Epic Games Store отчитался о результатах 2020 года
▫️160+ миллионов пользователей.
▫️56M+ MAU в декабре 2020 года.
▫️$700M потратили пользователи в сторе за 2020 год. $265M из этой суммы - на third-party-проекты. Остальное себе забрал Fortnite. Получается, что ARPU у Стора - $12,5. А если учесть, что они себе забирают только 12%, то и вовсе $1.5. Но это только для third-party.
▫️103 бесплатных игры раздали общей стоимостью в $2,407.
Источник
▫️160+ миллионов пользователей.
▫️56M+ MAU в декабре 2020 года.
▫️$700M потратили пользователи в сторе за 2020 год. $265M из этой суммы - на third-party-проекты. Остальное себе забрал Fortnite. Получается, что ARPU у Стора - $12,5. А если учесть, что они себе забирают только 12%, то и вовсе $1.5. Но это только для third-party.
▫️103 бесплатных игры раздали общей стоимостью в $2,407.
Источник
Epicgames
Epic Games Store 2020 Year in Review
Newzoo - о геймерах в Саудовской Аравии
В исследовании рассматривались жители от 10 до 50 лет из, преимущественно, больших городов.
▫️В 2020 году - 21.1 миллион геймеров и $1 миллиарда выручки (+41,1% YoY).
▫️Не играет в игры в том или ином виде меньше четверти населения. Четверть из играющих проводят за игрой в мобилки не менее 5 дней в неделю.
▫️12% населения Саудовской Аравии - киты (против 4% в Западной Европе). 32% заносят средне. Больше всего платят игроки на консолях.
▫️39% саудовских игроков предпочитает паззлы - это самый популярный жанр. Второй - спортивный (34%), третьи - гонки (31% - вообще не специфично, гонки редко в топах), четвертое место - у приключенческих игр.
▫️35% саудовских игроков проводит время за играми, чтобы занять время. По 29% - для социализации и того, чтобы сбежать от проблем. Ещё 26% играет, чтобы выиграть.
Источник
В исследовании рассматривались жители от 10 до 50 лет из, преимущественно, больших городов.
▫️В 2020 году - 21.1 миллион геймеров и $1 миллиарда выручки (+41,1% YoY).
▫️Не играет в игры в том или ином виде меньше четверти населения. Четверть из играющих проводят за игрой в мобилки не менее 5 дней в неделю.
▫️12% населения Саудовской Аравии - киты (против 4% в Западной Европе). 32% заносят средне. Больше всего платят игроки на консолях.
▫️39% саудовских игроков предпочитает паззлы - это самый популярный жанр. Второй - спортивный (34%), третьи - гонки (31% - вообще не специфично, гонки редко в топах), четвертое место - у приключенческих игр.
▫️35% саудовских игроков проводит время за играми, чтобы занять время. По 29% - для социализации и того, чтобы сбежать от проблем. Ещё 26% играет, чтобы выиграть.
Источник
SuperData: В Q4 2020 было продано более миллиона Oculus Quest 2
▫️Рекорд по-прежнему принадлежит Samsung Gear VR, который в Q4 2016 продался тиражом в 1.4 миллиона.
▫️SuperData предполагает, что standalone-устройства, подобные Oculus Quest 2, будут отвечать за 87% всего VR-рынка в 2021 году.
Источник
▫️Рекорд по-прежнему принадлежит Samsung Gear VR, который в Q4 2016 продался тиражом в 1.4 миллиона.
▫️SuperData предполагает, что standalone-устройства, подобные Oculus Quest 2, будут отвечать за 87% всего VR-рынка в 2021 году.
Источник
App Annie назвал лучших издателей 2020 года
В списке много компаний из СНГ или с основателями, родившимися в этих странах.
Полный список доступен тут.
В списке много компаний из СНГ или с основателями, родившимися в этих странах.
Полный список доступен тут.
GSD - о продажах игр в EMEA-регионе
GSD считает продажи коробочных версий и учитывает цифровые продажи крупных игроков (кроме Nintedo, Bethesda и CD Projekt RED).
▫️В EMEA-регионе было продано 211.9 миллионов игр за 2020 год.
▫️В Европе (за исключением UK) было продано 123.7 миллиона игр (рост в 19% YoY). 58.7 миллиона из них - цифровые (рост на 47% год к году). Несмотря на пандемию, продажи коробочных версий тоже выросли - на 0,8%. (И, кажется, это последний год роста физических копий - прим.автора).
▫️FIFA 21 - самая продаваемая игра в Европе. GTA V - вторая. Animal Crossing: New Horizons - третья.
▫️ Лучшая по коробочным продажам - Nintendo (больше 28% рынка), вдвое обходят EA.
▫️ По цифровым продажам лучшие Ubisoft (18% рынка). Вторые - EA. Но тут важно отметить, что Nintendo информацией о цифровых продажах не делится.
▫️PS4 отвечала за 52% цифровых продаж в 2020 году. Удивительно, но PC - второй (27%).
