GAMES&TECH
162 subscribers
2.76K photos
188 videos
3 files
2.53K links
Геймдевелопер, стример, блогер & геймер рассказывает про аналитику, разработку игр и ключевых персон из игровой индустрии...

Boosty: https://boosty.to/yakovlowe

● Наша студия: @kafagames
● Со-автор: @LivePlayBurn
● Чатик: @indielite

e-мыло:
@yakovlowe
Download Telegram
Forwarded from The House of The Dev
Девушка сделала игру чисто на нейросетевых мощностях и успешно загрузила ее в AppStore. Игрушка простенькая, но суть не в этом — все коды для нее писала нейросеть Claude, картинки генерировала Midjourney, да и 3D-модели с музыкой тоже были сделаны нейросетями. Толковая разработчица просто собрала это все воедино.

Опыт крайне любопытный, потыкать можно здесь.
Хорроры и сурвайвалы с крафтом в открытом мире — одни из самых популярных жанров в Steam в 2024 году

Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.

▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.

▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).

▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.

▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.

▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.

▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.

#Steam #Крис_Жуковски
Forwarded from Самородских в геймдеве (Angela S.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Hunt: Showdown получит подзаголовок 1896 после перехода на улучшенную версию движка!

Масштабное обновления для онлайн-игры выйдет 15 августа. (в мой день рождения)

Hunt: Showdown получит подзаголовок 1896 после того, как её переведут на движок CryEngine 5.11. Об этом сотрудники Crytek сообщили в своих соцсетях.
— Согласно лору, действие текущей версии игры разворачивается в 1895-м. Похоже, небольшой сменой названия в студии решили показать, что грядущее обновление будет довольно масштабным.
— Патч привнесёт в Hunt: Showdown улучшенный интерфейс, переделанные системы Найма и Престижа, а также другие крупные правки, в том числе связанные с геймплеем.

Апдейт выйдет 15 августа на ПК, PS5 и Xbox Series S|X. Одновременно с этим шутер перестанет быть доступен на консолях прошлого поколения — PS4 и Xbox One.
— Ранее разработчики сообщили, что снизят стоимость игры — в некоторых регионах цена упадёт на 30%. При этом часть контентных дополнений может подорожать.
— В конце 2023-го авторы Showdown рассказали, что после перехода на другой движок не будут менять название на Hunt 2. Похоже, они слегка переосмыслили эту идею.

P.S. Ожидаю обновление, а вы что-то ожидаете из игр?
#ИгроваяИндустрия #HuntShowdown #Steam #Hunt
🔶 #заметки с отпуска и отдыха.

Пока у меня небольшой отпуск и я не особо много пишу, создаю материала для канала (в большей степени из-за адской жары).

Было желание написать заметку о том, что «Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль, но я уже писал материалы, начиная с 2020-го, о том, почему нет собственной консоли + о популярности пиратсва в России. Да и попыток создать что-то своё тоже было крайне много. До этого, буквально, в феврале была новость о том, что VK делает свои попытки в этом направление, а месяц назад интересное мнение-заметка, по поводу своей "конь-соли".

После чего пропало вообще какое-либо желание писать про консольный рынок, попытки создания чего-то своего и вообще про игры, потому что, как вы знаете, лето — период застоя или "простоя" в игровой индустрии. И мало чего интересного появляется на рынке. Да, инди-проекты выходят каждый день и несомненно были, есть и будут таковые, которыми можно и нужно восторгаться. Но! рынок перенасыщен и уже не тянет играть во всё, что выходит каждый день, потому что попросту не хватает времени... Об этом, кстати, тоже было два материала (тык + тык).

Новые тайтлы не вызывают вообще тех же эмоций, что вызывали игры раньше. Я не устану это повторять, хоть и возможно, что дело в том, что мне уже много лет и я превращаюсь в деда. В любом случае, играйте в хорошие игры!

#ИгроваяИндустрия #мнение #видеоигры
Метрики в дизайне уровней

Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.

Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.

Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.

Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.

https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney

#gamedev

👉 @game_devv
Главное за выходные (20-21 июля)

Microsoft отреагировала на критику FTC относительно повышения стоимости Game Pass, более 200 сотрудников Bethesda объединились в профсоюз, глава Digital Extremes заявил, что игровые компании должны больше верить в игры-сервисы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Microsoft не согласна с Федеральной торговой комиссией США (FTC), что повышение стоимости Game Pass и добавление уровня без игр на релизе снижает качество подписки. По мнению Microsoft, рост цен на Game Pass оправдан появлением в подписке большего количества игр, в том числе Call of Duty: Black Ops 6. Что касается нового уровня Game Pass Standard за 14,99 долларов в месяц, то его, считает Microsoft, нельзя называть ухудшенной версией снимаемого с продаж уровня Game Pass for Console за 10,99 долларов в месяц. Хотя в Game Pass Standard в отличие от Game Pass for Console нет только что вышедших игр, подписчики получают доступ к мультиплееру, за который раньше надо было доплачивать 9,99 долларов в месяц.

▫️В Bethesda Game Studios организовали профсоюз, объединивший 241 сотрудника разных специальностей — разработчиков, программистов, художников, дизайнеров и других. Microsoft уже официально признала профсоюз. Сообщается, что он будет работать под эгидой Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).

