Итак, сделал игру на Roadtrip Gamejam 2025
Впервые за долгое время сделал игру скачиваемой, потому что не успел пофиксить баги сборки для браузера.
Сделал что-то вроде визуальной новеллы про путешествие молодой пары, постарался сделать максимально ненапряжно, чтобы можно было просто ехать в своё удовольствие
Без цели, без плана, без конечного пункта назначения
(пошел отсыпаться, завтра всё таки на работу, простите, если разбудил, ночные релизы - моё всё, не научился пока по-другому)
https://garagegamedev.itch.io/last-roadtrip
Впервые за долгое время сделал игру скачиваемой, потому что не успел пофиксить баги сборки для браузера.
Сделал что-то вроде визуальной новеллы про путешествие молодой пары, постарался сделать максимально ненапряжно, чтобы можно было просто ехать в своё удовольствие
Без цели, без плана, без конечного пункта назначения
(пошел отсыпаться, завтра всё таки на работу, простите, если разбудил, ночные релизы - моё всё, не научился пока по-другому)
https://garagegamedev.itch.io/last-roadtrip
itch.io
Last Roadtrip (made for Road Trip Jam 2025) by GarageGameDev | Гаражный геймдев
made for Road Trip Jam 2025. Available for Windows
🎉2
Что же, время от времени буду постить сюда ещё и 3д модельки свои
сегодня сделал микро-консоль для чтения визуальных новел
ремешок в комплект не входит
сегодня сделал микро-консоль для чтения визуальных новел
ремешок в комплект не входит
🔥5
Участвую в джеме очередном, стартовал немного с опозданием, а у меня всего на всего часов +- 70 на всё про всё было на старте
Тема невероятно интересная, но жесть какая сложная, потому что тут не получится за пару часов наклепать визуальную новеллу и сделать вид, что старался, тут думать надо (а я за интернет плачу, чтобы деградировать всё таки)
Что же, как минимум идейка есть, попробуем успеть, а там будь что будет
P.S.: Если ничего не получится, то я удалю этот пост, а вы сделайте вид, что ничего не видели
P.P.S.: PP - смешно получилось (люблю внезапные отсылки... и каламбуры)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3😁2
4к текстуры для воксельной модели 😎
изучаю потихоньку substance painter, чтобы нормальные текстуры на модельки делать, не воспринимайте пост серьезно, это практически ночной щитпостинг (единственное, что есть в этом канале)
изучаю потихоньку substance painter, чтобы нормальные текстуры на модельки делать, не воспринимайте пост серьезно, это практически ночной щитпостинг (единственное, что есть в этом канале)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
Я опять поучаствовал в геймджеме. В этот раз я сделал экстракшн шутер с самым большим и пустым открытом мире среди тех, которые я делал
https://garagegamedev.itch.io/3-19
https://garagegamedev.itch.io/3-19
itch.io
3 19 by GarageGameDev | Гаражный геймдев
Memento, homo, quia pulvis es, et in pulverem reverteris. Available for Windows
👍1🔥1
#полезные_скрипты
написал скрипт для автоматического перевода игр на godot через libretranslate
рецепт простой:
- берётся таблица с одним заполненным языком (для наглядности так же прикрепил)
- берётся скрипт
- всё это помещается в одну папку
- запускаем скрипт
- наслаждаемся готовым переводом
написал скрипт для автоматического перевода игр на godot через libretranslate
рецепт простой:
- берётся таблица с одним заполненным языком (для наглядности так же прикрепил)
- берётся скрипт
- всё это помещается в одну папку
- запускаем скрипт
- наслаждаемся готовым переводом
👍1🔥1
В этот раз будут коты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 1
Собрал 7 ну просто лучших плагинов для godot, прям ну сок (видево с ними тоже кстати уже на канале)
- https://github.com/spimort/TerraBrush
- https://github.com/VenitStudios/AmbientCG
- https://github.com/Bonkahe/SunshineClouds2
- https://github.com/jotson/ridiculous_coding
- https://github.com/IIFabixn/CSG_Toolkit
- https://github.com/Ericdowney/SignalVisualizer
- https://github.com/dugramen/godot-globalize-plugins
- https://github.com/spimort/TerraBrush
- https://github.com/VenitStudios/AmbientCG
- https://github.com/Bonkahe/SunshineClouds2
- https://github.com/jotson/ridiculous_coding
- https://github.com/IIFabixn/CSG_Toolkit
- https://github.com/Ericdowney/SignalVisualizer
- https://github.com/dugramen/godot-globalize-plugins
Пока не знаю, буду ли публиковать на этой неделе видос, неделька уже выдалась напряженной (был в военкомате, 3 дня подряд марш-броска туда-назад по всей области, а теперь за оставшиеся 2 надо выполнить все накопившееся задачи по основной работе)
Так что пока что поделюсь первым впечатлением об Астральном пределе в Genshin Impact, который вышел сегодня
Если в кратце - надо читать документацию и разбираться, просто потыкав, остался немного разочарован.
Разобью подробнее по пунктам
У редактора есть 4 основные вкладки:
- Редактирование ландшафта
- Размещение сущностей
- Библиотека префабов
- Предустановки боя
Пройдусь по каждому
Редактирование ландшафта
Тут всё разбито жестко на блоки, тонко рисовать кисточкой перепады высот не получится, только расставлять предустановленные куски по сетке. Про создание естественных водоёмов тоже можно забыть, их тоже можно рисовать только жестко по сетке
Так же тут можно размещать предустановленные префабы самого геншина, которых за 5 лет в целом накопилось достаточно для реализации большинства локаций
Размещение сущностей
По факту то же самое размещение префабов (своих или геншина, но про свои немного позже). Только в данном случае можно размещать объекты, у которых есть какая-то логика поведения, которую можно настроить визуальное программирование.
