Привет 👋 Это Вова. Ты знаешь меня. Конференции, блоги, доклады, курсы, игры. Сотни людей спрашивали меня, где мой канал в телеге, где можно найти больше контента. Вот он.
«Делайте уже игры»©
«Делайте уже игры»©
🔥25👏7❤4👾3🎉1💩1
Про Канал
Интенсив по навыку написания ТЗ
Личный Рост и Карьера
Как не забросить новые навыки
Хватит теории, займись практикой (+шаблон генерации идеи)
Важность VR и AR для ГД
Мигрень и рабочее состояние
Вытаскиваем жизнь из задницы (пайплайн)
Здоровое отношение к коллегам (как не быть тварью)
Обустройство рабочего места ГД
Переживаем резкие изменения в жизни
Выдача обратной связи коллегам (да как же всё…)
Не перебивай собеседника!
Трихотомия контроля, этапы жизни, цели
Тревожность и посещение мероприятий
Уровни компетентности в изучении навыка
Рабочие звонки здорового человека
Задач много, паника, завал, логика действий
Ведём финансовый бюджет верно (+заготовка)
Мысли на седьмой день без работы
Про состройку двух людей и рефакторинг ТЗ за час
Конфликты и модели работы с ними
Разбор тестового (распределение ресурсов)
Колесо баланса жизни
Менеджмент и Процессы
Календарь-диктатор против прокрастинации и расфокуса
Пятница — день уборки в процессах (пайплайн)
Что делать, если ты заболел в рабочий день
Исследование рынка (поиск референсов)
Вычитка документации командой (чек-лист)
Планирование работы на неделю (логика оценки)
Заказ контента у АРТ команды
Понятность проекта — быстрый анализ
Логика ведения календаря
Поиск референсов под фичи проекта
Процессы в командах разного размера
Логика переоткрытия фичи (разные кейсы)
Работа в паре с художником — базовые принципы
Самоанализ и развитие навыка публичных выступлений
Доклад «Игровая Индустрия» 2024, Простой неубиваемый процесс
Как выйти победителем из проигранной ситуации (пример)
Разработка и Геймдев
Подвижность рынка и актуальность идей
Цели в документации, как их сформулировать
Базовая структура документа в ГДД (шаблон)
Рефакторинг документации (принцип DRY)
Общая информация о фиче в документе (чек-лист)
Подбор USP продукта
Игровой фокус продукта
Концепция «Easy to Learn, Hard to Master»
Фокус внимания игрока
Тестирование продукта, если ты — ГД
Баланс премиум игры
Декомпозиция фичи, чтобы легче писать доки
Логика создания уровня в метроидвании
Переменные параметры фичи и программисты
«Математическое ожидание» на пальцах
База про мокапы UI экранов
Баланс в Slay the Spire
Понимание термина Фича
Минимализм в гейм-дизайне
Короткий флоу написания концепта маленькой игры
Генерация идеи игры через фрейминг и ограничения
Документация через mind map
RED EXPO и мысли про индустрию
[КНИГА] Game Economy Design Metagame, Monetization and Live Operations (Charlie Czerkawski)
Методы рандомизации значений
UX и Новогодняя Загадка
Деконстракт
База Деконстракта и механика Win Streak
Процессы в разработке игры
Деконстракт Flappy Bird
База ГД (последовательность постов)
№1. Понятие «Игра»
№2. Навык «Декомпозиция»
№3. Семь элементов игры
№4. Глаголы в игре
№5. Окружение глаголов
№6. Сцены
№7. Диалог игры и игрока
№8. Сопротивление и челлендж
№9. Повествование
№10. Системы
№11. Пространство
№12. Циклы
№13. Прогрессия и баланс
№14. Динамика и мотивация
№15. Механика и нарратив
Финал. Живая игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17🍓3👍1
Пока я летел в самолёте обратно в Санкт-Петербург, я думал про течение времени и актуальность всего, что нас окружает. Мне посчастливилось наблюдать восход солнца дважды сегодня, но это возможно только при полёте против поясов времени. В прочих случаях, время течёт само собой, и мы ничего не можем с этим поделать. И оно поедает всё, что есть на его пути. Кхм, к чему я это? 🤔
К тому что, я встречал приличное количество ГД, которые отказывались от идей, потому что на рынке уже есть такое, или потому что было когда-то. Мне думается, что это довольно ошибочное мышление, потому что время съедает рынок, а игрокам постоянно надо что-то новое. Этим же объясняется то, что этот чат будет наполняться людьми, несмотря на то, что создан он столь поздно. Это оказывается не так важно, потому что мы все движемся на волне времени. Что нужно вам? Свежие мысли, живое обсуждение, возможность задать вопрос про ситуацию, которая прямо сейчас остановила вас при работе над проектом.
Таким образом, становится важнее быть консистентным и своевременным ГД, нежели просто быть «в игре» давно.
Так что в следующий раз, когда вы будете придумывать идею премиума, помните, что конкурентный анализ надо делать с учётом того, когда выходили игры, а так же того, сколько по времени игроки оставались в них. А не просто брать сам факт того, что в оценочном поле есть конкурент. А, ну и будьте своевременными ГД. Смотрите, что сейчас актуально.
Всем удачного дня 🤘
P.S. Приходите в чат Канала, там можно пожаловаться на проблемы, авось и ответ найдётся.
#разработка_и_геймдев
К тому что, я встречал приличное количество ГД, которые отказывались от идей, потому что на рынке уже есть такое, или потому что было когда-то. Мне думается, что это довольно ошибочное мышление, потому что время съедает рынок, а игрокам постоянно надо что-то новое. Этим же объясняется то, что этот чат будет наполняться людьми, несмотря на то, что создан он столь поздно. Это оказывается не так важно, потому что мы все движемся на волне времени. Что нужно вам? Свежие мысли, живое обсуждение, возможность задать вопрос про ситуацию, которая прямо сейчас остановила вас при работе над проектом.
Таким образом, становится важнее быть консистентным и своевременным ГД, нежели просто быть «в игре» давно.
Так что в следующий раз, когда вы будете придумывать идею премиума, помните, что конкурентный анализ надо делать с учётом того, когда выходили игры, а так же того, сколько по времени игроки оставались в них. А не просто брать сам факт того, что в оценочном поле есть конкурент. А, ну и будьте своевременными ГД. Смотрите, что сейчас актуально.