▫️Глава отдела маркетинга Xbox в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Майкл Флэтт (Michael Flatt) признался, что Microsoft предоставляет его команде относительно небольшой бюджет. По его словам, Sony вкладывает в развитие бренда PlayStation в регионе гораздо больше средств. Флэтт добавил, что вынужден проявлять изобретательность и упорство, чтобы убедить Microsoft выделить деньги именно его отделу. Напомним, ранее источники The Verge сообщили, что Microsoft планирует отказаться от продажи консолей в некоторых странах EMEA. Вместо этого она якобы намерена сфокусироваться на развитии облачного гейминга и подписки Game Pass, а также продажах геймпадов.

▫️Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VGC заявил, что крупные игровые компании порой слишком рано ставят крест на своих играх-сервисах. Как считает Синклер, они придают чрезмерно большое значение показателям на релизе. Если стартовые метрики оказываются ниже ожиданий, то игру закрывают, хотя у нее мог быть огромный потенциал и со временем ситуация улучшилась бы.

▫️19 июля Electronic Arts (EA) выпустила на консолях PlayStation 5 и Xbox Series симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По подсчетам компании, игра привлекла миллионы человек еще до релиза. В частности, 2,2 млн человек купили делюкс-издание EA Sports College Football 25 за 99,99 долларов и получили возможность играть на три дня раньше остальных. Кроме того, 600 тысяч человек запустили пробную версию игры через подписку EA Play.
GAMES&TECH
Мошенники и сервисные центры. #Hardware Мало кто знает, но в качестве хобби — я занимаюсь ремонтом ноутбуков. Именно ноутбуков, не ПК и прочей периферии. Ремонтом видеокарт после майнинга не занимаюсь. 🤡 Сам неоднократно сталкивался со случаями знакомых…
Мобильные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070, 4060, 4050 и мистика ваттажа.

Пока по сети маячит новость о приближающемся (отдалённом) анонсе RTX 50-серии — захотелось рассказать о самой важной мистификации текущего поколения мобильных видеокарт.

В прошлом, мы уже поднимали вопрос относительно ваттажа мобильных видеокарт, которые ставят в ноутбуки и что условная RTX 3070 на 100 Вт и RTX 3070 на 150 Вт — это две совершенно разные видеокарты, не только по мощности, а и по производительности, но и по выделяемой теплоте.

Почему не стоит покупать мобильные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070, 4060, 4050?

Правильно было бы начать с фразы: «не тратьте свои деньги на покупку более мощного графического ускорителя для ноутбука — RTX 4050, 4060, 4070, ведь это бессмысленная трата средств». Потому что, на самом деле, они не работают лучше в играх, по сравнению с более дешёвыми ноутбуками на аналогичных графических процессорах, с менее мощными версиями.

Раньше игровые ноутбуки с более мощными графическими процессорами обеспечивали более высокий FPS в играх и лучшую производительность, в рабочих задачах. Больше мощности — больше производительности. Но оказалось, что такого нет, попросту, в 40-ой серии RTX NVIDIA.

Нынешние графические процессоры для ноутбуков RTX 4050 - 4060 - 4070 при выполнении только стресс-теста Heaven на GPU имеют одинаковую максимальную мощность граф. ускорителя в 140 Вт (115+25Вт), но при этом, 4050 потребляет всего — 80 Вт, RTX 4060 около 97 Вт, а 4070 и того меньше — 88 Вт мощности.

Так что же происходит с графическими процессорами уровня RTX4050-60-70?
В них нет регулировки теплового пакета, так почему же они не поднимаются выше? Если посмотреть в раздел «ограничители производительности графического процессора» в информации об оборудовании, то мы увидим, что "предел производительности - напряжение надежности" уже достигнут. Полагаю, что вы никогда не видели подобное или даже не догадывались об этом, но это происходит только на 4050, 4060, 4070, в стресс-тесте для графического процессора.

Это и заставляет задаваться вопросом: «действительно ли игры работают лучше при мощности в 140 Вт?». Как мы знаем старшие графические процессоры RTX 4080 и RTX 4090 для ноутбуков потребляют свои заявленные 175 Вт мощности и работают на всю, а вот младшие 4050, 4060 и 4070 при мощности около 100 Вт начинают работать на одинаковом уровне и не могут достичь более высоких результатов, несмотря на то, что имеется больший запас по пределу мощности.

Таким образом, плюсом этих менее мощных графических процессоров для ноутбуков 40-ой серии является то, что они по-прежнему могут довольно хорошо работать на более тонких и бюджетных ноутбуках. Граф. процессор 4050, 4060 и 4070 может быть установлен, с лёгкостью, в компактный 14-ти дюймовый ноутбук и без каких проблем, работать на всю свою ограниченную мощность (во все 100 Вт).

Исходя из этого, не стоит совершать ошибку, переплачивать и тратить больше денег на игровой ноутбук с мобильной видеокартой на базе 4050, 4060 или 4070, с более высокой мощностью графического процессора. Если вы, вдруг, увидите, что какой-либо из этих трёх графических процессоров рекламируется с максимальной мощностью в 140 Вт, не дайте себя обмануть: в большинстве игр это не будет иметь какого-либо значения.

Полную версию статьи (с изображениями и графиками) можно прочесть в Teletype: https://teletype.in/@yakovlowe/RTX40-fake-power-limits

#ТехноИндустрия #Технологии #мнение #статья #лонгрид
И к важным новостям, за сегодня...
#мемы
Crytek представила первую с 2021 года карту для Hunt: Showdown — со Скалистыми горами Колорадо, сожжёнными городками и глубокими шахтами.

Создатели игры также сообщили, что версии для PS5 и Xbox Series X будут работать в нативном 4K и при 60 fps.

#ИгроваяИндустрия #Crytek #Hunt #HuntShowdown
Forwarded from Начни игру
6 книг, которые нужно прочитать, чтобы стать продуктивным 📚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM