Research Dive: К 2028 году объём рынка игровой рекламы составит $14 миллиардов
▫️Совокупный среднегодовой темп роста вплоть до 2028 года должен составить 11,2%, согласно оценкам экспертом.
▫️Аналитики предсказывают, что самый сильный рост покажет сегмент Static Ads. По классификации Research Dive, это реклама, встроенная в саму игру. Таким занимается, например, Anzu.
▫️Десятка крупнейших игроков сегмента будет выглядеть так: Alphabet, RapidFire, MediaSpike, Electronic Arts, IronSource, Motive Interactive, Blizzard Entertainment, Playwire, WPP, Anzu.
К исследованию есть вопросы из-за наличия в списке как продуктовых, так и сервисных компаний, а также отсутствия крупнейших мобильных игроков - AppLovin и Unity. Поэтому лучше воспринимать его со здоровой долей скептицизма.
Источник
▫️Совокупный среднегодовой темп роста вплоть до 2028 года должен составить 11,2%, согласно оценкам экспертом.
▫️Аналитики предсказывают, что самый сильный рост покажет сегмент Static Ads. По классификации Research Dive, это реклама, встроенная в саму игру. Таким занимается, например, Anzu.
▫️Десятка крупнейших игроков сегмента будет выглядеть так: Alphabet, RapidFire, MediaSpike, Electronic Arts, IronSource, Motive Interactive, Blizzard Entertainment, Playwire, WPP, Anzu.
К исследованию есть вопросы из-за наличия в списке как продуктовых, так и сервисных компаний, а также отсутствия крупнейших мобильных игроков - AppLovin и Unity. Поэтому лучше воспринимать его со здоровой долей скептицизма.
Источник
👍5
Niko Partners: Объём рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта к 2025 году составит $3,1 миллиарда
▫️По состоянию на 2021 год, игровой рынок одной Саудовской Аравии оценивается в $1 миллиард. Суммарный объём рынка трёх стран - $1,76 миллиарда.
▫️Количество игроков вырастет с 65,3 миллионов до 85,76 миллионов.
▫️Больше половины игроков в MENA-регионе младше 25 лет.
Источник
▫️По состоянию на 2021 год, игровой рынок одной Саудовской Аравии оценивается в $1 миллиард. Суммарный объём рынка трёх стран - $1,76 миллиарда.
▫️Количество игроков вырастет с 65,3 миллионов до 85,76 миллионов.
▫️Больше половины игроков в MENA-регионе младше 25 лет.
Источник
👍7
Sensor-Tower-Q4-2021-Data-Digest.pdf
6.4 MB
Sensor Tower: Результаты мобильной индустрии в Q4 2021 по загрузкам
▫️Общее количество загрузок приложений выросло с 35,2 миллиардов в Q4 2020 до 36,2 миллиардов в Q4 2021.
▫️Игры в Q4 2021 скачали 13,87 миллиардов раз.
▫️Страны-лидеры по загрузкам - Индия (6,9 миллиардов), США (3,2 миллиарда), Бразилия (2,7 миллиардов). Россия на 5 месте - это единственная страна, показавшая положительную динамику роста год к году.
▫️У Garena Free Fire выдался второй лучший квартал в истории. Игра получила более 80M загрузок.
▫️В десятке самых популярных издателей - 7 игровых компаний. Это AppLovin, Embracer Group, Say Games, Azur Interactive, Voodoo, OneSoft и Supersonic Studios.
▫️Общее количество загрузок приложений выросло с 35,2 миллиардов в Q4 2020 до 36,2 миллиардов в Q4 2021.
▫️Игры в Q4 2021 скачали 13,87 миллиардов раз.
▫️Страны-лидеры по загрузкам - Индия (6,9 миллиардов), США (3,2 миллиарда), Бразилия (2,7 миллиардов). Россия на 5 месте - это единственная страна, показавшая положительную динамику роста год к году.
▫️У Garena Free Fire выдался второй лучший квартал в истории. Игра получила более 80M загрузок.
▫️В десятке самых популярных издателей - 7 игровых компаний. Это AppLovin, Embracer Group, Say Games, Azur Interactive, Voodoo, OneSoft и Supersonic Studios.
👍9
Twitter: Пользователи сделали больше 2,4 миллиардов твитов про игры в 2021 году
▫️Количество игровых твитов выросло на 14% в сравнении с 2020 годом. А если сравнивать с 2017, то рост - десятикратный.
▫️Тройка самых популярных игр - Genshin Impact, Apex Legends и Ensemble Stars. Для многих станет сюрпризом, что на четвёртом месте расположилась Final Fantasy.