Всем удачного дня 🤘
P.S. Приходите в чат Канала, там можно пожаловаться на проблемы, авось и ответ найдётся.
#разработка_и_геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥2
Из обсуждений в чате, в рамках иронии и пост пародии.
Только сегодня! Бесплатно! Базовая база по работе над любым навыком! 🔥
Случалось ли вам мечтать о каком-то навыке? Рисование, игра на музыкальном инструменте, спорт, иностранный язык, Гейм-дизайн... You name it!
И вы даже купили себе оборудование и подписались на все нужные каналы по теме. И теперь неясно, что делать с синтезатором на балконе.
Первое, что надо сделать. Чётко дать себе понять, что вы пытаетесь освоить навык, а это не задача, а процесс, потому что тут нет конечной цели. С этим просто надо жить.
Дальше вы решаете и изучаете, какие действия надо делать, чтобы расти и развиваться в выбранном навыке. Допустим, это ГД. Что у нас есть? Играть в игры, делать декомпозы, генерить идеи, писать текст, много читать, поглощать информацию об окружающем мире.
Это называется консистентность в действиях. Грубо говоря, вы делаете то, что нужно, и не делаете то, что не нужно, чтобы расти в навыке.
Следующий шаг — поднять жопу и начать действовать. Это называется репетитативность. Каждое действие из прошлого шага вы осознаете, понимаете, сколько времени оно кушает. И встраиваете в свой календарь или ежедневник. И делаете, не взирая на трудности. Тут ещё можно трактат про Стоицизм задвинуть, но я не буду совсем в кринж падать.
Ну и последний шаг. Это каждую неделю подводить итоги. Что работает, что не работает, что перестроить, что поменять? Потому что движение по процессу — это живая материя, требующая постоянной корректировки. Это называется constant improvement.
Всё, вот я и написал, как работает эффективная эффективность. Бесплатно. И мне даже не понадобилось поднимать лендинг в духе БМ или других ребят😂
#личный_рост_и_карьера
Только сегодня! Бесплатно! Базовая база по работе над любым навыком! 🔥
Случалось ли вам мечтать о каком-то навыке? Рисование, игра на музыкальном инструменте, спорт, иностранный язык, Гейм-дизайн... You name it!
И вы даже купили себе оборудование и подписались на все нужные каналы по теме. И теперь неясно, что делать с синтезатором на балконе.
Первое, что надо сделать. Чётко дать себе понять, что вы пытаетесь освоить навык, а это не задача, а процесс, потому что тут нет конечной цели. С этим просто надо жить.
Дальше вы решаете и изучаете, какие действия надо делать, чтобы расти и развиваться в выбранном навыке. Допустим, это ГД. Что у нас есть? Играть в игры, делать декомпозы, генерить идеи, писать текст, много читать, поглощать информацию об окружающем мире.
Это называется консистентность в действиях. Грубо говоря, вы делаете то, что нужно, и не делаете то, что не нужно, чтобы расти в навыке.
Следующий шаг — поднять жопу и начать действовать. Это называется репетитативность. Каждое действие из прошлого шага вы осознаете, понимаете, сколько времени оно кушает. И встраиваете в свой календарь или ежедневник. И делаете, не взирая на трудности. Тут ещё можно трактат про Стоицизм задвинуть, но я не буду совсем в кринж падать.
Ну и последний шаг. Это каждую неделю подводить итоги. Что работает, что не работает, что перестроить, что поменять? Потому что движение по процессу — это живая материя, требующая постоянной корректировки. Это называется constant improvement.
Всё, вот я и написал, как работает эффективная эффективность. Бесплатно. И мне даже не понадобилось поднимать лендинг в духе БМ или других ребят
#личный_рост_и_карьера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥11👍4🥱3🏆2❤🔥1👏1🦄1
200 человек!
Спасибо!
Отдельно напишу, что этот Канал всегда будет про мысли и рассуждения, а не про репосты чьих-то статей. А вот просто общаться и кидаться ссылками без особой надежды на их прочтение можно в void чате Канала (@kovtunchat), так что приходите туда, если вам не хватает живого флейма про ГД, жизнь и мемы.
Мы там как раз обсудили, что прикольно было бы подарить кому-то из вас игру. Но для начала её надо будет отгадать. Вот вам 5 подсказок, но их будет 4. Кто первый напишет название, тот игру в Стиме и получит.
1. Странный выбор графики
2. Опасный выбор жанра
3. Хочется стереть себе память после прохождения
4. Вы научитесь отличать китайские тапки от индусских, если захотите забрать все ачивки
#про_канал
Спасибо!
Отдельно напишу, что этот Канал всегда будет про мысли и рассуждения, а не про репосты чьих-то статей. А вот просто общаться и кидаться ссылками без особой надежды на их прочтение можно в void чате Канала (@kovtunchat), так что приходите туда, если вам не хватает живого флейма про ГД, жизнь и мемы.
Мы там как раз обсудили, что прикольно было бы подарить кому-то из вас игру. Но для начала её надо будет отгадать. Вот вам 5 подсказок, но их будет 4. Кто первый напишет название, тот игру в Стиме и получит.
1. Странный выбор графики
2. Опасный выбор жанра
3. Хочется стереть себе память после прохождения
4. Вы научитесь отличать китайские тапки от индусских, если захотите забрать все ачивки
#про_канал
❤15🔥5👀1
Привет, мои дорогие! Сегодняшний пост будет про путь юного ГД, который хочет на работу попасть. Как в старом мультике про Аха и Оха.
Смотрите! Это Ох ГД, он вроде как, смотрит разные ролики, читает книги и хочет на работу, но только никуда не берут. Даже если Ох курсы проходит пачками и много вздыхает.
А вот классический Ах ГД, который тоже смотрит ролики и статьи читает, и курсы проходит, но Аха на работу берут, да ещё и через 3-5 лет уводят до Senior GD.
В чем разница? Ах ГД не забывает теоретические знания о гейм-дизайне превращать в практику, невзирая на сложности. Тогда как Ох ГД только вздыхает и жалуется на то, что никуда не берут.
Ближе к сути — вот схема, как перестать быть Ох и стать Ах. Важных моментов — три:
1. Торговать лицом
2. Сделать игру на мобилу (unity, ru store)
3. Сделать игру на ПК (unity, vk play)
Да! Это сложно и долго, но зато приводит к цели. Две самые простые игры в вашем резюме сработают лучше, чем десятки курсов. Потому что работодатель будет знать, что вы прошли путь и избили себя граблями всласть. И у него появится доверие. К тому же, грамотный HR сможет в социальных сетях увидеть ваш путь, потому что вы не забывали торговать лицом.
После этих мыслей, люди начинают сильно хотеть оставаться Охами, но я знаю, как вас остановить сегодня! Нужен призыв к действию и форма!
Сходите по ссылке, скопируйте документ и заполните, а потом скиньте то, что получилось в обсуждения, чтобы получить обратную связь от чата. И это будет ваш первый, но всё же ШАГ в сторону того, чтобы стать Ах каким прекрасным ГД.
Успехов! Пост показался полезным? Скиньте его другу, маме, бабушке, жене, мужу, кошке, собаке или капибаре☕️
#личный_рост_и_карьера
Смотрите! Это Ох ГД, он вроде как, смотрит разные ролики, читает книги и хочет на работу, но только никуда не берут. Даже если Ох курсы проходит пачками и много вздыхает.
А вот классический Ах ГД, который тоже смотрит ролики и статьи читает, и курсы проходит, но Аха на работу берут, да ещё и через 3-5 лет уводят до Senior GD.
В чем разница? Ах ГД не забывает теоретические знания о гейм-дизайне превращать в практику, невзирая на сложности. Тогда как Ох ГД только вздыхает и жалуется на то, что никуда не берут.
Ближе к сути — вот схема, как перестать быть Ох и стать Ах. Важных моментов — три:
1. Торговать лицом
2. Сделать игру на мобилу (unity, ru store)
3. Сделать игру на ПК (unity, vk play)
Да! Это сложно и долго, но зато приводит к цели. Две самые простые игры в вашем резюме сработают лучше, чем десятки курсов. Потому что работодатель будет знать, что вы прошли путь и избили себя граблями всласть. И у него появится доверие. К тому же, грамотный HR сможет в социальных сетях увидеть ваш путь, потому что вы не забывали торговать лицом.
После этих мыслей, люди начинают сильно хотеть оставаться Охами, но я знаю, как вас остановить сегодня! Нужен призыв к действию и форма!
Сходите по ссылке, скопируйте документ и заполните, а потом скиньте то, что получилось в обсуждения, чтобы получить обратную связь от чата. И это будет ваш первый, но всё же ШАГ в сторону того, чтобы стать Ах каким прекрасным ГД.
Успехов! Пост показался полезным? Скиньте его другу, маме, бабушке, жене, мужу, кошке, собаке или капибаре
#личный_рост_и_карьера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Документ, который можно скопировать, придумать игру и гордиться собой!
НАЗВАНИЕ МОЕЙ ИГРЫ Привет, Мир! У меня вот такая игра. ПЛАТФОРМА, ЖАНР, СЕТТИНГ. В моей игре пользователь играет за ПЕРСОНАЖ и перед ним стоит ЦЕЛЬ. У моей игры будет ВИЗУАЛ, как в ДРУГОЙ ИГРЕ / ФИЛЬМЕ. Ключевые особенности моей игры это РАЗ, ДВА, ТРИ. Основной…
🔥28
Здравствуйте, Друзья! Спасибо за доверие! 😎
После обсуждения в чате у меня родилась идея о чередовании тематик. ГД важно уметь делать игры, но нужно прокачивать и софт навыки. Сегодня поговорим о софтах.😕
Этот процесс из личной коллекции называется «Календарь диктатор».😠
Гейм-дизайнер в команде отвечает за множество направлений. Он пишет документацию, рисует мокапы, считает баланс, заказывает контент… Голова идёт кругом просто! При этом команда смотрит на ГД, как на держателя вижна по игре. Это приводит к полной расфокусировке и потере контроля над временем.😰
Чтобы это починить поверьте в то, что календарь — это руководитель, которого слушают безоговорочно. Некоторые люди ведут календарь ради галочки. Это ни к чему не приводит, а только тратит ресурс. Предлагаю делать это с конкретной целью.
Алгоритм действий сегодня же!✍️
1️⃣ Выписать важные задачи на сегодня в список
2️⃣ Напротив каждой задачи написать количество времени, которое требуется
3️⃣ Пойти в календарь и добавить туда каждую задачу из списка
4️⃣ Смиренно ожидать начала первой задачи
5️⃣ ВАЖНОЕ! Когда календарь сказал, что пора начать работу над задачей — начинайте
6️⃣ ВАЖНОЕ! Когда календарь сказал, что время вышло — перестаньте работать над задачей
Этот алгоритм требует не так много, но даёт куски времени на задачи. Неважно, что будет происходить, помните, что календарь — это диктатор, которого слушаются. Коллегам, которые хотят отвлекать можете так и говорить.😠
Тысячи раз я использовал этот процесс. Скажу, что это работает.
Успехов! Пост показался полезным?🥳 Пошарьте хотя бы в 1 канал в телеге, где тусуетесь с друзьями, галаго, ламами или котами.
#менеджмент_и_процессы
После обсуждения в чате у меня родилась идея о чередовании тематик. ГД важно уметь делать игры, но нужно прокачивать и софт навыки. Сегодня поговорим о софтах.
Этот процесс из личной коллекции называется «Календарь диктатор».
Гейм-дизайнер в команде отвечает за множество направлений. Он пишет документацию, рисует мокапы, считает баланс, заказывает контент… Голова идёт кругом просто! При этом команда смотрит на ГД, как на держателя вижна по игре. Это приводит к полной расфокусировке и потере контроля над временем.
Чтобы это починить поверьте в то, что календарь — это руководитель, которого слушают безоговорочно. Некоторые люди ведут календарь ради галочки. Это ни к чему не приводит, а только тратит ресурс. Предлагаю делать это с конкретной целью.
Алгоритм действий сегодня же!
Этот алгоритм требует не так много, но даёт куски времени на задачи. Неважно, что будет происходить, помните, что календарь — это диктатор, которого слушаются. Коллегам, которые хотят отвлекать можете так и говорить.
Тысячи раз я использовал этот процесс. Скажу, что это работает.
Успехов! Пост показался полезным?
