Forwarded from Фестиваль "Деткон" (Анастасия)
ДЕТКОН В ПАРКЕ БУДЕТ!
30 мая 2026 года, 12:00 - 18:00
Москва, Перовский сквер, набережная Большого Перовского пруда
Что будет?
- Мастер-классы по боевым искусствам;
- Рукодельные мастер-классы;
- Лучный тир и лазертаг;
- Настольные и настольно-ролевые игры;
- Исторические танцы;
- Восточная площадка;
- Ярмарка и многое другое...
Участие бесплатное! Ждём всех!
Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации на развитие гражданского общества, предоставленного Фондом президентских грантов.
#ПрезидентскиеГранты #ФондПрезидентскихГрантов #Деткон_Оргинфо
30 мая 2026 года, 12:00 - 18:00
Москва, Перовский сквер, набережная Большого Перовского пруда
Что будет?
- Мастер-классы по боевым искусствам;
- Рукодельные мастер-классы;
- Лучный тир и лазертаг;
- Настольные и настольно-ролевые игры;
- Исторические танцы;
- Восточная площадка;
- Ярмарка и многое другое...
Участие бесплатное! Ждём всех!
Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации на развитие гражданского общества, предоставленного Фондом президентских грантов.
#ПрезидентскиеГранты #ФондПрезидентскихГрантов #Деткон_Оргинфо
🔥4
Друзья! Совсем скоро стартует летний Деткон!
Скоро - это 30 мая, настольно-ролевой блок привычно будет располагаться в Антикафе 12 узлов (Москва, ул. Перовская, 66, к.3). Во что можно поиграть в этом году?
12.00-15.00
1. Резонаторы (система: EMOCLORE TRPG, 12+, мастер: Дмитрий Лазукин)
Говорят, если уснуть в последней электричке, то можно угодить в мир теней и попасть на безлюдную станцию Кисараги. Вам предстоит разгадать тайну железнодорожной станции.
2. Похищенный артефакт (система: D&D 5е, 12+, мастер: Игорь Настольников)
Владелец лавки “1001 мелочь” разыскивает отважных героев, которые помогут вернуть ему похищенный артефакт.
3. Праздник Великого Мурчания (система: Волшебные котята спешат на помощь, 6-9 лет, мастер: Валерия)
Кто-то хочет сорвать важное событие для всех котов, котят и кошек – Праздник Великого Мурчания. Вы – волшебные котята, защитники этого города, и вам предстоит спасти праздник.
15.00-18.00
1. Исчезнувшая субмарина (система: Tricube Tales, 10+, мастер: Фридрих)
Вы живете в чужом океаническом мире после крушения корабля. Вы изучаете темные глубины, чтобы выжить в нем. После пропажи исследовательской субмарины возле древних руин вам предстоит пройти по ее следу, чтобы выяснить ее судьбу.
2. Планета, которой нет (система: Грань Вселенной, 14+, мастер: Вера)
Ваш корабль совершает посадку на планете, которой нет ни на одной карте. Планета пригодна для жизни. Почему ее местонахождение скрыто? Какие опасности она таит? Играйте, чтобы узнать!
3. Вечно-Пылающий факел зеленого дракона (Игра на английском, требуемый уровень английского: от Pre-Intermediate (A2), система: B/X D&D, 12+, мастер: Стефан)
Вам предстоит найти легендарный артефакт и вырвать его из лап зеленого дракона, который считает факел своим величайшим сокровищем! А заодно вы сможете попрактиковаться в английском с носителем языка.
Записаться можно будет в сообщениях под анонсом или у Бориса Байкова
Скоро - это 30 мая, настольно-ролевой блок привычно будет располагаться в Антикафе 12 узлов (Москва, ул. Перовская, 66, к.3). Во что можно поиграть в этом году?
12.00-15.00
1. Резонаторы (система: EMOCLORE TRPG, 12+, мастер: Дмитрий Лазукин)
Говорят, если уснуть в последней электричке, то можно угодить в мир теней и попасть на безлюдную станцию Кисараги. Вам предстоит разгадать тайну железнодорожной станции.
2. Похищенный артефакт (система: D&D 5е, 12+, мастер: Игорь Настольников)
Владелец лавки “1001 мелочь” разыскивает отважных героев, которые помогут вернуть ему похищенный артефакт.
