건 완성되기보다는 본인이 익숙하고 흥미로운 곳에 멈춰있는 거 6) 그러면서 일관된 자기다움의 매매를 하는거랄까요 *모든 과정에선 뭐가 됐든 배운 건 있었다고는 생각
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이토록 평범한 미래 | 김연수
(책 속에서 발췌했습니다.) “과거는 자신이 이미 겪은 일이기 때문에 충분히 상상할 수 있는데, 미래는 가능성으로만 존재할 뿐이라 조금도 상상할 수 없다는 것. 그런 생각에 인간의 비극이 깃들지요. 우리가 기억해야 하는 것은 과거가 아니라 오히려 미래입니다.” 어릴 때 내가 상상한 미래는 지구 멸망이나 대지진 변이 바이러스의 유행이나 제3차 세계 대전 같은 끔찍한 것 아니면 우주 여행과 자기부상열차 인공지능 등의 낙관적인 것이었다. 하지만 이제는 안다. 우리가 계속 지는 한이 있더라도 선택해야만 하는 건 이토록 평범한 미래라는 것을. 그리고 포기하지 않는 그 미래가 다가올 확률은 100%에 수렴한다는 것을.
#애널리스트김경민CFA #bboyanaga
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(책 속에서 발췌했습니다.) “과거는 자신이 이미 겪은 일이기 때문에 충분히 상상할 수 있는데, 미래는 가능성으로만 존재할 뿐이라 조금도 상상할 수 없다는 것. 그런 생각에 인간의 비극이 깃들지요. 우리가 기억해야 하는 것은 과거가 아니라 오히려 미래입니다.” 어릴 때 내가 상상한 미래는 지구 멸망이나 대지진 변이 바이러스의 유행이나 제3차 세계 대전 같은 끔찍한 것 아니면 우주 여행과 자기부상열차 인공지능 등의 낙관적인 것이었다. 하지만 이제는 안다. 우리가 계속 지는 한이 있더라도 선택해야만 하는 건 이토록 평범한 미래라는 것을. 그리고 포기하지 않는 그 미래가 다가올 확률은 100%에 수렴한다는 것을.
#애널리스트김경민CFA #bboyanaga
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위메이드 위믹스 코빗 재상장 발표에 대한 생각
금일 위믹스 코인이 코빗에 재상장한다는 소식이 공시되었습니다. 이 소식을 접하자마자 든 생각 지금이 상승파동 나오는 시기다. 재료 소멸 아니다. 왜? 위메이드 회사 측에 주장한 것은 12월 내에 재상장 절차를 밟는다였지 재상장을 한다가 아니었습니다. 물론 현재의 위믹스의 시세에 재상장에 대한 기대감 반영은 일정 수준 반영되었지만 제가 기대했던 것은 회사 측에서 12월 내에 재상장을 추진하는 과정들에 대한 재료였지 코빗에서 재상장을 깜짝 발표하는 것은 기대 이상의 결과물 코빗의 거래소가 크지 않고 시세가 큰 영향을 줄만한 것은 아니라는 해석도 있지만 전 생각이 다릅니다. 1.시장은 이미 다음 스텝 다른 거래소에 대한 재.......
#최고이고싶다 #qowoals119
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금일 위믹스 코인이 코빗에 재상장한다는 소식이 공시되었습니다. 이 소식을 접하자마자 든 생각 지금이 상승파동 나오는 시기다. 재료 소멸 아니다. 왜? 위메이드 회사 측에 주장한 것은 12월 내에 재상장 절차를 밟는다였지 재상장을 한다가 아니었습니다. 물론 현재의 위믹스의 시세에 재상장에 대한 기대감 반영은 일정 수준 반영되었지만 제가 기대했던 것은 회사 측에서 12월 내에 재상장을 추진하는 과정들에 대한 재료였지 코빗에서 재상장을 깜짝 발표하는 것은 기대 이상의 결과물 코빗의 거래소가 크지 않고 시세가 큰 영향을 줄만한 것은 아니라는 해석도 있지만 전 생각이 다릅니다. 1.시장은 이미 다음 스텝 다른 거래소에 대한 재.......
#최고이고싶다 #qowoals119
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Forwarded from (ㅇㅇ은행 등) 주요자료 (🤖)
🇺🇸. ADP Employment Change (USD)
📊. 실제: 103 예측: 130 이전: 113
(📏예측값과 차이: -20.77%)
중요도: 🔉🔉
발표일: 2023-12-06 22:15:00 KST
(2023-12-06 20:15:00 ICT)
※매수매도 추천 없음※
📊. 실제: 103 예측: 130 이전: 113
(📏예측값과 차이: -20.77%)
중요도: 🔉🔉
발표일: 2023-12-06 22:15:00 KST
(2023-12-06 20:15:00 ICT)
※매수매도 추천 없음※
3번째 20대 모임(Y 3기)을 마무리하며(feat.설문조사)
이번주 일요일에 Y3기가 마무리된다. 지난 1,2기때와는 다르게 개인적으로 아쉬움이 남는다. 2기때 아쉽다고 느껴졌던 부분을 보완하고자 시간을 조금 타이트하게 가져가고 내용을 압축했는데, 오히려 이 부분이 역효과를 냈던 것 같다. 1,2기 때도 아쉬웠던 게 없진 않았지만 개선하고자 했던 부분이 제대로 개선되질 않아서 더 크게 느껴지는 것 같다. 이번 기수부터는 강의에 대한 평가를 받아보고자 설문지를 돌려봤다. 가장 좋았던 강의와 아쉬웠던 강의에 공통적으로 3번째 강의였던 밸류에이션 파트가 꼽혔다. 스스로도 1,2기 대비 3기때 해당 강의에서 너무 크게 버벅여서 아쉬웠다. 내용을 조금 변경하면서 확실히 숙지했어야하는데 그.......
#양파 #onion_asset
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이번주 일요일에 Y3기가 마무리된다. 지난 1,2기때와는 다르게 개인적으로 아쉬움이 남는다. 2기때 아쉽다고 느껴졌던 부분을 보완하고자 시간을 조금 타이트하게 가져가고 내용을 압축했는데, 오히려 이 부분이 역효과를 냈던 것 같다. 1,2기 때도 아쉬웠던 게 없진 않았지만 개선하고자 했던 부분이 제대로 개선되질 않아서 더 크게 느껴지는 것 같다. 이번 기수부터는 강의에 대한 평가를 받아보고자 설문지를 돌려봤다. 가장 좋았던 강의와 아쉬웠던 강의에 공통적으로 3번째 강의였던 밸류에이션 파트가 꼽혔다. 스스로도 1,2기 대비 3기때 해당 강의에서 너무 크게 버벅여서 아쉬웠다. 내용을 조금 변경하면서 확실히 숙지했어야하는데 그.......
#양파 #onion_asset
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[Statista] GTA 5는 얼마나 많은 수익을 창출합니까?
How Much Revenue Does GTA 5 Make?
Rockstar Games에서 개발 한 Grand Theft Auto Video Game 프랜차이즈는 업계에서 가장 성공적인 제품 중 하나입니다.2013 년 9 월에 출시 된 최신 작품 인 Grand Theft Auto V는 예상 베스트셀러 게임 목록에서 2 위를 차지했습니다.2023 년 11 월 현재이 게임은 1 억 9 천만 부를 팔았습니다.Microsoft가 현재 소유하고있는 Mojang이 개발 한 오픈 월드 게임 Minecraft 만 GTA V보다 더 나은 판매 수를 달성했습니다. 첫 번째 공식 트레일러 덕분에 시리즈의 다음 설치 인 Grand Theft Auto VI의 과대 광고주기를 통해 첫 번째 공식 트레일러 덕분이번 주 초에 Rockstar의 모회사 인 Take-Two Interactive는 아마도 GTA VI에 대한 또 다른 히트작이 될 수 있습니다. 비평가와 주주들과 함께 GTA V가 출시 된 이후로 엄청나게 유리한 준 중소MMO Grand Theft Auto Online은 해마다 회사 수익의 상당한 덩어리를 담당했습니다.예를 들어, 2013 년 4 월에서 2014 년 3 월 사이에 GTA V의 총 매출 점유율은 69 % 였지만 Take-Two의 회계 Q2가 끝날 때 출시되었지만 총 매출은 69 %였습니다.그 후 몇 년 동안 그랜드 도난 자동차 프랜차이즈는 한 번의 예외적 인 예외를 제외하고 2 차의 전체 수익의 1/4과 절반 사이에 기여했습니다. 2023 년 회계 연도는 GTA의 매출 주가가 15 %로 떨어졌습니다.그러나이 갑작스런 하락은 쉽게 설명 할 수 있습니다.2022 년 5 월, Take-Two Interactive는 모바일 게임 개발자 인 Zynga를 127 억 달러에 인수했습니다.이번 인수는 회계 연도의 나머지 기간 동안 모회사가 약 21 억 달러의 매출을 기록했습니다.이것을 관점으로 삼으려면 : Take-Two의 총 수익은 2022 년 4 월에서 2023 년 3 월 사이의 기간 동안 53 억 달러에 달했으며, Zynga의 11 억 달러 인수로 인한 순 손실과 동반.이 차트는 Take Interactive의 회계 연도 수익 및Grand Theft Auto 프랜차이즈의 수익 지분.
