App Annie: В Q3 2021 пользователи потратят на мобильные игры $22 миллиарда - это больше, чем в пандемию
▫️За третий квартал App Annie прогнозирует, что пользователи совершат 14,5 миллиардов загрузок на iOS и Android.
▫️Выручка в App Store вырастет на 10% YoY и составит $13 миллиардов. Google Play покажет аналогичный рост до $9 миллиардов.
▫️На игры будет приходиться 77% выручки в Google Play и 60% выручки на App Store.
▫️Что касается загрузок, то игры составят 44% всех скачиваний в Google Play и 29% в App Store.
▫️My Talking Angela 2 станет лидером по загрузкам в квартале, ROBLOX - лидером по выручке, а PUBG Mobile - лидером по MAU в Q3 2021.
Источник
▫️За третий квартал App Annie прогнозирует, что пользователи совершат 14,5 миллиардов загрузок на iOS и Android.
▫️Выручка в App Store вырастет на 10% YoY и составит $13 миллиардов. Google Play покажет аналогичный рост до $9 миллиардов.
▫️На игры будет приходиться 77% выручки в Google Play и 60% выручки на App Store.
▫️Что касается загрузок, то игры составят 44% всех скачиваний в Google Play и 29% в App Store.
▫️My Talking Angela 2 станет лидером по загрузкам в квартале, ROBLOX - лидером по выручке, а PUBG Mobile - лидером по MAU в Q3 2021.
Источник
Sensor Tower: Отчёт о пользовательской вовлеченности в приложениях
▫️Игры находятся в тройке по DAU (13,1 миллион), WAU (36,1 миллион) и MAU (83,8 миллионов), если учитывать топ-100 приложений каждой из категорий. Уступают они только социальным сетям и утилитам.
▫️Гиперказуальные игры возглавляют топ по WAU (25,7 миллионов) и MAU (77,4 миллиона). А вот по DAU лучше всего показывают себя шутеры (7,6 миллионов).
▫️Гиперказуальные проекты показывают среднегодовой темп роста в пользователях с 2018 года в 37,8%. Недалеко от них жанр симуляций (+33,1%) и настольных игр (+25,7%).
▫️В мидкорных жанрах, шутеры с 2018 года растут, в среднем, на 39,3% в год в MAU. Это самый значительный рост среди всех игровых жанров. Неплохо показывает себя Action-жанр - растёт на 28,7%.
▫️В среднем, пользователи тратят в играх больше времени, чем в других приложениях. Во втором квартале 2021 года, среднее время в приложениях было 17 минут, а в играх - 23 минуты.
▫️Пользователи проводят в играх около 22 минут в день (если брать топ-100 проекты).
▫️При этом, пользователи на Android относительно играют больше, чем на iOS. Игры - самая популярная категория по проведенному времени (20 минут) на этой платформе.
▫️В стратегиях и RPG пользователи, в среднем, проводят 62 и 57 минуты, соответственно.
▫️В Q2 2021 средние показатели Retention в топ-500 играх следующие: D1 - 46%; D7 - 17%; D30 - 6%; D60 - 4%. Стоит отметить, что долгосрочное удержание в играх хуже, чем у неигровых приложений.
Ссылка на отчёт
▫️Игры находятся в тройке по DAU (13,1 миллион), WAU (36,1 миллион) и MAU (83,8 миллионов), если учитывать топ-100 приложений каждой из категорий. Уступают они только социальным сетям и утилитам.
▫️Гиперказуальные игры возглавляют топ по WAU (25,7 миллионов) и MAU (77,4 миллиона). А вот по DAU лучше всего показывают себя шутеры (7,6 миллионов).
▫️Гиперказуальные проекты показывают среднегодовой темп роста в пользователях с 2018 года в 37,8%. Недалеко от них жанр симуляций (+33,1%) и настольных игр (+25,7%).
▫️В мидкорных жанрах, шутеры с 2018 года растут, в среднем, на 39,3% в год в MAU. Это самый значительный рост среди всех игровых жанров. Неплохо показывает себя Action-жанр - растёт на 28,7%.
