Game Train project
339 subscribers
7 photos
1 link
Инди-разработка. Билды и прототипы игр, CG-ролики и изображения.

Канал с результатами работы и описанием формирования психологии и принципов видеоигр.

По любым вопросам пишите @CreatorLynx
Download Telegram
Channel created
Категорически приветствую путников сети.

Game Train - это проект о развитии в соло-разработке и о том, как сделать игры лучше.

Преследую принципы старой школы, не использую сторонние ассеты и лучше сделаю сам, просто, чем возьму крутое и готовое. Важная характеристика игр — это целостность в дизайне и геймплее.

Данный канал - первое публичное проявление проекта GT.

Здесь можно получить доступ к производимым играм, оставить отзыв, увидеть процесс разработки в реальном времени. Между делом произвожу художественные работы в 3D, дабы глаз радовали и скилл развивали.

Сейчас я занимаюсь разработкой небольших игр с временем геймплея около 30-50 минут.


Цели проекта.
1. Создание потока постоянной разработки игр, развитие навыков, знаний для создания как можно более хороших экземпляров игрового искусства.
2. Формулировка принципов отношения разработчика к игроку и культуры игрока. Поиск адекватной для обеих сторон системы монетизации и поддержания деятельности.



Формулируемые принципы необходимо подкреплять фактами и делами. Моё дело — разработка игр.


Все вопросы, претензии, предложения - в личку. На значимые вопросы и критику отвечаю публично.


youtube-trash со сборной солянкой 3д-контента

github

artstation

itch.io

boosty

Годовой отчет на ноябрь 2022 года.
Часть 1. Часть 2.
Б О Л Ь Ш А Я Р Е Ф Л Е К С И Я П Р О Е К Т А G A M E T R A I N

или "годовой отчет о развитии" по старому стилю
#gtp_report

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВВОДНАЯ


РЕБЯТА, НАМ 4 ГОДА

Сегодня важная дата. Хотя канал был создан несколько раньше, именно 24 ноября 2021 года я начинал его всерьез вести и ввёл систему ежемесячных отчетов. Это стало первой точкой для выхода из стагнации и запустения в работе. Поэтому именно эту дату я считаю днём рожденья канала. И как другие проекты подводят итоги в конце года, я подвожу их 24 ноября, правда часто это растягивается до крайних чисел сего месяца, что будет и в этот раз.

Прежде всего, хочу поблагодарить всех, кто поддерживал и просто следил еще с давних времен. Бесы, что сидят здесь с периода 22 года - вы вообще мощь. Рад топтать с вами одну землю. Знаю, что среди вас очень много крутых людей. Спасибо всем друзьям и соратникам, что подсказывали мне верные мысли и помогали в трудные минуты.


О ДИСЦИПЛИНЕ


Первое же что создало GameTrain, сделало его возможным, это не идеи, не желания, не стремления, не мечты.
24 ноября 2021 года я ввел для себя манифест о дисциплине. Именно это принесло первые плоды. Манифест состоял, по сути своей, из всего пары пунктов:
1. Работай каждый день, даже если это будет 5 минут.
2. Увеличивай количество рабочего времени на 5 минут.

Конечно, присутствовало и пара деталей, вроде редких исключений, когда это правило могло быть нарушено и отработано "задним числом" (что было крайне редко и в действительно форс-мажорных ситуациях). А также существовали принципы ведения соответствующего дневника, я ставил галочки в календаре и записывал время.
Вся эта дисциплина строилась на принципе "малых изменений".
1. Ты всегда способен сесть и поработать 5 минут.
2. Ты всегда способен увеличить время на 5 минут.
Самым главным же здесь было то, что нельзя было спешить. Это вопрос формирования привычки, а в таком деле чем медленнее - тем лучше.

Я продержал этот режим, доросши до 4 часов (учитывая фулл-тайм работу) и продолжая в этом темпе вплоть до весны 2023 года.

КАКАЯ МОРАЛЬ?

А мораль сей басни заключается в том, что чего бы ты лично ни хотел добиться, и как бы сложно ни было бы начать, всегда можно начать с малого. И двигаться по-тихоньку. Если ваша большая цель требует навыков, совершения какой-то работы, накоплений, чего-то еще, то просто начните с малого. Это работает.
Я тому живой пример, и вот уже несколько лет в закрепе этого канала лежат ссылки на годовой отчет за 2022 год, где есть все данные о начале данного пути, и все мои ежемесячные записи.

Со своей же стороны могу сказать, что именно этот подход, тогда, в 2021 году в итоге дал мне основу привычки, которую я в целом всегда могу достаточно легко восстанавливать, когда у меня появляется возможность. Именно этот подход, после выхода на более серьезный тем постоянной работы, позволил мне, совмещая всё с основной работой, освоить полностью с нуля навык моделирования в 3д (уровень можете судить по моим работам, ссылки в закрепе, там есть артстанция и еще больше лежит в отчетах) и сильно развить навык в программировании под движок Unity. И все это, работая в темпе более 300 рабочих часов за месяц в сумме.
Судите сами.

Но есть у этого нюанс, подводный камень. О котором во второй части данного текста.

Следите за событиями.
5🫡3👍2
СТ̟̞̻̻̔͒̏̀̕͢Р̨̛А͌ ̙͇ШН̖̰̱́̚͞О̼̮̙̎͐̈̐͢
СТРАШНО

НАЧИНАТЬ


Именно эта проблема меня преследовала все годы разработки игр.
Вероятно, страх чистого листа знаком многим, кто пытался делать что-то своё.

Годы, блять, работы над собой и варке своего сознания в информации о разработке игр.
И знаешь что? Спустя годы эта хуйня прошла!

