Gamer Bay
4.37K subscribers
3.57K photos
138 videos
6 files
16.8K links
Об играх, технологиях и всём, что их связывает

Связь @Alexandr_Bay
Не рекламируем TG-каналы, а также казино и их производные

Сайт – https://gamerbay.ru
Предложить – https://bit.ly/gbsuggest
Поддержать – https://bit.ly/gbboosty
Download Telegram
​​​​​​Самое основное, что мы узнали о Doom Eternal, и о режиме Battlemode в частности, за прошедший день QuakeCon:

• Представили нового киберпанк-биомех демона-красавчика - Doom Hunter;

• В новом режиме схватки можно будет играть за одного из пяти демонов: Revenant, Pain Elemental, Mancubus, Marauder или Archvile. Ну или за Думгая, конечно;

• Будет 6 доступных карт, спроектированных так, что-бы Думгай смог добраться из одного конца карты в другой не касаясь земли. В разных концах карты будут находиться два смежных портала, пользоваться которыми сможет только Думгай;

• Демонам придется коррелировать, что-бы суметь уничтожить Думгая, так как по одному у них не будет почти никаких шансов;

• В стартовой руке Палача Рока будут все максимально прокаченные пушки, включая бензопилу и огнемёт;

• Демоны всегда будут видеть Думслеера, даже через стены. Но если ему удастся прервать линию видимости у него будет хорошее тактическое преимущество, так как в этот момент адская тварь все-же потеряет его из виду;

• После убийства одного демона-игрока, у Думгая будет всего 20 секунд на убийство следующего. Иначе первый возродится, пусть и с половиной HP;

• На поздних раундах демоны смогут призывать на помощь Барона Ада, а Слеер получит BFG;

• После релиза режим Battlemode будет поддерживаться регулярными DLC в виде новых демонов и карт. Обещают бесплатно.

Выход Doom Eternal состоится 22 ноября 2019.
#doom_eternal #bethesda #battlemode #id_software #quakecon
​​Тим Виллиц, недавно ушедший из id Software, в которой проработал более 24 лет, рассказал, где работает теперь.

Теперь он новый креативный директор Saber Interactive.

Он хочет попробовать себя в новых направлениях, отличных от динамичный шутеров, вроде Doom и Quake.
#id_Software #Saber_Interactive
​​Разработчики переизданий дуалогии DOOM работают над исправлением освещения, звука и производительности игр. Если вы потратились на них, то ждите обновление очень скоро (или нет - кто знает тех, кто смог запороть игру прошлого тысячелетия).

#DOOM #Id_Software
И перед сном, концепт-арт DOOM Eternal - «Colleseum Vista».

#DOOM_Eternal #Id_Software #Bethesda
Краткий экскурс по крепости Рока в Doom Eternal

Журналистам из IGN, дали прогуляться пожалуй по одном из самых важных мест игры, а точнее в хаб локации. Небольшой экскурс по крепости, преподнес множество небольших деталей и пасхалок, что могут заинтересовать фанатов игры.

https://gamerbay.ru/?p=8266

#DOOM_Eternal #id_Software
Как звучит DOOM Eternal

Как и в прошлый раз, главным ответственным за музыку свежего симулятора крошения демонов стал Мик Гордон. Многие слышали истории или смотрели разные видео как от Bethesda, так и от самого Гордона о том, как создавался саунд к предыдущей, уже оригинальной, DOOM 2016 года. Музыканту была поставлена задача написать совершенно уникальную тяжёлую музыку к совершенно уникальной, “тяжёлой” игре не используя даже гитары. Конечно, без гитар всё-таки не обошлось, но саундтрек получился воистину удивительным. В сиквеле Мик разошёлся ещё больше и собрал целый хор.

https://gamerbay.ru/?p=9688

#DOOM_Eternal #id_Software