#менеджмент_и_процессы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31❤11👍1
Новый день — новый пост!🤟
Кстати, пока дорогого подписчика не было в чате Канала, там успели обсудить события, новости, книги и путь становления ГД. Как поживает FOMO?😂
Сегодня хочется поговорить о ЦЕЛЯХ в разрезе документации на функционал в игре, или придумывания концепта игры.💡
Цели — это база для продукта, потому что пользователь не хочет бесцельно убивать время. Уверен, что у каждого найдётся список игр, которые не дали ничего.😫
Окей. Представь себе задачу написать документ. Разумно начать с целей и ответить на вопрос: «Для чего это нужно?». И с этим часто бывают проблемы из-за страха пустого листа. И тут на помощь спешит Вовина инструкция шаг-за-шагом.😃
Установи таймер на 10 минут и составь список мыслей. В него попадет то, что ИГРОК мог бы хотеть в качестве «целей», «мечтаний», «желаний», при знакомстве с продуктом или функционалом. Даю подсказку, которая наведёт на верные мысли.
ИГРОК ХОЧЕТ:✊
Полученные ответы можно гордо назвать User Stories и создать крутой концепт или обоснование для функциональности. Помни, что делать игру без цели — это бесцельно потраченное время.
Полезный пост?🤑 Дорогой читатель, помоги каналу вырасти ещё больше — пошарь друзьям в Steam, которые играют в Dota2 👨💻
#разработка_и_геймдев
Кстати, пока дорогого подписчика не было в чате Канала, там успели обсудить события, новости, книги и путь становления ГД. Как поживает FOMO?
Сегодня хочется поговорить о ЦЕЛЯХ в разрезе документации на функционал в игре, или придумывания концепта игры.
Цели — это база для продукта, потому что пользователь не хочет бесцельно убивать время. Уверен, что у каждого найдётся список игр, которые не дали ничего.
Окей. Представь себе задачу написать документ. Разумно начать с целей и ответить на вопрос: «Для чего это нужно?». И с этим часто бывают проблемы из-за страха пустого листа. И тут на помощь спешит Вовина инструкция шаг-за-шагом.
Установи таймер на 10 минут и составь список мыслей. В него попадет то, что ИГРОК мог бы хотеть в качестве «целей», «мечтаний», «желаний», при знакомстве с продуктом или функционалом. Даю подсказку, которая наведёт на верные мысли.
ИГРОК ХОЧЕТ:
Чему-то научиться?
Чем-то владеть?
Кем-то стать?
Куда-то отправиться?
Что-то создать?
Что-то сделать?
Что-то испытать?
Что-то увидеть?Полученные ответы можно гордо назвать User Stories и создать крутой концепт или обоснование для функциональности. Помни, что делать игру без цели — это бесцельно потраченное время.
Полезный пост?
#разработка_и_геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Вова Ковтун — чат 🤫
Это black void чат Канала (t.me/gdkovtun)
Кидать ссылки, не читать историю, наслаждаться моментом общения, делиться вопросами и проблемами
Если вас позвали сразу сюда, то зайдите в канал, пожалуйста. Спасибо.
Кидать ссылки, не читать историю, наслаждаться моментом общения, делиться вопросами и проблемами
Если вас позвали сразу сюда, то зайдите в канал, пожалуйста. Спасибо.
🔥21❤3
Привет! Как прошла пятница? Люблю задавать этот вопрос людям и слушать ответы, что день прошёл «как всегда». Вот процесс, который превращает пятницу в незаменимого помощника.😆
Представляю «Пятницу» — день уборки в процессах. Вера в процесс создаётся через признание, что пятница — это бесполезный день. Можешь пару недель посмотреть, что это правда. Даже обновить игру в магазине не получится в этот день, да и правки по документации никто не будет читать.👋
Инструкция, чтобы скинуть другу:
🅾️ Найди битые кусочки процессов, накопленные за неделю. Составь список.
1️⃣ Недосмотренные ролики.
2️⃣ Недослушанные лекции.
3️⃣ Бумаги на подпись.
4️⃣ Бронирования или подписки, которые стоило отменить много месяцев назад.
5️⃣ Письма без ответа.
6️⃣ Чаты с обещаниями.
7️⃣ Задачи в ToDo листе, поросшие плесенью.
8️⃣ Пометь те задачи в списке, которые выглядят как экстренные и реши сразу же.
9️⃣ Без приоритета начни делать остальное найденное. Одну задачу за другой.
Читал в Journal of Applied Psychology, что «забытые» задачи, которые копятся у сотрудника, негативно влияют на моральное состояние, продуманность решений и сопротивляемость стрессу. И на личном опыте тоже это проверял много раз, так и родился этот процесс.🤔
Предлагаю попробовать один раз «почистить хвосты» в пятницу и посмотреть, что из этого получится. Волшебство в том, что новую неделю начнёшь с облегчённой головой, а это приятно.🥳
Кстати, ходят слухи, что если полезный пост передать друзьям, то процессная фея прилетит ночью и приоритизирует списки задач проекта.😍
#менеджмент_и_процессы
Представляю «Пятницу» — день уборки в процессах. Вера в процесс создаётся через признание, что пятница — это бесполезный день. Можешь пару недель посмотреть, что это правда. Даже обновить игру в магазине не получится в этот день, да и правки по документации никто не будет читать.
Инструкция, чтобы скинуть другу:
Читал в Journal of Applied Psychology, что «забытые» задачи, которые копятся у сотрудника, негативно влияют на моральное состояние, продуманность решений и сопротивляемость стрессу. И на личном опыте тоже это проверял много раз, так и родился этот процесс.
Предлагаю попробовать один раз «почистить хвосты» в пятницу и посмотреть, что из этого получится. Волшебство в том, что новую неделю начнёшь с облегчённой головой, а это приятно.
Кстати, ходят слухи, что если полезный пост передать друзьям, то процессная фея прилетит ночью и приоритизирует списки задач проекта.
#менеджмент_и_процессы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥19❤7👍3🥰1
Привет! ☕️
Двумя постами выше писал о целях. Сегодня откачусь назад и расскажу о структуре документации, которую дорогой читатель возьмёт как шаблон, чтобы побеждать страх «чистого листа». В следующих постах буду постепенно раскрывать каждый пункт. Помни, что это только разделы документа без погружения вглубь. Верхушка айсберга на пути к профессиональному гейм-дизайну.👨💻
*️⃣ Название документации по функциональности по формату, чтобы легко было искать.
