Newzoo_and_TikTok_for_Business_Global_Mobile_Gamers_Whitepaper.pdf
4.2 MB
Newzoo & TikTok: Про TikTok и игроков
▫️49% мобильных игроков пользуется TikTok. Статистика приведена на основе опроса 10,8 тысяч геймеров из 13 стран.
▫️Пользователи TikTok играют на 36% больше, чем те, кто приложением не пользуется. Они также устанавливают на 50% больше игр, а конверсия в покупку выше на 40%.
▫️Пользователи TikTok пробуют больше жанров. В среднем, один TikTok-геймер играет в 7,1 разных жанров. А вот те, кто приложением не пользуется довольствуется только 4,2 жанра.
▫️Геймеры, пользующиеся TikTok, более социальны. В среднем, на 70%.
▫️В большинстве стран, TikTok позволяет достучаться до аудитории, которую сложно достать через другие каналы.
▫️Примерно 70% мобильных игроков считают, что реклама игр в TikTok привлекает их внимание больше, чем обычная реклама.
Внутри отчёта также много статистических данных про рынок и то, как правильно настраивать рекламу в TikTok.
▫️49% мобильных игроков пользуется TikTok. Статистика приведена на основе опроса 10,8 тысяч геймеров из 13 стран.
▫️Пользователи TikTok играют на 36% больше, чем те, кто приложением не пользуется. Они также устанавливают на 50% больше игр, а конверсия в покупку выше на 40%.
▫️Пользователи TikTok пробуют больше жанров. В среднем, один TikTok-геймер играет в 7,1 разных жанров. А вот те, кто приложением не пользуется довольствуется только 4,2 жанра.
▫️Геймеры, пользующиеся TikTok, более социальны. В среднем, на 70%.
▫️В большинстве стран, TikTok позволяет достучаться до аудитории, которую сложно достать через другие каналы.
▫️Примерно 70% мобильных игроков считают, что реклама игр в TikTok привлекает их внимание больше, чем обычная реклама.
Внутри отчёта также много статистических данных про рынок и то, как правильно настраивать рекламу в TikTok.
🔥14👍1
Newzoo: Выручка мобильного игрового рынка в 2021 году составила $93,2 миллиарда
▫️Это 52% от общего объёма рынка.
▫️Рост к 2020 году составил 7,3%, несмотря на эффект высокой базы.
▫️Самые большие рынки - это Китай, США и Япония.
▫️Объём мобильного рынка Китая оценивается в $32 миллиарда, США - в $15 миллиардов, а Япония - в $13,7 миллиардов.
▫️К 2024 году объём мобильного игрового рынка должен составить $116 миллиардов.
Источник
▫️Это 52% от общего объёма рынка.
▫️Рост к 2020 году составил 7,3%, несмотря на эффект высокой базы.
▫️Самые большие рынки - это Китай, США и Япония.
▫️Объём мобильного рынка Китая оценивается в $32 миллиарда, США - в $15 миллиардов, а Япония - в $13,7 миллиардов.
▫️К 2024 году объём мобильного игрового рынка должен составить $116 миллиардов.
Источник
GamesIndustry.biz
Newzoo: Mobile game revenue generated $93.2bn in 2021
Report also says that mobile game market was 52% of last year's global consumer spending on gaming
👍9
GDC - State of the Game Industry Report 2022.pdf
3 MB
GDC: Ежегодный отчёт о состоянии игровой индустрии
▫️Большинство разработчиков сейчас делает игры для PC (63%). Доля мобильных устройств - всего 30%.
▫️Если говорить о будущих проектах, то расстановка сил примерно такая же. 58% хочет делать PC-проекты, а популярность мобильных устройств снижается (в районе 28%). Потому что не искусство, видимо.
▫️В 2013 году 55% разработчиков хотели делать игры для мобильных устройств. С тех пор, ажиотаж поделился надвое.
▫️20% разработчиков хотели бы сделать игру для Nintendo Switch.