▫️В среднем, пользователи тратят в играх больше времени, чем в других приложениях. Во втором квартале 2021 года, среднее время в приложениях было 17 минут, а в играх - 23 минуты.
▫️Пользователи проводят в играх около 22 минут в день (если брать топ-100 проекты).
▫️При этом, пользователи на Android относительно играют больше, чем на iOS. Игры - самая популярная категория по проведенному времени (20 минут) на этой платформе.
▫️В стратегиях и RPG пользователи, в среднем, проводят 62 и 57 минуты, соответственно.
▫️В Q2 2021 средние показатели Retention в топ-500 играх следующие: D1 - 46%; D7 - 17%; D30 - 6%; D60 - 4%. Стоит отметить, что долгосрочное удержание в играх хуже, чем у неигровых приложений.
Ссылка на отчёт
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
how_to_win_in_latam__en.pdf
10.2 MB
App Annie: Большой отчёт про Латиноамериканский мобильный рынок
▫️89% загрузок в регионе приходится на устройства на Android. Что до выручки, то iOS всё равно впереди. С июля 2020 по июнь 2021 пользователи потратили $1,62 миллиарда в App Store и $1,27 миллиардов в Google Play.
▫️С первого полугодия 2019 года игровой рынок региона вырос на 87% - с $0,41 миллиарда до $0,77 миллиардов в первом полугодии 2021.
▫️Бразилия - главный рынок Латинской Америки. С июля 2020 по июнь 2021 на него пришлось $555 миллионов выручки и чуть больше 5 миллиардов загрузок.
▫️Всего, с июля 2020 года по июнь 2021, рынок Латинской Америки сгенерировал $1,46 миллиардов и 9,42 миллиардов установок.
▫️Симуляторы, стратегии, RPG и шутеры - самые прибыльные жанры - на них приходится 60% всей выручки. А вот загрузок не так много, всего 25% от общего числа.
▫️89% загрузок в регионе приходится на устройства на Android. Что до выручки, то iOS всё равно впереди. С июля 2020 по июнь 2021 пользователи потратили $1,62 миллиарда в App Store и $1,27 миллиардов в Google Play.
▫️С первого полугодия 2019 года игровой рынок региона вырос на 87% - с $0,41 миллиарда до $0,77 миллиардов в первом полугодии 2021.
▫️Бразилия - главный рынок Латинской Америки. С июля 2020 по июнь 2021 на него пришлось $555 миллионов выручки и чуть больше 5 миллиардов загрузок.
▫️Всего, с июля 2020 года по июнь 2021, рынок Латинской Америки сгенерировал $1,46 миллиардов и 9,42 миллиардов установок.
▫️Симуляторы, стратегии, RPG и шутеры - самые прибыльные жанры - на них приходится 60% всей выручки. А вот загрузок не так много, всего 25% от общего числа.
AppMagic: Десятка самых прибыльных игр в Аргентине заработала меньше $4 миллионов за полгода
▫️Самой кассовой десятке игр удалось сгенерировать $3,91 миллиона.
▫️Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры. Суммарно они заработали $1,8 миллиона.
▫️Genshin Impact удвоил выручку со второго полугодия 2020 года. Сейчас она составляет $190,200.
▫️Самые загружаемые игры в стране - это Among Us и Garena Free Fire. На них пришлось 4 миллиона из 18,64 миллионов загрузок топ-10.
▫️AppMagic считает, что самые популярные жанры в Аргентине - это стратегии, шутеры и гонки.
Источник
▫️Самой кассовой десятке игр удалось сгенерировать $3,91 миллиона.
▫️Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры. Суммарно они заработали $1,8 миллиона.
▫️Genshin Impact удвоил выручку со второго полугодия 2020 года. Сейчас она составляет $190,200.
▫️Самые загружаемые игры в стране - это Among Us и Garena Free Fire. На них пришлось 4 миллиона из 18,64 миллионов загрузок топ-10.
▫️AppMagic считает, что самые популярные жанры в Аргентине - это стратегии, шутеры и гонки.