▫️А вот с коробочными версиями чуть другая ситуация. PS4 по-прежнему лидирует (43%), второе место у Nintendo Switch (41%). Особенно сильные позиции у PS4 в Италии и Испании, у Switch - во Франции и Германии.
▫️32% игр, выпущенных в 2020 году, были с рейтингом PEGI 18.
▫️Продажи Nintendo Switch скакнули на 22% YoY, продажи PS4 снизились на 42%.
▫️В Европе было продано 18.2 миллиона аксессуаров. Самый популярный - DualShock 4.
Источник
GSD считает продажи коробочных версий и учитывает цифровые продажи крупных игроков (кроме Nintedo, Bethesda и CD Projekt RED).
▫️В EMEA-регионе было продано 211.9 миллионов игр за 2020 год.
▫️В Европе (за исключением UK) было продано 123.7 миллиона игр (рост в 19% YoY). 58.7 миллиона из них - цифровые (рост на 47% год к году). Несмотря на пандемию, продажи коробочных версий тоже выросли - на 0,8%. (И, кажется, это последний год роста физических копий - прим.автора).
▫️FIFA 21 - самая продаваемая игра в Европе. GTA V - вторая. Animal Crossing: New Horizons - третья.
▫️ Лучшая по коробочным продажам - Nintendo (больше 28% рынка), вдвое обходят EA.
▫️ По цифровым продажам лучшие Ubisoft (18% рынка). Вторые - EA. Но тут важно отметить, что Nintendo информацией о цифровых продажах не делится.
▫️PS4 отвечала за 52% цифровых продаж в 2020 году. Удивительно, но PC - второй (27%).
▫️А вот с коробочными версиями чуть другая ситуация. PS4 по-прежнему лидирует (43%), второе место у Nintendo Switch (41%). Особенно сильные позиции у PS4 в Италии и Испании, у Switch - во Франции и Германии.
▫️32% игр, выпущенных в 2020 году, были с рейтингом PEGI 18.
▫️Продажи Nintendo Switch скакнули на 22% YoY, продажи PS4 снизились на 42%.
▫️В Европе было продано 18.2 миллиона аксессуаров. Самый популярный - DualShock 4.
Источник
GamesIndustry.biz
Digital downloads jumped 47% across Europe in 2020 | European Annual Report
AAA publishers report that nearly 60% of their game sales in 2020 were digital
AppsFlyer подготовил большой отчёт по удалениям приложений
▫️53% приложений удаляется в течение 30 дней после установки. Это на 10% больше, чем в 2019. 45% удалений приходится на первые 24 часа после установки.
▫️Игровые приложения удаляют чаще всего в рынке - 59%.
▫️$57,000 - средние месячные потери приложений, вкладывающихся в маркетинг, из-за пользователей, которые удалили их приложение. Цифра, конечно, очень вилами по воде писана.
▫️На Android приложения удаляют в два раза чаще, чем на iOS.
Источник
▫️53% приложений удаляется в течение 30 дней после установки. Это на 10% больше, чем в 2019. 45% удалений приходится на первые 24 часа после установки.
▫️Игровые приложения удаляют чаще всего в рынке - 59%.
▫️$57,000 - средние месячные потери приложений, вкладывающихся в маркетинг, из-за пользователей, которые удалили их приложение. Цифра, конечно, очень вилами по воде писана.
▫️На Android приложения удаляют в два раза чаще, чем на iOS.
Источник
Newzoo рассказали о PC-рынке в январе 2021
▫️У Minecraft - 17.1M MAU и строгое первое место. Churn Rate - 40.9%.
▫️ League of Legends - вторые, 14.6М MAU. D1 Ret - 45%, D2 Ret - 34.4%.
▫️ CS:GO - третьи (11.1М MAU), CoD: Warzone / Modern Warfare - четвертые (MAU не называется), GTA V - пятая (10М MAU).
▫️Больше всего по MAU за месяц выросла Star Wars: Battlefront II - до 9.5М. Это всё благодаря Epic Games Store.
Источник
▫️У Minecraft - 17.1M MAU и строгое первое место. Churn Rate - 40.9%.
▫️ League of Legends - вторые, 14.6М MAU. D1 Ret - 45%, D2 Ret - 34.4%.
▫️ CS:GO - третьи (11.1М MAU), CoD: Warzone / Modern Warfare - четвертые (MAU не называется), GTA V - пятая (10М MAU).
▫️Больше всего по MAU за месяц выросла Star Wars: Battlefront II - до 9.5М. Это всё благодаря Epic Games Store.
Источник
SensorTower - топ мобильных паблишеров (январь 2021)
▫️Первый - Google (250 миллионов загрузок), второй - Facebook (191 миллион).
▫️А вот сразу следом - пяток гиперказуальных издателей: Voodoo, AppLovin, Crazy Labs, Azur Interactive Games, SayGames. И там ещё на 10 строчке Outfit7.
Источник
▫️Первый - Google (250 миллионов загрузок), второй - Facebook (191 миллион).
▫️А вот сразу следом - пяток гиперказуальных издателей: Voodoo, AppLovin, Crazy Labs, Azur Interactive Games, SayGames. И там ещё на 10 строчке Outfit7.
Источник
Анализ январских нововведений в топ-гроссинг-играх от GameRefinery
Думаю, будет полезно продюсерам и гейм-дизайнерам. Ссылка.
Думаю, будет полезно продюсерам и гейм-дизайнерам. Ссылка.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review January 2021
After a mostly quiet end of the year, January served us several major mobile game updates, especially in the Chinese game market.
GameRefinery Q4 2020 Snapshot Report.pdf
5.1 MB
GameRefinery: Об игровом рынке США, Японии и Китая в Q4 2020
▫️Жанр симуляций (туда GR записывает Roblox), отлично растёт по выручке.
▫️Подрастают также AR-проекты и аркады.
▫️Battle Pass к себе добавляет всё больше и больше разработчиков. В США среди топ-100 проектов у 40% есть такой функционал.
▫️В Японии набирает популярность добавление новых валют во время Live-ивентов. А в Китае в Q4 2020 подросла популярность кросс-брендовых коллабораций.
▫️Жанр симуляций (туда GR записывает Roblox), отлично растёт по выручке.
▫️Подрастают также AR-проекты и аркады.
▫️Battle Pass к себе добавляет всё больше и больше разработчиков. В США среди топ-100 проектов у 40% есть такой функционал.
▫️В Японии набирает популярность добавление новых валют во время Live-ивентов. А в Китае в Q4 2020 подросла популярность кросс-брендовых коллабораций.
Февральская презентация Nexters для инвесторов - цифры Hero Wars
В отчёте Nexters оперирует термином net bookings, который, судя по тексту, является выручкой после комиссии сторов, но до налогов. Денежные показатели - в net bookings.
▫️В Q4 2020 году, ANBPPU (Average net bookings per paying user) Hero Wars составил $106.
▫️37% выручки приходится на Северную Америку, 23% - на Европу, 19% - на Азию, 14% - страны бывшего СССР, 7% - на остальные регионы.
▫️74% выручки генерируют мобилки, 17% - социалки, ещё 9% - Web. Суммарно PC-трафик отвечает за 26% выручки.
▫️По DAU смещение в сторону PC ещё более значительное. На мобильных устройствах играет 65% человек, в социальных сетях - 27%, в вебе - 8%. Суммарно с PC - 35%.
▫️В H1 2020 окупаемость трафика у Hero Wars - меньше полугода.
▫️Конверсия в платящих: H1’19 (4,8%) > H2’19 (4,3%) > H1’20 (4,4%) > H2’20 (6,0%). Всем продюсерам и ГД неплохо было бы посмотреть, какие изменения в игре производились.
▫️ANBPPU по полугодиям - H1’19 ($45) > H2’19 ($66) > H1’20 ($90) > H2’20 ($104). Больше чем двухкратный рост.
▫️Макс Фомичев, кстати, подметил, что растёт конверсия в платящих, при этом ANBPPU растёт не так сильно, а DAU вообще проседает. Есть предположение, что это не улучшение метрик, а сочетание демпинговых офферов в сочетании со снижением DAU неплатящих игроков. Чтобы маржу нарастить.
Полная версия отчёта
В отчёте Nexters оперирует термином net bookings, который, судя по тексту, является выручкой после комиссии сторов, но до налогов. Денежные показатели - в net bookings.
▫️В Q4 2020 году, ANBPPU (Average net bookings per paying user) Hero Wars составил $106.
▫️37% выручки приходится на Северную Америку, 23% - на Европу, 19% - на Азию, 14% - страны бывшего СССР, 7% - на остальные регионы.
▫️74% выручки генерируют мобилки, 17% - социалки, ещё 9% - Web. Суммарно PC-трафик отвечает за 26% выручки.
▫️По DAU смещение в сторону PC ещё более значительное. На мобильных устройствах играет 65% человек, в социальных сетях - 27%, в вебе - 8%. Суммарно с PC - 35%.
▫️В H1 2020 окупаемость трафика у Hero Wars - меньше полугода.
▫️Конверсия в платящих: H1’19 (4,8%) > H2’19 (4,3%) > H1’20 (4,4%) > H2’20 (6,0%). Всем продюсерам и ГД неплохо было бы посмотреть, какие изменения в игре производились.
▫️ANBPPU по полугодиям - H1’19 ($45) > H2’19 ($66) > H1’20 ($90) > H2’20 ($104). Больше чем двухкратный рост.
▫️Макс Фомичев, кстати, подметил, что растёт конверсия в платящих, при этом ANBPPU растёт не так сильно, а DAU вообще проседает. Есть предположение, что это не улучшение метрик, а сочетание демпинговых офферов в сочетании со снижением DAU неплатящих игроков. Чтобы маржу нарастить.
Полная версия отчёта