GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Game Analytics выпустила бенчмарк по Match-3 играм, а App2Top это дело перевели

Коротко:

▫️Retention 7d - >20% - ок;
▫️Конверсия в платящих - 1,69% (у топов - до 3,5%-4%);
▫️Продолжительность сессии - около 30 минут (у топов больше).

Полный материал на русском.
Оригинал на английском.
Sensor Tower - самые зарабатывающие игры декабря 2020 года

▫️Расклады плюс-минус те же - Honor of Kings всех обгоняет с $258 миллионами выручки. Рост к прошлому году - 58%. 96% выручки приходится на Китай.

▫️PUBG Mobile - $177 миллионов, 7.5% роста YoY, второе место.

▫️У Genshin Impact неплохой месяц - $163,5 миллиона.

▫️У Roblox - $138.7 миллионов, рост на 75% YoY.

Источник
App Annie_State of Mobile_2021.pdf
3.4 MB
App Annie опубликовала большой отчёт за 2021 год

Я тут пока ещё навёрстываю большое количество репортов, вышедших с начала года, поэтому просто процитирую App2Top, которые уже перевели отчёт.

Самое главное:

▫️Хардкорные игроки генерируют 66% выручки. Азиатские игроки - коровые в структуре выручки.

▫️На долю казуальных проектов пришлось 78% всех загрузок.

▫️Аркады растут по количеству проведенного в них времени. В 2020 году выросли на 300% к 2019.

▫️Самый эффективный способ увеличить ARPU - игровые ивенты. Игры с ивентами в 2020 заработали больше на 20% YoY. Также хорошо работают лидерборды и кастомизация.
Valve поделилась цифрами по Steam

▫️120 миллионов MAU

▫️62,6 миллиона DAU

▫️24,8 миллиона - CCU

▫️2,6 миллиона новых пользователей.в месяц

▫️Продажи выросли на 21,4% YoY

▫️50,7% рост по времени в играх YoY

▫️Демо-версии становятся всё популярнее благодаря функционалу фестивалей в Steam.

▫️Выручка VR-игр в Steam выросла на 71% (спасибо Half-Life: Alyx).

Источник
Интересный обзор обновлений крупных игр на мировых рынках от Game Refinery

Тут, например, про новый PvP-режим Marvel Strike Force, эвент Garena Free Fire с Криштиану Роналду или введении Match 3-режима в AFK Arena. Так что геймдизайнерам и продюсерам должно быть полезно.

Источник
2020 Year End Data Report.pdf
2.1 MB
StreamElements и Arsenal.gg - о рынке стриминга в 2020 году

Там внутри много цифр и графиков, поэтому заглянуть стоит, но главное:

▫️В 2020 году количество просмотров стримов выросло на 83% до 17 миллиардов часов.

▫️League Legend - вторая по поулярности на Twitch после разговорных шоу.

▫️Valorant - самый просматриваемый из вышедших в 2020 году IP.
Одноклассники выплатили 970 миллионов рублей разработчикам мобильных игр

▫️Рост на 62% YoY.

▫️Вместе с десктопом выплаты составили 3,3 миллиарда рублей.

▫️Ну и трио самых популярных игр достаточно забавное - это "Целуй и знакомься", "Сокровища пиратов" и "Елочка 2020".

Источник
Newzoo_The_Global and Local Opportunities in Gaming.pdf
4.7 MB
Newzoo выпустила отличный репорт про игровую индустрию, цифры и тренды

Классно в нём то, что это не просто годовой отчёт, а попытка отследить тренды и представить будущее.

▫️С 2002 года объем рынка игр вырос в 8.7 раз. А количество проведенных в играх часов - в 12.5 раз.

▫️Newzoo называет игры новыми социальными сетями. 17% пользователей называют это основной причиной, ради которой они играют.

▫️Игры всё больше и больше пересекаются с реальностью. Участие звёзд, стартапы, позволяющие получить скидку в реальных магазинах за счёт успехов в играх, и так далее.

▫️В Китае разработчики потихоньку смещают фокус только с внутреннего рынка. Говорят, что Genshin Impact - первая ласточка.
Newzoo: В декабре в Fortnite на консолях поиграло 24 миллиона человек

▫️3,5 миллиона из них - новые пользователи.

▫️Но Fortnite, наверное, не стоит считать самой популярной игрой. Связка Modern Warfare, Black Ops Cold War и Warzone, суммарно, набрала 38,4 миллиона MAU. Какая доля приходится на Warzone из этого количества? Не говорят.

▫️А ещё, всё хорошо у GTA V - спустя 7 с половиной лет после выхода - в неё до сих пор играет больше 20 миллионов человек в месяц.

Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые игры декабря 2020

▫️Among Us все ещё в топе (41.2 миллиона загрузок).

▫️У Join Clash 3D - 29 миллионов.

▫️Отлично себя чувствуют Garena Free Fire с Call of Duty: Mobile (16.6 миллионов, спасибо Китаю) в окружении казуальных и гиперказуальных проектов.

▫️У League of Legends: Wild Rift - 3.6 миллиона инсталлов на App Store.

Источник
Newzoo назвал самые популярные PC-игры декабря и раскрыл Retention Minecraft

▫️Minecraft со своим 16,6 миллионами MAU - первый.

▫️Newzoo также рассказала про Retention у Minecraft (когорта новых пользователей). d1: 39,8%; d2: 29,4%; d7: 16,6%.

▫️У Cyberpunk 2077 - 17.5 миллионов MAU (11.7 - PC).

Источник
Niko Partners - о трендах на мобильном рынке Азии. А App2Top всё это дело перевёл, за что ребятам спасибо.
Аналитическая компания Niko Partners рассказала о ключевых событиях и трендах прошлого года на Азиатском рынке мобильных игр. Среди них — рекордное количество инвестиционных сделок Tencent, рост киберспорта и повышенный интерес к Genshin Impact.

https://app2top.ru/analytics/niko-partners-predstavila-otchet-po-trendam-na-mobil-nom-ry-nke-azii-za-2020-god-180456.html
Jam City: 62% родителей считают, что игры помогают психическому здоровью

Кажется, пандемия оказала позитивное влияние на восприятие игр людьми. В опросе, проведенном Jam City, выяснилось, что 62% родителей оценивают влияние игр на их детей положительно.

▫️44% заявило, что игра в игры улучшила их настроение.

▫️65% опрошенных - женщины.

Источник
SuperData: Цифровые продажи в игровой индустрии составили $12 миллиардов в декабре 2020 года

▫️Это на 15% больше, чем годом ранее. А вообще, декабрь 2020 года - самый успешный месяц в истории игровой индустрии. По продажам в цифре.

▫️Cyberpunk 2077 - самый успешный запуск в истории по количеству цифровых копий и цифровой выручке. По первому показателю - 10.2 миллиона копий, 80% из них - на PC. По второму - не говорят.

▫️На PC и консолях Fortnite бьет рекорды. По выручке - с августа 2020 года, по MAU - с августа 2019 года, а по CCU - за всю историю (15.3 миллиона CCU).

▫️ Grand Theft Auto Online поставила рекорд по заработкам в онлайне спустя 7 лет после выхода. 6 часть мы такими темпами никогда не увидим.

▫️Количество пользователей в Among Us упало. Теперь игра всего лишь в 2.8 раз обгоняет ближайшего преследователя - Roblox. А ещё, тайтл запустился в декабре на Nintendo Switch и продался тиражом в 3.2 миллиона.

Источник