*️⃣ Заглавное изображение документации, которое создаст дополнительную ассоциацию у читателя.
*️⃣ Статус документации, чтобы читатель понял, что перед ним: черновик, wip, вычитка или финальная редакция.
*️⃣ Оглавление, чтобы читатель оценил объём и переместился по структуре.
*️⃣ Список дочерних страниц, если описывается декомпозированная вглубь функциональность.
*️⃣ Цели добавления функциональности в игру. Ответ на вопрос ЗАЧЕМ.
*️⃣ Краткое описание функциональности. Для начального прочтения и создания смысловой структуры контекстных разделов.
*️⃣ User Story игрока и сотрудников команды, чтобы понять структуру пользовательских запросов к функциональности и найти забытые неописанные особенности.
*️⃣ Мокап или Макет UI, если функциональность предполагает отображение в пользовательском интерфейсе.
*️⃣ User Flow с учётом User Story и UI, чтобы на живой схеме отследить, как отдельные когорты пользователей взаимодействуют с функциональностью.
*️⃣ Контекстные разделы, каждый описывает функциональность с одной стороны в подробностях. Чем лучше описана функциональность, тем быстрее команда поймёт, что хочет гейм-дизайнер.
*️⃣ Таблица анимаций, которые используются внутри функциональности.
*️⃣ Таблица звуков, для работы функциональности.
*️⃣ Таблица настраиваемых параметров и переменных из баланса, которая суммирует формулы и логику из контекстных разделов.
*️⃣ Таблица локализации, если внутри функциональности присутствует текстовое наполнение.
*️⃣ Комментарии дизайнеров, место для заметок команды ГД. Идёт в конце, воспринимается как «заметки на полях».
Конечно же, конкретная структура документации определяется функциональностью. Не всегда используется весь перечень разделов. Теперь можешь смело садиться за ГДД проекта, ведь пустая страница в confluence больше не страшна.👌
Полезный пост не забудь пошарить знакомым инди разработчикам, которые жалуются на структуру ГДД проекта.😃
#разработка_и_геймдев
Двумя постами выше писал о целях. Сегодня откачусь назад и расскажу о структуре документации, которую дорогой читатель возьмёт как шаблон, чтобы побеждать страх «чистого листа». В следующих постах буду постепенно раскрывать каждый пункт. Помни, что это только разделы документа без погружения вглубь. Верхушка айсберга на пути к профессиональному гейм-дизайну.
Конечно же, конкретная структура документации определяется функциональностью. Не всегда используется весь перечень разделов. Теперь можешь смело садиться за ГДД проекта, ведь пустая страница в confluence больше не страшна.
Полезный пост не забудь пошарить знакомым инди разработчикам, которые жалуются на структуру ГДД проекта.
#разработка_и_геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍7❤🔥3❤1
Привет! Сегодня пишу о борьбе со страхом перед переписыванием готовых частей ГДД. 😫
При работе с гейм-дизайн документацией важно помнить, что это непрерывный процесс рефакторинга и поддержки. ГДД можно назвать финальным, только если игра уже выпущена, и более никаких обновлений получать не будет. В противном случае — переработка документации при изменении решений это такая же работа, как и первичное написание.🙃
Для того чтобы дорогой гейм-дизайнер не впадал в уныние от такой работы, запомни простое базовое правило, которое описывается принципом «чистой документации» DRY (don’t repeat yourself). Любой участок документации не должен повторяться больше одного раза.👨💻
Переработка уже написанной документации идёт от начальной точки изменений в проекте, по всем затронутым связанным документам. Если ты используешь DRY, то происходит две позитивных вещи:
1️⃣ Исчезают дублированные участки документации
2️⃣ Связанные логически документы действительно связываются перекрёстными ссылками. Повторять мысль нельзя, дай на неё ссылку.
В таких условиях внесение правок в документ не выглядит страшно. Достаточно методично пройтись по связанным документам и внести точечные изменения. Кроме того, этот процесс гарантирует, полное покрытие.🙄
Со стороны организации тоже не стоит бояться процесса рефакторинга, потому что это совершенно нормально, если ты закладываешь в план время на поддержку документации. Проблемы начинаются, когда ты этого не делаешь, потому что в рамках итерации время начинает подтекать на постоянные возвраты к уже написанному. Это приводит к стрессу, и вся систематика работы начинает ломаться.😠
Запомни:
*️⃣ ГДД — это живая структура
*️⃣ Если не поддерживать в ГДД порядок — будут проблемы
*️⃣ Рефакторинг — это планируемая часть работы над документацией
*️⃣ Связывай документы ссылками и не повторяйся, чтобы вносить правки быстро
Полезный пост отправь знакомым гейм-дизайнерам, которых мучают кошмары о переделке документации.😱
#разработка_и_геймдев
При работе с гейм-дизайн документацией важно помнить, что это непрерывный процесс рефакторинга и поддержки. ГДД можно назвать финальным, только если игра уже выпущена, и более никаких обновлений получать не будет. В противном случае — переработка документации при изменении решений это такая же работа, как и первичное написание.
Для того чтобы дорогой гейм-дизайнер не впадал в уныние от такой работы, запомни простое базовое правило, которое описывается принципом «чистой документации» DRY (don’t repeat yourself). Любой участок документации не должен повторяться больше одного раза.
Переработка уже написанной документации идёт от начальной точки изменений в проекте, по всем затронутым связанным документам. Если ты используешь DRY, то происходит две позитивных вещи:
В таких условиях внесение правок в документ не выглядит страшно. Достаточно методично пройтись по связанным документам и внести точечные изменения. Кроме того, этот процесс гарантирует, полное покрытие.
Со стороны организации тоже не стоит бояться процесса рефакторинга, потому что это совершенно нормально, если ты закладываешь в план время на поддержку документации. Проблемы начинаются, когда ты этого не делаешь, потому что в рамках итерации время начинает подтекать на постоянные возвраты к уже написанному. Это приводит к стрессу, и вся систематика работы начинает ломаться.
Запомни:
Полезный пост отправь знакомым гейм-дизайнерам, которых мучают кошмары о переделке документации.
