Пока не знаю, буду ли публиковать на этой неделе видос, неделька уже выдалась напряженной (был в военкомате, 3 дня подряд марш-броска туда-назад по всей области, а теперь за оставшиеся 2 надо выполнить все накопившееся задачи по основной работе)
Так что пока что поделюсь первым впечатлением об Астральном пределе в Genshin Impact, который вышел сегодня
Если в кратце - надо читать документацию и разбираться, просто потыкав, остался немного разочарован.
Разобью подробнее по пунктам
У редактора есть 4 основные вкладки:
- Редактирование ландшафта
- Размещение сущностей
- Библиотека префабов
- Предустановки боя
Пройдусь по каждому
Редактирование ландшафта
Тут всё разбито жестко на блоки, тонко рисовать кисточкой перепады высот не получится, только расставлять предустановленные куски по сетке. Про создание естественных водоёмов тоже можно забыть, их тоже можно рисовать только жестко по сетке
Так же тут можно размещать предустановленные префабы самого геншина, которых за 5 лет в целом накопилось достаточно для реализации большинства локаций
Размещение сущностей
По факту то же самое размещение префабов (своих или геншина, но про свои немного позже). Только в данном случае можно размещать объекты, у которых есть какая-то логика поведения, которую можно настроить визуальное программирование.
Из интересного только могу отметить, что у размещенных здесь мобов можно сразу настраивать логику поведения
Библиотека префабов
Вот это уже интереснее. По факту здесь нам предлагается совмещать несколько объектов в один префаб, с прописыванием кастомной логике через ноды (мне привычнее так называть эти блоки визуального программирования, спасибо блендеру).
Я для интереса хотел попробовать накидать префаб конвейера, однако сама моделька уже была, я просто к ней накидал шестерёнок.
У всех трёх этих вкладок по факту практически идентичный интерфейс, так что разобраться можно достаточно быстро (но он в целом достаточно замудрённый, без мануала тяжело разобраться)
Предустановки боя
По факту, настройка игрового персонажа. Функционал очень сильно завязан на боевые режимы, из-за чего, как мне кажется, придётся сражаться с движком, чтобы сделать что-то ненасильственное (хотя фермы уже есть, может просто я не умею читать, не отрицаю)
Программирование через ноды
Залез, ничего не понял, вылез. Тут надо читать мануалы и ждать (или самому пилить, я ж блогер, вот мне и тема, чтобы хайпануть) туториалы на ютубе. Ноды разбиты на неочевидные для новичка группы.
И к моему сожалению, тут нет варианта через скрипт какой-нибудь реализовывать логику. А значит, что к моменту завершения чего-то более менее приличного, "код" будет тяжелее читать и рефакторить.
Так же не увидел никаких дебаг тулов, чтобы можно было в реальном времени отлавливать эксепшоны разные, можно догадаться, как это скажется на скорости разработки кастомок.
Что-то типа итога
Я буду копаться в этом всём дальше, потому что я пока не увидел режима, в котором сам бы залип, мне нужен ещё один клон факторио, но внутри геншина, я не могу жить без автоматизации.
Но первое впечатление об этом "движке" - 6.5 костылей из 10😴
Так что пока что поделюсь первым впечатлением об Астральном пределе в Genshin Impact, который вышел сегодня
Если в кратце - надо читать документацию и разбираться, просто потыкав, остался немного разочарован.
Разобью подробнее по пунктам
У редактора есть 4 основные вкладки:
- Редактирование ландшафта
- Размещение сущностей
- Библиотека префабов
- Предустановки боя
Пройдусь по каждому
Редактирование ландшафта
Тут всё разбито жестко на блоки, тонко рисовать кисточкой перепады высот не получится, только расставлять предустановленные куски по сетке. Про создание естественных водоёмов тоже можно забыть, их тоже можно рисовать только жестко по сетке
Так же тут можно размещать предустановленные префабы самого геншина, которых за 5 лет в целом накопилось достаточно для реализации большинства локаций
Размещение сущностей
По факту то же самое размещение префабов (своих или геншина, но про свои немного позже). Только в данном случае можно размещать объекты, у которых есть какая-то логика поведения, которую можно настроить визуальное программирование.
Из интересного только могу отметить, что у размещенных здесь мобов можно сразу настраивать логику поведения
Библиотека префабов
Вот это уже интереснее. По факту здесь нам предлагается совмещать несколько объектов в один префаб, с прописыванием кастомной логике через ноды (мне привычнее так называть эти блоки визуального программирования, спасибо блендеру).
Я для интереса хотел попробовать накидать префаб конвейера, однако сама моделька уже была, я просто к ней накидал шестерёнок.
У всех трёх этих вкладок по факту практически идентичный интерфейс, так что разобраться можно достаточно быстро (но он в целом достаточно замудрённый, без мануала тяжело разобраться)
Предустановки боя
По факту, настройка игрового персонажа. Функционал очень сильно завязан на боевые режимы, из-за чего, как мне кажется, придётся сражаться с движком, чтобы сделать что-то ненасильственное (хотя фермы уже есть, может просто я не умею читать, не отрицаю)
Программирование через ноды
Залез, ничего не понял, вылез. Тут надо читать мануалы и ждать (или самому пилить, я ж блогер, вот мне и тема, чтобы хайпануть) туториалы на ютубе. Ноды разбиты на неочевидные для новичка группы.
И к моему сожалению, тут нет варианта через скрипт какой-нибудь реализовывать логику. А значит, что к моменту завершения чего-то более менее приличного, "код" будет тяжелее читать и рефакторить.
Так же не увидел никаких дебаг тулов, чтобы можно было в реальном времени отлавливать эксепшоны разные, можно догадаться, как это скажется на скорости разработки кастомок.
Что-то типа итога
Я буду копаться в этом всём дальше, потому что я пока не увидел режима, в котором сам бы залип, мне нужен ещё один клон факторио, но внутри геншина, я не могу жить без автоматизации.
Но первое впечатление об этом "движке" - 6.5 костылей из 10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1💯1 1
Черновой монтаж можно сказать, что закончил
Конечно надо ещё несколько футажей докинуть и хоть немного привести в удобоваримый формат, но пока хз, буду ли сегодня спидранить или уже завтра добью. А то 2 недели ничего не делал, а тут за вечер и голос записал, и футажи снял (это было "самое трудное" - поиграть в видеоигру на запись), и всё это в монтажню закинул
Вы там как, пережили вообще шестидневку? Отдохните и выдохните, впереди целых 3 дня расслабона (наверное)
Конечно надо ещё несколько футажей докинуть и хоть немного привести в удобоваримый формат, но пока хз, буду ли сегодня спидранить или уже завтра добью. А то 2 недели ничего не делал, а тут за вечер и голос записал, и футажи снял (это было "самое трудное" - поиграть в видеоигру на запись), и всё это в монтажню закинул
Вы там как, пережили вообще шестидневку? Отдохните и выдохните, впереди целых 3 дня расслабона (наверное)
🔥3❤2 2
Чтож, ещё один видос сделал
можно снова начинать ходить по потолку, придумывая новую идею для видоса вместо того, чтобы дальше делать все свои начатые игры😎
можно снова начинать ходить по потолку, придумывая новую идею для видоса вместо того, чтобы дальше делать все свои начатые игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спойлер к следующему видео, будет туториал
Но я опять решил, что надо выпендриться, поэтому туториал будет с подвывертом😎
Но я опять решил, что надо выпендриться, поэтому туториал будет с подвывертом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤1 1 1