App Annie: Россияне потратили в мобильных играх $1,05 миллиарда в 2021 году
▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.
▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.
▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.
Источник
▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.
▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.
▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.
Источник
👍8
GameAnalytics: 7 трендов 2022 года
1. AR-приложения будут расти. Специалисты GA считают, что недавние привлечённые инвестиции Niantic помогут в этом.
2. Хайп по метаверсу чуть утихнет.
3. NFT останется, но технологии нужно хотя бы одно реально массовое приложение. Сейчас рядовому геймеру просто сложно влиться во всю эту движуху.
4. Забота о Privacy вызовет ещё больше ограничений. Вероятнее всего, Google представит свой вариант ограничений, похожий на текущий пакет от Apple.
5. В играх будет больше социального функционала.
6. Ещё больше брендов развернётся в сторону игр.
7. Header-bidding убьёт модель Waterfall в маркетинге.
Источник
1. AR-приложения будут расти. Специалисты GA считают, что недавние привлечённые инвестиции Niantic помогут в этом.
2. Хайп по метаверсу чуть утихнет.
3. NFT останется, но технологии нужно хотя бы одно реально массовое приложение. Сейчас рядовому геймеру просто сложно влиться во всю эту движуху.
4. Забота о Privacy вызовет ещё больше ограничений. Вероятнее всего, Google представит свой вариант ограничений, похожий на текущий пакет от Apple.
5. В играх будет больше социального функционала.
6. Ещё больше брендов развернётся в сторону игр.
7. Header-bidding убьёт модель Waterfall в маркетинге.
Источник
GameAnalytics
Our seven predictions for mobile gaming in 2022
With 2021 done and dusted, here are our thoughts on the metaverse, NFTs, augmented reality and other trends we’ll see in 2022.
👍6🔥4
Sensor Tower: Мобильные экшн-игры в США выросли в 2021 году на 69% благодаря Genshin Impact
▫️Жанр в США в 2021 году заработал $966,8 миллионов. Это на 68,9% больше, чем в прошлом году.
▫️Это самый быстрый рост выручки среди всех жанров прошлого года.
▫️Самым большим поджанром стал Open World Adventure, который заработал $418,3 миллиона. Это в 3,5 раза больше, чем в 2020 году. Главный представитель поджанра - Genshin Impact, заработавший в США в 2021 году $406,3 миллиона.
▫️Второе место по росту выручки заняли гиперказуальные проекты. Их выручка выросла на 43,1% прибавив $111 миллионов. На третьем месте - Tabletop - с 35,4% выручки и $772,5 миллионами пользовательских трат.
▫️Самой денежной категорией стали пазлы. Пользователи США потратили в них $5,1 миллиарда в 2021 году. Следом идут казино ($4,8 миллиарда) и стратегии ($4,3 миллиарда).
▫️Все жанры падали по загрузкам в 2021 году в США, но наименьшее падение (-2,5%) - у спортивных игр.
Источник
▫️Жанр в США в 2021 году заработал $966,8 миллионов. Это на 68,9% больше, чем в прошлом году.
▫️Это самый быстрый рост выручки среди всех жанров прошлого года.
▫️Самым большим поджанром стал Open World Adventure, который заработал $418,3 миллиона. Это в 3,5 раза больше, чем в 2020 году. Главный представитель поджанра - Genshin Impact, заработавший в США в 2021 году $406,3 миллиона.
▫️Второе место по росту выручки заняли гиперказуальные проекты. Их выручка выросла на 43,1% прибавив $111 миллионов. На третьем месте - Tabletop - с 35,4% выручки и $772,5 миллионами пользовательских трат.
▫️Самой денежной категорией стали пазлы. Пользователи США потратили в них $5,1 миллиарда в 2021 году. Следом идут казино ($4,8 миллиарда) и стратегии ($4,3 миллиарда).
▫️Все жанры падали по загрузкам в 2021 году в США, но наименьшее падение (-2,5%) - у спортивных игр.
Источник
👍1
Newzoo: Тренды 2022 года
1. Play-to-Earn-модель закрепится. Аналитики Newzoo уверены, что в этом году NFT-проекты выйдут на новый уровень качества.
2. Метавёрс увеличит количество инвестиций и продаж VR-гарнитур.
3. Apple и Google сделают экосистему своих сторов чуть менее закрытой. В частности, дадут зелёный свет альтернативным платежам.
4. Игровые IP станут всё более популярными, в том числе за пределами игровой индустрии.
5. У геймеров будет много выбора. Newzoo считает 2022 год одним из сильнейших в плане новых релизов.
Источник
1. Play-to-Earn-модель закрепится. Аналитики Newzoo уверены, что в этом году NFT-проекты выйдут на новый уровень качества.
2. Метавёрс увеличит количество инвестиций и продаж VR-гарнитур.
3. Apple и Google сделают экосистему своих сторов чуть менее закрытой. В частности, дадут зелёный свет альтернативным платежам.
4. Игровые IP станут всё более популярными, в том числе за пределами игровой индустрии.
5. У геймеров будет много выбора. Newzoo считает 2022 год одним из сильнейших в плане новых релизов.
Источник
🔥8👍2
GSD & GfK: Продажи игр, железа и аксессуаров в Великобритании в 2021 году
▫️За год в стране было продано 35,8 миллионов игр (в цифровом и физическом форматах), 3,36 миллиона консолей и 10,6 миллионов аксессуаров.
▫️Первое место по продажам - у Nintendo Switch. За ноябрь-декабрь было продано более полумиллиона консолей, что помогло обойти PS5. Продажи консолей в Великобритании выросли на 14% к 2020 году.
▫️А вот продажи игр снизились на 16% в сравнении с 2020 годом. Но показали рост на 38%, если сравнивать с 2019. 20,5 миллионов копий были куплены в цифровом формате, 15,3 миллиона - в физическом. Доля цифрового формата постепенно растёт.
▫️FIFA 22 - самая популярная игра в Великобритании. Третье место по продажам у GTA V, спустя почти 9 лет после запуска.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 6%, составив 10,6 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал DualSense.
Источник
▫️За год в стране было продано 35,8 миллионов игр (в цифровом и физическом форматах), 3,36 миллиона консолей и 10,6 миллионов аксессуаров.
▫️Первое место по продажам - у Nintendo Switch. За ноябрь-декабрь было продано более полумиллиона консолей, что помогло обойти PS5. Продажи консолей в Великобритании выросли на 14% к 2020 году.
▫️А вот продажи игр снизились на 16% в сравнении с 2020 годом. Но показали рост на 38%, если сравнивать с 2019. 20,5 миллионов копий были куплены в цифровом формате, 15,3 миллиона - в физическом. Доля цифрового формата постепенно растёт.
▫️FIFA 22 - самая популярная игра в Великобритании. Третье место по продажам у GTA V, спустя почти 9 лет после запуска.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 6%, составив 10,6 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал DualSense.
Источник
GamesIndustry.biz
36 million games and 3.4 million consoles sold in the UK in 2021 | UK Annual Report
Nintendo Switch overtakes PS5 on the final lap, FIFA sales grow, but Call of Duty falls
👍2
“Одноклассники”: Выплаты разработчикам игр в 2021 году составили 3,2 миллиарда рублей
▫️От этой суммы, 1,2 миллиарда пришлись на мобильных разработчиков. Рост к прошлому году составил 25,7%.
▫️Показатель DAU в мобильных H5-проектах вырос на 16,3%.
▫️В 3,3 раза выросли доходы разработчиков игр за размещение рекламы. Рекордная месячная сумма к выплате составила 33 миллиона рублей.
▫️”Сокровища пиратов” - главная игра по объёму аудитории в ОК. “Целуй и Знакомься” - самая зарабатывающая мобильная игра, а “Ëлочка 2021” - самый успешный десктопный продукт.
Источник
▫️От этой суммы, 1,2 миллиарда пришлись на мобильных разработчиков. Рост к прошлому году составил 25,7%.
▫️Показатель DAU в мобильных H5-проектах вырос на 16,3%.
▫️В 3,3 раза выросли доходы разработчиков игр за размещение рекламы. Рекордная месячная сумма к выплате составила 33 миллиона рублей.
▫️”Сокровища пиратов” - главная игра по объёму аудитории в ОК. “Целуй и Знакомься” - самая зарабатывающая мобильная игра, а “Ëлочка 2021” - самый успешный десктопный продукт.
Источник
NPD: Американский игровой рынок заработал $60,4 миллиарда в 2021 году
▫️Это на 8% больше, чем в 2020.
▫️Софт (игры, DLC, внутриигровые транзакции, подписки) принесли $51,7 миллиарда или 85% от общего объёма выручки. Рост к прошлому году - 7%.
▫️ Call of Duty: Vanguard стал самой продаваемой игрой в США. Это 13 год подряд, когда игра серии возглавляет чарт.
