GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Research Dive: К 2028 году объём рынка игровой рекламы составит $14 миллиардов

▫️Совокупный среднегодовой темп роста вплоть до 2028 года должен составить 11,2%, согласно оценкам экспертом.

▫️Аналитики предсказывают, что самый сильный рост покажет сегмент Static Ads. По классификации Research Dive, это реклама, встроенная в саму игру. Таким занимается, например, Anzu.

▫️Десятка крупнейших игроков сегмента будет выглядеть так: Alphabet, RapidFire, MediaSpike, Electronic Arts, IronSource, Motive Interactive, Blizzard Entertainment, Playwire, WPP, Anzu.

К исследованию есть вопросы из-за наличия в списке как продуктовых, так и сервисных компаний, а также отсутствия крупнейших мобильных игроков - AppLovin и Unity. Поэтому лучше воспринимать его со здоровой долей скептицизма.

Источник
👍5
Niko Partners: Объём рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта к 2025 году составит $3,1 миллиарда

▫️По состоянию на 2021 год, игровой рынок одной Саудовской Аравии оценивается в $1 миллиард. Суммарный объём рынка трёх стран - $1,76 миллиарда.

▫️Количество игроков вырастет с 65,3 миллионов до 85,76 миллионов.

▫️Больше половины игроков в MENA-регионе младше 25 лет.

Источник
👍7
Sensor-Tower-Q4-2021-Data-Digest.pdf
6.4 MB
Sensor Tower: Результаты мобильной индустрии в Q4 2021 по загрузкам

▫️Общее количество загрузок приложений выросло с 35,2 миллиардов в Q4 2020 до 36,2 миллиардов в Q4 2021.

▫️Игры в Q4 2021 скачали 13,87 миллиардов раз.

▫️Страны-лидеры по загрузкам - Индия (6,9 миллиардов), США (3,2 миллиарда), Бразилия (2,7 миллиардов). Россия на 5 месте - это единственная страна, показавшая положительную динамику роста год к году.

▫️У Garena Free Fire выдался второй лучший квартал в истории. Игра получила более 80M загрузок.

▫️В десятке самых популярных издателей - 7 игровых компаний. Это AppLovin, Embracer Group, Say Games, Azur Interactive, Voodoo, OneSoft и Supersonic Studios.
👍9
Twitter: Пользователи сделали больше 2,4 миллиардов твитов про игры в 2021 году

▫️Количество игровых твитов выросло на 14% в сравнении с 2020 годом. А если сравнивать с 2017, то рост - десятикратный.

▫️Тройка самых популярных игр - Genshin Impact, Apex Legends и Ensemble Stars. Для многих станет сюрпризом, что на четвёртом месте расположилась Final Fantasy.

Источник
app_annie__state_of_mobile_2022__en.pdf
5.9 MB
App Annie: Мобильные игры в 2021 году заработали $116,01 миллиарда

▫️В 2021 игровой мобильный рынок заработал на $15,49 миллиардов больше, чем в 2020.

▫️Количество загрузок достигло 82,98 миллиардов. За 2021 год прибавилось 3,03 миллиарда.

▫️Гиперказуальные игры возглавили жанр самых загружаемых жанров. Любопытно, что категория гонок - на 5 месте с 1,63 миллиардами загрузок.

▫️4X March Battle-игры - лидеры по выручке. Они заработали $9,7 миллиардов в 2021 году.

▫️В баттлеры, в основном, играют мужчины. В Match 3 преобладает женская аудитория. А вот аудитория ROBLOX и категории Creative Sandbox - в идеальном соотношении 50\50.
👍11🔥3
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры декабря 2021

▫️PUBG Mobile в декабре 2021 заработал $244 миллиона. Это на 36,7% больше, чем годом ранее. 68,3% выручки приходится на Китай, 6,8% - на США, ещё 5,5% выручки приходит из Турции.