3. Праздник Великого Мурчания (система: Волшебные котята спешат на помощь, 6-9 лет, мастер: Валерия)
Кто-то хочет сорвать важное событие для всех котов, котят и кошек – Праздник Великого Мурчания. Вы – волшебные котята, защитники этого города, и вам предстоит спасти праздник.
15.00-18.00
1. Исчезнувшая субмарина (система: Tricube Tales, 10+, мастер: Фридрих)
Вы живете в чужом океаническом мире после крушения корабля. Вы изучаете темные глубины, чтобы выжить в нем. После пропажи исследовательской субмарины возле древних руин вам предстоит пройти по ее следу, чтобы выяснить ее судьбу.
2. Планета, которой нет (система: Грань Вселенной, 14+, мастер: Вера)
Ваш корабль совершает посадку на планете, которой нет ни на одной карте. Планета пригодна для жизни. Почему ее местонахождение скрыто? Какие опасности она таит? Играйте, чтобы узнать!
3. Вечно-Пылающий факел зеленого дракона (Игра на английском, требуемый уровень английского: от Pre-Intermediate (A2), система: B/X D&D, 12+, мастер: Стефан)
Вам предстоит найти легендарный артефакт и вырвать его из лап зеленого дракона, который считает факел своим величайшим сокровищем! А заодно вы сможете попрактиковаться в английском с носителем языка.
Записаться можно будет в сообщениях под анонсом или у Бориса Байкова
❤9
Летний «Деткон» ознаменовался важным событием — мы запустили новую подростковую группу D&D на английском языке! 🎲
На этот раз это были 8 подростков от 12 до 17 лет — с разным уровнем английского (от Pre-Intermediate до Upper-Intermediate), разным игровым опытом (от новичков до тех, кто уже сам водит D&D) и, что особенно интересно, большинство впервые видели друг друга.
Собрать их всех в одной партии — идея амбициозная и рискованная. Но именно такие моменты лучше всего показывают, на что способны НРИ.
Наш мастер Стефан подготовился фантастически: сделал красивую карту подземелья, глоссарий сложных игровых терминов с переводом, упростил создание персонажей и адаптировал правила первой редакции D&D так, чтобы даже новички могли быстро включиться в игру.
А дальше началось приключение.
Старый пергамент привёл игроков под город Белые Стены — через затопленные туннели и забытые святилища в логово Зелёного Дракона, где хранился легендарный Вечно Пылающий Факел.
Но если вам кажется, что подростки сразу бросились в бой… вы явно давно не играли в D&D 😄
По пути партия встретила оборотней, которые предпочитали переговоры драке, разговаривающие двери с паролями и древними рунами, затопленные уровни и глубокую шахту, в которую, конечно же, решили спускаться. Когда из воды одного из персонажей схватил зомби, стало понятно, что расслабляться рано. А позже один из воинов нашёл проклятый меч и несколько неудачных бросков подряд заставили всю партию буквально замереть над кубиками. Спасла только вовремя брошенная клириком святая вода.
Но самый яркий момент ждал впереди — встреча с драконом.
Вместо эпической битвы подростки выбрали… переговоры. Один из персонажей, знавших драконий язык, предложил дракону необычную сделку:
«Один из моих друзей уже говорит по-драконьи, а другой научится. Тебе больше не придётся скучать одному».
Пока дракон размышлял о преимуществах дружбы перед гастрономией, маг наложил заклинание сна — и приключенцы получили Вечно Пылающий Факел.
Без битвы.
Без потерь.
Без единой капли крови.
Но с огромным количеством эмоций 😄
И всё это — на английском.
Игрокам приходилось постоянно слушать, понимать, уточнять, принимать решения и говорить. Dagger, mace, chainmail, grappling hook, torch, lantern, tinderbox, dim light — словарь экипировки и приключений осваивался удивительно быстро, потому что язык был нужен для действия.
Некоторые ребята очень стеснялись говорить и боялись ошибок. Но Стефан мягко вовлекал каждого: задавал вопросы тихим игрокам, подсказывал нужные слова и иногда переводил сложные выражения, чтобы никто не терялся. Даже двери и некоторые NPC требовали переговоров — а значит, говорить приходилось много 😄
Меня особенно впечатлило вот что: несмотря на разный уровень английского и опыта, на протяжении всех трёх часов никто не выпадал из игры. Все следили за сюжетом, старались участвовать и ждали: что будет дальше? получится ли? что покажут кубики?
После игры подростки говорили про драйв, непредсказуемость и интересный мир, а многие отдельно отмечали харизму и чувство юмора мастера.