#разработка_и_геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍6❤🔥2
Привет! 🥳 Поздравляю тебя с новой рабочей неделей, гейм-дизайнер. Сегодня расскажу про «Общее описание» — часть документа по фиче.
В прошлых постах речь шла про структуру документа и блок целей. Это дало тебе общее понимание, как формируется документ. Максимальное количество информации по фиче находится в контекстных разделах, а «Общее описание» позволит тебе понять, сколько их, и о чём там писать в подробностях.✍️
Воспринимай эту часть работы над документом, как формирование будущего плана. Сядь и подумай, какие компоненты фичи существуют. После этого запиши эти мысли, чтобы понял даже ребёнок. Таким образом, читатель сможет понять Цели и Общую структуру фичи за первую минуту чтения.🫠
Посмотрим на пример. Документ по механике «Прочность игровых предметов» и его «Общее описание»:
Некоторые предметы игрока имеют параметр прочности. Они могут сломаться при использовании. При понижении прочности изменяется специальная шкала в инвентаре. Для восстановления предметов можно пользоваться ремонтом. Сломанный до конца предмет нельзя починить, но можно выбросить или продать как хлам.👨💻
Намётки для контекстных разделов, который нужно расписать подробно:
➕ Это фича не для всех предметов
➕ Параметр «Прочность»
➕ Условия поломки вещи
➕ UI шкалы «Прочности»
➕ Интеграция в «Инвентарь» (ссылка)
➕ Логика работы «Ремонта» (отдельный документ, ссылка)
➕ Условия полной поломки и отображение в UI
➕ Действия со сломанным предметом
Вот так один абзац текста решает две задачи. Понимание фичи и структура контекстных разделов. Первые несколько раз пробуй красить текст, чтобы сегментировать разделы. Со временем это будет происходить в голове. Кстати, дополнительно, просматриваются связи между документами, которые упростят рефакторинг в будущем.😏
Полезный пост подлежит шарингу и лайкингу. Спасибо большое за чтение!🙏
#разработка_и_геймдев
В прошлых постах речь шла про структуру документа и блок целей. Это дало тебе общее понимание, как формируется документ. Максимальное количество информации по фиче находится в контекстных разделах, а «Общее описание» позволит тебе понять, сколько их, и о чём там писать в подробностях.
Воспринимай эту часть работы над документом, как формирование будущего плана. Сядь и подумай, какие компоненты фичи существуют. После этого запиши эти мысли, чтобы понял даже ребёнок. Таким образом, читатель сможет понять Цели и Общую структуру фичи за первую минуту чтения.
Посмотрим на пример. Документ по механике «Прочность игровых предметов» и его «Общее описание»:
Некоторые предметы игрока имеют параметр прочности. Они могут сломаться при использовании. При понижении прочности изменяется специальная шкала в инвентаре. Для восстановления предметов можно пользоваться ремонтом. Сломанный до конца предмет нельзя починить, но можно выбросить или продать как хлам.
Намётки для контекстных разделов, который нужно расписать подробно:
Вот так один абзац текста решает две задачи. Понимание фичи и структура контекстных разделов. Первые несколько раз пробуй красить текст, чтобы сегментировать разделы. Со временем это будет происходить в голове. Кстати, дополнительно, просматриваются связи между документами, которые упростят рефакторинг в будущем.
Полезный пост подлежит шарингу и лайкингу. Спасибо большое за чтение!
#разработка_и_геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥9❤🔥2
Привет! 😇 С утра проснулся больной, а сегодня день поста про процесс. Так что подумал, что будет круто рассказать, что делать, когда чувствуешь себя заболевшим. Разумеется, не буду рассказывать, как лечить болезни. Вова не врач, Вова — Гейм-дизайнер.😭
Инструкция, которая записана у меня в Obsidian такова:
🔠 Перестать работать
🔠 Обратиться к врачу
🔠 Записать все рекомендации
🔠 Вычистить календарь и сделать пометку о том, что ты недоступен
🔠 Занести в отдельный календарь события по предписаниям
🔠 Включить неограниченные уведомления из отдельного календаря
🔠 Предупредить команду о том, что ты заболел по установленному процессу
🔠 Проветривать помещение
🔠 Создать повышенную влажность
🔠 Больше лежать
🔠 Пить много горячего
И запомни, что геройствовать во время болезни — это глупо. У человека есть два важных ресурса. Здоровье и время. Если не следовать процессу, то потеряно будет и то, и другое. Знай, мой дорогой читатель, что мёртвые Герои никому не нужны.🤦♂️
Думаю, что нужно пошарить этот пост знакомому, который постоянно работает, когда он болеет. Будь здоров! Удачного дня!
#менеджмент_и_процессы
Инструкция, которая записана у меня в Obsidian такова:
И запомни, что геройствовать во время болезни — это глупо. У человека есть два важных ресурса. Здоровье и время. Если не следовать процессу, то потеряно будет и то, и другое. Знай, мой дорогой читатель, что мёртвые Герои никому не нужны.
Думаю, что нужно пошарить этот пост знакомому, который постоянно работает, когда он болеет. Будь здоров! Удачного дня!
#менеджмент_и_процессы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23💊8👍2❤🔥1🔥1💯1
Привет 👋 Думал, про что сегодня написать. 📝 Придумал. Знаешь, какой самый частый вопрос задают молодые команды? Как исследовать рынок. Обычно они приходят после первой конференции, где их замучили вопросами про референсы. А они же просто игру делали. Какие такие референсы? В каком смысле, надо думать про то, как игра на рынок выйдет, и почему будет успешной? Какой такой бизнес документ надо писать? 🤔
Я не буду погружаться в глубину. Просто назову тебе три метода, которые сам использую в первую очередь.