Из интересного только могу отметить, что у размещенных здесь мобов можно сразу настраивать логику поведения
Библиотека префабов
Вот это уже интереснее. По факту здесь нам предлагается совмещать несколько объектов в один префаб, с прописыванием кастомной логике через ноды (мне привычнее так называть эти блоки визуального программирования, спасибо блендеру).
Я для интереса хотел попробовать накидать префаб конвейера, однако сама моделька уже была, я просто к ней накидал шестерёнок.
У всех трёх этих вкладок по факту практически идентичный интерфейс, так что разобраться можно достаточно быстро (но он в целом достаточно замудрённый, без мануала тяжело разобраться)
Предустановки боя
По факту, настройка игрового персонажа. Функционал очень сильно завязан на боевые режимы, из-за чего, как мне кажется, придётся сражаться с движком, чтобы сделать что-то ненасильственное (хотя фермы уже есть, может просто я не умею читать, не отрицаю)
Программирование через ноды
Залез, ничего не понял, вылез. Тут надо читать мануалы и ждать (или самому пилить, я ж блогер, вот мне и тема, чтобы хайпануть) туториалы на ютубе. Ноды разбиты на неочевидные для новичка группы.
И к моему сожалению, тут нет варианта через скрипт какой-нибудь реализовывать логику. А значит, что к моменту завершения чего-то более менее приличного, "код" будет тяжелее читать и рефакторить.
Так же не увидел никаких дебаг тулов, чтобы можно было в реальном времени отлавливать эксепшоны разные, можно догадаться, как это скажется на скорости разработки кастомок.
Что-то типа итога
Я буду копаться в этом всём дальше, потому что я пока не увидел режима, в котором сам бы залип, мне нужен ещё один клон факторио, но внутри геншина, я не могу жить без автоматизации.
Но первое впечатление об этом "движке" - 6.5 костылей из 10😴
Так что пока что поделюсь первым впечатлением об Астральном пределе в Genshin Impact, который вышел сегодня
Если в кратце - надо читать документацию и разбираться, просто потыкав, остался немного разочарован.
Разобью подробнее по пунктам
У редактора есть 4 основные вкладки:
- Редактирование ландшафта
- Размещение сущностей
- Библиотека префабов
- Предустановки боя
Пройдусь по каждому
Редактирование ландшафта
Тут всё разбито жестко на блоки, тонко рисовать кисточкой перепады высот не получится, только расставлять предустановленные куски по сетке. Про создание естественных водоёмов тоже можно забыть, их тоже можно рисовать только жестко по сетке
Так же тут можно размещать предустановленные префабы самого геншина, которых за 5 лет в целом накопилось достаточно для реализации большинства локаций
Размещение сущностей
По факту то же самое размещение префабов (своих или геншина, но про свои немного позже). Только в данном случае можно размещать объекты, у которых есть какая-то логика поведения, которую можно настроить визуальное программирование.
Из интересного только могу отметить, что у размещенных здесь мобов можно сразу настраивать логику поведения
Библиотека префабов
Вот это уже интереснее. По факту здесь нам предлагается совмещать несколько объектов в один префаб, с прописыванием кастомной логике через ноды (мне привычнее так называть эти блоки визуального программирования, спасибо блендеру).
Я для интереса хотел попробовать накидать префаб конвейера, однако сама моделька уже была, я просто к ней накидал шестерёнок.
У всех трёх этих вкладок по факту практически идентичный интерфейс, так что разобраться можно достаточно быстро (но он в целом достаточно замудрённый, без мануала тяжело разобраться)
Предустановки боя
По факту, настройка игрового персонажа. Функционал очень сильно завязан на боевые режимы, из-за чего, как мне кажется, придётся сражаться с движком, чтобы сделать что-то ненасильственное (хотя фермы уже есть, может просто я не умею читать, не отрицаю)
Программирование через ноды
Залез, ничего не понял, вылез. Тут надо читать мануалы и ждать (или самому пилить, я ж блогер, вот мне и тема, чтобы хайпануть) туториалы на ютубе. Ноды разбиты на неочевидные для новичка группы.
И к моему сожалению, тут нет варианта через скрипт какой-нибудь реализовывать логику. А значит, что к моменту завершения чего-то более менее приличного, "код" будет тяжелее читать и рефакторить.
Так же не увидел никаких дебаг тулов, чтобы можно было в реальном времени отлавливать эксепшоны разные, можно догадаться, как это скажется на скорости разработки кастомок.
Что-то типа итога
Я буду копаться в этом всём дальше, потому что я пока не увидел режима, в котором сам бы залип, мне нужен ещё один клон факторио, но внутри геншина, я не могу жить без автоматизации.
Но первое впечатление об этом "движке" - 6.5 костылей из 10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1💯1 1
Черновой монтаж можно сказать, что закончил
Конечно надо ещё несколько футажей докинуть и хоть немного привести в удобоваримый формат, но пока хз, буду ли сегодня спидранить или уже завтра добью. А то 2 недели ничего не делал, а тут за вечер и голос записал, и футажи снял (это было "самое трудное" - поиграть в видеоигру на запись), и всё это в монтажню закинул
Вы там как, пережили вообще шестидневку? Отдохните и выдохните, впереди целых 3 дня расслабона (наверное)
Конечно надо ещё несколько футажей докинуть и хоть немного привести в удобоваримый формат, но пока хз, буду ли сегодня спидранить или уже завтра добью. А то 2 недели ничего не делал, а тут за вечер и голос записал, и футажи снял (это было "самое трудное" - поиграть в видеоигру на запись), и всё это в монтажню закинул
Вы там как, пережили вообще шестидневку? Отдохните и выдохните, впереди целых 3 дня расслабона (наверное)
🔥3❤2 2