И особенно мне запомнился вот этот отзыв:
«Я боялся, что ничего не пойму. Но я всё понимал. И хотя говорить было сложно, всё равно приходилось говорить — и у меня получалось».
Наверное, ради таких слов всё это и стоит делать.
И да — в этой новой группе тоже все хотят продолжения 😄
На этот раз это были 8 подростков от 12 до 17 лет — с разным уровнем английского (от Pre-Intermediate до Upper-Intermediate), разным игровым опытом (от новичков до тех, кто уже сам водит D&D) и, что особенно интересно, большинство впервые видели друг друга.
Собрать их всех в одной партии — идея амбициозная и рискованная. Но именно такие моменты лучше всего показывают, на что способны НРИ.
Наш мастер Стефан подготовился фантастически: сделал красивую карту подземелья, глоссарий сложных игровых терминов с переводом, упростил создание персонажей и адаптировал правила первой редакции D&D так, чтобы даже новички могли быстро включиться в игру.
А дальше началось приключение.
Старый пергамент привёл игроков под город Белые Стены — через затопленные туннели и забытые святилища в логово Зелёного Дракона, где хранился легендарный Вечно Пылающий Факел.
Но если вам кажется, что подростки сразу бросились в бой… вы явно давно не играли в D&D 😄
По пути партия встретила оборотней, которые предпочитали переговоры драке, разговаривающие двери с паролями и древними рунами, затопленные уровни и глубокую шахту, в которую, конечно же, решили спускаться. Когда из воды одного из персонажей схватил зомби, стало понятно, что расслабляться рано. А позже один из воинов нашёл проклятый меч и несколько неудачных бросков подряд заставили всю партию буквально замереть над кубиками. Спасла только вовремя брошенная клириком святая вода.
Но самый яркий момент ждал впереди — встреча с драконом.
Вместо эпической битвы подростки выбрали… переговоры. Один из персонажей, знавших драконий язык, предложил дракону необычную сделку:
«Один из моих друзей уже говорит по-драконьи, а другой научится. Тебе больше не придётся скучать одному».
Пока дракон размышлял о преимуществах дружбы перед гастрономией, маг наложил заклинание сна — и приключенцы получили Вечно Пылающий Факел.
Без битвы.
Без потерь.
Без единой капли крови.
Но с огромным количеством эмоций 😄
И всё это — на английском.
Игрокам приходилось постоянно слушать, понимать, уточнять, принимать решения и говорить. Dagger, mace, chainmail, grappling hook, torch, lantern, tinderbox, dim light — словарь экипировки и приключений осваивался удивительно быстро, потому что язык был нужен для действия.
Некоторые ребята очень стеснялись говорить и боялись ошибок. Но Стефан мягко вовлекал каждого: задавал вопросы тихим игрокам, подсказывал нужные слова и иногда переводил сложные выражения, чтобы никто не терялся. Даже двери и некоторые NPC требовали переговоров — а значит, говорить приходилось много 😄
Меня особенно впечатлило вот что: несмотря на разный уровень английского и опыта, на протяжении всех трёх часов никто не выпадал из игры. Все следили за сюжетом, старались участвовать и ждали: что будет дальше? получится ли? что покажут кубики?
После игры подростки говорили про драйв, непредсказуемость и интересный мир, а многие отдельно отмечали харизму и чувство юмора мастера.
И особенно мне запомнился вот этот отзыв:
«Я боялся, что ничего не пойму. Но я всё понимал. И хотя говорить было сложно, всё равно приходилось говорить — и у меня получалось».
Наверное, ради таких слов всё это и стоит делать.
И да — в этой новой группе тоже все хотят продолжения 😄
👍6🔥3
Сегодня наш пост для родителей и мастеров НРИ, которые никогда не водили игры для детей, но хотят начать.
С вопросом о том, какая система лучше подходит для старт мы обратились к мастеру НРИ Валерии Лунёвой (@GURDAval) и далее приводим ее ответ.
__
Система «Лазеры и чувства» (автор Джон Харпер) - это тот самый случай, когда «всё гениальное — просто». Она отлично подходит для старта!
💡 Чем же она хороша?