Источник
▫️Количество игровых твитов выросло на 14% в сравнении с 2020 годом. А если сравнивать с 2017, то рост - десятикратный.
▫️Тройка самых популярных игр - Genshin Impact, Apex Legends и Ensemble Stars. Для многих станет сюрпризом, что на четвёртом месте расположилась Final Fantasy.
Источник
app_annie__state_of_mobile_2022__en.pdf
5.9 MB
App Annie: Мобильные игры в 2021 году заработали $116,01 миллиарда
▫️В 2021 игровой мобильный рынок заработал на $15,49 миллиардов больше, чем в 2020.
▫️Количество загрузок достигло 82,98 миллиардов. За 2021 год прибавилось 3,03 миллиарда.
▫️Гиперказуальные игры возглавили жанр самых загружаемых жанров. Любопытно, что категория гонок - на 5 месте с 1,63 миллиардами загрузок.
▫️4X March Battle-игры - лидеры по выручке. Они заработали $9,7 миллиардов в 2021 году.
▫️В баттлеры, в основном, играют мужчины. В Match 3 преобладает женская аудитория. А вот аудитория ROBLOX и категории Creative Sandbox - в идеальном соотношении 50\50.
▫️В 2021 игровой мобильный рынок заработал на $15,49 миллиардов больше, чем в 2020.
▫️Количество загрузок достигло 82,98 миллиардов. За 2021 год прибавилось 3,03 миллиарда.
▫️Гиперказуальные игры возглавили жанр самых загружаемых жанров. Любопытно, что категория гонок - на 5 месте с 1,63 миллиардами загрузок.
▫️4X March Battle-игры - лидеры по выручке. Они заработали $9,7 миллиардов в 2021 году.
▫️В баттлеры, в основном, играют мужчины. В Match 3 преобладает женская аудитория. А вот аудитория ROBLOX и категории Creative Sandbox - в идеальном соотношении 50\50.
👍11🔥3
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры декабря 2021
▫️PUBG Mobile в декабре 2021 заработал $244 миллиона. Это на 36,7% больше, чем годом ранее. 68,3% выручки приходится на Китай, 6,8% - на США, ещё 5,5% выручки приходит из Турции.
▫️У Genshin Impact также получился хороший месяц - $134,3 миллиона выручки. 28% - из Китая, 23,4% - из США.
▫️Всего в декабре пользователи потратили на игры $7,4 миллиарда. Это на 2% меньше, чем в декабре 2020.
▫️Главным рынком по выручке стал США ($2,2 миллиарда; 29,6% всей выручки), второе место у Японии (20,3%), третье место у Китая (15,7%). Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы, поэтому Китай, в реальности, значительно выше.
Источник
▫️PUBG Mobile в декабре 2021 заработал $244 миллиона. Это на 36,7% больше, чем годом ранее. 68,3% выручки приходится на Китай, 6,8% - на США, ещё 5,5% выручки приходит из Турции.
▫️У Genshin Impact также получился хороший месяц - $134,3 миллиона выручки. 28% - из Китая, 23,4% - из США.
▫️Всего в декабре пользователи потратили на игры $7,4 миллиарда. Это на 2% меньше, чем в декабре 2020.
▫️Главным рынком по выручке стал США ($2,2 миллиарда; 29,6% всей выручки), второе место у Японии (20,3%), третье место у Китая (15,7%). Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы, поэтому Китай, в реальности, значительно выше.
Источник
👍3
Обзор самых важных декабрьских обновлений в играх на рынках США, Китая и Японии от GameRefinery
▫️Внутри, как обычно - информация о ключевых апдейтах и их влияние на игровые метрики.
▫️Внутри, как обычно - информация о ключевых апдейтах и их влияние на игровые метрики.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review December 2021
Ending the year with a bang, here's our round-up of the biggest mobile game updates and end-of-year festivities that took place in December.
👍7
Apple: В 2021 году App Store принес компании $60 миллиардов
▫️Всего цифровой магазин сделал Apple богаче на $260 миллиардов. Результаты этого года - новый рекорд.
▫️На долю игр, по данным аналитика Даниэля Ахмада, пришлось не менее 60% от этой суммы. Иными словами, не меньше $36 миллиардов.
▫️Apple назвала этот новогодний период самым прибыльным в истории компании, отметив, что он оказался в два раза успешнее, чем в прошлом году. В 2020 году выручка за праздники составила $1,8 миллиарда. В этом, судя по всему, $3,6 миллиардов.