▫️У Genshin Impact также получился хороший месяц - $134,3 миллиона выручки. 28% - из Китая, 23,4% - из США.

▫️Всего в декабре пользователи потратили на игры $7,4 миллиарда. Это на 2% меньше, чем в декабре 2020.

▫️Главным рынком по выручке стал США ($2,2 миллиарда; 29,6% всей выручки), второе место у Японии (20,3%), третье место у Китая (15,7%). Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы, поэтому Китай, в реальности, значительно выше.

Источник
👍3
Apple: В 2021 году App Store принес компании $60 миллиардов

▫️Всего цифровой магазин сделал Apple богаче на $260 миллиардов. Результаты этого года - новый рекорд.

▫️На долю игр, по данным аналитика Даниэля Ахмада, пришлось не менее 60% от этой суммы. Иными словами, не меньше $36 миллиардов.

▫️Apple назвала этот новогодний период самым прибыльным в истории компании, отметив, что он оказался в два раза успешнее, чем в прошлом году. В 2020 году выручка за праздники составила $1,8 миллиарда. В этом, судя по всему, $3,6 миллиардов.

Источник
👍1
Лучший пятничный отчёт: сколько зарабатывали CEO игровых компаний в 2020 году

▫️Бобби Котик из Activision Blizzard, например, зарабатывал $77,306 в час.

▫️Но Бобби - не лидер списка. Роберт Антоколь из Playtika получает $186,004 в час. Всего 2020 сделал Роберта богаче на $372,008,176.

▫️В то же время, медианная годовая зарплата в Activision - $99,100.

▫️Соотношение зарплаты CEO к средней (или медианной - на сайте не указывается) зарплате сотрудников:

- Glu Mobile: 1 к 96
- Take-Two: 1 к 252
- Electronic Arts: 1 к 316
- Zynga: 1 к 324
- Gamestop: 1 к 650
- Activision: 1 к 1560

Источник
🎉7👍3🤩3
Global Gaming Industry Report _ 2021.pdf
3.8 MB
Drake Star: В 2021 состоялись 1,159 игровых сделок

▫️Общий объём сделок составил $85 миллиардов. $37,8 миллиардов от этого количества пришлись на M&A-сделки. Ещё $34,5 миллиарда - это выходы на биржу. Оставшаяся сумма ($13,1 миллиард) - частные размещения.

▫️Из 1159 сделок, 718 - частные сделки, 299 - M&A, 142 - выход на биржу.

▫️Интересно, что больше всего M&A-сделок состоялось в PC\Console-сегменте - 107. Их объём оценивается в $13,9 миллиардов - это чуть меньше, чем у мобайла ($15,5 миллиардов).
👍8
AppMagic & App2Top: Самые загружаемые и зарабатывающие игры декабря 2021

Загрузки

▫️ Rocket League Sideswipe с 25,7 миллионами загрузок заняла первое место общего рейтинга. Это мобильная версия Rocket League.

▫️Самой загружаемой игрой на Android стала Garena Free Fire - 22 миллиона загрузок. Всего проект в декабре установили 24,8 миллиона новых пользователей.

▫️Взгляните на Poppy Rope Game. В декабре игру скачали 19,7 миллионов раз - всё пришлось на Google Play. Это 4 место по загрузкам, несмотря на слабое качество продукта.

Выручка

▫️PUBG Mobile - на первой строчке с $186,7 миллионами выручки.

▫️Лидер на Android - Lineage W. Игра только на этой платформе заработала $81,7 миллионов.

Источник
👍3
App Annie: Россияне потратили в мобильных играх $1,05 миллиарда в 2021 году

▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.

▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.

▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.

Источник
👍8
GameAnalytics: 7 трендов 2022 года

1. AR-приложения будут расти. Специалисты GA считают, что недавние привлечённые инвестиции Niantic помогут в этом.

2. Хайп по метаверсу чуть утихнет.

3. NFT останется, но технологии нужно хотя бы одно реально массовое приложение. Сейчас рядовому геймеру просто сложно влиться во всю эту движуху.