Во-первых, она предлагает поиграть в космическую фантастику. Фантастическое будущее не чуждо современные детям. Они «ты» с техникой — планшеты, смартфоны, роботы, космические корабли в мультиках. Тема космоса, звездолётов, лазеров и сканеров для них родная и понятная, она не требует долгих объяснений. Используйте собирательный образ технологичного футуристичного мира и/или дайте волю воображению. Правила игры в ней настолько просты, что у ещаются на паре страниц, а в не отвлекают от главного — весёлого приключения.
📖 О чём игра?
Вы — экипаж космического корабля (дайте ему звучное название!), а вокруг — инопланетяне, загадки и опасности. Это как «Стартрек» для самых маленьких, и это прекрасно!
🎲 А кто же герои?
Да кто угодно! Космонавты, роботы, инопланетяне, космические улитки - все возможно. В игре нужно взять роль и типаж, но если не найдется нужного, придумайте свое!
‼️Как создать персонажа?
Очень просто! У каждого героя есть одно-единственное число от 2 до 5.
Если персонаж умный, техничный, логичный — берёте цифру ниже (2-3) и, когда кидаете кубики, стараетесь выбросить меньше своего числа.
Если персонаж эмоциональный, дипломатичный, страстный — берёте цифру выше (4-5) и кидаете, стараясь выбросить больше. Вот и все! Больше никаких характеристик)). Есть еще только пара факторов, которые определяют сколько кубиков бросать (1-3), а результаты понятны ребёнку:
· ❌ 0 успехов — всё пошло наперекосяк (это не страшно, это весело!)
· ⚠️ 1 успех — справились, но есть цена
· ✅ 2 успеха — отлично!
· 🌟 3 успеха — критический успех, геройство!
Есть еще особые случаи и неожиданные приколы, но о них лучше почитать в правилах - вы без труда их найдете в Интернете.
И не забудьте крутое имя и фантастическое снаряжение!
И можно играть👍.
🛸 Почему это идеально для начало:
✅ Технологичная тема любима многими детьми. Им легко представить себя инженером, чинящим двигатель, или учёным, сканирующим новую планету.
✅ Правила на одной странице. Вы потратите 5 минут на персонажей и можете сразу играть.
✅ Всё решают кубики и один бросок. Никаких «модификаторов +3 за скрытность в тёмное время суток». Не надо сложностей! Больше действий!
✅ Система пластична. Кто сказал, что это обязательно должен быть космос? Может быть дело происходит на Земле и герои отправились на машине времени в город паровых машин и первых роботов?
✅ Мастеру не надо ничего планировать заранее. Просто придумайте угрозу (например, «Зоргон Завоеватель») и его цель («хочет украсть Кристаллы Пустоты»). Остальное родится в игре. Неудачи героев — это повод для новых поворотов, а не для «ты проиграл»!
✅ Командная работа! Один герой может помочь другому — просто бросает кубики и при успехе даёт товарищу дополнительный кубик. Дети учатся общаться, преодолевать стеснительность, и играть вместе — веселее!
✅ Можно играть семьей! Один родитель ведет, второй, вместе с ребенком, играет. Не будет ли скучно? Нет! Просто добавьте забавных NPC (мастерских персонажей).
И напоследок несколько советов.
1. Начните с простых сюжетов: «Вы прилетаете на неизвестную планету, а там — гигантские светящиеся грибы и странный сигнал бедствия. Что делаете?»
2. Позволяйте детям самим придумывать детали: спросите «Как думаете, что тут могло случиться?» — и используйте их ответы. Возможно, слегка изменив и/или дополнив:).
3. Если ребёнок стесняется играть роль — дайте ему роль робота или инопланетянина. Играть «не собой» бывает проще. К тому же это дает возможность играть роль как угодно (даже молчать — некоторым детям комфортнее сначала понаблюдать).
С вопросом о том, какая система лучше подходит для старт мы обратились к мастеру НРИ Валерии Лунёвой (@GURDAval) и далее приводим ее ответ.
__
Система «Лазеры и чувства» (автор Джон Харпер) - это тот самый случай, когда «всё гениальное — просто». Она отлично подходит для старта!
💡 Чем же она хороша?
Во-первых, она предлагает поиграть в космическую фантастику. Фантастическое будущее не чуждо современные детям. Они «ты» с техникой — планшеты, смартфоны, роботы, космические корабли в мультиках. Тема космоса, звездолётов, лазеров и сканеров для них родная и понятная, она не требует долгих объяснений. Используйте собирательный образ технологичного футуристичного мира и/или дайте волю воображению. Правила игры в ней настолько просты, что у ещаются на паре страниц, а в не отвлекают от главного — весёлого приключения.
📖 О чём игра?
Вы — экипаж космического корабля (дайте ему звучное название!), а вокруг — инопланетяне, загадки и опасности. Это как «Стартрек» для самых маленьких, и это прекрасно!
🎲 А кто же герои?
Да кто угодно! Космонавты, роботы, инопланетяне, космические улитки - все возможно. В игре нужно взять роль и типаж, но если не найдется нужного, придумайте свое!
‼️Как создать персонажа?
Очень просто! У каждого героя есть одно-единственное число от 2 до 5.
Если персонаж умный, техничный, логичный — берёте цифру ниже (2-3) и, когда кидаете кубики, стараетесь выбросить меньше своего числа.
Если персонаж эмоциональный, дипломатичный, страстный — берёте цифру выше (4-5) и кидаете, стараясь выбросить больше. Вот и все! Больше никаких характеристик)). Есть еще только пара факторов, которые определяют сколько кубиков бросать (1-3), а результаты понятны ребёнку:
· ❌ 0 успехов — всё пошло наперекосяк (это не страшно, это весело!)
· ⚠️ 1 успех — справились, но есть цена
· ✅ 2 успеха — отлично!
· 🌟 3 успеха — критический успех, геройство!
Есть еще особые случаи и неожиданные приколы, но о них лучше почитать в правилах - вы без труда их найдете в Интернете.
И не забудьте крутое имя и фантастическое снаряжение!
И можно играть👍.
🛸 Почему это идеально для начало:
✅ Технологичная тема любима многими детьми. Им легко представить себя инженером, чинящим двигатель, или учёным, сканирующим новую планету.
✅ Правила на одной странице. Вы потратите 5 минут на персонажей и можете сразу играть.
✅ Всё решают кубики и один бросок. Никаких «модификаторов +3 за скрытность в тёмное время суток». Не надо сложностей! Больше действий!
✅ Система пластична. Кто сказал, что это обязательно должен быть космос? Может быть дело происходит на Земле и герои отправились на машине времени в город паровых машин и первых роботов?
✅ Мастеру не надо ничего планировать заранее. Просто придумайте угрозу (например, «Зоргон Завоеватель») и его цель («хочет украсть Кристаллы Пустоты»). Остальное родится в игре. Неудачи героев — это повод для новых поворотов, а не для «ты проиграл»!
✅ Командная работа! Один герой может помочь другому — просто бросает кубики и при успехе даёт товарищу дополнительный кубик. Дети учатся общаться, преодолевать стеснительность, и играть вместе — веселее!
✅ Можно играть семьей! Один родитель ведет, второй, вместе с ребенком, играет. Не будет ли скучно? Нет! Просто добавьте забавных NPC (мастерских персонажей).
И напоследок несколько советов.
1. Начните с простых сюжетов: «Вы прилетаете на неизвестную планету, а там — гигантские светящиеся грибы и странный сигнал бедствия. Что делаете?»
2. Позволяйте детям самим придумывать детали: спросите «Как думаете, что тут могло случиться?» — и используйте их ответы. Возможно, слегка изменив и/или дополнив:).
3. Если ребёнок стесняется играть роль — дайте ему роль робота или инопланетянина. Играть «не собой» бывает проще. К тому же это дает возможность играть роль как угодно (даже молчать — некоторым детям комфортнее сначала понаблюдать).
❤3🔥1
4. Не бойтесь неудачных броской кубов. При 0 успехов просто придумайте смешную неприятность: «Вы хотели открыть шлюз, а открыли отсек с инопланетными слизнями. Они вас облепили и облизывают. Что делаете?». И т.п.
Итак, «Лазеры и чувства» — это основа для множества фантастических приключений. Не нужно изучать мир, можно импровизировать! При этом нет страха «испортить игру», потому что всё держится на фантазии, а не на цифрах. Дети будут многое придумывать сами - поддерживайте и направляйте их фантазию, но не забывайте удивлять: пусть чаще всего звучит «о, я так и думал!! Я был прав!», но иногда пусть у них дух захватывает от появления внезапных, придуманных вами опасностей и эпичных поворотов сюжета (фантастические фильмы вам в помощь!:)). Техническая обёртка делает систему максимально «своей» для поколения, которое с рождения видит экраны и кнопки.
Дерзайте, звездные капитаны! И да пребудет с вами Сила… точнее, Лазеры и Чувства! 😊🚀✨
P.S. А если остались вопросы — спрашивайте в комментариях.