Годы спустя оно практически кончилось. Представь себе, страх начала чего-то нового, сложного, отступает таки с годами, с опытом множества ошибок. Тебе становится тупо плевать, насколько плохо это там может получиться, ты уверен, что главное — тупо начать и делать.

Оказывается, это состояние существует. Я в шоке.
Словил данный инсайт, когда смог начать работу над человеческой фигурой, с которыми мне прям очень тяжело работать и я очень боюсь факапов по результату.

Вау.
❤‍🔥2👍2
По ходу работы чутка забылся, задумка ведь была игру быстро сделать, а я чет заебываться начинаю. Делать надо на троечку, потом повторить раз 100-200, тогда и на троечку будет круто. А вот заебываться над детальками пока не отсохнет — это не для текущего момента. Меняем.

Рандомная пикча из тырнета.
Всем крутого дня. Скоро пятница, мужики.
👍7
Game Train project
Б О Л Ь Ш А Я Р Е Ф Л Е К С И Я П Р О Е К Т А G A M E T R A I N или "годовой отчет о развитии" по старому стилю #gtp_report ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВВОДНАЯ РЕБЯТА, НАМ 4 ГОДА Сегодня важная дата. Хотя канал был создан несколько раньше…
Б О Л Ь Ш А Я Р Е Ф Л Е К С И Я П Р О Е К Т А G A M E T R A I N

или "годовой отчет о развитии" по старому стилю
#gtp_report

ЧАСТЬ ВТОРАЯ. О САМОРАЗРУШЕНИИ
Audio
Аудиоверсия БОЛЬШОЙ РЕФЛЕКСИИ проекта GT.
Часть вторая. О саморазрушении.
@GameTrainProject
Forwarded from Game Train project (ℭ𝔯𝔢𝔞𝔱𝔬𝔯𝔏𝔶𝔫𝔵)
КАК УБИТЬ СЕБЯ ТОЛЬКО ВСТАВ С КОЛЕН?

И так, я закончил на том, что у супер-крутой дисциплины и вопиющей работоспособности есть проблема.
Одну, довольно очевидную, Кит заметил на своём стриме при чтении моего текста. Вообще приятно наблюдать за такими подвижками. ❤️‍🔥

А на самом деле, даже две (три) проблемы.
Начнем с очевидного конца.

ЭТО ЧТО, СЕЛФХАРМ?
(проблема номер раз)

Не трудно догадаться, что работая продолжительное время по 300 часов в месяц, учитывая основную, зарабатывательную, работу и разработку игр, можно сдохнуть. Мало времени на сон, некогда болеть, некогда играть, некогда... жить... хотел бы я сказать, но это не совсем так. Подробнее далее.

В итоге проблемы со здоровьем ввиду такого режима выбили меня по итогу из колеи весной 2023 года. Я вышел из колеи на год, и еще год потребовался на то, чтобы понять, что делать дальше и снова взяться за работу.

Не то, чтобы я не мог вкатиться в деятельность раньше. Да и я что-то там делал в те периоды, но даже писать о тех мелких потугах не интересно. Так в чем же дело? Выгорание?
Не совсем.

Да, проблемами со здоровьем нельзя пренебречь, но можно было бы отдохнуть месяцок и поебашили дальше? Всё чутка серьезнее. Потерялась цель, понимание, зачем вообще двигаться если результата это не несёт, нарушилась работа внутреннего морального стержня.

Изначально концепция была следующего толка:

Хочу делать игры, игры это моя жизнь +
на играх сейчас особо не заработать, если не делаешь 3 в ряд +
надо что-то кушать и вообще жить
=> СЛЕДОВАТЕЛЬНО =>
Берем основную работу и работаем её, базовые потребности закрыты +
как можно больше свободного времени посвящаем разработке, для чего используем метод малых улучшений.

В итоге превращаемся в такую значит биомашину, которая только и работает.

Очевидная же проблема номер раз — это то, что сдохнуть так можно, а вот продвинуться в творчестве — ничуть. Попытка машинными методами постепенно ввести себя в состояние гиперпродуктивности через постоянную работу ни приводят ни к чему. Я же был максималистом, который думал, что достаточно просто ебашить. Оказалось, что жизнь сука сложнее. Концепция прокачки навыка через повторение не работает так просто, всё намного интереснее, так как мы при каждом действии расходуем не только время в общем смысле, но и свой жизненный ресурс.

По итогу пришлось разбираться, а почему это не работает. "Ведь множество крутых произведений построены на глубокой проработке деталей, это следствие постоянного, усердного и длительного труда, кто только из древних не писал о ценности труда, испокон, БЛЯТЬ! веков" — думалось мне.

И из всего этого следует два вывода, которым я пришел, пытаясь разобраться, что не так. Один разберу сейчас, совместно со второй проблемой, остальное — в тексте следующего поста про более поздний период.

Решение проблемы номер один:
Отказ от попытки загнать себя в рамки бешеной псевдопродуктивности. В первую очередь в любом деле следим за безопасностью своей жопы. Ты можешь быть крутым дохуя-максималистом, но что такое быть, если ты уже и не очень то жив? Без здоровья в полной мере вообще никуда. Как никак, тело есть способ нашей коммуникации с миром, а значит его потребности во многом должны стоять первыми.


ТЫ — НЕ МАШИНА, ТЫ — БИОПРОДУКТОР(человече)
а в чем, блять, разница?

продолжение следует...
🗿1
SUMMARY

Если вы тут впервые, вот что LLM думает об этом канале. На мой взляд, критических неточностей не наблюдается.
👍311