▫️Только 7% разработчиков заинтересованы в NFT и блокчейне. Ещё 21% просто любопытно разобраться, а 70% - не интересно совсем. Оставшаяся пара процентов что-то делает.
▫️Большая часть разработчиков работает над играми 40 и менее часов в неделю. Впрочем, 40% разработчиков переступают этот рубеж еженедельно.
▫️73% работников игровой индустрии - мужчины. 4% - небинарные персоны.
▫️Большинство разработчиков сейчас делает игры для PC (63%). Доля мобильных устройств - всего 30%.
▫️Если говорить о будущих проектах, то расстановка сил примерно такая же. 58% хочет делать PC-проекты, а популярность мобильных устройств снижается (в районе 28%). Потому что не искусство, видимо.
▫️В 2013 году 55% разработчиков хотели делать игры для мобильных устройств. С тех пор, ажиотаж поделился надвое.
▫️20% разработчиков хотели бы сделать игру для Nintendo Switch.
▫️Только 7% разработчиков заинтересованы в NFT и блокчейне. Ещё 21% просто любопытно разобраться, а 70% - не интересно совсем. Оставшаяся пара процентов что-то делает.
▫️Большая часть разработчиков работает над играми 40 и менее часов в неделю. Впрочем, 40% разработчиков переступают этот рубеж еженедельно.
▫️73% работников игровой индустрии - мужчины. 4% - небинарные персоны.
👍15
Newzoo: 5 трендов в киберспорте в 2022 году
1. Блокчейн будет становиться всё популярнее. Киберспортивные команды за счёт NFT будут монетизировать поклонников напрямую.
2. Мобильный киберспорт продолжит расти.
3. Граница между киберспортом и традиционным спортом будет размываться. В частности, большие спортивные лиги (NBA) смотрят в сторону киберспорта.
4. Совместный стриминг станет одним из основных маркетинговых инструментов для брендов.
5. Площадки для просмотра стримов станут более интерактивными.
Источник
1. Блокчейн будет становиться всё популярнее. Киберспортивные команды за счёт NFT будут монетизировать поклонников напрямую.
2. Мобильный киберспорт продолжит расти.
3. Граница между киберспортом и традиционным спортом будет размываться. В частности, большие спортивные лиги (NBA) смотрят в сторону киберспорта.
4. Совместный стриминг станет одним из основных маркетинговых инструментов для брендов.
5. Площадки для просмотра стримов станут более интерактивными.
Источник
👍4
Apptopia: Количество загрузок Netflix Games превысило 8 миллионов
▫️Сейчас на платформе доступно 12 игр.
▫️Самая популярная из них - Teeter (Up). У неё 820 тысяч загрузок. Это один из проектов, который был доступен с самого запуска.
Источник
▫️Сейчас на платформе доступно 12 игр.
▫️Самая популярная из них - Teeter (Up). У неё 820 тысяч загрузок. Это один из проектов, который был доступен с самого запуска.
Источник
pocketgamer.biz
Netflix games surpass 8 million downloads, says Apptopia
According to mobile app intelligence platform Apptopia, Netflix’s roster of mobile games has surpassed eight million downloads
Kickstarter: В 2021 году на видеоигры было собрано $21,8 миллионов
▫️Это на 4,8% меньше, чем в 2020 году ($22,9 миллионов).
▫️При этом, в 2021 количество успешных кампаний увеличилось. 428 против 408 в 2020.
▫️Важно отметить, что 2020 год в целом стал лучшим для видеоигрового сегмента на Kickstarter. До этого планка общих сборов никогда не переваливала за $16,5M.
▫️С настольными играми всё хорошо. На них собрали $270M - это на 13,5% больше, чем в 2020.
Источник
▫️Это на 4,8% меньше, чем в 2020 году ($22,9 миллионов).
▫️При этом, в 2021 количество успешных кампаний увеличилось. 428 против 408 в 2020.