Источник
▫️Всего цифровой магазин сделал Apple богаче на $260 миллиардов. Результаты этого года - новый рекорд.
▫️На долю игр, по данным аналитика Даниэля Ахмада, пришлось не менее 60% от этой суммы. Иными словами, не меньше $36 миллиардов.
▫️Apple назвала этот новогодний период самым прибыльным в истории компании, отметив, что он оказался в два раза успешнее, чем в прошлом году. В 2020 году выручка за праздники составила $1,8 миллиарда. В этом, судя по всему, $3,6 миллиардов.
Источник
Apple Newsroom (United Kingdom)
Apple services enrich peoples’ lives throughout the year
Apple’s services helped deliver innovative apps, powerful content, and experiences that enrich users’ lives in more ways than ever before.
👍1
Лучший пятничный отчёт: сколько зарабатывали CEO игровых компаний в 2020 году
▫️Бобби Котик из Activision Blizzard, например, зарабатывал $77,306 в час.
▫️Но Бобби - не лидер списка. Роберт Антоколь из Playtika получает $186,004 в час. Всего 2020 сделал Роберта богаче на $372,008,176.
▫️В то же время, медианная годовая зарплата в Activision - $99,100.
▫️Соотношение зарплаты CEO к средней (или медианной - на сайте не указывается) зарплате сотрудников:
- Glu Mobile: 1 к 96
- Take-Two: 1 к 252
- Electronic Arts: 1 к 316
- Zynga: 1 к 324
- Gamestop: 1 к 650
- Activision: 1 к 1560
Источник
▫️Бобби Котик из Activision Blizzard, например, зарабатывал $77,306 в час.
▫️Но Бобби - не лидер списка. Роберт Антоколь из Playtika получает $186,004 в час. Всего 2020 сделал Роберта богаче на $372,008,176.
▫️В то же время, медианная годовая зарплата в Activision - $99,100.
▫️Соотношение зарплаты CEO к средней (или медианной - на сайте не указывается) зарплате сотрудников:
- Glu Mobile: 1 к 96
- Take-Two: 1 к 252
- Electronic Arts: 1 к 316
- Zynga: 1 к 324
- Gamestop: 1 к 650
- Activision: 1 к 1560
Источник
🎉7👍3🤩3
Global Gaming Industry Report _ 2021.pdf
3.8 MB
Drake Star: В 2021 состоялись 1,159 игровых сделок
▫️Общий объём сделок составил $85 миллиардов. $37,8 миллиардов от этого количества пришлись на M&A-сделки. Ещё $34,5 миллиарда - это выходы на биржу. Оставшаяся сумма ($13,1 миллиард) - частные размещения.
▫️Из 1159 сделок, 718 - частные сделки, 299 - M&A, 142 - выход на биржу.
▫️Интересно, что больше всего M&A-сделок состоялось в PC\Console-сегменте - 107. Их объём оценивается в $13,9 миллиардов - это чуть меньше, чем у мобайла ($15,5 миллиардов).
▫️Общий объём сделок составил $85 миллиардов. $37,8 миллиардов от этого количества пришлись на M&A-сделки. Ещё $34,5 миллиарда - это выходы на биржу. Оставшаяся сумма ($13,1 миллиард) - частные размещения.
▫️Из 1159 сделок, 718 - частные сделки, 299 - M&A, 142 - выход на биржу.
▫️Интересно, что больше всего M&A-сделок состоялось в PC\Console-сегменте - 107. Их объём оценивается в $13,9 миллиардов - это чуть меньше, чем у мобайла ($15,5 миллиардов).
👍8
AppMagic & App2Top: Самые загружаемые и зарабатывающие игры декабря 2021
Загрузки
▫️ Rocket League Sideswipe с 25,7 миллионами загрузок заняла первое место общего рейтинга. Это мобильная версия Rocket League.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стала Garena Free Fire - 22 миллиона загрузок. Всего проект в декабре установили 24,8 миллиона новых пользователей.
▫️Взгляните на Poppy Rope Game. В декабре игру скачали 19,7 миллионов раз - всё пришлось на Google Play. Это 4 место по загрузкам, несмотря на слабое качество продукта.
Выручка
▫️PUBG Mobile - на первой строчке с $186,7 миллионами выручки.
▫️Лидер на Android - Lineage W. Игра только на этой платформе заработала $81,7 миллионов.
Источник
Загрузки
▫️ Rocket League Sideswipe с 25,7 миллионами загрузок заняла первое место общего рейтинга. Это мобильная версия Rocket League.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стала Garena Free Fire - 22 миллиона загрузок. Всего проект в декабре установили 24,8 миллиона новых пользователей.
