Данчик выпустил прикольный ролик на тему ремейков. Не со всем согласен, но посмотреть однозначно рекомендую.
❤1
Forwarded from witch lair
Ремейки — очень больная для меня тема. Я часто их обсуждаю. Я часто на них мошню. Мне, к сожалению, не так часто, как хотелось бы, но некоторые из них все же нравятся. Моя позиция — это ходячий парадокс на тему ходячего парадокса, чем я и считаю ремейки.
Вместо того, чтобы тысячу раз прояснять свою позицию, я собрал мегазорда из своих мыслей и зарисовок касательно того, что я думаю насчет этого явления. Против чего я категорически против, а какие решения могут мне не нравиться по исключительно субъективным причинам.Скорее всего, правда, мне придется отвечать на очень многие вопросы после него, но я постарался максимально дружелюбно, спокойно и без попытки навязаться объяснить, почему я так резко реагирую на очередную «классику в новой обёртке».
Простите за небольшой кликбейт, хочется, чтобы другие люди все-таки обратили внимание. Никого не хочу задеть, ничье мнение не принижаю. Просто мои мысли по сабжу. Приятного просмотра!
https://youtu.be/yivVAHiw8bE
https://youtu.be/yivVAHiw8bE
https://youtu.be/yivVAHiw8bE
Вместо того, чтобы тысячу раз прояснять свою позицию, я собрал мегазорда из своих мыслей и зарисовок касательно того, что я думаю насчет этого явления. Против чего я категорически против, а какие решения могут мне не нравиться по исключительно субъективным причинам.
Простите за небольшой кликбейт, хочется, чтобы другие люди все-таки обратили внимание. Никого не хочу задеть, ничье мнение не принижаю. Просто мои мысли по сабжу. Приятного просмотра!
https://youtu.be/yivVAHiw8bE
https://youtu.be/yivVAHiw8bE
https://youtu.be/yivVAHiw8bE
Forwarded from Square Enix Universe (Артём)
Final Fantasy VII Ever Crisis закрылась
Безусловно, это один из худших спин-оффов Final Fantasy VII, если не самый худший. Нового сюжетного контента мало, из геймплея – гринд ресурсов и гача-механики. Причём выбивать нужно было не персонажей, а оружие и скины для них, что не так интересно, как у других представителей жанра.
Несмотря на кучу недостатков, я всё равно тепло отношусь к этой игре. Благодаря ней я стал делать посты в этот канал, после чего стал админом, а ещё познакомился с новыми людьми. В общем, как сервис FFVII EC свою функцию выполнила. Кроме того, когда я начал потихоньку архивировать все материалы, я оказался удивлён, насколько у игры преданная фанбаза, которая почти всё уже выкачала и активно делилась материалами. И это я ещё не упоминал дружелюбный Discord-сервер, участники которого помогали мне в кооперативных сражениях.
Как компиляция других частей FFVII эта гача, к сожалению, оказалась провальной. Почти во всех сюжетных линиях что-то вырезано, поэтому эти пересказы нельзя назвать хорошим способом познакомиться с историями Клауда, Зака, Винсента и других персонажей. Меньше всего вопросов возникает к новой сюжетке «The First Soldier», посвящённой самым первым членам подразделения SOLDIER, а также молодым Сефироту и Анджилу. В ней и новый лор есть, и характеры двух этих персонажей раскрываются лучше.
К слову, в связи с закрытием игры мы возобновляем публикацию постов с подробным пересказом событий The First Soldier, поэтому ждите новый пост уже совсем скоро – в это воскресенье (7-й день недели как никак).
Единственным бесспорным достоинством FFVII EC стал выделяющийся стиль художницы Лизы Фуджисе, которая отвечала за создание портретов персонажей, дизайнов Мемории и официальных иллюстраций. Очень надеюсь, что увижу её работы в других проектах Square Enix. Помимо этого, знакомые нам персонажи получили множество новых костюмов, как откровенно кринжовых, так и достаточно прикольных.