▫️Важно отметить, что 2020 год в целом стал лучшим для видеоигрового сегмента на Kickstarter. До этого планка общих сборов никогда не переваливала за $16,5M.
▫️С настольными играми всё хорошо. На них собрали $270M - это на 13,5% больше, чем в 2020.
Источник
🤩1
Newzoo: Тренды облачного гейминга в 2022 году
1. Затянувшиеся проблемы с железом ускорят проникновение облачного гейминга на рынок.
2. Издатели будут всё активнее переходить в “Облако”. А пользователям механика работы облачных сервисов станет понятнее.
3. Ниша будет консолидироваться.
4. Облачный гейминг станет доступен на большем количестве устройств. Не обойдут стороной и экосистемы.
5. PaaS (Platform-as-a-Service)-система распространения облачного контента будет развиваться. Особенно за пределами Китая.
Источник
1. Затянувшиеся проблемы с железом ускорят проникновение облачного гейминга на рынок.
2. Издатели будут всё активнее переходить в “Облако”. А пользователям механика работы облачных сервисов станет понятнее.
3. Ниша будет консолидироваться.
4. Облачный гейминг станет доступен на большем количестве устройств. Не обойдут стороной и экосистемы.
5. PaaS (Platform-as-a-Service)-система распространения облачного контента будет развиваться. Особенно за пределами Китая.
Источник
GSD: В Европе в 2021 году продали 170 миллионов игр
▫️Речь идёт о проектах для PC и консолей. Цифра в 170 миллионов на 9,5% ниже, чем годом ранее. Зато если оставить за скобками предыдущий аномальный год, рост к 2019 - 12,3%.
▫️FIFA 22 - самая успешная игра в Европе. И на 17% успешнее, чем FIFA 21. По продажам она почти вдвое обогнала GTA V, которая заняла второе место.
▫️Игры, выпущенные в 2021 году, отвечали только за 29% выручки. Остальное пришлось на релизы прошлых лет.
▫️7,1 миллионов консолей было продано в Европе в 2021 году. Это на 20% больше, чем в 2020.
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль (но продажи снизились на 6%). PS5 - на втором месте, следом - Xbox Series X.
▫️За 2021 год было продано 20,2 миллиона аксессуаров. Это на 5,4% больше, чем в 2020. Лидер - DualSense.
Источник
▫️Речь идёт о проектах для PC и консолей. Цифра в 170 миллионов на 9,5% ниже, чем годом ранее. Зато если оставить за скобками предыдущий аномальный год, рост к 2019 - 12,3%.
▫️FIFA 22 - самая успешная игра в Европе. И на 17% успешнее, чем FIFA 21. По продажам она почти вдвое обогнала GTA V, которая заняла второе место.
▫️Игры, выпущенные в 2021 году, отвечали только за 29% выручки. Остальное пришлось на релизы прошлых лет.
▫️7,1 миллионов консолей было продано в Европе в 2021 году. Это на 20% больше, чем в 2020.
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль (но продажи снизились на 6%). PS5 - на втором месте, следом - Xbox Series X.
▫️За 2021 год было продано 20,2 миллиона аксессуаров. Это на 5,4% больше, чем в 2020. Лидер - DualSense.
Источник
GamesIndustry.biz
Old games, FIFA and Switch dominated Europe in 2021 | European Market Report
PlayStation 5 and Xbox Series X/S stock shortages keep both at bay
👍5
Roblox: Главные цифры 2021 года
▫️DAU Roblox - 49,4 миллиона пользователей. В 2020 году эта цифра равнялась 32,6 миллионам.
▫️Самые вовлечённые пользователи - из США, Бразилии и Великобритании. Россия на 6 месте.
▫️Количество разработчиков в Roblox за год выросло на 335%.
▫️США - на первом месте по количеству разработчиков в Roblox. Следом располагаются Бразилия и Россия.