4. Забота о Privacy вызовет ещё больше ограничений. Вероятнее всего, Google представит свой вариант ограничений, похожий на текущий пакет от Apple.

5. В играх будет больше социального функционала.

6. Ещё больше брендов развернётся в сторону игр.

7. Header-bidding убьёт модель Waterfall в маркетинге.

Источник
👍6🔥4
Sensor Tower: Мобильные экшн-игры в США выросли в 2021 году на 69% благодаря Genshin Impact

▫️Жанр в США в 2021 году заработал $966,8 миллионов. Это на 68,9% больше, чем в прошлом году.

▫️Это самый быстрый рост выручки среди всех жанров прошлого года.

▫️Самым большим поджанром стал Open World Adventure, который заработал $418,3 миллиона. Это в 3,5 раза больше, чем в 2020 году. Главный представитель поджанра - Genshin Impact, заработавший в США в 2021 году $406,3 миллиона.

▫️Второе место по росту выручки заняли гиперказуальные проекты. Их выручка выросла на 43,1% прибавив $111 миллионов. На третьем месте - Tabletop - с 35,4% выручки и $772,5 миллионами пользовательских трат.

▫️Самой денежной категорией стали пазлы. Пользователи США потратили в них $5,1 миллиарда в 2021 году. Следом идут казино ($4,8 миллиарда) и стратегии ($4,3 миллиарда).

▫️Все жанры падали по загрузкам в 2021 году в США, но наименьшее падение (-2,5%) - у спортивных игр.

Источник
👍1
Newzoo: Тренды 2022 года

1. Play-to-Earn-модель закрепится. Аналитики Newzoo уверены, что в этом году NFT-проекты выйдут на новый уровень качества.

2. Метавёрс увеличит количество инвестиций и продаж VR-гарнитур.

3. Apple и Google сделают экосистему своих сторов чуть менее закрытой. В частности, дадут зелёный свет альтернативным платежам.

4. Игровые IP станут всё более популярными, в том числе за пределами игровой индустрии.

5. У геймеров будет много выбора. Newzoo считает 2022 год одним из сильнейших в плане новых релизов.

Источник
🔥8👍2
GSD & GfK: Продажи игр, железа и аксессуаров в Великобритании в 2021 году

▫️За год в стране было продано 35,8 миллионов игр (в цифровом и физическом форматах), 3,36 миллиона консолей и 10,6 миллионов аксессуаров.

▫️Первое место по продажам - у Nintendo Switch. За ноябрь-декабрь было продано более полумиллиона консолей, что помогло обойти PS5. Продажи консолей в Великобритании выросли на 14% к 2020 году.

▫️А вот продажи игр снизились на 16% в сравнении с 2020 годом. Но показали рост на 38%, если сравнивать с 2019. 20,5 миллионов копий были куплены в цифровом формате, 15,3 миллиона - в физическом. Доля цифрового формата постепенно растёт.

▫️FIFA 22 - самая популярная игра в Великобритании. Третье место по продажам у GTA V, спустя почти 9 лет после запуска.

▫️Продажи аксессуаров снизились на 6%, составив 10,6 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал DualSense.

Источник
👍2
“Одноклассники”: Выплаты разработчикам игр в 2021 году составили 3,2 миллиарда рублей

▫️От этой суммы, 1,2 миллиарда пришлись на мобильных разработчиков. Рост к прошлому году составил 25,7%.

▫️Показатель DAU в мобильных H5-проектах вырос на 16,3%.

▫️В 3,3 раза выросли доходы разработчиков игр за размещение рекламы. Рекордная месячная сумма к выплате составила 33 миллиона рублей.

▫️”Сокровища пиратов” - главная игра по объёму аудитории в ОК. “Целуй и Знакомься” - самая зарабатывающая мобильная игра, а “Ëлочка 2021” - самый успешный десктопный продукт.

Источник