The Grand Theft Auto video game franchise developed by Rockstar Games is one of the most successful in the industry. Its latest installment, Grand Theft Auto V, released in September 2013, also comes in second on the list of the estimated best-selling games of all time. As of November 2023, the game sold 190 million copies, according to company filings. Only the open-world game Minecraft, developed by Mojang, which Microsoft now owns, achieved better sales numbers than GTA V. With the hype cycle for the series' next installment, Grand Theft Auto VI, in full swing thanks to the first official trailer dropping earlier this week, Rockstar's parent company Take-Two Interactive can probably bank on GTA VI becoming another hit — with critics and its shareholders.Our chart shows that ever since the release of GTA V, the series, which includes the immensely lucrative quasi-MMO Grand Theft Auto Online, was responsible for a sizable chunk of the company's revenue year after year. For example, between April 2013 and March 2014, GTA V had a total revenue share of 69 percent, even though it was released at the end of Take-Two's fiscal Q2. In the following years, the Grand Theft Auto franchise contributed between one quarter and half of the overall revenue of Take-Two, with one notable exception.The company's fiscal year 2023 saw GTA's revenue share drop to only 15 percent. This sudden drop can easily be explained, though. In May 2022, Take-Two Interactive acquired mobile game developer Zynga for $12.7 billion. The acquisition netted the parent company around $2.1 billion in revenue for the remainder of its fiscal year. To put this into perspective: Take-Two's total revenue stood at $5.3 billion for the period between April 2022 and March 2023, accompanied by a net loss due to the Zynga acquisition of $1.1 billion.This chart shows Take-Two Interactive's fiscal year revenue and the revenue share of the Grand Theft Auto franchise.
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How Much Revenue Does GTA 5 Make?
Rockstar Games에서 개발 한 Grand Theft Auto Video Game 프랜차이즈는 업계에서 가장 성공적인 제품 중 하나입니다.2013 년 9 월에 출시 된 최신 작품 인 Grand Theft Auto V는 예상 베스트셀러 게임 목록에서 2 위를 차지했습니다.2023 년 11 월 현재이 게임은 1 억 9 천만 부를 팔았습니다.Microsoft가 현재 소유하고있는 Mojang이 개발 한 오픈 월드 게임 Minecraft 만 GTA V보다 더 나은 판매 수를 달성했습니다. 첫 번째 공식 트레일러 덕분에 시리즈의 다음 설치 인 Grand Theft Auto VI의 과대 광고주기를 통해 첫 번째 공식 트레일러 덕분이번 주 초에 Rockstar의 모회사 인 Take-Two Interactive는 아마도 GTA VI에 대한 또 다른 히트작이 될 수 있습니다. 비평가와 주주들과 함께 GTA V가 출시 된 이후로 엄청나게 유리한 준 중소MMO Grand Theft Auto Online은 해마다 회사 수익의 상당한 덩어리를 담당했습니다.예를 들어, 2013 년 4 월에서 2014 년 3 월 사이에 GTA V의 총 매출 점유율은 69 % 였지만 Take-Two의 회계 Q2가 끝날 때 출시되었지만 총 매출은 69 %였습니다.그 후 몇 년 동안 그랜드 도난 자동차 프랜차이즈는 한 번의 예외적 인 예외를 제외하고 2 차의 전체 수익의 1/4과 절반 사이에 기여했습니다. 2023 년 회계 연도는 GTA의 매출 주가가 15 %로 떨어졌습니다.그러나이 갑작스런 하락은 쉽게 설명 할 수 있습니다.2022 년 5 월, Take-Two Interactive는 모바일 게임 개발자 인 Zynga를 127 억 달러에 인수했습니다.이번 인수는 회계 연도의 나머지 기간 동안 모회사가 약 21 억 달러의 매출을 기록했습니다.이것을 관점으로 삼으려면 : Take-Two의 총 수익은 2022 년 4 월에서 2023 년 3 월 사이의 기간 동안 53 억 달러에 달했으며, Zynga의 11 억 달러 인수로 인한 순 손실과 동반.이 차트는 Take Interactive의 회계 연도 수익 및Grand Theft Auto 프랜차이즈의 수익 지분.
