Forwarded from The House of The Dev
Девушка сделала игру чисто на нейросетевых мощностях и успешно загрузила ее в AppStore. Игрушка простенькая, но суть не в этом — все коды для нее писала нейросеть Claude, картинки генерировала Midjourney, да и 3D-модели с музыкой тоже были сделаны нейросетями. Толковая разработчица просто собрала это все воедино.
Опыт крайне любопытный, потыкать можно здесь.
Опыт крайне любопытный, потыкать можно здесь.
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Хорроры и сурвайвалы с крафтом в открытом мире — одни из самых популярных жанров в Steam в 2024 году
Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.
▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.
▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).
▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.
▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.
▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.
▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.
#Steam #Крис_Жуковски
Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.
▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.
▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).
▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.
▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.
▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.
▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.
#Steam #Крис_Жуковски
Forwarded from Самородских в геймдеве (Angela S.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Hunt: Showdown получит подзаголовок 1896 после перехода на улучшенную версию движка!
Масштабное обновления для онлайн-игры выйдет 15 августа.(в мой день рождения)
— Hunt: Showdown получит подзаголовок 1896 после того, как её переведут на движок CryEngine 5.11. Об этом сотрудники Crytek сообщили в своих соцсетях.
— Согласно лору, действие текущей версии игры разворачивается в 1895-м. Похоже, небольшой сменой названия в студии решили показать, что грядущее обновление будет довольно масштабным.
— Патч привнесёт в Hunt: Showdown улучшенный интерфейс, переделанные системы Найма и Престижа, а также другие крупные правки, в том числе связанные с геймплеем.
— Апдейт выйдет 15 августа на ПК, PS5 и Xbox Series S|X. Одновременно с этим шутер перестанет быть доступен на консолях прошлого поколения — PS4 и Xbox One.
— Ранее разработчики сообщили, что снизят стоимость игры — в некоторых регионах цена упадёт на 30%. При этом часть контентных дополнений может подорожать.
— В конце 2023-го авторы Showdown рассказали, что после перехода на другой движок не будут менять название на Hunt 2. Похоже, они слегка переосмыслили эту идею.
P.S. Ожидаю обновление, а вы что-то ожидаете из игр?
#ИгроваяИндустрия #HuntShowdown #Steam #Hunt
Масштабное обновления для онлайн-игры выйдет 15 августа.
— Hunt: Showdown получит подзаголовок 1896 после того, как её переведут на движок CryEngine 5.11. Об этом сотрудники Crytek сообщили в своих соцсетях.
— Согласно лору, действие текущей версии игры разворачивается в 1895-м. Похоже, небольшой сменой названия в студии решили показать, что грядущее обновление будет довольно масштабным.
— Патч привнесёт в Hunt: Showdown улучшенный интерфейс, переделанные системы Найма и Престижа, а также другие крупные правки, в том числе связанные с геймплеем.
— Апдейт выйдет 15 августа на ПК, PS5 и Xbox Series S|X. Одновременно с этим шутер перестанет быть доступен на консолях прошлого поколения — PS4 и Xbox One.
— Ранее разработчики сообщили, что снизят стоимость игры — в некоторых регионах цена упадёт на 30%. При этом часть контентных дополнений может подорожать.
— В конце 2023-го авторы Showdown рассказали, что после перехода на другой движок не будут менять название на Hunt 2. Похоже, они слегка переосмыслили эту идею.
P.S. Ожидаю обновление, а вы что-то ожидаете из игр?
#ИгроваяИндустрия #HuntShowdown #Steam #Hunt
Steampowered
Hunt: Showdown on Steam
Hunt: Showdown is a high-stakes, tactical PvPvE first-person shooter. Hunt for bounties in the infested Bayou, kill nightmarish monsters and outwit competing hunters - alone or in a group - with your glory, gear, and gold on the line.
🔶 #заметки с отпуска и отдыха.
Пока у меня небольшой отпуск и я не особо много пишу, создаю материала для канала (в большей степени из-за адской жары).
Было желание написать заметку о том, что «Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль, но я уже писал материалы, начиная с 2020-го, о том, почему нет собственной консоли + о популярности пиратсва в России. Да и попыток создать что-то своё тоже было крайне много. До этого, буквально, в феврале была новость о том, что VK делает свои попытки в этом направление, а месяц назад интересное мнение-заметка, по поводу своей "конь-соли".
После чего пропало вообще какое-либо желание писать про консольный рынок, попытки создания чего-то своего и вообще про игры, потому что, как вы знаете, лето — период застоя или "простоя" в игровой индустрии. И мало чего интересного появляется на рынке. Да, инди-проекты выходят каждый день и несомненно были, есть и будут таковые, которыми можно и нужно восторгаться. Но! рынок перенасыщен и уже не тянет играть во всё, что выходит каждый день, потому что попросту не хватает времени... Об этом, кстати, тоже было два материала (тык + тык).
Новые тайтлы не вызывают вообще тех же эмоций, что вызывали игры раньше. Я не устану это повторять, хоть и возможно, что дело в том, что мне уже много лет и я превращаюсь в деда. В любом случае, играйте в хорошие игры!
#ИгроваяИндустрия #мнение #видеоигры
Пока у меня небольшой отпуск и я не особо много пишу, создаю материала для канала (в большей степени из-за адской жары).
Было желание написать заметку о том, что «Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль, но я уже писал материалы, начиная с 2020-го, о том, почему нет собственной консоли + о популярности пиратсва в России. Да и попыток создать что-то своё тоже было крайне много. До этого, буквально, в феврале была новость о том, что VK делает свои попытки в этом направление, а месяц назад интересное мнение-заметка, по поводу своей "конь-соли".
После чего пропало вообще какое-либо желание писать про консольный рынок, попытки создания чего-то своего и вообще про игры, потому что, как вы знаете, лето — период застоя или "простоя" в игровой индустрии. И мало чего интересного появляется на рынке. Да, инди-проекты выходят каждый день и несомненно были, есть и будут таковые, которыми можно и нужно восторгаться. Но! рынок перенасыщен и уже не тянет играть во всё, что выходит каждый день, потому что попросту не хватает времени... Об этом, кстати, тоже было два материала (тык + тык).
Новые тайтлы не вызывают вообще тех же эмоций, что вызывали игры раньше. Я не устану это повторять, хоть и возможно, что дело в том, что мне уже много лет и я превращаюсь в деда. В любом случае, играйте в хорошие игры!
#ИгроваяИндустрия #мнение #видеоигры
Дзен | Статьи
Почему в России нет своей собственной игровой консоли?
Статья автора «GAMES&TECH» в Дзене ✍: Игра — часть жизни любого человека. Кто-то играет на музыкальных инструментах, кто-то в шахматы, кто-то на нервах, а кто-то увлекается видеоиграми.
Forwarded from GameDev: разработка игр
Метрики в дизайне уровней
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Главное за выходные (20-21 июля)
Microsoft отреагировала на критику FTC относительно повышения стоимости Game Pass, более 200 сотрудников Bethesda объединились в профсоюз, глава Digital Extremes заявил, что игровые компании должны больше верить в игры-сервисы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Microsoft не согласна с Федеральной торговой комиссией США (FTC), что повышение стоимости Game Pass и добавление уровня без игр на релизе снижает качество подписки. По мнению Microsoft, рост цен на Game Pass оправдан появлением в подписке большего количества игр, в том числе Call of Duty: Black Ops 6. Что касается нового уровня Game Pass Standard за 14,99 долларов в месяц, то его, считает Microsoft, нельзя называть ухудшенной версией снимаемого с продаж уровня Game Pass for Console за 10,99 долларов в месяц. Хотя в Game Pass Standard в отличие от Game Pass for Console нет только что вышедших игр, подписчики получают доступ к мультиплееру, за который раньше надо было доплачивать 9,99 долларов в месяц.
▫️В Bethesda Game Studios организовали профсоюз, объединивший 241 сотрудника разных специальностей — разработчиков, программистов, художников, дизайнеров и других. Microsoft уже официально признала профсоюз. Сообщается, что он будет работать под эгидой Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
▫️Глава отдела маркетинга Xbox в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Майкл Флэтт (Michael Flatt) признался, что Microsoft предоставляет его команде относительно небольшой бюджет. По его словам, Sony вкладывает в развитие бренда PlayStation в регионе гораздо больше средств. Флэтт добавил, что вынужден проявлять изобретательность и упорство, чтобы убедить Microsoft выделить деньги именно его отделу. Напомним, ранее источники The Verge сообщили, что Microsoft планирует отказаться от продажи консолей в некоторых странах EMEA. Вместо этого она якобы намерена сфокусироваться на развитии облачного гейминга и подписки Game Pass, а также продажах геймпадов.
▫️Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VGC заявил, что крупные игровые компании порой слишком рано ставят крест на своих играх-сервисах. Как считает Синклер, они придают чрезмерно большое значение показателям на релизе. Если стартовые метрики оказываются ниже ожиданий, то игру закрывают, хотя у нее мог быть огромный потенциал и со временем ситуация улучшилась бы.
▫️19 июля Electronic Arts (EA) выпустила на консолях PlayStation 5 и Xbox Series симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По подсчетам компании, игра привлекла миллионы человек еще до релиза. В частности, 2,2 млн человек купили делюкс-издание EA Sports College Football 25 за 99,99 долларов и получили возможность играть на три дня раньше остальных. Кроме того, 600 тысяч человек запустили пробную версию игры через подписку EA Play.
Microsoft отреагировала на критику FTC относительно повышения стоимости Game Pass, более 200 сотрудников Bethesda объединились в профсоюз, глава Digital Extremes заявил, что игровые компании должны больше верить в игры-сервисы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Microsoft не согласна с Федеральной торговой комиссией США (FTC), что повышение стоимости Game Pass и добавление уровня без игр на релизе снижает качество подписки. По мнению Microsoft, рост цен на Game Pass оправдан появлением в подписке большего количества игр, в том числе Call of Duty: Black Ops 6. Что касается нового уровня Game Pass Standard за 14,99 долларов в месяц, то его, считает Microsoft, нельзя называть ухудшенной версией снимаемого с продаж уровня Game Pass for Console за 10,99 долларов в месяц. Хотя в Game Pass Standard в отличие от Game Pass for Console нет только что вышедших игр, подписчики получают доступ к мультиплееру, за который раньше надо было доплачивать 9,99 долларов в месяц.
▫️В Bethesda Game Studios организовали профсоюз, объединивший 241 сотрудника разных специальностей — разработчиков, программистов, художников, дизайнеров и других. Microsoft уже официально признала профсоюз. Сообщается, что он будет работать под эгидой Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
▫️Глава отдела маркетинга Xbox в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Майкл Флэтт (Michael Flatt) признался, что Microsoft предоставляет его команде относительно небольшой бюджет. По его словам, Sony вкладывает в развитие бренда PlayStation в регионе гораздо больше средств. Флэтт добавил, что вынужден проявлять изобретательность и упорство, чтобы убедить Microsoft выделить деньги именно его отделу. Напомним, ранее источники The Verge сообщили, что Microsoft планирует отказаться от продажи консолей в некоторых странах EMEA. Вместо этого она якобы намерена сфокусироваться на развитии облачного гейминга и подписки Game Pass, а также продажах геймпадов.
▫️Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VGC заявил, что крупные игровые компании порой слишком рано ставят крест на своих играх-сервисах. Как считает Синклер, они придают чрезмерно большое значение показателям на релизе. Если стартовые метрики оказываются ниже ожиданий, то игру закрывают, хотя у нее мог быть огромный потенциал и со временем ситуация улучшилась бы.
▫️19 июля Electronic Arts (EA) выпустила на консолях PlayStation 5 и Xbox Series симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По подсчетам компании, игра привлекла миллионы человек еще до релиза. В частности, 2,2 млн человек купили делюкс-издание EA Sports College Football 25 за 99,99 долларов и получили возможность играть на три дня раньше остальных. Кроме того, 600 тысяч человек запустили пробную версию игры через подписку EA Play.
GAMES&TECH
Мошенники и сервисные центры. #Hardware Мало кто знает, но в качестве хобби — я занимаюсь ремонтом ноутбуков. Именно ноутбуков, не ПК и прочей периферии. Ремонтом видеокарт после майнинга не занимаюсь. 🤡 Сам неоднократно сталкивался со случаями знакомых…
Мобильные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070, 4060, 4050 и мистика ваттажа.
Пока по сети маячит новость о приближающемся (отдалённом) анонсе RTX 50-серии — захотелось рассказать о самой важной мистификации текущего поколения мобильных видеокарт.
В прошлом, мы уже поднимали вопрос относительно ваттажа мобильных видеокарт, которые ставят в ноутбуки и что условная RTX 3070 на 100 Вт и RTX 3070 на 150 Вт — это две совершенно разные видеокарты, не только по мощности, а и по производительности, но и по выделяемой теплоте.
Почему не стоит покупать мобильные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070, 4060, 4050?
Правильно было бы начать с фразы: «не тратьте свои деньги на покупку более мощного графического ускорителя для ноутбука — RTX 4050, 4060, 4070, ведь это бессмысленная трата средств». Потому что, на самом деле, они не работают лучше в играх, по сравнению с более дешёвыми ноутбуками на аналогичных графических процессорах, с менее мощными версиями.
Раньше игровые ноутбуки с более мощными графическими процессорами обеспечивали более высокий FPS в играх и лучшую производительность, в рабочих задачах. Больше мощности — больше производительности. Но оказалось, что такого нет, попросту, в 40-ой серии RTX NVIDIA.
Нынешние графические процессоры для ноутбуков RTX 4050 - 4060 - 4070 при выполнении только стресс-теста Heaven на GPU имеют одинаковую максимальную мощность граф. ускорителя в 140 Вт (115+25Вт), но при этом, 4050 потребляет всего — 80 Вт, RTX 4060 около 97 Вт, а 4070 и того меньше — 88 Вт мощности.
Так что же происходит с графическими процессорами уровня RTX4050-60-70?
В них нет регулировки теплового пакета, так почему же они не поднимаются выше? Если посмотреть в раздел «ограничители производительности графического процессора» в информации об оборудовании, то мы увидим, что "предел производительности - напряжение надежности" уже достигнут. Полагаю, что вы никогда не видели подобное или даже не догадывались об этом, но это происходит только на 4050, 4060, 4070, в стресс-тесте для графического процессора.
Это и заставляет задаваться вопросом: «действительно ли игры работают лучше при мощности в 140 Вт?». Как мы знаем старшие графические процессоры RTX 4080 и RTX 4090 для ноутбуков потребляют свои заявленные 175 Вт мощности и работают на всю, а вот младшие 4050, 4060 и 4070 при мощности около 100 Вт начинают работать на одинаковом уровне и не могут достичь более высоких результатов, несмотря на то, что имеется больший запас по пределу мощности.
Таким образом, плюсом этих менее мощных графических процессоров для ноутбуков 40-ой серии является то, что они по-прежнему могут довольно хорошо работать на более тонких и бюджетных ноутбуках. Граф. процессор 4050, 4060 и 4070 может быть установлен, с лёгкостью, в компактный 14-ти дюймовый ноутбук и без каких проблем, работать на всю свою ограниченную мощность (во все 100 Вт).
Исходя из этого, не стоит совершать ошибку, переплачивать и тратить больше денег на игровой ноутбук с мобильной видеокартой на базе 4050, 4060 или 4070, с более высокой мощностью графического процессора. Если вы, вдруг, увидите, что какой-либо из этих трёх графических процессоров рекламируется с максимальной мощностью в 140 Вт, не дайте себя обмануть: в большинстве игр это не будет иметь какого-либо значения.
Полную версию статьи (с изображениями и графиками) можно прочесть в Teletype: https://teletype.in/@yakovlowe/RTX40-fake-power-limits
#ТехноИндустрия #Технологии #мнение #статья #лонгрид
Пока по сети маячит новость о приближающемся (отдалённом) анонсе RTX 50-серии — захотелось рассказать о самой важной мистификации текущего поколения мобильных видеокарт.
В прошлом, мы уже поднимали вопрос относительно ваттажа мобильных видеокарт, которые ставят в ноутбуки и что условная RTX 3070 на 100 Вт и RTX 3070 на 150 Вт — это две совершенно разные видеокарты, не только по мощности, а и по производительности, но и по выделяемой теплоте.
Почему не стоит покупать мобильные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070, 4060, 4050?
Правильно было бы начать с фразы: «не тратьте свои деньги на покупку более мощного графического ускорителя для ноутбука — RTX 4050, 4060, 4070, ведь это бессмысленная трата средств». Потому что, на самом деле, они не работают лучше в играх, по сравнению с более дешёвыми ноутбуками на аналогичных графических процессорах, с менее мощными версиями.
Раньше игровые ноутбуки с более мощными графическими процессорами обеспечивали более высокий FPS в играх и лучшую производительность, в рабочих задачах. Больше мощности — больше производительности. Но оказалось, что такого нет, попросту, в 40-ой серии RTX NVIDIA.
Нынешние графические процессоры для ноутбуков RTX 4050 - 4060 - 4070 при выполнении только стресс-теста Heaven на GPU имеют одинаковую максимальную мощность граф. ускорителя в 140 Вт (115+25Вт), но при этом, 4050 потребляет всего — 80 Вт, RTX 4060 около 97 Вт, а 4070 и того меньше — 88 Вт мощности.
Так что же происходит с графическими процессорами уровня RTX4050-60-70?
В них нет регулировки теплового пакета, так почему же они не поднимаются выше? Если посмотреть в раздел «ограничители производительности графического процессора» в информации об оборудовании, то мы увидим, что "предел производительности - напряжение надежности" уже достигнут. Полагаю, что вы никогда не видели подобное или даже не догадывались об этом, но это происходит только на 4050, 4060, 4070, в стресс-тесте для графического процессора.
Это и заставляет задаваться вопросом: «действительно ли игры работают лучше при мощности в 140 Вт?». Как мы знаем старшие графические процессоры RTX 4080 и RTX 4090 для ноутбуков потребляют свои заявленные 175 Вт мощности и работают на всю, а вот младшие 4050, 4060 и 4070 при мощности около 100 Вт начинают работать на одинаковом уровне и не могут достичь более высоких результатов, несмотря на то, что имеется больший запас по пределу мощности.
Таким образом, плюсом этих менее мощных графических процессоров для ноутбуков 40-ой серии является то, что они по-прежнему могут довольно хорошо работать на более тонких и бюджетных ноутбуках. Граф. процессор 4050, 4060 и 4070 может быть установлен, с лёгкостью, в компактный 14-ти дюймовый ноутбук и без каких проблем, работать на всю свою ограниченную мощность (во все 100 Вт).
Исходя из этого, не стоит совершать ошибку, переплачивать и тратить больше денег на игровой ноутбук с мобильной видеокартой на базе 4050, 4060 или 4070, с более высокой мощностью графического процессора. Если вы, вдруг, увидите, что какой-либо из этих трёх графических процессоров рекламируется с максимальной мощностью в 140 Вт, не дайте себя обмануть: в большинстве игр это не будет иметь какого-либо значения.
Полную версию статьи (с изображениями и графиками) можно прочесть в Teletype: https://teletype.in/@yakovlowe/RTX40-fake-power-limits
#ТехноИндустрия #Технологии #мнение #статья #лонгрид
www.comss.ru
NVIDIA отложила выход видеокарт GeForce RTX 50-серии «Blackwell» на 2025 год?
Слухи указывают на возможную задержку выпуска видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50-серии «Blackwell» до 2025 года. В этом году новинок не ожидается также у AMD и Intel, что может замедлить обновление оборудования и внедрение новых технологий в играх
Crytek представила первую с 2021 года карту для Hunt: Showdown — со Скалистыми горами Колорадо, сожжёнными городками и глубокими шахтами.
Создатели игры также сообщили, что версии для PS5 и Xbox Series X будут работать в нативном 4K и при 60 fps.
#ИгроваяИндустрия #Crytek #Hunt #HuntShowdown
Создатели игры также сообщили, что версии для PS5 и Xbox Series X будут работать в нативном 4K и при 60 fps.
#ИгроваяИндустрия #Crytek #Hunt #HuntShowdown
Forwarded from Начни игру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM