Gamer Bay
4.36K subscribers
3.57K photos
138 videos
6 files
16.8K links
Об играх, технологиях и всём, что их связывает

Связь @Alexandr_Bay
Не рекламируем TG-каналы, а также казино и их производные

Сайт – https://gamerbay.ru
Предложить – https://bit.ly/gbsuggest
Поддержать – https://bit.ly/gbboosty
Download Telegram
​​В Австралии 6 игроков в CS:GO решили организовать нехитрую схему — они делали ставки на свой проигрыш и, конечно же, сливали матчи, получая прибыль.

Так было отыграно 5 матчей и они получили барыши с 20 ставок, но тут пареньками заинтересовались стражи галактики, которые спалили всю контору.

Парням светит до 10 лет тюрьмы.
#CSGO #Gaming
​​Хотите поломать себе мозг или же попытаться представить, какую свободу действий и выборов может дать движок, построенный на неевклидовой геометрии?

В видео есть русские субтитры.
#Gaming #Code
​​А вы знали, что компьютерные игры с управлением транспортными средствами помогают детям развить взаимодействие с пространством?
Зрительно-пространственные функции включают ориентировку «право-лево», «верх-низ», сравнение размеров, оценку расположения элементов в пространстве. Дети, которых рано научили читать, почти всегда испытывают с этим трудности.
Чтение активизирует левое полушарие мозга, но не активизирует правое, которое является главным для нормального развития ребёнка.
Обучение чтению с 3–4 лет без одновременного развития конструктивно-пространственных функций может приводить к зеркальному написанию букв и цифр, появляются трудности с оценкой длин. Такие дети очень часто квадраты видят как прямоугольники, плохо запоминают расположение объектов в пространстве.
Если ребёнка учат читать, нужно параллельно давать играть в такие игры, чтобы он ориентировался в пространстве, реагировал на изменения окружающей среды, понимал, что где-то нужно направо повернуть, где-то налево, а где-то остановиться.
#Gaming #Game_Fact
​​А вы знали, что по статистики игры жанра экшн больше всего пугают родителей, чьи дети увлекаются компьютерными играми!?
Это не удивительно - море крови, оружие, да ещё и все действие происходит от первого лица! И кажется, что игрок ставит себя на место главного героя. Но это не совсем так.
Наше подсознание не воспринимает изображение на компьютере, как реальное. Поэтому объединение образа с реальным человеком не происходит. Человек воспринимает героя как того, каким бы он мог быть, если бы оказался в подобных условиях.
Проще говоря, то же самое, происходит, когда мы читаем книжку. Ведь все волей-неволей ставят себя на место главного героя. Особенно если повествование идет от первого лица. Никто же еще не пошел стрелять людей только потому, что в книге, которую он прочел, главный герой занимается именно этим. Поэтому не стоит бояться, что ребенок пойдет мочить всех направо и налево, играя в экшены. На такое способны только люди с уже поврежденной психикой.
#Game_fact #Gaming
​​А вы знали, что группа Канадских учёных установила, что компьютерные игры развивают кратковременную память, а вот долговременная от этого страдает?
Учёные собрали 2 группы добровольцев-одни любители поиграть, а вторые не играют вообще. Первая группа аж 90 часов, конечно с перерывами на отдых, играла в шутеры.
Затем мозг подопытных просветили на специальной аппаратуре и попросили пройти простой тест на реакцию и память. Выяснилось, что геймеры обладают более быстрой реакцией и кратковременной памятью, но вот долгосрочная память у них страдает. Это происходит из-за того, что уменьшается гиппокамп – центр долгосрочной памяти. Ученые заявляют, что это может привести к проблемам с памятью в старости. 
Как подчеркивают ученые, не все игры действуют на мозг подобным образом, положительное действие на память имеют игры где не было компаса, встроенных карт и других методов навигации, которые заставляли игроков самостоятельно запоминать ориентиры и напрягать свою память во время игры.
#Game_fact #Gaming
​​А вы знали, что компьютерные игры могут помочь вам со школьной программой по истории?)
Многие игры, в качестве места действия, используют вымышленные места и вселенные, а есть проекты с реальным историческим прошлым в качестве фона. В таких играх можно самому посмотреть на то, как происходили знаменитые исторические события и окунуться в атмосферу ушедшей старины.
Игры серии Assassin’s Creed давно стали виртуальными экскурсиями в прошлое. Тут вам и средневековая Италия и Ближний Восток времен храмовников и сарацинов, путешествия в США времени Войны за независимость и прогулки по Парижу, охваченному пламенем Великой революции. Разработчики из Ubisoft не только дотошно воссоздают сеттинг, но и населяют игровые миры историческими фигурами. В Италии вы могли повстречать Леонардо да Винчи, во Франции - Наполеона Бонапарта, а в Англии - Чарльза Диккенса.
А знаменитая серия игр от Rockstar - Red dead Redemption переносит игроков в атмосферу Дикого запада. Эти игры практически недосягаемы в отношении правдоподобия отображения исторической атмосферы и деталей. Все - от нарядов до манеры речи персонажей - отражает образ жизни и уклад американского быта на стыке XIX и XX веков.
#Game_fact #Gaming
​​А вы знали, что старейшим актёром, озвучивавшим игры был знаменитый Кристофер Ли. Кроме множества ролей в кино участвовал в озвучке игр.

Его голос можно услышать в LEGO: Hobbit, Lord of the Rings: Battle of the Middle-earth, Kingdom Hearts 2, GoldenEye: Rogue Agent.

Последней игрой, в озвучке которой принимал участие Кристофер стала Deus Ex Machina 2. На момент работы над ней ему было 93 года.
#Game_fact #Gaming
​​А вы знали, что команда американских ученых разработала компьютерную технологию, которая помогает парализованным людям писать с помощью силы мысли!
Пациент представляет, как он пишет буквы, а специальная нейросеть отслеживает траекторию «пера» и выводит слова.
Этот способ общения получился даже эффективнее, чем набор символов с помощью курсора! Испытуемые смогли закончить 95% предложений за 66 символов в минуту!
#Game_fact #Gaming
Мировые продажи игр в этом году перешагнут 150 миллиардов.

Пока нам рассказывают о том, что игры это удел подростков и “взрослых детей”, игровая индустрия генерирует невероятные продажи. По прогнозам, к концу года общемировые продажи превысят 150 миллиардов долларов, а к 2022 году эта цифра вырастет ещё на 39 миллиардов.

https://gamerbay.ru/?p=3562

#Console #Gaming #PC
Мужчины и женщины выбирают видеоигры по-разному.

Аналитическая компания Newzoo представила новый отчет , в котором демонстрирует, как мужчины и женщины ищут и выбирают игры в странах Запада. Компания предполагает, что есть некоторые четкие различия между способами поиска новых игр, и утверждает, что женщины обычно выбирают игры, основываясь на рекомендациях знакомых, тогда как мужчины больше полагаются на рецензии и YouTube. 

https://gamerbay.ru/?p=3582

#Gaming #Newzoo