К сожалению, Final Fantasy VII Ever Crisis стала ещё одним доказательством того, что Square Enix уделяла разработке гач слишком мало внимания, из-за чего они и загнулись. Разумеется, есть ещё Dissidia Duellum Final Fantasy, но сколько она проживёт? Год максимум. Эти сервисы проигрывают современным гачам в каждом аспекте, поэтому остаются интересны только самым преданным фанатам.
Пока нет никакой информации о том, как FFVII EC будет работать после закрытия, но, скорее всего, никак. Впрочем, это не значит, что о ней забудут: вполне вероятно, что дополнение к Final Fantasy VII Revelation про Сефирота станет своеобразным ремейком The First Soldier. Если так и окажется, хотелось бы, чтобы расширили и сценарий, поскольку сами сюжетные линии не особо длинные.
Напоследок хочу сказать, что Final Fantasy VII Ever Crisis, несмотря на свои недостатки, – это всё равно часть серии и отдельная страница в её истории. Возможно, не самая яркая, но определённо интересная. Спасибо всем, кто читал посты про EC.
Безусловно, это один из худших спин-оффов Final Fantasy VII, если не самый худший. Нового сюжетного контента мало, из геймплея – гринд ресурсов и гача-механики. Причём выбивать нужно было не персонажей, а оружие и скины для них, что не так интересно, как у других представителей жанра.
Несмотря на кучу недостатков, я всё равно тепло отношусь к этой игре. Благодаря ней я стал делать посты в этот канал, после чего стал админом, а ещё познакомился с новыми людьми. В общем, как сервис FFVII EC свою функцию выполнила. Кроме того, когда я начал потихоньку архивировать все материалы, я оказался удивлён, насколько у игры преданная фанбаза, которая почти всё уже выкачала и активно делилась материалами. И это я ещё не упоминал дружелюбный Discord-сервер, участники которого помогали мне в кооперативных сражениях.
Как компиляция других частей FFVII эта гача, к сожалению, оказалась провальной. Почти во всех сюжетных линиях что-то вырезано, поэтому эти пересказы нельзя назвать хорошим способом познакомиться с историями Клауда, Зака, Винсента и других персонажей. Меньше всего вопросов возникает к новой сюжетке «The First Soldier», посвящённой самым первым членам подразделения SOLDIER, а также молодым Сефироту и Анджилу. В ней и новый лор есть, и характеры двух этих персонажей раскрываются лучше.
К слову, в связи с закрытием игры мы возобновляем публикацию постов с подробным пересказом событий The First Soldier, поэтому ждите новый пост уже совсем скоро – в это воскресенье (7-й день недели как никак).
Единственным бесспорным достоинством FFVII EC стал выделяющийся стиль художницы Лизы Фуджисе, которая отвечала за создание портретов персонажей, дизайнов Мемории и официальных иллюстраций. Очень надеюсь, что увижу её работы в других проектах Square Enix. Помимо этого, знакомые нам персонажи получили множество новых костюмов, как откровенно кринжовых, так и достаточно прикольных.
К сожалению, Final Fantasy VII Ever Crisis стала ещё одним доказательством того, что Square Enix уделяла разработке гач слишком мало внимания, из-за чего они и загнулись. Разумеется, есть ещё Dissidia Duellum Final Fantasy, но сколько она проживёт? Год максимум. Эти сервисы проигрывают современным гачам в каждом аспекте, поэтому остаются интересны только самым преданным фанатам.
Пока нет никакой информации о том, как FFVII EC будет работать после закрытия, но, скорее всего, никак. Впрочем, это не значит, что о ней забудут: вполне вероятно, что дополнение к Final Fantasy VII Revelation про Сефирота станет своеобразным ремейком The First Soldier. Если так и окажется, хотелось бы, чтобы расширили и сценарий, поскольку сами сюжетные линии не особо длинные.
Напоследок хочу сказать, что Final Fantasy VII Ever Crisis, несмотря на свои недостатки, – это всё равно часть серии и отдельная страница в её истории. Возможно, не самая яркая, но определённо интересная. Спасибо всем, кто читал посты про EC.
🔥3😭3🫡3👍1
Forwarded from Square Enix Universe (Артём)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
У моего друга Фадея вышел обзор относительно свежей Castlevania: Belmont's Curse – рекомендую ознакомиться, если ещё думаете над покупкой или уже прошли и хотите собрать мнения об игре.
❤6🤮1💩1🤡1
Square Enix сломала уровень сложности «Hard» в Final Fantasy VII Revelation
Сегодня хочется затронуть тему, которая интересна максимум 20% игроков, которые прошли два ремейка Final Fantasy VII. Тем не менее, для меня она важна, поскольку, на мой взгляд, является важной частью этих игр.
Как работал самый высокий уровень сложности в Final Fantasy VII Remake Integrade и Rebirth: он открывался только после первого прохождения игры и накладывал определённые ограничения на игрока. Помимо усиления врагов, ради которых зачастую приходилось жонглировать билдами прямо на ходу, этот уровень сложности запрещал пользоваться предметами – восполнить здоровье и ману можно было только на скамейках.
Благодаря этому игрок был закован в определённых рамках, из-за которых приходилось выходить из зоны комфорта и использовать инструменты, которые ранее казались ненужными: например, гораздо более эффективными для лечения материями на «Харде» были Chakra и Prayer вместо привычной Cure.
Я – вообще не хардкорщик, но люди, которые чаще меня проходят игры на высокой сложности, тоже хвалили реализацию «Харда» в первых двух ремейках FFVII. Да и просто от рандомов я видел немало положительных отзывов об этой системе.
В финальной части трилогии, Final Fantasy VII Revelation, всё поломали. Ну или пересобрали – тут уж как посмотреть. По словам геймдиректора игры Наоки Хамагучи, теперь в игре стало больше эндгейм-контента, поэтому разработчики сделали упор именно на него, а не на перепрохождение игры на более высокой сложности. При учёте того, что открытый мир станет гораздо больше, такое решение понять можно.
По словам Хамагучи, «Хард» будет доступен в игре с самого начала. Но для того, чтобы сохранить как минимум ощущение от него в новой игре, в ней будет присутствовать «Динамический» режим, с которым можно «насладиться стратегическими сражениями с полностью прокачанными персонажами и противниками». Как я понял, уровень врагов будет повышаться вместе с нашим, но, возможно, это работает как-то иначе. При этом запрет на использование предметов полностью пропадёт – геймдиректор объяснил это тем, что у игрока стало гораздо больше возможностей, и простой запрет не сможет обеспечить опыт, который предоставлял «Хард».
В общем, нас ждёт не то же самое, но хотя бы часть этого останется. Я всё ещё не понимаю, почему нужно было ломать то, что работало (Rebirth тоже была открытым миром с эндгейм-контентом, и в ней «Хард» был отличным), но хорошо, что он сохранился хоть в каком-то виде. Думаю, что начну FFVII Revelation сразу на этом уровне сложности, а врагов оставлю как обычно.
Но раз нормальный «Хард» у нас забрали, ожидания насчёт эндгейм-контента у меня завышены. Надеюсь, что в VR будет какой-то в хорошем смысле долбанутый боссфайт с Генезисом или ещё кем-то, который придётся раз за разом перезапускать. Ну и жду босс-файт с Оружиями и Рыцарями Круглого Стола, само собой.
Сегодня хочется затронуть тему, которая интересна максимум 20% игроков, которые прошли два ремейка Final Fantasy VII. Тем не менее, для меня она важна, поскольку, на мой взгляд, является важной частью этих игр.
Как работал самый высокий уровень сложности в Final Fantasy VII Remake Integrade и Rebirth: он открывался только после первого прохождения игры и накладывал определённые ограничения на игрока. Помимо усиления врагов, ради которых зачастую приходилось жонглировать билдами прямо на ходу, этот уровень сложности запрещал пользоваться предметами – восполнить здоровье и ману можно было только на скамейках.
Благодаря этому игрок был закован в определённых рамках, из-за которых приходилось выходить из зоны комфорта и использовать инструменты, которые ранее казались ненужными: например, гораздо более эффективными для лечения материями на «Харде» были Chakra и Prayer вместо привычной Cure.
Я – вообще не хардкорщик, но люди, которые чаще меня проходят игры на высокой сложности, тоже хвалили реализацию «Харда» в первых двух ремейках FFVII. Да и просто от рандомов я видел немало положительных отзывов об этой системе.