🅰️ 🩸 🩸 🩸 🅰️ 🩸 🩸 🩸
Прекрасный сервис, если ты хочешь следить за мобильным рынком. Бесплатный аккаунт там позволяет быстро понять, что на рынке актуально, с учётом гео-позиции. И вообще ребята умнички большие. Годится, если ты просто хочешь поднять уровень насмотренности мобильного рынка перед собеседованием. Уверяю тебя, спрашивать будут про топ-20 игр по миру и топ-10 по жанру того, куда ты собеседуешься.😎
🩸 🩸 🩸 🅰️ 🩸 🩸 🩸 🩸 🩸
Ссылку ты и так знаешь. Для любителя делать PC игры. Используй списки трендов по фильтрам. И не забывай смотреть на hardware survey, чтобы понять, на каких «хлебных» компах будут играть в твою игру. Каждый раз поражаюсь, когда люди идут на Reddit, чтобы узнать среднюю конфигурацию ПК пользователя, когда Steam это всё удобно и бесплатно отдаёт.🧐
🩸 🩸 🩸 🩸 🩸 🩸 🩸
Про это почему-то мало кто знает и думает. Разные сервисы аналитики раз год отдают свои мысли по состоянию рынка. Даже из бесплатных версий можно выловить тонну полезных мыслей. Просто дам список, где их искать, чтобы ты его сохранил себе в браузер и пользовался:🤓
Newzoo Global
Newzoo PC / Console
❤️ Mordor Intelligence
❤️ VGInsights
❤️ Grand View Research
❤️ Unity
Такой вот пост сегодня. Лайкни его и пошарь знакомым, которые делают игру, не думая о рынке. Успехов тебе, Дорогой Гейм-Дизайнер, и спасибо за чтение!🙏
#менеджмент_и_процессы
Я не буду погружаться в глубину. Просто назову тебе три метода, которые сам использую в первую очередь.
Прекрасный сервис, если ты хочешь следить за мобильным рынком. Бесплатный аккаунт там позволяет быстро понять, что на рынке актуально, с учётом гео-позиции. И вообще ребята умнички большие. Годится, если ты просто хочешь поднять уровень насмотренности мобильного рынка перед собеседованием. Уверяю тебя, спрашивать будут про топ-20 игр по миру и топ-10 по жанру того, куда ты собеседуешься.
Ссылку ты и так знаешь. Для любителя делать PC игры. Используй списки трендов по фильтрам. И не забывай смотреть на hardware survey, чтобы понять, на каких «хлебных» компах будут играть в твою игру. Каждый раз поражаюсь, когда люди идут на Reddit, чтобы узнать среднюю конфигурацию ПК пользователя, когда Steam это всё удобно и бесплатно отдаёт.
Про это почему-то мало кто знает и думает. Разные сервисы аналитики раз год отдают свои мысли по состоянию рынка. Даже из бесплатных версий можно выловить тонну полезных мыслей. Просто дам список, где их искать, чтобы ты его сохранил себе в браузер и пользовался:
Newzoo Global
Newzoo PC / Console
Такой вот пост сегодня. Лайкни его и пошарь знакомым, которые делают игру, не думая о рынке. Успехов тебе, Дорогой Гейм-Дизайнер, и спасибо за чтение!
#менеджмент_и_процессы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍4🤝3🥰2🔥1
Привет! 👏 Сегодня я хочу рассказать тебе, как подобрать для игры USP. 🇨🇦
Unique Selling Proposition (USP) — это что-то, что отличает твою игру от всех остальных, которые есть на переполненном рынке. Без них будет сложно продать продукт. Если их выбрать слишком поверхностно — игру поведёт не в ту сторону. Так что делать?🥸
0️⃣ Научись понимать, что такое USP. Это 2-3 главных аспекта игры, про которые ты будешь рассказывать своему другу, чтобы он тоже купил игру. Открой свою библиотеку Steam и попробуй назвать USP для десятка игр.
1️⃣ Исследуй рынок и пойми, какие USP есть у твоих референсов. Например у Cuphead — это визуальный стиль под ранний Дисней. Часто говорят, что «визуальный стиль» не может быть USP, но это не так, если вы его уточняете, а не просто пишете USP = Визуал. Так, конечно, работать не будет.
2️⃣ Подумай о своих скиллах в гемдеве и вне него. Может быть ты обладаешь редкой профессией? Меня всегда смешит, когда человек, который занимается ремонтом лифтов НЕ делает игру про лифты, а садится пилить очередной безликий платформер.
3️⃣ Обрати внимание на то, во что ты сам чаще всего играешь. Наверное будет проще сделать уникальную игру в том жанре, который ты досконально знаешь. По крайней мере, ты будешь чётко понимать, как НЕ сделать «серую игру».
4️⃣ Изучи «боли» и запросы аудитории. Люди в тредах часто пишут, чего им не хватило в игре. Используй это как своё преимущество.
5️⃣ Не переусложняй. USP должно быть понятным и очевидным для игрока. Baldur's Gate 3 и возможность переспать со всем, что движется. Или безграничная вариативность действий. Это чётко и понятно.
6️⃣ Не выбирай просто «хоть какое-то USP». Ещё раз скажу, что надо тратить столько времени на придумывание идеи, сколько нужно. И не торопиться.
Запомни, что USP — это визитная карточка твоей игры. Она захватывает внимание конкретной аудитории моментально. Если такое ощущение есть — ты на верном пути.🍀
В комментариях можно поделиться идеями игр, если у тебя есть сложности, а я помогу тебе подобрать USP. Или напиши, что ты считаешь USP для 5 игр на твой вкус, а я поправлю тебя, чтобы мышление работало туда, куда надо.👨💻
Как всегда, если пост показался тебе полезным, то раскидай его по всем каналам, где ты есть и поставь лайк. Помоги каналу вырасти большим-большим, чтобы много классных ГД получало полезную информацию. Удачи!1️⃣
#разработка_и_геймдев
Unique Selling Proposition (USP) — это что-то, что отличает твою игру от всех остальных, которые есть на переполненном рынке. Без них будет сложно продать продукт. Если их выбрать слишком поверхностно — игру поведёт не в ту сторону. Так что делать?
Запомни, что USP — это визитная карточка твоей игры. Она захватывает внимание конкретной аудитории моментально. Если такое ощущение есть — ты на верном пути.
В комментариях можно поделиться идеями игр, если у тебя есть сложности, а я помогу тебе подобрать USP. Или напиши, что ты считаешь USP для 5 игр на твой вкус, а я поправлю тебя, чтобы мышление работало туда, куда надо.
Как всегда, если пост показался тебе полезным, то раскидай его по всем каналам, где ты есть и поставь лайк. Помоги каналу вырасти большим-большим, чтобы много классных ГД получало полезную информацию. Удачи!