Источник
App Magic: Pokemon UNITE заработала $1,7 миллионов за 5 дней после релиза
▫️За 5 дней игру скачали 5 миллионов раз, а 26 сентября игра получила 2,8 миллионов загрузок.
▫️По темпам загрузок, моментами, игра обгоняет гиперказуальные проекты и социальные сети. Это довольно нетипично для мидкорных игр.
Источник
▫️За 5 дней игру скачали 5 миллионов раз, а 26 сентября игра получила 2,8 миллионов загрузок.
▫️По темпам загрузок, моментами, игра обгоняет гиперказуальные проекты и социальные сети. Это довольно нетипично для мидкорных игр.
Источник
App2Top
Pokémon UNITE собрала $1,7 млн в первые пять дней после релиза на Android и iOS
С 22 сентября доступна мобильная версия стратегической игры про карманных монстров от The Pokémon Company и Tencent. На пятый день игра возглавила мировые чарты по скачиванию в магазинах приложений.
App Annie: Candy Crush Jelly Saga преодолел отметку в $500 миллионов выручки
▫️Проекту для достижения этой отметки понадобилось 6 лет.
▫️Самые прибыльные для проекта регионы - это США, Великобритания, Япония, Германия и Франция.
Источник
▫️Проекту для достижения этой отметки понадобилось 6 лет.
▫️Самые прибыльные для проекта регионы - это США, Великобритания, Япония, Германия и Франция.
Источник
Sensor Tower: Самые большие издатели по выручке с начала года по сентябрь (часть 1)
Пазлы:
▫️Activision Blizzard, которому принадлежит King, отвечает за 31% всей выручки жанра - это первое место. Компания заработала $873 миллионов с 1 января по 31 августа.
▫️Второе место у Playrix с $625 миллионами и 22% рынка.
▫️Сильно нарастила за счёт M&A-сделок своё присутствие Zynga, заработав $394 миллионов за первые 8 месяцев 2021 года.
Лайфстайл-игры:
▫️Здесь гонку выиграла EA, заработав $123 миллиона. В этом ей помогло приобретение Glu Mobile.
▫️Playtika заняла третье место, заработав $53 миллиона. Тут тоже не обошлось без M&A-поддержки - результат достигнут благодаря сделке по Reworks.
Источник
Пазлы:
▫️Activision Blizzard, которому принадлежит King, отвечает за 31% всей выручки жанра - это первое место. Компания заработала $873 миллионов с 1 января по 31 августа.
▫️Второе место у Playrix с $625 миллионами и 22% рынка.
▫️Сильно нарастила за счёт M&A-сделок своё присутствие Zynga, заработав $394 миллионов за первые 8 месяцев 2021 года.
Лайфстайл-игры:
▫️Здесь гонку выиграла EA, заработав $123 миллиона. В этом ей помогло приобретение Glu Mobile.
▫️Playtika заняла третье место, заработав $53 миллиона. Тут тоже не обошлось без M&A-поддержки - результат достигнут благодаря сделке по Reworks.
Источник
Sensor Tower: Самые большие издатели по выручке с начала года по сентябрь (часть 2)
Спортивные игры:
▫️EA первая и тут, заработав $176 миллионов за первые 8 месяцев года. Помогло приобретение Playdemic, авторов Golf Clash.
▫️Miniclip на втором месте с выручкой в $77 миллионов.
Гиперказуальные игры:
▫️Voodoo - лидер рынка по загрузкам. За последние 8 месяцев компания сгенерировала 139 миллионов загрузок.
▫️AppLovin с 96 миллионами загрузок находится на втором месте.
▫️Третье место у Zynga, которое ей вряд ли удалось бы занять без совершения сделки по Rollic Games в октябре 2020.
▫️Embracer Group после приобретения Crazy Labs также теперь занимает 9% рынка.
Источник
Спортивные игры:
▫️EA первая и тут, заработав $176 миллионов за первые 8 месяцев года. Помогло приобретение Playdemic, авторов Golf Clash.
▫️Miniclip на втором месте с выручкой в $77 миллионов.