В финальной части трилогии, Final Fantasy VII Revelation, всё поломали. Ну или пересобрали – тут уж как посмотреть. По словам геймдиректора игры Наоки Хамагучи, теперь в игре стало больше эндгейм-контента, поэтому разработчики сделали упор именно на него, а не на перепрохождение игры на более высокой сложности. При учёте того, что открытый мир станет гораздо больше, такое решение понять можно.
По словам Хамагучи, «Хард» будет доступен в игре с самого начала. Но для того, чтобы сохранить как минимум ощущение от него в новой игре, в ней будет присутствовать «Динамический» режим, с которым можно «насладиться стратегическими сражениями с полностью прокачанными персонажами и противниками». Как я понял, уровень врагов будет повышаться вместе с нашим, но, возможно, это работает как-то иначе. При этом запрет на использование предметов полностью пропадёт – геймдиректор объяснил это тем, что у игрока стало гораздо больше возможностей, и простой запрет не сможет обеспечить опыт, который предоставлял «Хард».
В общем, нас ждёт не то же самое, но хотя бы часть этого останется. Я всё ещё не понимаю, почему нужно было ломать то, что работало (Rebirth тоже была открытым миром с эндгейм-контентом, и в ней «Хард» был отличным), но хорошо, что он сохранился хоть в каком-то виде. Думаю, что начну FFVII Revelation сразу на этом уровне сложности, а врагов оставлю как обычно.
Но раз нормальный «Хард» у нас забрали, ожидания насчёт эндгейм-контента у меня завышены. Надеюсь, что в VR будет какой-то в хорошем смысле долбанутый боссфайт с Генезисом или ещё кем-то, который придётся раз за разом перезапускать. Ну и жду босс-файт с Оружиями и Рыцарями Круглого Стола, само собой.
❤2👍1
Антон выпустил классный обзор Steins;Gate Reboot и довольно подробно расписал всего его достоинства и недостатки. Благодаря этому у меня желание ознакомиться с серией только усилилось. Ну и рекомендую усиленно накинуть ему лайков, чтобы продвинуть видос в рекомендации.
А теперь – о нашем о японском. Монтаж звука для ролика потихоньку идёт, и я закончу его примерно в начале ноября. И это, наверное, последний раз, когда я озвучиваю примерную дату: из-за работы и учёбы времени не так много, а порой монтаж просто не идёт. Поэтому выйдет, когда выйдет.
До конца года я планирую выпустить ещё один ролик, но он будет масштабнее грядущего. Поэтому не знаю, успею или нет. Хочу только сказать, что идей для материалов у меня довольно много, поэтому без контента вы не останетесь. Например, скоро выйдет статья об игре, которую я проходил аж с июня (да, я очень быстро прохожу игры). Постараюсь и дальше относительно регулярно радовать вас контентом, а пока можете глянуть видео у Антона и Фадея, если вдруг пропустили.
До конца года я планирую выпустить ещё один ролик, но он будет масштабнее грядущего. Поэтому не знаю, успею или нет. Хочу только сказать, что идей для материалов у меня довольно много, поэтому без контента вы не останетесь. Например, скоро выйдет статья об игре, которую я проходил аж с июня (да, я очень быстро прохожу игры). Постараюсь и дальше относительно регулярно радовать вас контентом, а пока можете глянуть видео у Антона и Фадея, если вдруг пропустили.
👍9
Forwarded from Blender Heaven
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Источник: Появились кадры ремейка первой Persona
👍1🔥1
Forwarded from Blender Heaven
Blender Heaven
Источник: Появились кадры ремейка первой Persona
Анализ слива ремейка первой Persona от админов
• Если слитый ролик – не фейк, то это, скорее всего, его показали инвесторам SEGA. Так же слили и Persona 3 Reload.
• Присутствие Тацуи из Persona 2 может означать, что ремейки разрабатывают одновременно, и на базе обновлённой первой части Atlus сразу показывает, как будут выглядеть сражения за Тацую во второй.
• Эрико призывает Персону тем же движением, что и Юкико в Persona 4 Revival.