Итак, «Лазеры и чувства» — это основа для множества фантастических приключений. Не нужно изучать мир, можно импровизировать! При этом нет страха «испортить игру», потому что всё держится на фантазии, а не на цифрах. Дети будут многое придумывать сами - поддерживайте и направляйте их фантазию, но не забывайте удивлять: пусть чаще всего звучит «о, я так и думал!! Я был прав!», но иногда пусть у них дух захватывает от появления внезапных, придуманных вами опасностей и эпичных поворотов сюжета (фантастические фильмы вам в помощь!:)). Техническая обёртка делает систему максимально «своей» для поколения, которое с рождения видит экраны и кнопки.
Дерзайте, звездные капитаны! И да пребудет с вами Сила… точнее, Лазеры и Чувства! 😊🚀✨
P.S. А если остались вопросы — спрашивайте в комментариях.
👍2
Звездная академия Приключение.pdf
324.8 KB
В продолжение предыдущего поста мастер НРИ Елена Кудинова делится готовым приключением по системе "Лазера и чувства", разработанным специально для детей от 7 лет и уже успешно опробованном в одной из наших игровых групп. В этом приключении дети играют за учеников на борту Звёздной Академии, летающей космической школы, путешествующей по галактике! Их миссия: исследовать вселенную, сдавать зачёты и постараться не быть отчисленными (или, что ещё хуже, не попасть на штафное дежурство к завхозу — мутировавшему слизню по имени Мистер Мокросмрад). Но космос полон опасностей — астероидов, космических пиратов и чёрных дыр! Директор академии, Командор Рэй, восстанавливается в медицинской капсуле после встречи с Инопланетными Мозговыми Червями. А все учителя таинственно исчезли во время «экскурсии» к чёрной дыре… Ученикам академии придется самостоятельно поддерживать работу всей школы и справляться с новыми трудностями, которые обязательно появятся😏!
👍3❤1
Дорогие подписчики! Взрослые и юные! 👋
‼️Мы ищем авторов!‼️🔍
Приглашаем к сотрудничеству, если вы:
✅ проводили игры для детей и готовы поделиться опытом/материалами;
✅ организовывали игры в школе или детских лагерях и хотите рассказать;
✅ детский психолог — и у вас есть интересные наблюдения;
✅ или вы — юный мастер НРИ и хотите заявить о себе!
👨👩👧 Нам также важно мнение родителей:
• как организовать НРИ дома;
• как игры развивают детей;
• ваш личный опыт.
🎯 Напомним, что наша цель — помочь всем, кто хочет использовать НРИ для развития и живого общения детей. Мы объединяем заинтересованных родителей и талантливых мастеров детских НРИ, а ещё рассказываем о нашем увлечении и опыте широкой аудитории.
Мы — открытое и дружелюбное сообщество, и
приветствуем ваши материалы!
Напишите мне - Валерии Луневой (@GURDAval)💬
Я помогу с оформлением и публикацией ваших материалов. А ссылка на ваш профиль или сообщество будет опубликована в посте — это отличный повод для новых знакомств!
🌟 Откройте себя миру — пусть о вас узнает Поколение D20! 🎲
Ждём ваши истории! 💌
‼️Мы ищем авторов!‼️🔍
Приглашаем к сотрудничеству, если вы:
✅ проводили игры для детей и готовы поделиться опытом/материалами;
✅ организовывали игры в школе или детских лагерях и хотите рассказать;
✅ детский психолог — и у вас есть интересные наблюдения;
✅ или вы — юный мастер НРИ и хотите заявить о себе!
👨👩👧 Нам также важно мнение родителей:
• как организовать НРИ дома;
• как игры развивают детей;
• ваш личный опыт.
🎯 Напомним, что наша цель — помочь всем, кто хочет использовать НРИ для развития и живого общения детей. Мы объединяем заинтересованных родителей и талантливых мастеров детских НРИ, а ещё рассказываем о нашем увлечении и опыте широкой аудитории.
Мы — открытое и дружелюбное сообщество, и
приветствуем ваши материалы!
Напишите мне - Валерии Луневой (@GURDAval)💬
Я помогу с оформлением и публикацией ваших материалов. А ссылка на ваш профиль или сообщество будет опубликована в посте — это отличный повод для новых знакомств!