Гиперказуальные игры:
▫️Voodoo - лидер рынка по загрузкам. За последние 8 месяцев компания сгенерировала 139 миллионов загрузок.
▫️AppLovin с 96 миллионами загрузок находится на втором месте.
▫️Третье место у Zynga, которое ей вряд ли удалось бы занять без совершения сделки по Rollic Games в октябре 2020.
▫️Embracer Group после приобретения Crazy Labs также теперь занимает 9% рынка.
Источник
Всем привет! devtodev выпустил совершенно замечательную бесплатную книгу про игровые метрики. На 153 страницах объясняются не только базовые метрики, но и продвинутые, вроде k-factor и Social LTV.
История обязательная для новичков, да и для опытных может быть что-то интересное. Качать тут: https://www.devtodev.com/education/ebooks/ru/409/igrovie-metriki-uznayte-vse-i-viberite-nuzhnie
История обязательная для новичков, да и для опытных может быть что-то интересное. Качать тут: https://www.devtodev.com/education/ebooks/ru/409/igrovie-metriki-uznayte-vse-i-viberite-nuzhnie
Adjust: На игры приходится 50% всех расходов на UA
▫️В случае с APAC-регионом, эта цифра вырастает до 64%. В США на игры приходится 57% всех трат, а вот в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке - 39%.
▫️В среднем, одна установка на iOS стоит $3,86. Пользователь с Facebook обходится в $1,02, а с Google Ads - в $0,91. Привлечение трафика из AppLovin, ironSource и Mintegral стоит $0,58, $0,39 и $0,19, соответственно.
▫️Гиперказуальные игры существенно выросли в 2020 году. Установки подросли на 43%, а количество сессий выросли на 36%.
▫️В Японии количество сессий в гиперказуальных играх выросло на 99% за год.
▫️В среднем, пользователь в гиперказуальном жанре обходится в $0,25. Самые дорогие игроки в США - за них приходится отдавать около $0,55.
Источник
▫️В случае с APAC-регионом, эта цифра вырастает до 64%. В США на игры приходится 57% всех трат, а вот в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке - 39%.
▫️В среднем, одна установка на iOS стоит $3,86. Пользователь с Facebook обходится в $1,02, а с Google Ads - в $0,91. Привлечение трафика из AppLovin, ironSource и Mintegral стоит $0,58, $0,39 и $0,19, соответственно.
▫️Гиперказуальные игры существенно выросли в 2020 году. Установки подросли на 43%, а количество сессий выросли на 36%.
▫️В Японии количество сессий в гиперказуальных играх выросло на 99% за год.
▫️В среднем, пользователь в гиперказуальном жанре обходится в $0,25. Самые дорогие игроки в США - за них приходится отдавать около $0,55.
Источник
Sensor Tower: Genshin Impact заработал $2 миллиарда на мобильных устройствах за первый год
▫️За год в плане выручки игру обогнали только Honor of Kings ($2.9 миллиарда) и PUBG Mobile ($2,8 миллиарда).
▫️Genshin Impact - самый успешный мобильный запуск в истории. Игре удалось заработать свой первый миллиард меньше, чем 6 месяцев. Предыдущий рекорд принадлежал Pokemon GO, которая добралась до отметки за 9 месяцев.
▫️На Китай приходится 28,6% всей выручки игры ($577 миллионов) - и это только iOS. Япония вторая с 23,7% выручки, США занимает третье место (21% выручки).
▫️На App Store приходится 61,8% выручки, на Google Play - 38,2%. И это без учёта альтернативных сторов в Китае. Если убрать Китай, то лидерство по выручке переходит к Google Play - 53,6% против 46,4% на iOS.
Источник
▫️За год в плане выручки игру обогнали только Honor of Kings ($2.9 миллиарда) и PUBG Mobile ($2,8 миллиарда).
▫️Genshin Impact - самый успешный мобильный запуск в истории. Игре удалось заработать свой первый миллиард меньше, чем 6 месяцев. Предыдущий рекорд принадлежал Pokemon GO, которая добралась до отметки за 9 месяцев.
▫️На Китай приходится 28,6% всей выручки игры ($577 миллионов) - и это только iOS. Япония вторая с 23,7% выручки, США занимает третье место (21% выручки).