• В ролике периодически видны блюпринты движка Unreal Engine, на котором сделаны ремейки Persona 3 и 4.
• В видео фигурируют иконки кнопок Xbox, как и во всех последних частях Persona, которые продвигают с помощью Xbox.
• Предварительное название ремейка Persona – Persona: Be Your True Mind.
• Генеральный продюсер Persona Team Казухиса Вада уже неоднократно заявлял о как минимум возможности выхода ремейков первых трёх частей Persona.
• При этом стоит помнить, что ИИ сильно продвинулся вперёд в программировании игр, поэтому это вполне может быть сделанная фанатами игра, ассеты для которой взяли из Persona 3 Reload.
• Показанная в ролике больница визуально сильно отличается от той, которая была изображена в Megami Ibunroku Persona и её PSP-ремейке. Если взглянуть на ремейки P3 и P4, Atlus старалась сохранять общий визуальный стиль локаций и меняла лишь отдельные детали. Спрайты персонажей также сильно отличаются от тех, которые были в оригинальной игре и её ремейке.
• Если слитый ролик – не фейк, то это, скорее всего, его показали инвесторам SEGA. Так же слили и Persona 3 Reload.
• Присутствие Тацуи из Persona 2 может означать, что ремейки разрабатывают одновременно, и на базе обновлённой первой части Atlus сразу показывает, как будут выглядеть сражения за Тацую во второй.
• Эрико призывает Персону тем же движением, что и Юкико в Persona 4 Revival.
• В ролике периодически видны блюпринты движка Unreal Engine, на котором сделаны ремейки Persona 3 и 4.
• В видео фигурируют иконки кнопок Xbox, как и во всех последних частях Persona, которые продвигают с помощью Xbox.
• Предварительное название ремейка Persona – Persona: Be Your True Mind.
• Генеральный продюсер Persona Team Казухиса Вада уже неоднократно заявлял о как минимум возможности выхода ремейков первых трёх частей Persona.
• При этом стоит помнить, что ИИ сильно продвинулся вперёд в программировании игр, поэтому это вполне может быть сделанная фанатами игра, ассеты для которой взяли из Persona 3 Reload.
• Показанная в ролике больница визуально сильно отличается от той, которая была изображена в Megami Ibunroku Persona и её PSP-ремейке. Если взглянуть на ремейки P3 и P4, Atlus старалась сохранять общий визуальный стиль локаций и меняла лишь отдельные детали. Спрайты персонажей также сильно отличаются от тех, которые были в оригинальной игре и её ремейке.
👍1🔥1
Blender Heaven
Анализ слива ремейка первой Persona от админов • Если слитый ролик – не фейк, то это, скорее всего, его показали инвесторам SEGA. Так же слили и Persona 3 Reload. • Присутствие Тацуи из Persona 2 может означать, что ремейки разрабатывают одновременно, и…
Ну и ещё немного от себя добавлю. Именно визуальный стиль этого (чем бы оно ни было) мне нравится: мрачная больница, преобладание фиолетового, арты клёвые. Вопрос графики сейчас бессмысленно поднимать – это даже не альфа, а просто билд для инвесторов (если не ИИ-шное видео, конечно).
Ну и мне хотелось бы поиграть в какой-либо ремейк первой Persona. Я пробовал пройти PSP-версию, и мне она не понравилась. Это было связано и с нечестными ситуациями (вороны с бесконечным Marin Karin в пирамиде – это зло), и с непонятной системой диалогов с Персонами, из-за которой шансов на провал гораздо больше, чем на успех. В итоге я дошёл до финального босса, который меня вынес, и дропнул. Игре определённо стоит дать второй шанс, но пока мнение такое.
Ну и мне хотелось бы поиграть в какой-либо ремейк первой Persona. Я пробовал пройти PSP-версию, и мне она не понравилась. Это было связано и с нечестными ситуациями (вороны с бесконечным Marin Karin в пирамиде – это зло), и с непонятной системой диалогов с Персонами, из-за которой шансов на провал гораздо больше, чем на успех. В итоге я дошёл до финального босса, который меня вынес, и дропнул. Игре определённо стоит дать второй шанс, но пока мнение такое.
