Поколение Д20
158 subscribers
84 photos
20 videos
12 files
47 links
Поколение Д20 — сообщество детей, подростков и мастеров, которые играют, творят и развиваются через настольные ролевые игры.
🎲 А дальше — только приключения.
Download Telegram
Forwarded from Фестиваль "Деткон" (Анастасия)
ДЕТКОН В ПАРКЕ БУДЕТ!

30 мая 2026 года, 12:00 - 18:00

Москва, Перовский сквер, набережная Большого Перовского пруда

Что будет?
- Мастер-классы по боевым искусствам;
- Рукодельные мастер-классы;
- Лучный тир и лазертаг;
- Настольные и настольно-ролевые игры;
- Исторические танцы;
- Восточная площадка;
- Ярмарка и многое другое...

Участие бесплатное! Ждём всех!

Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации на развитие гражданского общества, предоставленного Фондом президентских грантов.

#ПрезидентскиеГранты #ФондПрезидентскихГрантов #Деткон_Оргинфо
🔥4
Друзья! Совсем скоро стартует летний Деткон!
 
Скоро - это 30 мая, настольно-ролевой блок привычно будет располагаться в Антикафе 12 узлов (Москва, ул. Перовская, 66, к.3). Во что можно поиграть в этом году?
 
12.00-15.00

1. Резонаторы (система: EMOCLORE TRPG, 12+, мастер: Дмитрий Лазукин)
Говорят, если уснуть в последней электричке, то можно угодить в мир теней и попасть на безлюдную станцию Кисараги. Вам предстоит разгадать тайну железнодорожной станции.

2. Похищенный артефакт (система: D&D 5е, 12+, мастер: Игорь Настольников)
Владелец лавки “1001 мелочь” разыскивает отважных героев, которые помогут вернуть ему похищенный артефакт.

3. Праздник Великого Мурчания (система: Волшебные котята спешат на помощь, 6-9 лет, мастер: Валерия)
Кто-то хочет сорвать важное событие для всех котов, котят и кошек – Праздник Великого Мурчания. Вы – волшебные котята, защитники этого города, и вам предстоит спасти праздник.

15.00-18.00

1. Исчезнувшая субмарина (система: Tricube Tales, 10+, мастер: Фридрих)
Вы живете в чужом океаническом мире после крушения корабля. Вы изучаете темные глубины, чтобы выжить в нем. После пропажи исследовательской субмарины возле древних руин вам предстоит пройти по ее следу, чтобы выяснить ее судьбу.

2. Планета, которой нет (система: Грань Вселенной, 14+, мастер: Вера)
Ваш корабль совершает посадку на планете, которой нет ни на одной карте. Планета пригодна для жизни. Почему ее местонахождение скрыто? Какие опасности она таит? Играйте, чтобы узнать!

3. Вечно-Пылающий факел зеленого дракона (Игра на английском, требуемый уровень английского: от Pre-Intermediate (A2), система: B/X D&D, 12+, мастер: Стефан)
Вам предстоит найти легендарный артефакт и вырвать его из лап зеленого дракона, который считает факел своим величайшим сокровищем! А заодно вы сможете попрактиковаться в английском с носителем языка.
 
Записаться можно будет в сообщениях под анонсом или у Бориса Байкова
9
Летний «Деткон» ознаменовался важным событием — мы запустили новую подростковую группу D&D на английском языке! 🎲

На этот раз это были 8 подростков от 12 до 17 лет — с разным уровнем английского (от Pre-Intermediate до Upper-Intermediate), разным игровым опытом (от новичков до тех, кто уже сам водит D&D) и, что особенно интересно, большинство впервые видели друг друга.

Собрать их всех в одной партии — идея амбициозная и рискованная. Но именно такие моменты лучше всего показывают, на что способны НРИ.

Наш мастер Стефан подготовился фантастически: сделал красивую карту подземелья, глоссарий сложных игровых терминов с переводом, упростил создание персонажей и адаптировал правила первой редакции D&D так, чтобы даже новички могли быстро включиться в игру.

А дальше началось приключение.

Старый пергамент привёл игроков под город Белые Стены — через затопленные туннели и забытые святилища в логово Зелёного Дракона, где хранился легендарный Вечно Пылающий Факел.

Но если вам кажется, что подростки сразу бросились в бой… вы явно давно не играли в D&D 😄

По пути партия встретила оборотней, которые предпочитали переговоры драке, разговаривающие двери с паролями и древними рунами, затопленные уровни и глубокую шахту, в которую, конечно же, решили спускаться. Когда из воды одного из персонажей схватил зомби, стало понятно, что расслабляться рано. А позже один из воинов нашёл проклятый меч и несколько неудачных бросков подряд заставили всю партию буквально замереть над кубиками. Спасла только вовремя брошенная клириком святая вода.

Но самый яркий момент ждал впереди — встреча с драконом.

Вместо эпической битвы подростки выбрали… переговоры. Один из персонажей, знавших драконий язык, предложил дракону необычную сделку:

«Один из моих друзей уже говорит по-драконьи, а другой научится. Тебе больше не придётся скучать одному».

Пока дракон размышлял о преимуществах дружбы перед гастрономией, маг наложил заклинание сна — и приключенцы получили Вечно Пылающий Факел.

Без битвы.
Без потерь.
Без единой капли крови.
Но с огромным количеством эмоций 😄

И всё это — на английском.

Игрокам приходилось постоянно слушать, понимать, уточнять, принимать решения и говорить. Dagger, mace, chainmail, grappling hook, torch, lantern, tinderbox, dim light — словарь экипировки и приключений осваивался удивительно быстро, потому что язык был нужен для действия.

Некоторые ребята очень стеснялись говорить и боялись ошибок. Но Стефан мягко вовлекал каждого: задавал вопросы тихим игрокам, подсказывал нужные слова и иногда переводил сложные выражения, чтобы никто не терялся. Даже двери и некоторые NPC требовали переговоров — а значит, говорить приходилось много 😄

Меня особенно впечатлило вот что: несмотря на разный уровень английского и опыта, на протяжении всех трёх часов никто не выпадал из игры. Все следили за сюжетом, старались участвовать и ждали: что будет дальше? получится ли? что покажут кубики?

После игры подростки говорили про драйв, непредсказуемость и интересный мир, а многие отдельно отмечали харизму и чувство юмора мастера.

И особенно мне запомнился вот этот отзыв:

«Я боялся, что ничего не пойму. Но я всё понимал. И хотя говорить было сложно, всё равно приходилось говорить — и у меня получалось».

Наверное, ради таких слов всё это и стоит делать.

И да — в этой новой группе тоже все хотят продолжения 😄
👍6🔥3
Сегодня наш пост для родителей и мастеров НРИ, которые никогда не водили игры для детей, но хотят начать.

С вопросом о том, какая система лучше подходит для старт мы обратились к мастеру НРИ Валерии Лунёвой (@GURDAval) и далее приводим ее ответ.
__

Система «Лазеры и чувства» (автор Джон Харпер) - это тот самый случай, когда «всё гениальное — просто». Она отлично подходит для старта!

💡 Чем же она хороша?
Во-первых, она предлагает поиграть в космическую фантастику. Фантастическое будущее не чуждо современные детям. Они «ты» с техникой — планшеты, смартфоны, роботы, космические корабли в мультиках. Тема космоса, звездолётов, лазеров и сканеров для них родная и понятная, она не требует долгих объяснений. Используйте собирательный образ технологичного футуристичного мира и/или дайте волю воображению. Правила игры в ней настолько просты, что у ещаются на паре страниц, а в не отвлекают от главного — весёлого приключения.

📖 О чём игра?

Вы — экипаж космического корабля (дайте ему звучное название!), а вокруг — инопланетяне, загадки и опасности. Это как «Стартрек» для самых маленьких, и это прекрасно!

🎲 А кто же герои?

Да кто угодно! Космонавты, роботы, инопланетяне, космические улитки - все возможно. В игре нужно взять роль и типаж, но если не найдется нужного, придумайте свое!

‼️Как создать персонажа?

Очень просто! У каждого героя есть одно-единственное число от 2 до 5.
Если персонаж умный, техничный, логичный — берёте цифру ниже (2-3) и, когда кидаете кубики, стараетесь выбросить меньше своего числа.
Если персонаж эмоциональный, дипломатичный, страстный — берёте цифру выше (4-5) и кидаете, стараясь выбросить больше. Вот и все! Больше никаких характеристик)). Есть еще только пара факторов, которые определяют сколько кубиков бросать (1-3), а результаты понятны ребёнку:

· 0 успехов — всё пошло наперекосяк (это не страшно, это весело!)
· ⚠️ 1 успех — справились, но есть цена
· 2 успеха — отлично!
· 🌟 3 успеха — критический успех, геройство!

Есть еще особые случаи и неожиданные приколы, но о них лучше почитать в правилах - вы без труда их найдете в Интернете.

И не забудьте крутое имя и фантастическое снаряжение!
И можно играть👍.

🛸 Почему это идеально для начало:

Технологичная тема любима многими детьми. Им легко представить себя инженером, чинящим двигатель, или учёным, сканирующим новую планету.

Правила на одной странице. Вы потратите 5 минут на персонажей и можете сразу играть.

Всё решают кубики и один бросок. Никаких «модификаторов +3 за скрытность в тёмное время суток». Не надо сложностей! Больше действий!

Система пластична. Кто сказал, что это обязательно должен быть космос? Может быть дело происходит на Земле и герои отправились на машине времени в город паровых машин и первых роботов?

Мастеру не надо ничего планировать заранее. Просто придумайте угрозу (например, «Зоргон Завоеватель») и его цель («хочет украсть Кристаллы Пустоты»). Остальное родится в игре. Неудачи героев — это повод для новых поворотов, а не для «ты проиграл»!

Командная работа! Один герой может помочь другому — просто бросает кубики и при успехе даёт товарищу дополнительный кубик. Дети учатся общаться, преодолевать стеснительность, и играть вместе — веселее!

Можно играть семьей! Один родитель ведет, второй, вместе с ребенком, играет. Не будет ли скучно? Нет! Просто добавьте забавных NPC (мастерских персонажей).

И напоследок несколько советов.

1. Начните с простых сюжетов: «Вы прилетаете на неизвестную планету, а там — гигантские светящиеся грибы и странный сигнал бедствия. Что делаете?»
2. Позволяйте детям самим придумывать детали: спросите «Как думаете, что тут могло случиться?» — и используйте их ответы. Возможно, слегка изменив и/или дополнив:).
3. Если ребёнок стесняется играть роль — дайте ему роль робота или инопланетянина. Играть «не собой» бывает проще. К тому же это дает возможность играть роль как угодно (даже молчать — некоторым детям комфортнее сначала понаблюдать).
3🔥1
4. Не бойтесь неудачных броской кубов. При 0 успехов просто придумайте смешную неприятность: «Вы хотели открыть шлюз, а открыли отсек с инопланетными слизнями. Они вас облепили и облизывают. Что делаете?». И т.п.

Итак, «Лазеры и чувства» — это основа для множества фантастических приключений. Не нужно изучать мир, можно импровизировать! При этом нет страха «испортить игру», потому что всё держится на фантазии, а не на цифрах. Дети будут многое придумывать сами - поддерживайте и направляйте их фантазию, но не забывайте удивлять: пусть чаще всего звучит «о, я так и думал!! Я был прав!», но иногда пусть у них дух захватывает от появления внезапных, придуманных вами опасностей и эпичных поворотов сюжета (фантастические фильмы вам в помощь!:)). Техническая обёртка делает систему максимально «своей» для поколения, которое с рождения видит экраны и кнопки.

Дерзайте, звездные капитаны! И да пребудет с вами Сила… точнее, Лазеры и Чувства! 😊🚀

P.S. А если остались вопросы — спрашивайте в комментариях.
👍2
Звездная академия Приключение.pdf
324.8 KB
В продолжение предыдущего поста мастер НРИ Елена Кудинова делится готовым приключением по системе "Лазера и чувства", разработанным специально для детей от 7 лет и уже успешно опробованном в одной из наших игровых групп. В этом приключении дети играют за учеников на борту Звёздной Академии, летающей космической школы, путешествующей по галактике! Их миссия: исследовать вселенную, сдавать зачёты и постараться не быть отчисленными (или, что ещё хуже, не попасть на штафное дежурство к завхозу — мутировавшему слизню по имени Мистер Мокросмрад). Но космос полон опасностей — астероидов, космических пиратов и чёрных дыр! Директор академии, Командор Рэй, восстанавливается в медицинской капсуле после встречи с Инопланетными Мозговыми Червями. А все учителя таинственно исчезли во время «экскурсии» к чёрной дыре… Ученикам академии придется самостоятельно поддерживать работу всей школы и справляться с новыми трудностями, которые обязательно появятся😏!
👍31
Дорогие подписчики! Взрослые и юные! 👋

‼️Мы ищем авторов!‼️🔍

Приглашаем к сотрудничеству, если вы:

проводили игры для детей и готовы поделиться опытом/материалами;
организовывали игры в школе или детских лагерях и хотите рассказать;
детский психолог — и у вас есть интересные наблюдения;
или вы — юный мастер НРИ и хотите заявить о себе!

👨‍👩‍👧 Нам также важно мнение родителей:

• как организовать НРИ дома;
• как игры развивают детей;
• ваш личный опыт.

🎯 Напомним, что наша цель — помочь всем, кто хочет использовать НРИ для развития и живого общения детей. Мы объединяем заинтересованных родителей и талантливых мастеров детских НРИ, а ещё рассказываем о нашем увлечении и опыте широкой аудитории.

Мы — открытое и дружелюбное сообщество, и
приветствуем ваши материалы!

Напишите мне - Валерии Луневой (@GURDAval)💬
Я помогу с оформлением и публикацией ваших материалов. А ссылка на ваш профиль или сообщество будет опубликована в посте — это отличный повод для новых знакомств!

🌟 Откройте себя миру — пусть о вас узнает Поколение D20! 🎲

Ждём ваши истории! 💌
👍6
Знакомьтесь с молодым мастером! Сегодня Амелия (@AwevuG) поделится своим опытом и наблюдениями. Спасибо!👍


Привет! Мне 17, я вожу настольные ролевые игры. Я (и мои друзья-мастера) совершаю кучу ошибок. Я решила собрать их в один список вместе с лайфхаками, которые помогают мне не превращать игру в унылое сидение за столом.

🛑 1. Ловушка «Одной пластинки»
Бывало такое: мастер обожает боёвку, и вся сессия превращается в бесконечный махач. А в пати есть ребята, которым вообще-то хочется разгадывать загадки или полтора часа торговаться с трактирщиком. Когда игра гнётся только в одну сторону, кому-то точно станет «неприкольно». Особенно обидно, когда всем весело, а ты сидишь и ждёшь, когда это закончится.
Совет: Балансируйте. Если сегодня много цифр и инициативы, дайте хотя бы 20 минут чистого социального взаимодействия.

🛑 2. Забытый «Звездный час»
Для меня это стало открытием. Раньше я просто вела сюжет, но теперь не могу играть без «моментов славы» для каждого персонажа. Если у игрока не было шанса блеснуть своим навыком или круто отыграть характер — сессия прошла мимо него.
Лайфхак: Планируйте «звездный момент» заранее или импровизируйте на ходу. Главное, чтобы в конце игры каждый мог сказать: «Видели, как мой персонаж это сделал?»

🛑 3. Проклятие «Тушота» и тайминг
Самая жиза — когда ваншот внезапно превращается в «тушот» (две сессии) или даже «тришот». Мы не следим за временем, долго раскачиваемся, и в итоге половина времени уходит на ерунду. Когда сцена затягивается, а ты этого не чувствуешь — динамика умирает.
Что делать: Следите за часами. Серьёзно. Это помогает понять, когда нужно ускорить нудную сцену, а когда — притормозить и «смаковать» финал. Нет ничего хуже, чем скомканная концовка просто потому, что всем пора домой.

🛑 4. Душная сессия / душный мастер
Самая жиза — когда на любое предложение игроков мастер отвечает односложно и скриптом «Вы не можете, потому что…», а каждая попытка развернуть сцену упирается в глухую стену. Вместо истории получается допрос с отказами: ты спрашиваешь — тебе говорят «нет». Динамика сдыхает, игроки тупят в телефоны, сессия превращается в болото.
Совет: Описывайте действия и реакцию мира, а не сухо шлёпайте запретами. Игрок хочет поджечь таверну? Не «Нельзя», а «Факел летит в солому — трактирщик орёт, дым заволакивает зал, все бросаются врассыпную. Что вы делаете дальше?». Разрешайте им пробовать всё, что в голову взбредёт, — а мир пусть отвечает последствиями. Иначе это не игра, а бесконечное «вам нельзя».

🔥Ошибаться — это нормально, главное это осознать и исправить. А какие ошибки чаще всего бесят вас в мастерах (или в самих себе)?

Давайте обсудим!
3🔥1
Иллюстрируем предыдущий пост. Амелия (@AwevuG) за игрой.

P.S. Пишите о вашем опыте, присылайте нам свои фото!
3
🧸На прошедшем Детконе мы заметили, что одни мастера используют ширму, скрывая за ней мастерские записи и броски кубов, а другие нет.

💡А вы как думаете?💡

📌Напомним, что ширма мастера — это вертикальная перегородка из дерева/картона или пластика, которую ведущий ставит перед собой на столе. Она скрывает от игроков его записи, карты, кубики и подготовленные сюрпризы.🎲

Считается, что она нужна для:

1. Секретности — игроки не видят ваши заметки, случайные таблицы и планы злодеев.

2. Удобства — на внутренней стороне ширмы обычно напечатаны основные правила, таблицы бросков, список имён мастерских персонажей.

3. Контроля бросков — вы можете скрыто кидать кубики за врагов или за случайные события, не показывая результаты игрокам. Это помогает подстраивать напряжение. Или, например, не убивать персонажа случайным критическим попаданием, если это испортит игру.

4. Атмосферы — ширма создаёт «рабочее место» мастера, отделяя его от игроков, добавляет ощущение таинственности.

А в детских играх?😎
Проголосуйте! Интересно ваше мнение!
Дорогие подписчики!👋

Пока мы готовим для вас новые материалы, напомним, что у нас есть группа ВКонтакте:

📌https://vk.ru/d20gen

Читайте нас, где вам удобно, главное - не теряйте!😊
2