Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр июня 2025 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В рейтинге по выручке в июне много новинок. Dune: Awakening стартовал с 5 строчки, Rematch показал 9 результат, Death Stranding 2: On the Beach - на 15 позиции, SCUM - 17 строчка (на самом деле, проект вышел в Early Access ещё в 2018 году, в июне состоялся релиз версии 1.0), Deltarune - 20 место.
▫️На фоне большого обновления в честь 5-летия проекта, Valorant достиг 7 строчки рейтинга.
▫️Коллаборация Dead by Daylight с Five Nights at Freddy's позволила проекту показать максимальный рост месячной выручки с апреля 2020 года.
▫️Из новинок по выручке, два независимых IP - это Rematch и SCUM. Три других новичка - либо игры по IP (Dune: Awakening), либо сиквелы (Death Stranding 2: On the Beach), либо спин-оффы, опирающиеся на оригинальную игру (Deltarune).
Выручка - отдельные платформы
▫️Интересно, что на PlayStation в топ по продажам попал MindsEye, на 18 строчку. Какие-то деньги разработчики на старте собрать сумели, но вот хвост продаж, наверняка, будет разочаровывающим - у игры оценка 2,3 из 5 в PS Store.
▫️Сильно скакнул по выручке Lies of P - на 20 строчку. Это связано с выходом приквела Lies of P: Overture.
▫️В рейтинге для PC - 7 новинок. Это как уже появлявшиеся в общем топе Dune: Awakening (номер 1 на PC в июне), SCUM (номер 7), Rematch (номер 8), Deltarune (номер 13), так и новинки для платформы - PEAK (10 строчка), Stellar Blade (14 место), Date Everything! (17 строчка).
▫️На платформах Nintendo, впервые за долгое время, за счёт включения проектов с Nintendo Switch 2, много новых проектов в чарте. Это и Mario Kart World (2 место - после Fortnite); и Deltarune (9 строчка); и Cyberpunk 2077 (14 место), и Date Everything! (15 место).
MAU - все платформы
▫️В топ-20 по MAU попали вышедшие в конце мая Elden Ring Nightreign и Splitgate 2. Ещё из новинок Rematch, но Newzoo, видимо, учитывает аудиторию закрытой беты.
▫️На PC в лидерах по MAU появился PEAK - игра на 5 строчке. Это больше, чем у Marvel Rivals, Valorant, Overwatch, DOTA 2 и других сервисных хитов.
▫️А вот на Nintendo Switch 2 - три новинки - это, конечно, Mario Kart World (1 место). Также в списке Nintendo Switch 2 Welcome Tour (8 место) и Deltarune (20 строчка).
Источник
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В рейтинге по выручке в июне много новинок. Dune: Awakening стартовал с 5 строчки, Rematch показал 9 результат, Death Stranding 2: On the Beach - на 15 позиции, SCUM - 17 строчка (на самом деле, проект вышел в Early Access ещё в 2018 году, в июне состоялся релиз версии 1.0), Deltarune - 20 место.
▫️На фоне большого обновления в честь 5-летия проекта, Valorant достиг 7 строчки рейтинга.
▫️Коллаборация Dead by Daylight с Five Nights at Freddy's позволила проекту показать максимальный рост месячной выручки с апреля 2020 года.
▫️Из новинок по выручке, два независимых IP - это Rematch и SCUM. Три других новичка - либо игры по IP (Dune: Awakening), либо сиквелы (Death Stranding 2: On the Beach), либо спин-оффы, опирающиеся на оригинальную игру (Deltarune).
Выручка - отдельные платформы
▫️Интересно, что на PlayStation в топ по продажам попал MindsEye, на 18 строчку. Какие-то деньги разработчики на старте собрать сумели, но вот хвост продаж, наверняка, будет разочаровывающим - у игры оценка 2,3 из 5 в PS Store.
▫️Сильно скакнул по выручке Lies of P - на 20 строчку. Это связано с выходом приквела Lies of P: Overture.
▫️В рейтинге для PC - 7 новинок. Это как уже появлявшиеся в общем топе Dune: Awakening (номер 1 на PC в июне), SCUM (номер 7), Rematch (номер 8), Deltarune (номер 13), так и новинки для платформы - PEAK (10 строчка), Stellar Blade (14 место), Date Everything! (17 строчка).
▫️На платформах Nintendo, впервые за долгое время, за счёт включения проектов с Nintendo Switch 2, много новых проектов в чарте. Это и Mario Kart World (2 место - после Fortnite); и Deltarune (9 строчка); и Cyberpunk 2077 (14 место), и Date Everything! (15 место).
MAU - все платформы
▫️В топ-20 по MAU попали вышедшие в конце мая Elden Ring Nightreign и Splitgate 2. Ещё из новинок Rematch, но Newzoo, видимо, учитывает аудиторию закрытой беты.
▫️На PC в лидерах по MAU появился PEAK - игра на 5 строчке. Это больше, чем у Marvel Rivals, Valorant, Overwatch, DOTA 2 и других сервисных хитов.
▫️А вот на Nintendo Switch 2 - три новинки - это, конечно, Mario Kart World (1 место). Также в списке Nintendo Switch 2 Welcome Tour (8 место) и Deltarune (20 строчка).
Источник
❤2👍1🔥1
VGI_Wishlist_Report_July_2025.pdf
1.5 MB
Video Game Insights: Вишлисты в Steam в 2025 году
Общее состояние индустрии по вишлистам
▫️Только 6% проектов за последние 12 месяцев получили большее 100 тысяч вишлистов. Это 301 проект, из них у 22 - больше 1 миллиона вишлистов.
▫️У 66% проектов - меньше 10 тысяч вишлистов.
▫️У RPG, стратегий, Action-игр выше медианное количество вишлистов. Меньше всего у MMO и казуальных игр. При этом, если рассматривать топ-10% MMO за последние 12 месяцев по вишлистам, то их число (183 тысячи) - самое большое среди всех жанров. Это говорит о сосредоточении интереса аудитории среди маленького количества крупных проектов.
Корреляция вишлистов с продажами
▫️Есть прямая корреляция между количеством вишлистов и продажами игры в первый месяц.
▫️Небольшое количество вишлистов - не приговор, но вероятность таких проектов продаться существенным тиражом ниже.
▫️100 тысяч вишлистов - отсечка, которая существенно повышает шансы проекта хорошо стартовать.
▫️Video Game Insights отмечает, что только 141 игра из 1500 (9%) продалась тиражом в больше копий, чем у неё было вишлистов на запуске.
❗️Корреляция в 70% указывает на зависимость продаж в первый месяц от количества вишлистов. RSQ (коэффициент детерминации) указывает, что 49% разброса продаж могут объясняться количеством вишлистов. 51% может приходиться на другие причины.
▫️При этом, такой способ предсказания хорошо работает для проектов с более чем 100 тысячами вишлистов. Для проектов поменьше, зависимость далека от очевидной.
Как игры собирают вишлисты
▫️Большая часть топовых проектов в Steam открывают свои страницы за полгода-год до выхода проекта.
▫️Успешные проекты, в основном, собирают больше 70% своих вишлистов за 4 месяца до выхода проекта. При этом, есть и успешные кейсы с играми с более короткой маркетинговой кампанией (Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy XVI).
▫️В частности, количество вишлистов у Kingdom Come: Deliverance 2 росло с выходом каждого нового трейлера. За 3 месяца до выхода, у игры уже было 72% всех вишлистов, которые игра накопила к релизу.
Общее состояние индустрии по вишлистам
▫️Только 6% проектов за последние 12 месяцев получили большее 100 тысяч вишлистов. Это 301 проект, из них у 22 - больше 1 миллиона вишлистов.
▫️У 66% проектов - меньше 10 тысяч вишлистов.
▫️У RPG, стратегий, Action-игр выше медианное количество вишлистов. Меньше всего у MMO и казуальных игр. При этом, если рассматривать топ-10% MMO за последние 12 месяцев по вишлистам, то их число (183 тысячи) - самое большое среди всех жанров. Это говорит о сосредоточении интереса аудитории среди маленького количества крупных проектов.
Корреляция вишлистов с продажами
▫️Есть прямая корреляция между количеством вишлистов и продажами игры в первый месяц.
▫️Небольшое количество вишлистов - не приговор, но вероятность таких проектов продаться существенным тиражом ниже.
▫️100 тысяч вишлистов - отсечка, которая существенно повышает шансы проекта хорошо стартовать.
▫️Video Game Insights отмечает, что только 141 игра из 1500 (9%) продалась тиражом в больше копий, чем у неё было вишлистов на запуске.
❗️Корреляция в 70% указывает на зависимость продаж в первый месяц от количества вишлистов. RSQ (коэффициент детерминации) указывает, что 49% разброса продаж могут объясняться количеством вишлистов. 51% может приходиться на другие причины.
▫️При этом, такой способ предсказания хорошо работает для проектов с более чем 100 тысячами вишлистов. Для проектов поменьше, зависимость далека от очевидной.
Как игры собирают вишлисты
▫️Большая часть топовых проектов в Steam открывают свои страницы за полгода-год до выхода проекта.
▫️Успешные проекты, в основном, собирают больше 70% своих вишлистов за 4 месяца до выхода проекта. При этом, есть и успешные кейсы с играми с более короткой маркетинговой кампанией (Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy XVI).
▫️В частности, количество вишлистов у Kingdom Come: Deliverance 2 росло с выходом каждого нового трейлера. За 3 месяца до выхода, у игры уже было 72% всех вишлистов, которые игра накопила к релизу.
❤5👍3🔥1
Circana: Американский игровой рынок в июне 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Июньский объём игрового рынка достиг $5,699 миллиардов - это на 22% больше, чем годом ранее.
▫️Продажи игрового контента выросли на 6% YoY, до $4,427 миллиардов.
▫️Продажи консолей выросли на 249% YoY - до $978 миллионов. Это исторический рекорд месяца (предыдущий был в июне 2008 года - $608 миллионов).
▫️В июне было продано 1,6 миллионов Nintendo Switch 2 - больше всего в истории американского рынка за дебютный месяц. Предыдущий рекорд принадлежал PS4 - 1,1 миллион устройств за месяц в ноябре 2013.
▫️На втором месте после NS2 по продажам - PlayStation 5, которая пока держит лидерство по общему числу устройств, проданных за 6 месяцев 2025 года.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 29% YoY, до $293 миллионов. Опять же, это исторический рекорд для июня.
▫️Nintendo Switch 2 Pro Controller купили 32% всех покупателей Nintendo Switch 2.
▫️По выручке, июнь 2025 года - рекордный с 2019.
▫️Несмотря на это, общие траты американцев по итогам первых шести месяцев 2025 года ($25,537 миллиардов) на 2% меньше, чем за аналогичный период 2024 года.
▫️Траты пользователей на немобильные подписки продолжают расти - в июне 2025 года они достигли $562 миллионов, рост к прошлому году на 32%. Это исторический рекорд по выручке для этой категории.
▫️Любопытно, что часть этого роста пришлась на Star Wars: The Old Republic.
Продажи игр
▫️В лидерах по продажам несколько новинок - Death Stranding 2: On the Beach (2 место), Mario Kart World (третье место - но без учёта цифровых копий), Rune Factory: Guardians of Azuma (10 место).
▫️По данным Circana, 82% покупателей Nintendo Switch 2 также купили Mario Kart World. Как в составе бандла, так и отдельно.
▫️Также хорошие результаты у Stellar Blade (5 место - игра вышла на PC) и Cyberpunk 2077 (18 строчка - игра вышла на Nintendo Switch 2).
▫️По итогам первых 6 месяцев 2025 года, самые продаваемые проекты всё те же - это Monster Hunter: Wilds, The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered и Assassin's Creed: Shadows.
▫️Лидеры мобильного рынка остались те же - MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival.
▫️На фоне Pokemon GO Fest, сильно выросла выручка проекта - игра попала в топ-10.
Рейтинги по платформам
▫️Death Stranding 2: On The Beach - самая продаваемая игра на PlayStation в июне.
▫️Закончился период временной эксклюзивности у Final Fantasy XVI. Игра вышла на Xbox и заняла 4 строчку в июньском чарте.
▫️На Nintendo Switch 1 и 2 много новинок. Mario Kart World, Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma, Street Fighter 6, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster. Продажи The Legend of Zelda с первой Nintendo Switch также заметно подскочили. Видимо, владельцы новых консолей хотят попробовать старые хиты.
▫️На PC из новинок в чарте по продажам только Stellar Blade.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Июньский объём игрового рынка достиг $5,699 миллиардов - это на 22% больше, чем годом ранее.
▫️Продажи игрового контента выросли на 6% YoY, до $4,427 миллиардов.
▫️Продажи консолей выросли на 249% YoY - до $978 миллионов. Это исторический рекорд месяца (предыдущий был в июне 2008 года - $608 миллионов).
▫️В июне было продано 1,6 миллионов Nintendo Switch 2 - больше всего в истории американского рынка за дебютный месяц. Предыдущий рекорд принадлежал PS4 - 1,1 миллион устройств за месяц в ноябре 2013.
▫️На втором месте после NS2 по продажам - PlayStation 5, которая пока держит лидерство по общему числу устройств, проданных за 6 месяцев 2025 года.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 29% YoY, до $293 миллионов. Опять же, это исторический рекорд для июня.
▫️Nintendo Switch 2 Pro Controller купили 32% всех покупателей Nintendo Switch 2.
▫️По выручке, июнь 2025 года - рекордный с 2019.
▫️Несмотря на это, общие траты американцев по итогам первых шести месяцев 2025 года ($25,537 миллиардов) на 2% меньше, чем за аналогичный период 2024 года.
▫️Траты пользователей на немобильные подписки продолжают расти - в июне 2025 года они достигли $562 миллионов, рост к прошлому году на 32%. Это исторический рекорд по выручке для этой категории.
▫️Любопытно, что часть этого роста пришлась на Star Wars: The Old Republic.
Продажи игр
▫️В лидерах по продажам несколько новинок - Death Stranding 2: On the Beach (2 место), Mario Kart World (третье место - но без учёта цифровых копий), Rune Factory: Guardians of Azuma (10 место).
▫️По данным Circana, 82% покупателей Nintendo Switch 2 также купили Mario Kart World. Как в составе бандла, так и отдельно.
▫️Также хорошие результаты у Stellar Blade (5 место - игра вышла на PC) и Cyberpunk 2077 (18 строчка - игра вышла на Nintendo Switch 2).
▫️По итогам первых 6 месяцев 2025 года, самые продаваемые проекты всё те же - это Monster Hunter: Wilds, The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered и Assassin's Creed: Shadows.
▫️Лидеры мобильного рынка остались те же - MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival.
▫️На фоне Pokemon GO Fest, сильно выросла выручка проекта - игра попала в топ-10.
Рейтинги по платформам
▫️Death Stranding 2: On The Beach - самая продаваемая игра на PlayStation в июне.
▫️Закончился период временной эксклюзивности у Final Fantasy XVI. Игра вышла на Xbox и заняла 4 строчку в июньском чарте.
▫️На Nintendo Switch 1 и 2 много новинок. Mario Kart World, Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma, Street Fighter 6, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster. Продажи The Legend of Zelda с первой Nintendo Switch также заметно подскочили. Видимо, владельцы новых консолей хотят попробовать старые хиты.
▫️На PC из новинок в чарте по продажам только Stellar Blade.
Источник
❤2👍2🔥1
Игры и цифры (16 июля - 30 июля, 2025)
PC/консольные игры
▫️Продажи Ready or Not достигли 10 миллионов. Консольную версию проекта купили более миллиона раз за первые 4 дня.
▫️From Software сообщила, что продажи Elden Ring: Nightreign достигли 5 миллионов копий, а Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 миллионов.
▫️Общая выручка Hero Wars: Dominion Era (десктопная версия Hero Wars) превысила $750 миллионов. В игре с осени 2016 года зарегистрировалось более 90 миллионов человек. В ноябре 2024 года сообщалось о $650 миллионах выручки.
▫️Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые 48 часов купили 100 тысяч раз.
▫️В Rematch спустя месяц после выхода сыграло 5 миллионов человек. Это не продажи, так как игра запустилась в Xbox Game Pass.
▫️EA сообщила, что более миллиона человек записалось на плейтест Skate. Все получат приглашения до конца месяца.
▫️PIONER добавили в список желаемого в Steam более 400 тысяч человек.
Мобильные игры
▫️Zynga сообщила, что серия CSR заработала больше $1 миллиарда. В игры серии за 13 лет сыграло 180 миллионов человек.
▫️Pokemon Sleep за два года заработала $182,8 миллионов, по данным AppMagic. С момента выхода месячная выручка проекта пока не опускалась ниже $5M.
▫️Hasbro заработала $83 миллиона с роялти от MONOPOLY GO! в H1'25.
▫️За первый год оперирования, Game of Thrones: Legends заработала $23,6 миллионов. Пик по выручке пришёлся на сентябрь 2024 года, тогда игра заработала $2,9 миллионов.
▫️Netease выплатила больше $13,9 миллионов создателям карт для Eggy Party за последний год.
▫️Uma Musume: Pretty Derby за первые 18 дней за пределами Японии заработала $6,6 миллионов. По данным AppMagic, США - крупнейшая страна после Японии по выручке.
▫️Портфель проектов TapNation скачали более 1,5 миллиардов раз. А Guess Their Answer и Doll Dress Up на двоих привлекли 150 миллионов установок.
▫️My Talking Tom Friends 2 скачали больше 10 миллионов раз спустя неделю после запуска. Конверсия из предзаказов в загрузки - более половины, это рекордный показатель для студии.
▫️FIFA Rivals скачали более 1 миллиона раз. На это у проекта ушло около месяца.
Платформы
▫️Nintendo Switch 2 в Японии продаётся в 3 раза быстрее оригинальной консоли. По данным Famitsu, в первый месяц было продано 1,53 миллиона систем - отмечается, что эта цифра скорее всего не учитывает прямые продажи Nintendo. Получается, что Nintendo Switch 2 побила рекорд Game Boy Advance, который за первый месяц купили 1,367 миллионов раз.
PC/консольные игры
▫️Продажи Ready or Not достигли 10 миллионов. Консольную версию проекта купили более миллиона раз за первые 4 дня.
▫️From Software сообщила, что продажи Elden Ring: Nightreign достигли 5 миллионов копий, а Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 миллионов.
▫️Общая выручка Hero Wars: Dominion Era (десктопная версия Hero Wars) превысила $750 миллионов. В игре с осени 2016 года зарегистрировалось более 90 миллионов человек. В ноябре 2024 года сообщалось о $650 миллионах выручки.
▫️Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые 48 часов купили 100 тысяч раз.
▫️В Rematch спустя месяц после выхода сыграло 5 миллионов человек. Это не продажи, так как игра запустилась в Xbox Game Pass.
▫️EA сообщила, что более миллиона человек записалось на плейтест Skate. Все получат приглашения до конца месяца.
▫️PIONER добавили в список желаемого в Steam более 400 тысяч человек.
Мобильные игры
▫️Zynga сообщила, что серия CSR заработала больше $1 миллиарда. В игры серии за 13 лет сыграло 180 миллионов человек.
▫️Pokemon Sleep за два года заработала $182,8 миллионов, по данным AppMagic. С момента выхода месячная выручка проекта пока не опускалась ниже $5M.
▫️Hasbro заработала $83 миллиона с роялти от MONOPOLY GO! в H1'25.
▫️За первый год оперирования, Game of Thrones: Legends заработала $23,6 миллионов. Пик по выручке пришёлся на сентябрь 2024 года, тогда игра заработала $2,9 миллионов.
▫️Netease выплатила больше $13,9 миллионов создателям карт для Eggy Party за последний год.
▫️Uma Musume: Pretty Derby за первые 18 дней за пределами Японии заработала $6,6 миллионов. По данным AppMagic, США - крупнейшая страна после Японии по выручке.
▫️Портфель проектов TapNation скачали более 1,5 миллиардов раз. А Guess Their Answer и Doll Dress Up на двоих привлекли 150 миллионов установок.
▫️My Talking Tom Friends 2 скачали больше 10 миллионов раз спустя неделю после запуска. Конверсия из предзаказов в загрузки - более половины, это рекордный показатель для студии.
▫️FIFA Rivals скачали более 1 миллиона раз. На это у проекта ушло около месяца.
Платформы
▫️Nintendo Switch 2 в Японии продаётся в 3 раза быстрее оригинальной консоли. По данным Famitsu, в первый месяц было продано 1,53 миллиона систем - отмечается, что эта цифра скорее всего не учитывает прямые продажи Nintendo. Получается, что Nintendo Switch 2 побила рекорд Game Boy Advance, который за первый месяц купили 1,367 миллионов раз.
🔥4👍1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июля 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($159M), Last War: Survival ($148,6M) и Whiteout Survival ($123,5M) - лидеры июля по выручке.
▫️Для Honkai: Star Rail вышло удачное обновление 3.4 - проект в июле заработал $78,8 миллионов. Это лучший показатель с марта 2024 года, а прирост по выручке к прошлому месяцу почти в 4 раза.
▫️Kingshot продолжает уверенное восхождение. Игра обновила свой рекорд по выручке, заработав в июле $51,5 миллиона. Большая часть денег (44%) приходится на США.
▫️Июль - лучший месяц для Delta Force по выручке в истории проекта. Игра заработала $42,9 миллиона, 96% из которых приходится на китайский iOS. Игра также доступна на PC, а 19 августа планируется запуск на консолях.
Загрузки
▫️По загрузкам в лидерах Roblox (35,7 миллионов установок), Block Blast! (25,8 миллионов) и Subway Surfers (17,5 миллионов).
▫️Tile Explorer - Triple Match в июле скачали 15,5 миллионов раз. Это лучший месяц в истории проекта от китайской Learnings.
▫️My Talking Tom Friends 2 в дебютном месяце скачали 13,2 миллиона раз - игра на 9 месте.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($159M), Last War: Survival ($148,6M) и Whiteout Survival ($123,5M) - лидеры июля по выручке.
▫️Для Honkai: Star Rail вышло удачное обновление 3.4 - проект в июле заработал $78,8 миллионов. Это лучший показатель с марта 2024 года, а прирост по выручке к прошлому месяцу почти в 4 раза.
▫️Kingshot продолжает уверенное восхождение. Игра обновила свой рекорд по выручке, заработав в июле $51,5 миллиона. Большая часть денег (44%) приходится на США.
▫️Июль - лучший месяц для Delta Force по выручке в истории проекта. Игра заработала $42,9 миллиона, 96% из которых приходится на китайский iOS. Игра также доступна на PC, а 19 августа планируется запуск на консолях.
Загрузки
▫️По загрузкам в лидерах Roblox (35,7 миллионов установок), Block Blast! (25,8 миллионов) и Subway Surfers (17,5 миллионов).
▫️Tile Explorer - Triple Match в июле скачали 15,5 миллионов раз. Это лучший месяц в истории проекта от китайской Learnings.
▫️My Talking Tom Friends 2 в дебютном месяце скачали 13,2 миллиона раз - игра на 9 месте.
Источник
🔥5👍2
Newzoo_Insights into the Japanese Gaming market in 2025.pdf
3.1 MB
Newzoo выпустила большой отчёт про японский рынок в 2025 году
Рынок растёт в местной валюте, но падает при переводе в доллары. Nintendo Switch доминирует. Разбор отчёта доступен по ссылке.
Рынок растёт в местной валюте, но падает при переводе в доллары. Nintendo Switch доминирует. Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍3❤2🔥1
China Daily: Выручка китайского игрового рынка выросла на 14,08% в H1’25
Цифрами поделилось государственное агентство, занимающееся видеоиграми, на China Joy’25.
▫️Объём внутреннего китайского рынка вырос на 14,08% YoY до ¥168 миллиардов ($23,4 миллиарда) за первую половину 2025 года.
▫️Мобильная выручка в Китае выросла на 16,5% до ¥125,3 миллиардов ($17,4 миллиарда). На MOBA (Honor of Kings и League of Legends: Wild Rift - крупнейшие представители) пришлось 20,4% всех денег.
▫️Выручка с WeChat Mini-Games выросла на 40,2% до ¥23,3 миллиардов ($3,2 миллиарда).
▫️Продажи консольных игр выросли на 29,78% до ¥1,03 миллиардов ($139M).
▫️Общее количество игроков в Китае подросло на 0,72% до 679 миллионов.
▫️Китайские разработчики заработали на международных рынках $9,5 миллиардов - на 11,07% больше, чем годом ранее. США (31,96% всех доходов), Япония (16,2%) и Южная Корея (7,47%) - основные зарубежных страны по выручке для китайских компаний.
Источник
Цифрами поделилось государственное агентство, занимающееся видеоиграми, на China Joy’25.
▫️Объём внутреннего китайского рынка вырос на 14,08% YoY до ¥168 миллиардов ($23,4 миллиарда) за первую половину 2025 года.
▫️Мобильная выручка в Китае выросла на 16,5% до ¥125,3 миллиардов ($17,4 миллиарда). На MOBA (Honor of Kings и League of Legends: Wild Rift - крупнейшие представители) пришлось 20,4% всех денег.
▫️Выручка с WeChat Mini-Games выросла на 40,2% до ¥23,3 миллиардов ($3,2 миллиарда).
▫️Продажи консольных игр выросли на 29,78% до ¥1,03 миллиардов ($139M).
▫️Общее количество игроков в Китае подросло на 0,72% до 679 миллионов.
▫️Китайские разработчики заработали на международных рынках $9,5 миллиардов - на 11,07% больше, чем годом ранее. США (31,96% всех доходов), Япония (16,2%) и Южная Корея (7,47%) - основные зарубежных страны по выручке для китайских компаний.
Источник
👍1🔥1