Omdia: четыре из пяти потребителей не понимают, что такое облачный гейминг
▫️ Только 18% опрошенных (из 5,000) знали что-то об облачном гейминге. При этом, 5% из них уже пользуются сервисом, а 4% планирует это сделать.
▫️ Лучше всего осведомленность в Китае, но опрашивали только жителей Шанхая и Пекина.
▫️ Аналитики Omdia предполагают, что совсем скоро казуальные игроки будут играть в "облаке" сами того не зная.
Источник
▫️ Только 18% опрошенных (из 5,000) знали что-то об облачном гейминге. При этом, 5% из них уже пользуются сервисом, а 4% планирует это сделать.
▫️ Лучше всего осведомленность в Китае, но опрашивали только жителей Шанхая и Пекина.
▫️ Аналитики Omdia предполагают, что совсем скоро казуальные игроки будут играть в "облаке" сами того не зная.
Источник
App Annie: Выручка с приложений в App Store и Google Play составила $112 миллиардов в 2020 году
▫️Рост на 25% YoY. Из этой суммы 65% приходится на долю App Store.
▫️Игры отвечают за 71% выручки сторов. Это $79,5 миллиардов.
▫️ Загрузки мобильных игр выросли на 10% по сравнению с 2019 годом и составили 130 миллиардов.
▫️ Люди стали проводить в играх на 35% больше времени, но это не самая растущая категория. Люди стали чаще смотреть видео (+40%), а также пользоваться бизнес-приложениями (+200%).
▫️Главные игры года - Among Us, My Talking Tom Friends, ROBLOX, Call of Duty: Mobile.
Источник
▫️Рост на 25% YoY. Из этой суммы 65% приходится на долю App Store.
▫️Игры отвечают за 71% выручки сторов. Это $79,5 миллиардов.
▫️ Загрузки мобильных игр выросли на 10% по сравнению с 2019 годом и составили 130 миллиардов.
▫️ Люди стали проводить в играх на 35% больше времени, но это не самая растущая категория. Люди стали чаще смотреть видео (+40%), а также пользоваться бизнес-приложениями (+200%).
▫️Главные игры года - Among Us, My Talking Tom Friends, ROBLOX, Call of Duty: Mobile.
Источник
Sensor Tower: Лучшие мобильные издатели по загрузкам в ноябре 2020
▫️ В топе 6 игровых издателей из 10 - это приятно. Ещё круче, что на 7 месте наши ребята из Azur Interactive.
▫️ У Google - 259 миллионов загрузок, у Facebook - 218 миллионов. Другие цифры не раскрываются.
Источник
▫️ В топе 6 игровых издателей из 10 - это приятно. Ещё круче, что на 7 месте наши ребята из Azur Interactive.
▫️ У Google - 259 миллионов загрузок, у Facebook - 218 миллионов. Другие цифры не раскрываются.
Источник
Тут прикольная идея от GameRefinery о том, как можно сделать казино интереснее
Аналитики компании предлагают добавить в казино социальные хабы, как, например, в Destiny. На их взгляд, это может помочь с вовлечением.
Полную версию читать тут
Аналитики компании предлагают добавить в казино социальные хабы, как, например, в Destiny. На их взгляд, это может помочь с вовлечением.
Полную версию читать тут
GameRefinery
1 Thing to Innovate the Casino Genre - GameRefinery
We discuss the possible beneficial opportunities that introducing social "hangout areas" into Casino games could bring for the genre.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры ноября
▫️ Honor of Kings заработал за месяц $230.5 миллионов и показал 62.5% рост YoY.
▫️ У PUBG Mobile - $173.8 и почти стыдный рост на 3.8% YoY.
▫️ У Genshin Impact - $143 миллиона. Интересно, что за пределами Китая версия для Google Play зарабатывает больше - на её долю приходится 60.7%.
Источник
▫️ Honor of Kings заработал за месяц $230.5 миллионов и показал 62.5% рост YoY.
▫️ У PUBG Mobile - $173.8 и почти стыдный рост на 3.8% YoY.
▫️ У Genshin Impact - $143 миллиона. Интересно, что за пределами Китая версия для Google Play зарабатывает больше - на её долю приходится 60.7%.
Источник
App Magic рассказала о самых скачиваемых и зарабатывающих играх ноября
▫️ Among Us продолжает рвать чарты по загрузкам, а Arena of Valor - зарабатывать много денег.
В целом, ситуация мало чем отличается от чартов Sensor Tower.
Источник
▫️ Among Us продолжает рвать чарты по загрузкам, а Arena of Valor - зарабатывать много денег.
В целом, ситуация мало чем отличается от чартов Sensor Tower.
Источник
NPD опубликовала отчёт об американском игровом рынке в ноябре 2020
▫️Nintendo Switch продалась большим тиражом, чем PlayStation 5. Но Sony выиграла по деньгам.
▫️PlayStation 5 показала самый успешный месяц в истории игровой индустрии США.
▫️Траты на “железо” выросли на 58%. Даже непонятно с чем это может быть связано.
▫️Всего в ноябре американцы потратили $7 миллиардов долларов, это на 35% больше, чем год назад.
Источник 1 и источник 2
▫️Nintendo Switch продалась большим тиражом, чем PlayStation 5. Но Sony выиграла по деньгам.
▫️PlayStation 5 показала самый успешный месяц в истории игровой индустрии США.
▫️Траты на “железо” выросли на 58%. Даже непонятно с чем это может быть связано.
▫️Всего в ноябре американцы потратили $7 миллиардов долларов, это на 35% больше, чем год назад.
Источник 1 и источник 2
Ну что, немного про продажи Cyberpunk 2077?
▫️У игры было 8 миллионов предзаказов, из которых 74% - цифровые.
▫️На долю PC пришлось 59% всех предзаказов. Это достаточно нестандартное распределение. К тому же, поляки с лёгкостью побили недавно установленный рекорд WoW: Shadowlands по самому успешному запуску на PC.
▫️Спустя 12 часов после выхода у игры было больше 1 миллиона CCU в Steam.
Источник
▫️У игры было 8 миллионов предзаказов, из которых 74% - цифровые.
▫️На долю PC пришлось 59% всех предзаказов. Это достаточно нестандартное распределение. К тому же, поляки с лёгкостью побили недавно установленный рекорд WoW: Shadowlands по самому успешному запуску на PC.
▫️Спустя 12 часов после выхода у игры было больше 1 миллиона CCU в Steam.
Источник
GamesIndustry.biz
Cyberpunk 2077 racked up 8m pre-orders, 74% were digital
PC accounted for 59%, making CD Projekt Red's blockbuster the platform's biggest launch of all time