▫️Взгляните на Poppy Rope Game. В декабре игру скачали 19,7 миллионов раз - всё пришлось на Google Play. Это 4 место по загрузкам, несмотря на слабое качество продукта.
Выручка
▫️PUBG Mobile - на первой строчке с $186,7 миллионами выручки.
▫️Лидер на Android - Lineage W. Игра только на этой платформе заработала $81,7 миллионов.
Источник
👍3
App Annie: Россияне потратили в мобильных играх $1,05 миллиарда в 2021 году
▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.
▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.
▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.
Источник
▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.
▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.
▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.
Источник
👍8
GameAnalytics: 7 трендов 2022 года
1. AR-приложения будут расти. Специалисты GA считают, что недавние привлечённые инвестиции Niantic помогут в этом.
2. Хайп по метаверсу чуть утихнет.
3. NFT останется, но технологии нужно хотя бы одно реально массовое приложение. Сейчас рядовому геймеру просто сложно влиться во всю эту движуху.
4. Забота о Privacy вызовет ещё больше ограничений. Вероятнее всего, Google представит свой вариант ограничений, похожий на текущий пакет от Apple.
5. В играх будет больше социального функционала.
6. Ещё больше брендов развернётся в сторону игр.
7. Header-bidding убьёт модель Waterfall в маркетинге.
Источник
1. AR-приложения будут расти. Специалисты GA считают, что недавние привлечённые инвестиции Niantic помогут в этом.
2. Хайп по метаверсу чуть утихнет.
3. NFT останется, но технологии нужно хотя бы одно реально массовое приложение. Сейчас рядовому геймеру просто сложно влиться во всю эту движуху.
4. Забота о Privacy вызовет ещё больше ограничений. Вероятнее всего, Google представит свой вариант ограничений, похожий на текущий пакет от Apple.
5. В играх будет больше социального функционала.
6. Ещё больше брендов развернётся в сторону игр.
7. Header-bidding убьёт модель Waterfall в маркетинге.
Источник
GameAnalytics
Our seven predictions for mobile gaming in 2022
With 2021 done and dusted, here are our thoughts on the metaverse, NFTs, augmented reality and other trends we’ll see in 2022.
👍6🔥4
Sensor Tower: Мобильные экшн-игры в США выросли в 2021 году на 69% благодаря Genshin Impact
▫️Жанр в США в 2021 году заработал $966,8 миллионов. Это на 68,9% больше, чем в прошлом году.
▫️Это самый быстрый рост выручки среди всех жанров прошлого года.
▫️Самым большим поджанром стал Open World Adventure, который заработал $418,3 миллиона. Это в 3,5 раза больше, чем в 2020 году. Главный представитель поджанра - Genshin Impact, заработавший в США в 2021 году $406,3 миллиона.
▫️Второе место по росту выручки заняли гиперказуальные проекты. Их выручка выросла на 43,1% прибавив $111 миллионов. На третьем месте - Tabletop - с 35,4% выручки и $772,5 миллионами пользовательских трат.
▫️Самой денежной категорией стали пазлы. Пользователи США потратили в них $5,1 миллиарда в 2021 году. Следом идут казино ($4,8 миллиарда) и стратегии ($4,3 миллиарда).
▫️Все жанры падали по загрузкам в 2021 году в США, но наименьшее падение (-2,5%) - у спортивных игр.
Источник
▫️Жанр в США в 2021 году заработал $966,8 миллионов. Это на 68,9% больше, чем в прошлом году.
▫️Это самый быстрый рост выручки среди всех жанров прошлого года.
▫️Самым большим поджанром стал Open World Adventure, который заработал $418,3 миллиона. Это в 3,5 раза больше, чем в 2020 году. Главный представитель поджанра - Genshin Impact, заработавший в США в 2021 году $406,3 миллиона.
▫️Второе место по росту выручки заняли гиперказуальные проекты. Их выручка выросла на 43,1% прибавив $111 миллионов. На третьем месте - Tabletop - с 35,4% выручки и $772,5 миллионами пользовательских трат.
▫️Самой денежной категорией стали пазлы. Пользователи США потратили в них $5,1 миллиарда в 2021 году. Следом идут казино ($4,8 миллиарда) и стратегии ($4,3 миллиарда).
▫️Все жанры падали по загрузкам в 2021 году в США, но наименьшее падение (-2,5%) - у спортивных игр.