Источник
▫️DAU Roblox - 49,4 миллиона пользователей. В 2020 году эта цифра равнялась 32,6 миллионам.
▫️Самые вовлечённые пользователи - из США, Бразилии и Великобритании. Россия на 6 месте.
▫️Количество разработчиков в Roblox за год выросло на 335%.
▫️США - на первом месте по количеству разработчиков в Roblox. Следом располагаются Бразилия и Россия.
Источник
🎉3
Epic Games Store сгенерировал $840M продаж в 2021 году
▫️Игры от сторонних разработчиков заработали $300M - это 36% от всех продаж магазина.
▫️Рост выручки к прошлому году составил 20%.
▫️Сейчас в EGS доступно 917 проектов.
▫️Количество пользователей EGS сейчас составляет 194 миллиона. Годом ранее их насчитывалось 160 миллионов.
▫️Пиковый показатель MAU - 62 миллиона. Пиковый показатель DAU - 31,3 миллиона. Пиковый показатель CCU - 13,2 миллиона (здесь роста не наблюдается).
Источник
▫️Игры от сторонних разработчиков заработали $300M - это 36% от всех продаж магазина.
▫️Рост выручки к прошлому году составил 20%.
▫️Сейчас в EGS доступно 917 проектов.
▫️Количество пользователей EGS сейчас составляет 194 миллиона. Годом ранее их насчитывалось 160 миллионов.
▫️Пиковый показатель MAU - 62 миллиона. Пиковый показатель DAU - 31,3 миллиона. Пиковый показатель CCU - 13,2 миллиона (здесь роста не наблюдается).
Источник
❤8🔥1
Newzoo: Метаверс и блокчейн-тренды 2022
1. Всё больше игроков будет присоединяться к играм на блокчейне. Случится это в том числе потому, что разработчики будут снижать порог входа.
2. Количество инвестиций и M&A-сделок в 2022 году будет только увеличиваться.
3. NFT станут предметами роскоши и лайфстайл-брендами.
4. Модные бренды выиграют от популяризации метаверса. Так, люксовые бренды смогут коммуницировать через игры с большей аудиторией.
5. Рост метаверса и FOMO заставят бренды покупать виртуальную недвижимость.
Источник
1. Всё больше игроков будет присоединяться к играм на блокчейне. Случится это в том числе потому, что разработчики будут снижать порог входа.
2. Количество инвестиций и M&A-сделок в 2022 году будет только увеличиваться.
3. NFT станут предметами роскоши и лайфстайл-брендами.
4. Модные бренды выиграют от популяризации метаверса. Так, люксовые бренды смогут коммуницировать через игры с большей аудиторией.
5. Рост метаверса и FOMO заставят бренды покупать виртуальную недвижимость.
Источник
👍4
2021 Stream Hatchet Yearly Report.pdf
1.1 MB
Stream Hatchet: Отчёт о состоянии рынка стримов в 2021 году
▫️Количество времени, потраченного пользователями на стримы, выросло в 2021 году на 21%.
▫️Twitch - главная платформа для игровых стримов. YouTube Gaming и Facebook Gaming сильно позади.
▫️В 2021 году Twitch смотрели 24,3 миллиарда часов. YouTube Gaming - 5 миллиардов. Facebook Gaming - 4,8 миллиардов.
▫️Battle Royale, игры с открытым миром и MOBA - самые популярные форматы для стримов.
▫️Главные игры года - GTA V (2,7 миллиардов часов), League of Legends (2,01 миллиарда часов), Garena Free Fire (1,23 миллиарда часов). В топ-10 - сразу 3 мобильных игры, помимо Garena Free Fire, туда попали PUBG Mobile и Mobile Legends: Bang Bang.
▫️По оценкам Stream Hatchet, стримеры заработали в Twitch $811M за 2021 год. А всего этих стримеров - 76,3 тысячи.
▫️Количество времени, потраченного пользователями на стримы, выросло в 2021 году на 21%.