▫️ Marvel's Spider-Man: Miles Morales оказался самым продаваемым эксклюзивом PS. Pokemon: Brilliant Diamond and Shining Pearl возглавил чарт Nintendo. Forza Horizon 5 лучше всех из эксклюзивов показала себя на платформах Microsoft.
▫️Продажи консолей выросли на 14%, объём их продаж составил $6 миллиардов.
▫️Траты пользователей на аксессуары выросли не очень сильно - на 2% - достигнув отметки в $2,7 миллиардов.
Источник
▫️Это на 8% больше, чем в 2020.
▫️Софт (игры, DLC, внутриигровые транзакции, подписки) принесли $51,7 миллиарда или 85% от общего объёма выручки. Рост к прошлому году - 7%.
▫️ Call of Duty: Vanguard стал самой продаваемой игрой в США. Это 13 год подряд, когда игра серии возглавляет чарт.
▫️ Marvel's Spider-Man: Miles Morales оказался самым продаваемым эксклюзивом PS. Pokemon: Brilliant Diamond and Shining Pearl возглавил чарт Nintendo. Forza Horizon 5 лучше всех из эксклюзивов показала себя на платформах Microsoft.
▫️Продажи консолей выросли на 14%, объём их продаж составил $6 миллиардов.
▫️Траты пользователей на аксессуары выросли не очень сильно - на 2% - достигнув отметки в $2,7 миллиардов.
Источник
GamesIndustry.biz
2021 sets record for US games spending at $60.4bn | US Annual Report
Call of Duty: Vanguard was the best-selling title of the year, while the Nintendo Switch remains the top console
🔥6
Newzoo: Кто играет в метаверсы?
▫️Игроки в Metaverse значительно моложе средних показателей игровой индустрии. 27 лет против 38.
▫️Больше половины игроков (59%) ответили, что играют в Metaverse (этим словом Newzoo называет Roblox, Fortnite и Minecraft) ради того, чтобы социализироваться. В среднем, такие пользователи, проводят в играх по 11 часов в месяц.
▫️Кроме того, пользователи, для которых социализация - важный аспект - больше платят. Разница порядка 10%.
▫️Игроки в Metaverse меньше времени проводят в Facebook (в силу возраста), зато гораздо больше - в других социальных сетях. Instagram, Snap и, конечно, TikTok.
Какой вывод из этого можно сделать? Метаверсы - для молодых!
Источник
▫️Игроки в Metaverse значительно моложе средних показателей игровой индустрии. 27 лет против 38.
▫️Больше половины игроков (59%) ответили, что играют в Metaverse (этим словом Newzoo называет Roblox, Fortnite и Minecraft) ради того, чтобы социализироваться. В среднем, такие пользователи, проводят в играх по 11 часов в месяц.
▫️Кроме того, пользователи, для которых социализация - важный аспект - больше платят. Разница порядка 10%.
▫️Игроки в Metaverse меньше времени проводят в Facebook (в силу возраста), зато гораздо больше - в других социальных сетях. Instagram, Snap и, конечно, TikTok.
Какой вывод из этого можно сделать? Метаверсы - для молодых!
Источник
👍6
Interpet: 57% игроков пользователей заинтересованы в NFT
▫️Опрос 1,500 игроков на PC и консолях показал, что большая часть из них хотела бы покупать и продавать свои внутриигровые предметы за реальные деньги.
▫️45% опрошенных сказали, что это заставило бы их проводить больше времени в игре.
Источник
▫️Опрос 1,500 игроков на PC и консолях показал, что большая часть из них хотела бы покупать и продавать свои внутриигровые предметы за реальные деньги.
▫️45% опрошенных сказали, что это заставило бы их проводить больше времени в игре.
Источник
gaming-and-esports-medias-next-paradigm-shift-bcgxitp.pdf
12 MB
BCG: Отчёт про состояние киберспортировного рынка на конец 2021 года
▫️В отчёте подробно рассматриваются, помимо глобального, рынки Великобритании, Южной Кореи и Саудовской Аравии.
▫️В отчёте подробно рассматриваются, помимо глобального, рынки Великобритании, Южной Кореи и Саудовской Аравии.
👍1
App Annie: Обзор рынков Тайваня и Гонконга
▫️Тайвань находится на 6 месте в мировом топе выручки. В Q4 2021 жители страны потратили в мобильных играх $597M. Гонконг - на 12 строчке с $193M выручки за аналогичный период.