The Grand Theft Auto video game franchise developed by Rockstar Games is one of the most successful in the industry. Its latest installment, Grand Theft Auto V, released in September 2013, also comes in second on the list of the estimated best-selling games of all time. As of November 2023, the game sold 190 million copies, according to company filings. Only the open-world game Minecraft, developed by Mojang, which Microsoft now owns, achieved better sales numbers than GTA V. With the hype cycle for the series' next installment, Grand Theft Auto VI, in full swing thanks to the first official trailer dropping earlier this week, Rockstar's parent company Take-Two Interactive can probably bank on GTA VI becoming another hit — with critics and its shareholders.Our chart shows that ever since the release of GTA V, the series, which includes the immensely lucrative quasi-MMO Grand Theft Auto Online, was responsible for a sizable chunk of the company's revenue year after year. For example, between April 2013 and March 2014, GTA V had a total revenue share of 69 percent, even though it was released at the end of Take-Two's fiscal Q2. In the following years, the Grand Theft Auto franchise contributed between one quarter and half of the overall revenue of Take-Two, with one notable exception.The company's fiscal year 2023 saw GTA's revenue share drop to only 15 percent. This sudden drop can easily be explained, though. In May 2022, Take-Two Interactive acquired mobile game developer Zynga for $12.7 billion. The acquisition netted the parent company around $2.1 billion in revenue for the remainder of its fiscal year. To put this into perspective: Take-Two's total revenue stood at $5.3 billion for the period between April 2022 and March 2023, accompanied by a net loss due to the Zynga acquisition of $1.1 billion.This chart shows Take-Two Interactive's fiscal year revenue and the revenue share of the Grand Theft Auto franchise.
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Statista Daily Data
Infographic: How Much Revenue Does GTA V Make?
This chart shows Take-Two Interactive's fiscal year revenue and the revenue share of the Grand Theft Auto franchise.
InMode : 우리나라 피부미용 섹터의 적
https://finance.yahoo.com/news/inmode-revises-full-2023-guidance-120000442.html?guccounter1 InMode Ltd. (Nasdaq: INMD), a leading global provider of innovative medical technologies, announced today that it is revising its full-year 2023 guidance. According to management, this revision is primarily due to stronger-than-expected headwinds from the current macroeconomic environment, resulting in a slowdown in platform sales, mainly in North America. Based on current estimates, management expects: Revenue for the full year 2023 to be in the range of $485 million to $495 million, as compared .......
#꿈단지 #dkim0210
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https://finance.yahoo.com/news/inmode-revises-full-2023-guidance-120000442.html?guccounter1 InMode Ltd. (Nasdaq: INMD), a leading global provider of innovative medical technologies, announced today that it is revising its full-year 2023 guidance. According to management, this revision is primarily due to stronger-than-expected headwinds from the current macroeconomic environment, resulting in a slowdown in platform sales, mainly in North America. Based on current estimates, management expects: Revenue for the full year 2023 to be in the range of $485 million to $495 million, as compared .......