▫️Twitch - главная платформа для игровых стримов. YouTube Gaming и Facebook Gaming сильно позади.
▫️В 2021 году Twitch смотрели 24,3 миллиарда часов. YouTube Gaming - 5 миллиардов. Facebook Gaming - 4,8 миллиардов.
▫️Battle Royale, игры с открытым миром и MOBA - самые популярные форматы для стримов.
▫️Главные игры года - GTA V (2,7 миллиардов часов), League of Legends (2,01 миллиарда часов), Garena Free Fire (1,23 миллиарда часов). В топ-10 - сразу 3 мобильных игры, помимо Garena Free Fire, туда попали PUBG Mobile и Mobile Legends: Bang Bang.
▫️По оценкам Stream Hatchet, стримеры заработали в Twitch $811M за 2021 год. А всего этих стримеров - 76,3 тысячи.
🤩6
GameRefinery: Тренды 2022 года
1. В 2022 году выйдет много мобильных AAA с кросс-платформенным функционалом.
2. В мобильных играх появятся новые виды гачи.
3. Ивенты и мини-игры в играх будут эволюционировать и больше задействовать мету.
4. Игры на блокчейне продолжат наращивать долю на рынке.
Подробнее
1. В 2022 году выйдет много мобильных AAA с кросс-платформенным функционалом.
2. В мобильных играх появятся новые виды гачи.
3. Ивенты и мини-игры в играх будут эволюционировать и больше задействовать мету.
4. Игры на блокчейне продолжат наращивать долю на рынке.
Подробнее
GameRefinery
The Biggest Mobile Gaming Trends Coming Your Way in 2022
With so much more to look forward to in 2022, here are some of the biggest mobile gaming trends you can expect to see next year.
👍7
Nintendo Switch преодолела отметку в 103,5 миллионов проданных консолей
▫️На текущий момент, это самая успешная домашняя система Nintendo. Если учитывать портативные консоли, то лидерство за Nintendo DS, у которой 154,02 миллиона продаж.
▫️За первые 9 месяцев 2021 года, Nintendo продала 18,95 миллионов консолей. Это на 21,4% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️Лучшими играми по продажам в 2021 году стали Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl - они разошлись тиражом в 13,97 миллионов.
Источник
▫️На текущий момент, это самая успешная домашняя система Nintendo. Если учитывать портативные консоли, то лидерство за Nintendo DS, у которой 154,02 миллиона продаж.
▫️За первые 9 месяцев 2021 года, Nintendo продала 18,95 миллионов консолей. Это на 21,4% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️Лучшими играми по продажам в 2021 году стали Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl - они разошлись тиражом в 13,97 миллионов.
Источник
VentureBeat
Nintendo Switch sales pass 100M milestone
.
👍1
Группа М.Видео-Эльдорадо: В России было продано 1,8 миллионов консольных игр в рознице в 2021 году
▫️Объём примерно соответствует тому, о чём сообщала сеть в 2019 году.
▫️65% проданных игр пришлось на PlayStation 4. 20% - Nintendo Switch. Остальное приходится на игры для Xbox и PlayStation 5.
▫️Самой продаваемой игрой в России в 2021 году стала The Last of Us: Part II. В лидерах также FIFA и GTA V.
Источник
▫️Объём примерно соответствует тому, о чём сообщала сеть в 2019 году.
▫️65% проданных игр пришлось на PlayStation 4. 20% - Nintendo Switch. Остальное приходится на игры для Xbox и PlayStation 5.
▫️Самой продаваемой игрой в России в 2021 году стала The Last of Us: Part II. В лидерах также FIFA и GTA V.
Источник
App2Top
За год в России было продано в физической рознице 1,8 млн консольных игр
Российская игровая розница пока живет. Совокупные продажи консольных игр в ритейле за прошлый год составили 1,8 млн. Цифра не очень большая, но она на уровне допандемийных показателей 2019-го.
👍6