GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo - о геймерах в Саудовской Аравии

В исследовании рассматривались жители от 10 до 50 лет из, преимущественно, больших городов.

▫️В 2020 году - 21.1 миллион геймеров и $1 миллиарда выручки (+41,1% YoY).

▫️Не играет в игры в том или ином виде меньше четверти населения. Четверть из играющих проводят за игрой в мобилки не менее 5 дней в неделю.

▫️12% населения Саудовской Аравии - киты (против 4% в Западной Европе). 32% заносят средне. Больше всего платят игроки на консолях.

▫️39% саудовских игроков предпочитает паззлы - это самый популярный жанр. Второй - спортивный (34%), третьи - гонки (31% - вообще не специфично, гонки редко в топах), четвертое место - у приключенческих игр.

▫️35% саудовских игроков проводит время за играми, чтобы занять время. По 29% - для социализации и того, чтобы сбежать от проблем. Ещё 26% играет, чтобы выиграть.

Источник
SuperData: В Q4 2020 было продано более миллиона Oculus Quest 2

▫️Рекорд по-прежнему принадлежит Samsung Gear VR, который в Q4 2016 продался тиражом в 1.4 миллиона.

▫️SuperData предполагает, что standalone-устройства, подобные Oculus Quest 2, будут отвечать за 87% всего VR-рынка в 2021 году.

Источник
App Annie назвал лучших издателей 2020 года

В списке много компаний из СНГ или с основателями, родившимися в этих странах.

Полный список доступен тут.
GSD - о продажах игр в EMEA-регионе

GSD считает продажи коробочных версий и учитывает цифровые продажи крупных игроков (кроме Nintedo, Bethesda и CD Projekt RED).

▫️В EMEA-регионе было продано 211.9 миллионов игр за 2020 год.

▫️В Европе (за исключением UK) было продано 123.7 миллиона игр (рост в 19% YoY). 58.7 миллиона из них - цифровые (рост на 47% год к году). Несмотря на пандемию, продажи коробочных версий тоже выросли - на 0,8%. (И, кажется, это последний год роста физических копий - прим.автора).

▫️FIFA 21 - самая продаваемая игра в Европе. GTA V - вторая. Animal Crossing: New Horizons - третья.

▫️ Лучшая по коробочным продажам - Nintendo (больше 28% рынка), вдвое обходят EA.

▫️ По цифровым продажам лучшие Ubisoft (18% рынка). Вторые - EA. Но тут важно отметить, что Nintendo информацией о цифровых продажах не делится.

▫️PS4 отвечала за 52% цифровых продаж в 2020 году. Удивительно, но PC - второй (27%).

▫️А вот с коробочными версиями чуть другая ситуация. PS4 по-прежнему лидирует (43%), второе место у Nintendo Switch (41%). Особенно сильные позиции у PS4 в Италии и Испании, у Switch - во Франции и Германии.

▫️32% игр, выпущенных в 2020 году, были с рейтингом PEGI 18.

▫️Продажи Nintendo Switch скакнули на 22% YoY, продажи PS4 снизились на 42%.

▫️В Европе было продано 18.2 миллиона аксессуаров. Самый популярный - DualShock 4.

Источник
AppsFlyer подготовил большой отчёт по удалениям приложений

▫️53% приложений удаляется в течение 30 дней после установки. Это на 10% больше, чем в 2019. 45% удалений приходится на первые 24 часа после установки.

▫️Игровые приложения удаляют чаще всего в рынке - 59%.

▫️$57,000 - средние месячные потери приложений, вкладывающихся в маркетинг, из-за пользователей, которые удалили их приложение. Цифра, конечно, очень вилами по воде писана.

▫️На Android приложения удаляют в два раза чаще, чем на iOS.

Источник
Newzoo рассказали о PC-рынке в январе 2021

▫️У Minecraft - 17.1M MAU и строгое первое место. Churn Rate - 40.9%.

▫️ League of Legends - вторые, 14.6М MAU. D1 Ret - 45%, D2 Ret - 34.4%.

▫️ CS:GO - третьи (11.1М MAU), CoD: Warzone / Modern Warfare - четвертые (MAU не называется), GTA V - пятая (10М MAU).