▫️MMORPG - самый популярный жанр в Тайване. Впрочем, за последний год, его загрузки снизились на 27%. В Гонконге популярны гиперказуальные экшен-игры, количество их загрузок выросло на 37%.
▫️Что касается выручки, то MMORPG - самый кассовый жанр в обеих странах.
▫️Среди самых популярных игр в Тайване, у Harry Potter Magic Awakened - лучшие метрики Retention. D1 - 52,54%; D7 - 26,04%; D14 - 19,82%.
Источник
▫️Тайвань находится на 6 месте в мировом топе выручки. В Q4 2021 жители страны потратили в мобильных играх $597M. Гонконг - на 12 строчке с $193M выручки за аналогичный период.
▫️MMORPG - самый популярный жанр в Тайване. Впрочем, за последний год, его загрузки снизились на 27%. В Гонконге популярны гиперказуальные экшен-игры, количество их загрузок выросло на 37%.
▫️Что касается выручки, то MMORPG - самый кассовый жанр в обеих странах.
▫️Среди самых популярных игр в Тайване, у Harry Potter Magic Awakened - лучшие метрики Retention. D1 - 52,54%; D7 - 26,04%; D14 - 19,82%.
Источник
👍1
Newzoo_and_TikTok_for_Business_Global_Mobile_Gamers_Whitepaper.pdf
4.2 MB
Newzoo & TikTok: Про TikTok и игроков
▫️49% мобильных игроков пользуется TikTok. Статистика приведена на основе опроса 10,8 тысяч геймеров из 13 стран.
▫️Пользователи TikTok играют на 36% больше, чем те, кто приложением не пользуется. Они также устанавливают на 50% больше игр, а конверсия в покупку выше на 40%.
▫️Пользователи TikTok пробуют больше жанров. В среднем, один TikTok-геймер играет в 7,1 разных жанров. А вот те, кто приложением не пользуется довольствуется только 4,2 жанра.
▫️Геймеры, пользующиеся TikTok, более социальны. В среднем, на 70%.
▫️В большинстве стран, TikTok позволяет достучаться до аудитории, которую сложно достать через другие каналы.
▫️Примерно 70% мобильных игроков считают, что реклама игр в TikTok привлекает их внимание больше, чем обычная реклама.
Внутри отчёта также много статистических данных про рынок и то, как правильно настраивать рекламу в TikTok.
▫️49% мобильных игроков пользуется TikTok. Статистика приведена на основе опроса 10,8 тысяч геймеров из 13 стран.
▫️Пользователи TikTok играют на 36% больше, чем те, кто приложением не пользуется. Они также устанавливают на 50% больше игр, а конверсия в покупку выше на 40%.
▫️Пользователи TikTok пробуют больше жанров. В среднем, один TikTok-геймер играет в 7,1 разных жанров. А вот те, кто приложением не пользуется довольствуется только 4,2 жанра.
▫️Геймеры, пользующиеся TikTok, более социальны. В среднем, на 70%.
▫️В большинстве стран, TikTok позволяет достучаться до аудитории, которую сложно достать через другие каналы.
▫️Примерно 70% мобильных игроков считают, что реклама игр в TikTok привлекает их внимание больше, чем обычная реклама.
Внутри отчёта также много статистических данных про рынок и то, как правильно настраивать рекламу в TikTok.
🔥14👍1
Newzoo: Выручка мобильного игрового рынка в 2021 году составила $93,2 миллиарда
▫️Это 52% от общего объёма рынка.
▫️Рост к 2020 году составил 7,3%, несмотря на эффект высокой базы.
▫️Самые большие рынки - это Китай, США и Япония.
▫️Объём мобильного рынка Китая оценивается в $32 миллиарда, США - в $15 миллиардов, а Япония - в $13,7 миллиардов.
▫️К 2024 году объём мобильного игрового рынка должен составить $116 миллиардов.
Источник
▫️Это 52% от общего объёма рынка.
▫️Рост к 2020 году составил 7,3%, несмотря на эффект высокой базы.
▫️Самые большие рынки - это Китай, США и Япония.
▫️Объём мобильного рынка Китая оценивается в $32 миллиарда, США - в $15 миллиардов, а Япония - в $13,7 миллиардов.
▫️К 2024 году объём мобильного игрового рынка должен составить $116 миллиардов.
Источник
GamesIndustry.biz
Newzoo: Mobile game revenue generated $93.2bn in 2021
Report also says that mobile game market was 52% of last year's global consumer spending on gaming
👍9