▫️На App Store приходится 61,8% выручки, на Google Play - 38,2%. И это без учёта альтернативных сторов в Китае. Если убрать Китай, то лидерство по выручке переходит к Google Play - 53,6% против 46,4% на iOS.
Источник
state-of-moba-mobile-games-report-2021.pdf
6 MB
Sensor Tower: Состояние рынка мобильных MOBA-игр в 2021 году
▫️MOBA-игры отвечают за 23% пользовательских трат стратегического жанра. За первые полгода игроки потратили в них $2 миллиарда.
▫️С начала этого года и по конец августа MOBA-игры скачали 208 миллионов раз - это 21% от загрузок всех стратегий.
▫️Несмотря на рост выручки (Q1 к Q2 2021 жанр прибавил на 14%), загрузки снизились на 10% за аналогичный период.
▫️С начала этого года MOBA-игры удерживают планку в более чем $300M выручки в месяц.
▫️Азия отвечает за 84% выручки жанра, Европа - за 9%, а Северная Америка - за 5%.
▫️Самые успешные мобильные MOBA-игры сейчас - Honor of Kings ($10 миллиардов); Brawl Stars ($320 миллионов) и Mobile Legends: Bang Bang.
▫️MOBA-игры отвечают за 23% пользовательских трат стратегического жанра. За первые полгода игроки потратили в них $2 миллиарда.
▫️С начала этого года и по конец августа MOBA-игры скачали 208 миллионов раз - это 21% от загрузок всех стратегий.
▫️Несмотря на рост выручки (Q1 к Q2 2021 жанр прибавил на 14%), загрузки снизились на 10% за аналогичный период.
▫️С начала этого года MOBA-игры удерживают планку в более чем $300M выручки в месяц.
▫️Азия отвечает за 84% выручки жанра, Европа - за 9%, а Северная Америка - за 5%.
▫️Самые успешные мобильные MOBA-игры сейчас - Honor of Kings ($10 миллиардов); Brawl Stars ($320 миллионов) и Mobile Legends: Bang Bang.
РБК: Структура пользовательских трат россиян в играх в 2020 году
▫️Больше всего пользователей покупает игровую валюту. На неё тратят деньги 47% PC-геймеров, 46% мобильных игроков и 39% консольных.
▫️Игровые предметы чаще всего покупают владельцы PC (44%) и консолей (43%).
▫️DLC приобретают 25% консольных игроков и 17% PC-пользователей.
▫️Консольные игроки также не прочь взять подписку (40%), купить персонажей (39%) и усилители (36%).
▫️А вот пользователи на PC любят тратиться на премиум-аккаунты - это делает 30% игроков.
▫️Покупка лутбоксов - не в фаворите. На них тратятся 19% игроков на мобильных устройствах, 16% консольных игроков и 14% PC-аудитории.
▫️Косметические предметы готовы покупать 28% мобильных пользователей, 27% PC-игроков и 25% “консольщиков”.
▫️Объём российского рынка в 2020 году составил $2,25 миллиарда, показав рост на 35% YoY.
Источник
▫️Больше всего пользователей покупает игровую валюту. На неё тратят деньги 47% PC-геймеров, 46% мобильных игроков и 39% консольных.
▫️Игровые предметы чаще всего покупают владельцы PC (44%) и консолей (43%).
▫️DLC приобретают 25% консольных игроков и 17% PC-пользователей.
▫️Консольные игроки также не прочь взять подписку (40%), купить персонажей (39%) и усилители (36%).
▫️А вот пользователи на PC любят тратиться на премиум-аккаунты - это делает 30% игроков.
▫️Покупка лутбоксов - не в фаворите. На них тратятся 19% игроков на мобильных устройствах, 16% консольных игроков и 14% PC-аудитории.
▫️Косметические предметы готовы покупать 28% мобильных пользователей, 27% PC-игроков и 25% “консольщиков”.
▫️Объём российского рынка в 2020 году составил $2,25 миллиарда, показав рост на 35% YoY.
Источник