▫️Больше всего по MAU за месяц выросла Star Wars: Battlefront II - до 9.5М. Это всё благодаря Epic Games Store.

Источник
SensorTower - топ мобильных паблишеров (январь 2021)

▫️Первый - Google (250 миллионов загрузок), второй - Facebook (191 миллион).

▫️А вот сразу следом - пяток гиперказуальных издателей: Voodoo, AppLovin, Crazy Labs, Azur Interactive Games, SayGames. И там ещё на 10 строчке Outfit7.

Источник
Анализ январских нововведений в топ-гроссинг-играх от GameRefinery

Думаю, будет полезно продюсерам и гейм-дизайнерам. Ссылка.
GameRefinery Q4 2020 Snapshot Report.pdf
5.1 MB
GameRefinery: Об игровом рынке США, Японии и Китая в Q4 2020

▫️Жанр симуляций (туда GR записывает Roblox), отлично растёт по выручке.

▫️Подрастают также AR-проекты и аркады.

▫️Battle Pass к себе добавляет всё больше и больше разработчиков. В США среди топ-100 проектов у 40% есть такой функционал.

▫️В Японии набирает популярность добавление новых валют во время Live-ивентов. А в Китае в Q4 2020 подросла популярность кросс-брендовых коллабораций.
Февральская презентация Nexters для инвесторов - цифры Hero Wars

В отчёте Nexters оперирует термином net bookings, который, судя по тексту, является выручкой после комиссии сторов, но до налогов. Денежные показатели - в net bookings.

▫️В Q4 2020 году, ANBPPU (Average net bookings per paying user) Hero Wars составил $106.

▫️37% выручки приходится на Северную Америку, 23% - на Европу, 19% - на Азию, 14% - страны бывшего СССР, 7% - на остальные регионы.

▫️74% выручки генерируют мобилки, 17% - социалки, ещё 9% - Web. Суммарно PC-трафик отвечает за 26% выручки.

▫️По DAU смещение в сторону PC ещё более значительное. На мобильных устройствах играет 65% человек, в социальных сетях - 27%, в вебе - 8%. Суммарно с PC - 35%.

▫️В H1 2020 окупаемость трафика у Hero Wars - меньше полугода.

▫️Конверсия в платящих: H1’19 (4,8%) > H2’19 (4,3%) > H1’20 (4,4%) > H2’20 (6,0%). Всем продюсерам и ГД неплохо было бы посмотреть, какие изменения в игре производились.

▫️ANBPPU по полугодиям - H1’19 ($45) > H2’19 ($66) > H1’20 ($90) > H2’20 ($104). Больше чем двухкратный рост.

▫️Макс Фомичев, кстати, подметил, что растёт конверсия в платящих, при этом ANBPPU растёт не так сильно, а DAU вообще проседает. Есть предположение, что это не улучшение метрик, а сочетание демпинговых офферов в сочетании со снижением DAU неплатящих игроков. Чтобы маржу нарастить.

Полная версия отчёта
NPD Sales: продажи PC-железа и аксессуаров выросли на 62% в 2020 году в США

▫️Продажи цифровых PC-проектов выросли на 19% и достиги $7.5 миллиардов.

▫️Выросло и количество компьютерных игроков - на 4%, по сравнению с прошлым годом.

Источник
SensorTower: Самые прибыльные игры января 2021

▫️Honor of Kings продолжает доминировать с выручкой в $267.3 миллиона (22% рост YoY).

▫️У PUBG Mobile - $259 миллионов выручки (26% рост YoY). Примерно 60% денег пришли из Китая.

▫️У Genshin Impact в январе - $153.4 миллиона. Самый прибыльный регион - Япония - 33%. Китай отвечает за 25.7% выручки, а США - за 17.4%.

▫️В чартах новый проект - Professional Baseball Spirits A от Konami. В январе игра заработала $112.5 миллиона, показав более чем трёхкратный рост YoY. К январю 2021 года общая прибыль проекта достигла $1,3 миллиарда. Самое прекрасное в этом то, что абсолютно весь объем выручки пришёл с японского рынка.

Источник