🌟 Откройте себя миру — пусть о вас узнает Поколение D20! 🎲
Ждём ваши истории! 💌
👍6
Знакомьтесь с молодым мастером! Сегодня Амелия (@AwevuG) поделится своим опытом и наблюдениями. Спасибо!👍
⭐⭐⭐⭐⭐
Привет! Мне 17, я вожу настольные ролевые игры. Я (и мои друзья-мастера) совершаю кучу ошибок. Я решила собрать их в один список вместе с лайфхаками, которые помогают мне не превращать игру в унылое сидение за столом.
🛑 1. Ловушка «Одной пластинки»
Бывало такое: мастер обожает боёвку, и вся сессия превращается в бесконечный махач. А в пати есть ребята, которым вообще-то хочется разгадывать загадки или полтора часа торговаться с трактирщиком. Когда игра гнётся только в одну сторону, кому-то точно станет «неприкольно». Особенно обидно, когда всем весело, а ты сидишь и ждёшь, когда это закончится.
✅ Совет: Балансируйте. Если сегодня много цифр и инициативы, дайте хотя бы 20 минут чистого социального взаимодействия.
🛑 2. Забытый «Звездный час»
Для меня это стало открытием. Раньше я просто вела сюжет, но теперь не могу играть без «моментов славы» для каждого персонажа. Если у игрока не было шанса блеснуть своим навыком или круто отыграть характер — сессия прошла мимо него.
✅ Лайфхак: Планируйте «звездный момент» заранее или импровизируйте на ходу. Главное, чтобы в конце игры каждый мог сказать: «Видели, как мой персонаж это сделал?»
🛑 3. Проклятие «Тушота» и тайминг
Самая жиза — когда ваншот внезапно превращается в «тушот» (две сессии) или даже «тришот». Мы не следим за временем, долго раскачиваемся, и в итоге половина времени уходит на ерунду. Когда сцена затягивается, а ты этого не чувствуешь — динамика умирает.
✅ Что делать: Следите за часами. Серьёзно. Это помогает понять, когда нужно ускорить нудную сцену, а когда — притормозить и «смаковать» финал. Нет ничего хуже, чем скомканная концовка просто потому, что всем пора домой.
🛑 4. Душная сессия / душный мастер
Самая жиза — когда на любое предложение игроков мастер отвечает односложно и скриптом «Вы не можете, потому что…», а каждая попытка развернуть сцену упирается в глухую стену. Вместо истории получается допрос с отказами: ты спрашиваешь — тебе говорят «нет». Динамика сдыхает, игроки тупят в телефоны, сессия превращается в болото.
✅ Совет: Описывайте действия и реакцию мира, а не сухо шлёпайте запретами. Игрок хочет поджечь таверну? Не «Нельзя», а «Факел летит в солому — трактирщик орёт, дым заволакивает зал, все бросаются врассыпную. Что вы делаете дальше?». Разрешайте им пробовать всё, что в голову взбредёт, — а мир пусть отвечает последствиями. Иначе это не игра, а бесконечное «вам нельзя».
🔥Ошибаться — это нормально, главное это осознать и исправить. А какие ошибки чаще всего бесят вас в мастерах (или в самих себе)?
Давайте обсудим!
⭐⭐⭐⭐⭐
Привет! Мне 17, я вожу настольные ролевые игры. Я (и мои друзья-мастера) совершаю кучу ошибок. Я решила собрать их в один список вместе с лайфхаками, которые помогают мне не превращать игру в унылое сидение за столом.
🛑 1. Ловушка «Одной пластинки»
Бывало такое: мастер обожает боёвку, и вся сессия превращается в бесконечный махач. А в пати есть ребята, которым вообще-то хочется разгадывать загадки или полтора часа торговаться с трактирщиком. Когда игра гнётся только в одну сторону, кому-то точно станет «неприкольно». Особенно обидно, когда всем весело, а ты сидишь и ждёшь, когда это закончится.
✅ Совет: Балансируйте. Если сегодня много цифр и инициативы, дайте хотя бы 20 минут чистого социального взаимодействия.
🛑 2. Забытый «Звездный час»
Для меня это стало открытием. Раньше я просто вела сюжет, но теперь не могу играть без «моментов славы» для каждого персонажа. Если у игрока не было шанса блеснуть своим навыком или круто отыграть характер — сессия прошла мимо него.
✅ Лайфхак: Планируйте «звездный момент» заранее или импровизируйте на ходу. Главное, чтобы в конце игры каждый мог сказать: «Видели, как мой персонаж это сделал?»
🛑 3. Проклятие «Тушота» и тайминг
Самая жиза — когда ваншот внезапно превращается в «тушот» (две сессии) или даже «тришот». Мы не следим за временем, долго раскачиваемся, и в итоге половина времени уходит на ерунду. Когда сцена затягивается, а ты этого не чувствуешь — динамика умирает.
✅ Что делать: Следите за часами. Серьёзно. Это помогает понять, когда нужно ускорить нудную сцену, а когда — притормозить и «смаковать» финал. Нет ничего хуже, чем скомканная концовка просто потому, что всем пора домой.
🛑 4. Душная сессия / душный мастер
Самая жиза — когда на любое предложение игроков мастер отвечает односложно и скриптом «Вы не можете, потому что…», а каждая попытка развернуть сцену упирается в глухую стену. Вместо истории получается допрос с отказами: ты спрашиваешь — тебе говорят «нет». Динамика сдыхает, игроки тупят в телефоны, сессия превращается в болото.
✅ Совет: Описывайте действия и реакцию мира, а не сухо шлёпайте запретами. Игрок хочет поджечь таверну? Не «Нельзя», а «Факел летит в солому — трактирщик орёт, дым заволакивает зал, все бросаются врассыпную. Что вы делаете дальше?». Разрешайте им пробовать всё, что в голову взбредёт, — а мир пусть отвечает последствиями. Иначе это не игра, а бесконечное «вам нельзя».
🔥Ошибаться — это нормально, главное это осознать и исправить. А какие ошибки чаще всего бесят вас в мастерах (или в самих себе)?
Давайте обсудим!
❤3🔥1
Иллюстрируем предыдущий пост. Амелия (@AwevuG) за игрой.
P.S. Пишите о вашем опыте, присылайте нам свои фото!
P.S. Пишите о вашем опыте, присылайте нам свои фото!
❤3
🧸На прошедшем Детконе мы заметили, что одни мастера используют ширму, скрывая за ней мастерские записи и броски кубов, а другие нет.
💡А вы как думаете?💡
📌Напомним, что ширма мастера — это вертикальная перегородка из дерева/картона или пластика, которую ведущий ставит перед собой на столе. Она скрывает от игроков его записи, карты, кубики и подготовленные сюрпризы.🎲
Считается, что она нужна для:
✅1. Секретности — игроки не видят ваши заметки, случайные таблицы и планы злодеев.
✅2. Удобства — на внутренней стороне ширмы обычно напечатаны основные правила, таблицы бросков, список имён мастерских персонажей.
✅3. Контроля бросков — вы можете скрыто кидать кубики за врагов или за случайные события, не показывая результаты игрокам. Это помогает подстраивать напряжение. Или, например, не убивать персонажа случайным критическим попаданием, если это испортит игру.
✅4. Атмосферы — ширма создаёт «рабочее место» мастера, отделяя его от игроков, добавляет ощущение таинственности.
А в детских играх?😎
Проголосуйте! Интересно ваше мнение!
💡А вы как думаете?💡
📌Напомним, что ширма мастера — это вертикальная перегородка из дерева/картона или пластика, которую ведущий ставит перед собой на столе. Она скрывает от игроков его записи, карты, кубики и подготовленные сюрпризы.🎲
Считается, что она нужна для:
✅1. Секретности — игроки не видят ваши заметки, случайные таблицы и планы злодеев.
✅2. Удобства — на внутренней стороне ширмы обычно напечатаны основные правила, таблицы бросков, список имён мастерских персонажей.
✅3. Контроля бросков — вы можете скрыто кидать кубики за врагов или за случайные события, не показывая результаты игрокам. Это помогает подстраивать напряжение. Или, например, не убивать персонажа случайным критическим попаданием, если это испортит игру.
✅4. Атмосферы — ширма создаёт «рабочее место» мастера, отделяя его от игроков, добавляет ощущение таинственности.
А в детских играх?😎
Проголосуйте! Интересно ваше мнение!
Дорогие подписчики!👋
Пока мы готовим для вас новые материалы, напомним, что у нас есть группа ВКонтакте:
📌https://vk.ru/d20gen
Читайте нас, где вам удобно, главное - не теряйте!✍😊
Пока мы готовим для вас новые материалы, напомним, что у нас есть группа ВКонтакте:
📌https://vk.ru/d20gen
Читайте нас, где вам удобно, главное - не теряйте!✍😊
❤2