#꿈단지 #dkim0210
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난주의 바다 앞에서 | 김연수
(책 속에서 발췌했습니다) 여러분이 살아갈 미래는 좀 더 나아지기를 바라겠습니다. 하지만 나이가 들면 힘든 일이 생길 때도 있을 거예요. 저도 그랬으니까요. 힘들어서 죽고 싶다는 생각이 들 때 오늘이 생각나면 좋겠습니다. 코로나가 유행해서 사람들이 마스크를 쓰고 다니던 그해 겨울, 섬에 눈이 펑펑 내리던 날 서울에서 온 소설가가 이런 시를 읽어 주었었지 하고 기억해준다면 제가 무척 기쁠 겁니다.
#애널리스트김경민CFA #bboyanaga
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(책 속에서 발췌했습니다) 여러분이 살아갈 미래는 좀 더 나아지기를 바라겠습니다. 하지만 나이가 들면 힘든 일이 생길 때도 있을 거예요. 저도 그랬으니까요. 힘들어서 죽고 싶다는 생각이 들 때 오늘이 생각나면 좋겠습니다. 코로나가 유행해서 사람들이 마스크를 쓰고 다니던 그해 겨울, 섬에 눈이 펑펑 내리던 날 서울에서 온 소설가가 이런 시를 읽어 주었었지 하고 기억해준다면 제가 무척 기쁠 겁니다.
#애널리스트김경민CFA #bboyanaga
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왕 이벤트
https://campaign2.naver.com/npay/kingof2023/?tokenNy8n44g%2Fvd9e7gdP5OmT3A%3D%3D 랜덤으로 네이버페이 포인트 주네욥 ~ 핵꿀 참고로 위 링크로 클릭시 저도 링크분도 포인트 받습니다.
#깡토 #love392722
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#깡토 #love392722
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내년도 회사 에쿼티 투자 목표
올해 AUM 200억 시작으로 /상장사 메자닌 내년도 1분기에 바로 우량 상장사 메자닌 100억정도 찍을걸로 예상하고 추가로 50~100개정도 제조회사 2건 가능할 듯. 이중 하나는 다른 사람들테 넘길까도 고민. 추가로 상반기중 상장사 메자닌 300억 규모 추가로 할 듯 싶구. /비상장사 비상장사는 모회사 풋백 설정된 건으로 30~50억 규모짜리 하나랑, 2차전지 100~200억짜리 하나 기대 /투자 철학 회수가능한 우량 상장사 구조 딜 집중. IB와는 일절 업무 안함. 비상장 VC 구주는 가급적 안할거로 결정 비상장 하더라도 회수가능 구조(풋백) 위주 작년 하반기부터 내 투자 철학 중 가장 중대한 건 회수임. 무슨 성장기업에 투자하네 뭐.......
#벤리에 #ben_rye
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올해 AUM 200억 시작으로 /상장사 메자닌 내년도 1분기에 바로 우량 상장사 메자닌 100억정도 찍을걸로 예상하고 추가로 50~100개정도 제조회사 2건 가능할 듯. 이중 하나는 다른 사람들테 넘길까도 고민. 추가로 상반기중 상장사 메자닌 300억 규모 추가로 할 듯 싶구. /비상장사 비상장사는 모회사 풋백 설정된 건으로 30~50억 규모짜리 하나랑, 2차전지 100~200억짜리 하나 기대 /투자 철학 회수가능한 우량 상장사 구조 딜 집중. IB와는 일절 업무 안함. 비상장 VC 구주는 가급적 안할거로 결정 비상장 하더라도 회수가능 구조(풋백) 위주 작년 하반기부터 내 투자 철학 중 가장 중대한 건 회수임. 무슨 성장기업에 투자하네 뭐.......
#벤리에 #ben_rye
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[Statista] 미국에서 가장 많이 판매되는 비디오 게임 프랜차이즈는 무엇입니까?
What Are The Best Selling Video Game Franchises In the U.S.?
Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Super Mario 또는 Grand Theft Auto : 많은 비 게이머조차도 이름이나 문화적 영향으로 이러한 매우 성공적인 타이틀과 프랜차이즈 중 일부를 인식합니다.경제 렌즈를 통해 볼 때, 지난 10 년간 미국의 판매 차트를 지배 한 두 가지 게임 시리즈가 있습니다. 2013 년에서 2022 년 사이에 미국에서 10 위 판매 게임의 총 항목 측면에서 첫 번째 및 전체 리더NPD 그룹의 시장 분석가에 따르면 Call of Duty입니다.이 프랜차이즈는 2013 년 이후 11 개의 개별 게임을 가진 최고 판매자 중 하나이며, 두 개의 인스턴스를 제외하고 매년 1 위를 차지했습니다.2018 년, Red Dead Redemption 2는 Call of Duty : Black Ops 4를 차지했으며 Grand Theft Auto V는 2013 년에 1 위를 차지한 후 Call of Duty : Ghosts가 뒤따 랐습니다.Call of Duty는 모회사의 현금 소로 판명되었지만 현재 Microsoft가 소유하고있는 Activision Blizzard가 독성이 독성 직장 문화와 주변의 여러 스캔들의 중심에 있다는 사실을 어둡게 할 수는 없습니다.지난 몇 년간의 성희롱. 두 번째와 세 번째 장소는 스포츠에 대한 미국 미국인의 사랑을 나타냅니다.미식 축구 시뮬레이션 Madden은 매년 상위 10 위로 대표되었으며, Take-Two의 NBA 2K 시리즈는 NBA 2K21로 시작하는 미국에서 베스트셀러 게임의 순위에서 떨어졌습니다.그러나 Grand Theft Auto V는이 순위에서 여전히 특이점으로 남아 있습니다.대부분의 다른 게임은 새로운 프랜차이즈 할부로 상위 10 위를 차지했지만 Rockstar Games는 단일 게임으로 5 년 동안이 업적을 달성했습니다.
Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Super Mario or Grand Theft Auto: Even many non-gamers recognize at least some of these highly successful titles and franchises, be it by name or their cultural impact. When viewed through an economic lens, there are two game series that have dominated the sales charts in the United States for the past decade.The first and overall leader in terms of total entries in the top 10 selling games in the U.S. between 2013 and 2022 according to market analysts at NPD Group is Call of Duty. The franchise has been present among the top sellers with 11 individual games since 2013, snagging the top spot every single year apart from two instances. In 2018, Red Dead Redemption 2 trumped Call of Duty: Black Ops 4, while Grand Theft Auto V rushed to the top in 2013, followed by Call of Duty: Ghosts. It's worth noting that while Call of Duty turned out to be a cash cow for its parent company, this success can't overshadow that Activision Blizzard, which is now owned by Microsoft, was at the center of several scandals surrounding alleged toxic workplace culture and sexual harassment over the past years.The second and third spots are indicative of U.S. Americans' love for all things sports. The American Football simulation Madden was represented in the top 10 every single year, while Take-Two's NBA 2K series dropped out of the ranking of the best-selling games in the U.S. starting with NBA 2K21. Grand Theft Auto V remains a singularity in this ranking, though. While most other games managed to enter the top 10 with new franchise installments, Rockstar Games achieved this feat for five years with a single game.This chart shows the game franchises with the most entries in the top 10 selling games in the U.S.
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What Are The Best Selling Video Game Franchises In the U.S.?
Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Super Mario 또는 Grand Theft Auto : 많은 비 게이머조차도 이름이나 문화적 영향으로 이러한 매우 성공적인 타이틀과 프랜차이즈 중 일부를 인식합니다.경제 렌즈를 통해 볼 때, 지난 10 년간 미국의 판매 차트를 지배 한 두 가지 게임 시리즈가 있습니다. 2013 년에서 2022 년 사이에 미국에서 10 위 판매 게임의 총 항목 측면에서 첫 번째 및 전체 리더NPD 그룹의 시장 분석가에 따르면 Call of Duty입니다.이 프랜차이즈는 2013 년 이후 11 개의 개별 게임을 가진 최고 판매자 중 하나이며, 두 개의 인스턴스를 제외하고 매년 1 위를 차지했습니다.2018 년, Red Dead Redemption 2는 Call of Duty : Black Ops 4를 차지했으며 Grand Theft Auto V는 2013 년에 1 위를 차지한 후 Call of Duty : Ghosts가 뒤따 랐습니다.Call of Duty는 모회사의 현금 소로 판명되었지만 현재 Microsoft가 소유하고있는 Activision Blizzard가 독성이 독성 직장 문화와 주변의 여러 스캔들의 중심에 있다는 사실을 어둡게 할 수는 없습니다.지난 몇 년간의 성희롱. 두 번째와 세 번째 장소는 스포츠에 대한 미국 미국인의 사랑을 나타냅니다.미식 축구 시뮬레이션 Madden은 매년 상위 10 위로 대표되었으며, Take-Two의 NBA 2K 시리즈는 NBA 2K21로 시작하는 미국에서 베스트셀러 게임의 순위에서 떨어졌습니다.그러나 Grand Theft Auto V는이 순위에서 여전히 특이점으로 남아 있습니다.대부분의 다른 게임은 새로운 프랜차이즈 할부로 상위 10 위를 차지했지만 Rockstar Games는 단일 게임으로 5 년 동안이 업적을 달성했습니다.
Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Super Mario or Grand Theft Auto: Even many non-gamers recognize at least some of these highly successful titles and franchises, be it by name or their cultural impact. When viewed through an economic lens, there are two game series that have dominated the sales charts in the United States for the past decade.The first and overall leader in terms of total entries in the top 10 selling games in the U.S. between 2013 and 2022 according to market analysts at NPD Group is Call of Duty. The franchise has been present among the top sellers with 11 individual games since 2013, snagging the top spot every single year apart from two instances. In 2018, Red Dead Redemption 2 trumped Call of Duty: Black Ops 4, while Grand Theft Auto V rushed to the top in 2013, followed by Call of Duty: Ghosts. It's worth noting that while Call of Duty turned out to be a cash cow for its parent company, this success can't overshadow that Activision Blizzard, which is now owned by Microsoft, was at the center of several scandals surrounding alleged toxic workplace culture and sexual harassment over the past years.The second and third spots are indicative of U.S. Americans' love for all things sports. The American Football simulation Madden was represented in the top 10 every single year, while Take-Two's NBA 2K series dropped out of the ranking of the best-selling games in the U.S. starting with NBA 2K21. Grand Theft Auto V remains a singularity in this ranking, though. While most other games managed to enter the top 10 with new franchise installments, Rockstar Games achieved this feat for five years with a single game.This chart shows the game franchises with the most entries in the top 10 selling games in the U.S.
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Statista Daily Data
Infographic: What Are The Best Selling Video Game Franchises In the U.S.?
This chart shows the game franchises with the most entries in the top 10 selling games in the U.S.
(논문) 일본 경제 망했다더니, 인구 고령화 반영해서 계산하니 그런 것도 아니다
https://choonsik.blogspot.com/2023/12/blog-post_6.html?spreffbfbclidIwAR3k94AWOqzUXMhMkSSlQz1QSl8UBvK5Bap5d4eqGkaSf_W7VQF-xv8Ccwg 대부분 선진국이 인구 고령화를 겪고 있어서 성장 이론에서 1인당 GDP 증가율은 갈수록 부적절한 지표가 되고 있다. 생산가능인구 변화가 너무 커서 1인당 GDP 증가율만 봐서는 이론적으로 더 적절해 보이는 생산가능인구 1인당 GDP 변화를 제대로 반영하지 못할 수 있기 때문이다. 이 문제를 가장 잘 나타내는 사례가 일본이다. 지난 1990년부터 2019년까지 일본의 GDP 성장률은 연 평균 0.93%로 미국의 2.49%보다 훨씬 낮았다. 이런 통계를 바탕으로 일본의 저성장 추세에 관한 원인을.......
#솔로몬 #tama2020
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https://choonsik.blogspot.com/2023/12/blog-post_6.html?spreffbfbclidIwAR3k94AWOqzUXMhMkSSlQz1QSl8UBvK5Bap5d4eqGkaSf_W7VQF-xv8Ccwg 대부분 선진국이 인구 고령화를 겪고 있어서 성장 이론에서 1인당 GDP 증가율은 갈수록 부적절한 지표가 되고 있다. 생산가능인구 변화가 너무 커서 1인당 GDP 증가율만 봐서는 이론적으로 더 적절해 보이는 생산가능인구 1인당 GDP 변화를 제대로 반영하지 못할 수 있기 때문이다. 이 문제를 가장 잘 나타내는 사례가 일본이다. 지난 1990년부터 2019년까지 일본의 GDP 성장률은 연 평균 0.93%로 미국의 2.49%보다 훨씬 낮았다. 이런 통계를 바탕으로 일본의 저성장 추세에 관한 원인을.......
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