Искусство создания интересного противника
Все мы знаем, что подавляющее большинство современных игр выходят со столь неотъемлемой в наше время механикой, как создание препятствий под управлением искусственного интеллекта на нашем пути к заветной цели.
https://gamerbay.ru/?p=8525
#DOOM #Dragon_Quest #Final_Fantazy #Silent_Hill_2 #Wolfenstein_3D
Все мы знаем, что подавляющее большинство современных игр выходят со столь неотъемлемой в наше время механикой, как создание препятствий под управлением искусственного интеллекта на нашем пути к заветной цели.
https://gamerbay.ru/?p=8525
#DOOM #Dragon_Quest #Final_Fantazy #Silent_Hill_2 #Wolfenstein_3D
Gamer Bay
Искусство создания интересного противника
Все мы знаем, что подавляющее большинство современных игр выходят со столь неотъемлемой в наше время механикой, как создание препятствий под управлением искусственного интеллекта на нашем пути к заветной цели. Искусством же воплощения в жизнь данной части…
19 лет спустя…
А вы знали, что иногда, пасхалки в играх находят спустя огромное количество лет после выхода?
https://gamerbay.ru/?p=19330
#Silent_Hill #Silent_Hill_2 #Факт
А вы знали, что иногда, пасхалки в играх находят спустя огромное количество лет после выхода?
https://gamerbay.ru/?p=19330
#Silent_Hill #Silent_Hill_2 #Факт
Gamer Bay
19 лет спустя…
А вы знали, что иногда, пасхалки в играх находят спустя огромное количество лет после выхода? Так, на пример, в игре Silent Hill игроки смогли увидеть довольно неприятную и немного пугающую пасхалку только спустя 19 лет. В кадре из вступительного ролика главный…