#разработка_и_геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥7❤🔥4
Снова привет! Сегодня про игровой фокус. Чтобы сразу разобраться с терминами: это не тот фокус, который про «состояние потока игрока», это тот, который про короткую запись идеи игры. Ещё короче, чем Элеватор Питч. 😲
Игровой фокус обычно используется, чтобы команда могла быстро вспомнить, что за игра вообще находится в разработке. Готов поспорить, если доводилось делать игру, то ты понимаешь, насколько просто потерять вектор идеи и начать делать сначала чуть-чуть другую игру, а потом вообще не то, что планировалось на pre-production.☹️
Как же написать игровой фокус? Это несложная задача, которую просто не делают, потому что думают, что это неважно. Ха-ха — зря!🤷♀️
1️⃣ Отметь, какие компоненты идеи являются ключевыми.
2️⃣ Часто гейм-фокус отталкивается от USP проекта.
3️⃣ Используй примеры, если не получается с формулировкой.
4️⃣ Запиши результат. Обычно это 1-2 предложения.
Примеры:
DOOM — путешествие по лабиринту и перестрелка с демонами на марсианской базе.😈
Pac Man — сбор точек в лабиринте и избегание столкновения с приведениями.🤏
Portal — перемещение героя по лабиринту-головоломке со стрельбой связанными порталами для решения поставленной задачи на уровне. 🔘
Вот так просто, но очень полезно! В комментариях можно поделиться игровыми фокусами проектов, чтобы попрактиковаться. Поверь, это стоящий и важный навык для любого ГД.🤦♂️
На этом всё на сегодня. Как обычно, если тебе был полезен пост, не забудь поставить лайк и поделиться им с друзьями. Успехов тебе и крутых выходных!🎸
#разработка_и_геймдев
Игровой фокус обычно используется, чтобы команда могла быстро вспомнить, что за игра вообще находится в разработке. Готов поспорить, если доводилось делать игру, то ты понимаешь, насколько просто потерять вектор идеи и начать делать сначала чуть-чуть другую игру, а потом вообще не то, что планировалось на pre-production.
Как же написать игровой фокус? Это несложная задача, которую просто не делают, потому что думают, что это неважно. Ха-ха — зря!
Примеры:
DOOM — путешествие по лабиринту и перестрелка с демонами на марсианской базе.
Pac Man — сбор точек в лабиринте и избегание столкновения с приведениями.
Portal — перемещение героя по лабиринту-головоломке со стрельбой связанными порталами для решения поставленной задачи на уровне. 🔘
Вот так просто, но очень полезно! В комментариях можно поделиться игровыми фокусами проектов, чтобы попрактиковаться. Поверь, это стоящий и важный навык для любого ГД.
На этом всё на сегодня. Как обычно, если тебе был полезен пост, не забудь поставить лайк и поделиться им с друзьями. Успехов тебе и крутых выходных!
#разработка_и_геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥24👍4
Привет! ✍️ Сегодня про важность VR и AR индустрии. Поздний час, а я сегодня проспал весь день. Но план по посту в день нарушать не буду. Сегодня коротко, просто мысли, чтобы задуматься. 😕
У меня эти мысли давно варились, а доварить их помог Степан Горохов, за что ему респект!👍
В 90е годы Майкрософт решили понять, как Windows сделать самой желанной системой. Они посмотрели статистику, какой софт стоит на большинстве устройств в мире. Это был DOOM. Тогда они поняли, что в играх сила. На какой операционной системе можно будет играть, та и будет популярна. Примерно тогда же из MS уходит Гейб, потому что он тоже понял, но по-своему, и пошёл делать Steam. Продолжение этой истории ты знаешь. Я уверен. Это был первый важный майлстоун в игровой индустрии.1️⃣
Потом был второй. Игры, через кучу боли и страдания залезли уже на мобильные устройства. Я не только про телефоны, но и про портативные системы. И вот уже там сфокусировалась половина денег индустрии.2️⃣
Так вот вопрос. Сейчас много компаний делают шлемы, хотя отчёты говорят, что у всех почти это убыточное направление. С точки зрения бизнеса его бы закрыть, да и всё. Но почему-то не закрывают. Я думаю, что они что-то знают. Я понимаю, что как только кто-то сделает третий прорыв — мы сможем носить очки весь день без особого понимания, что мы их носим. И что произойдёт тогда, как думаешь? Игры переедут туда, потому что мобильное устройство больше ну нужно будет. Вот почему это направление так важно.3️⃣
А кто-то думает ещё дальше и делает нейро чипы уже сейчас. Кто знает, может быть, нам всем ещё удастся поиграть в игры просто в голове. Хотя многие и так это делают!4️⃣
Спасибо за чтение! Желаю удачных размышлений. Не забудь поделиться постом и поставить лайк!🤟
#личный_рост_и_карьера
У меня эти мысли давно варились, а доварить их помог Степан Горохов, за что ему респект!
В 90е годы Майкрософт решили понять, как Windows сделать самой желанной системой. Они посмотрели статистику, какой софт стоит на большинстве устройств в мире. Это был DOOM. Тогда они поняли, что в играх сила. На какой операционной системе можно будет играть, та и будет популярна. Примерно тогда же из MS уходит Гейб, потому что он тоже понял, но по-своему, и пошёл делать Steam. Продолжение этой истории ты знаешь. Я уверен. Это был первый важный майлстоун в игровой индустрии.
Потом был второй. Игры, через кучу боли и страдания залезли уже на мобильные устройства. Я не только про телефоны, но и про портативные системы. И вот уже там сфокусировалась половина денег индустрии.
Так вот вопрос. Сейчас много компаний делают шлемы, хотя отчёты говорят, что у всех почти это убыточное направление. С точки зрения бизнеса его бы закрыть, да и всё. Но почему-то не закрывают. Я думаю, что они что-то знают. Я понимаю, что как только кто-то сделает третий прорыв — мы сможем носить очки весь день без особого понимания, что мы их носим. И что произойдёт тогда, как думаешь? Игры переедут туда, потому что мобильное устройство больше ну нужно будет. Вот почему это направление так важно.
А кто-то думает ещё дальше и делает нейро чипы уже сейчас. Кто знает, может быть, нам всем ещё удастся поиграть в игры просто в голове. Хотя многие и так это делают!
Спасибо за чтение! Желаю удачных размышлений. Не забудь поделиться постом и поставить лайк!
#личный_рост_и_карьера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍2💯2👏1😢1