Источник
👍1
Newzoo: Тренды 2022 года
1. Play-to-Earn-модель закрепится. Аналитики Newzoo уверены, что в этом году NFT-проекты выйдут на новый уровень качества.
2. Метавёрс увеличит количество инвестиций и продаж VR-гарнитур.
3. Apple и Google сделают экосистему своих сторов чуть менее закрытой. В частности, дадут зелёный свет альтернативным платежам.
4. Игровые IP станут всё более популярными, в том числе за пределами игровой индустрии.
5. У геймеров будет много выбора. Newzoo считает 2022 год одним из сильнейших в плане новых релизов.
Источник
1. Play-to-Earn-модель закрепится. Аналитики Newzoo уверены, что в этом году NFT-проекты выйдут на новый уровень качества.
2. Метавёрс увеличит количество инвестиций и продаж VR-гарнитур.
3. Apple и Google сделают экосистему своих сторов чуть менее закрытой. В частности, дадут зелёный свет альтернативным платежам.
4. Игровые IP станут всё более популярными, в том числе за пределами игровой индустрии.
5. У геймеров будет много выбора. Newzoo считает 2022 год одним из сильнейших в плане новых релизов.
Источник
🔥8👍2
GSD & GfK: Продажи игр, железа и аксессуаров в Великобритании в 2021 году
▫️За год в стране было продано 35,8 миллионов игр (в цифровом и физическом форматах), 3,36 миллиона консолей и 10,6 миллионов аксессуаров.
▫️Первое место по продажам - у Nintendo Switch. За ноябрь-декабрь было продано более полумиллиона консолей, что помогло обойти PS5. Продажи консолей в Великобритании выросли на 14% к 2020 году.
▫️А вот продажи игр снизились на 16% в сравнении с 2020 годом. Но показали рост на 38%, если сравнивать с 2019. 20,5 миллионов копий были куплены в цифровом формате, 15,3 миллиона - в физическом. Доля цифрового формата постепенно растёт.
▫️FIFA 22 - самая популярная игра в Великобритании. Третье место по продажам у GTA V, спустя почти 9 лет после запуска.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 6%, составив 10,6 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал DualSense.
Источник
▫️За год в стране было продано 35,8 миллионов игр (в цифровом и физическом форматах), 3,36 миллиона консолей и 10,6 миллионов аксессуаров.
▫️Первое место по продажам - у Nintendo Switch. За ноябрь-декабрь было продано более полумиллиона консолей, что помогло обойти PS5. Продажи консолей в Великобритании выросли на 14% к 2020 году.
▫️А вот продажи игр снизились на 16% в сравнении с 2020 годом. Но показали рост на 38%, если сравнивать с 2019. 20,5 миллионов копий были куплены в цифровом формате, 15,3 миллиона - в физическом. Доля цифрового формата постепенно растёт.
▫️FIFA 22 - самая популярная игра в Великобритании. Третье место по продажам у GTA V, спустя почти 9 лет после запуска.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 6%, составив 10,6 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал DualSense.
Источник
GamesIndustry.biz
36 million games and 3.4 million consoles sold in the UK in 2021 | UK Annual Report
Nintendo Switch overtakes PS5 on the final lap, FIFA sales grow, but Call of Duty falls
👍2
“Одноклассники”: Выплаты разработчикам игр в 2021 году составили 3,2 миллиарда рублей
▫️От этой суммы, 1,2 миллиарда пришлись на мобильных разработчиков. Рост к прошлому году составил 25,7%.
▫️Показатель DAU в мобильных H5-проектах вырос на 16,3%.
▫️В 3,3 раза выросли доходы разработчиков игр за размещение рекламы. Рекордная месячная сумма к выплате составила 33 миллиона рублей.
▫️”Сокровища пиратов” - главная игра по объёму аудитории в ОК. “Целуй и Знакомься” - самая зарабатывающая мобильная игра, а “Ëлочка 2021” - самый успешный десктопный продукт.
Источник
▫️От этой суммы, 1,2 миллиарда пришлись на мобильных разработчиков. Рост к прошлому году составил 25,7%.
▫️Показатель DAU в мобильных H5-проектах вырос на 16,3%.
▫️В 3,3 раза выросли доходы разработчиков игр за размещение рекламы. Рекордная месячная сумма к выплате составила 33 миллиона рублей.
▫️”Сокровища пиратов” - главная игра по объёму аудитории в ОК. “Целуй и Знакомься” - самая зарабатывающая мобильная игра, а “Ëлочка 2021” - самый успешный десктопный продукт.
Источник