👍6
Хотите ли вы ролик по Devil Summoner в стиле обзора Raidou Remastered?
Anonymous Poll
70%
Да, делай
26%
Нет, неинтересна эта серия
4%
Вариант для фанатов визуальных новелл
Незакрытый Гештальт
Ну и ещё немного от себя добавлю. Именно визуальный стиль этого (чем бы оно ни было) мне нравится: мрачная больница, преобладание фиолетового, арты клёвые. Вопрос графики сейчас бессмысленно поднимать – это даже не альфа, а просто билд для инвесторов (если…
Финалочка на сегодня: вышел испанский перевод Devil Summoner, благодаря которому игру можно по-человечески пройти (хоть и с переводчиком). В связи с этим проголосуйте в опросе выше, если вам не сложно.
❤2👍1
Незакрытый Гештальт pinned «Хотите ли вы ролик по Devil Summoner в стиле обзора Raidou Remastered?»
Как и в прошлый раз, я залетел в Persona 5: The Phantom X под самый конец интересного мне баннера, только на этот раз Котонэ.
Её я ещё не выбил (но уже на полпути), однако успел закрыть весь сюжет ивента-коллаборации с Persona 3 Portable, и он оказался довольно добротным. Вообще я сначала приступил к коллаборации с Persona 3 Reload, но там уже на второй главе меня отправили качаться. Впрочем, я посмотрел и другой контент, и, например, Тартар в P5X мне понравился даже больше оригинала за счёт рогалик-механик.
Ивент начинается так же, как и коллаба с P3R, и я уже начал расстраиваться, но он достаточно быстро сворачивает в другую сторону и уделяет много времени Котонэ. Как по мне, достойная дань уважения персонажу, которого вспоминали не так уж и часто (вроде бы её последнее появление было в Q2, но могу путать). Она сильно отличается от Макото по характеру и этим цепляет. И благодаря этому ивенту мне ещё больше захотелось женский рут в Portable пройти.
Сюжетно ничего особенного тут нет: герои посещают разные знакомые каждому из них локации, встречаются с друзьями, знакомят друг друга и просто болтают. Ну и есть целый один боссфайт с первым врагом в Persona 3.
Визуал, как обычно, шик: менюшку классно оформили под интерфейс P3P, в бою Котонэ баффает союзников, и у них типа прокачивается Социальная Связь с ней, ну и плюс сама героиня получила красивую модельку.
Надеюсь, в сюжетке коллаборации с Reload тоже есть что-то интересное, потому что пока что всё идёт довольно медленно. Ну а я продолжу проходить вторую арку – про неё напишу отдельно.
Её я ещё не выбил (но уже на полпути), однако успел закрыть весь сюжет ивента-коллаборации с Persona 3 Portable, и он оказался довольно добротным. Вообще я сначала приступил к коллаборации с Persona 3 Reload, но там уже на второй главе меня отправили качаться. Впрочем, я посмотрел и другой контент, и, например, Тартар в P5X мне понравился даже больше оригинала за счёт рогалик-механик.
Ивент начинается так же, как и коллаба с P3R, и я уже начал расстраиваться, но он достаточно быстро сворачивает в другую сторону и уделяет много времени Котонэ. Как по мне, достойная дань уважения персонажу, которого вспоминали не так уж и часто (вроде бы её последнее появление было в Q2, но могу путать). Она сильно отличается от Макото по характеру и этим цепляет. И благодаря этому ивенту мне ещё больше захотелось женский рут в Portable пройти.
Сюжетно ничего особенного тут нет: герои посещают разные знакомые каждому из них локации, встречаются с друзьями, знакомят друг друга и просто болтают. Ну и есть целый один боссфайт с первым врагом в Persona 3.
Визуал, как обычно, шик: менюшку классно оформили под интерфейс P3P, в бою Котонэ баффает союзников, и у них типа прокачивается Социальная Связь с ней, ну и плюс сама героиня получила красивую модельку.
Надеюсь, в сюжетке коллаборации с Reload тоже есть что-то интересное, потому что пока что всё идёт довольно медленно. Ну а я продолжу проходить вторую арку – про неё напишу отдельно.
❤5👍1