Epic Games Store: 2024 год в цифрах
▫️Количество пользователей на PC превысило 295 миллионов. Это на 25 миллионов больше, чем в 2023 году.
▫️Всего аккаунтов в экосистеме Epic Games - 898 миллионов. Количество увеличилось на 94 миллиона в 2024 году. Это число учитывает и мобильные платформы.
▫️Пиковый MAU составил 74 миллиона человек. Это на 1% меньше, чем годом ранее. Пиковый DAU - 37,2 миллиона пользователей.
▫️Средний MAU на платформе в рамках 2024 года - 67 миллионов пользователей (+6% YoY).
▫️Средний DAU в рамках 2024 года - 32 миллиона пользователей (+6% YoY).
▫️Всего пользователи EGS провели в играх 7,72 миллиарда часов (+10% к 2023 году).
▫️От этого числа, 2,68 миллиардов часов пришлись на игры от сторонних разработчиков (рост к 2023 году на 11%).
▫️$1,09 миллиарда потратили PC-игроки на покупки в EGS. Это на 15% больше, чем в прошлом году.
▫️В 2024 году на EGS вышло 1100 игр, а общий каталог расширился до 4 тысяч проектов.
▫️$255 миллионов заработали внешние разработчики на платформе от пользователей. В 2023 году цифра была на 18% больше.
▫️EGS разрешает разработчикам использовать сторонние методы платежей, и отмечает, что такими решениями пользуются Marvel Rivals, Valorant, Naraka: Bladepoint и EA Sports FC 25.
▫️В 2024 году, в Epic Games раздали 89 игр со средним рейтингом в 76%. Пользователи забрали бесплатные игры 595 миллионов раз.
▫️Общая стоимость бесплатных игр - $2,229 (по стоимости проектов на американском рынке).
▫️Genshin Impact, Rocket League, Honkai: Star Rail, Grand Theft Auto V и Fortnite - самые зарабатывающие проекты на платформе.
▫️Отдельно компания поделилась списком самых ожидаемых проектов.
Источник
▫️Количество пользователей на PC превысило 295 миллионов. Это на 25 миллионов больше, чем в 2023 году.
▫️Всего аккаунтов в экосистеме Epic Games - 898 миллионов. Количество увеличилось на 94 миллиона в 2024 году. Это число учитывает и мобильные платформы.
▫️Пиковый MAU составил 74 миллиона человек. Это на 1% меньше, чем годом ранее. Пиковый DAU - 37,2 миллиона пользователей.
▫️Средний MAU на платформе в рамках 2024 года - 67 миллионов пользователей (+6% YoY).
▫️Средний DAU в рамках 2024 года - 32 миллиона пользователей (+6% YoY).
▫️Всего пользователи EGS провели в играх 7,72 миллиарда часов (+10% к 2023 году).
▫️От этого числа, 2,68 миллиардов часов пришлись на игры от сторонних разработчиков (рост к 2023 году на 11%).
▫️$1,09 миллиарда потратили PC-игроки на покупки в EGS. Это на 15% больше, чем в прошлом году.
▫️В 2024 году на EGS вышло 1100 игр, а общий каталог расширился до 4 тысяч проектов.
▫️$255 миллионов заработали внешние разработчики на платформе от пользователей. В 2023 году цифра была на 18% больше.
▫️EGS разрешает разработчикам использовать сторонние методы платежей, и отмечает, что такими решениями пользуются Marvel Rivals, Valorant, Naraka: Bladepoint и EA Sports FC 25.
▫️В 2024 году, в Epic Games раздали 89 игр со средним рейтингом в 76%. Пользователи забрали бесплатные игры 595 миллионов раз.
▫️Общая стоимость бесплатных игр - $2,229 (по стоимости проектов на американском рынке).
▫️Genshin Impact, Rocket League, Honkai: Star Rail, Grand Theft Auto V и Fortnite - самые зарабатывающие проекты на платформе.
▫️Отдельно компания поделилась списком самых ожидаемых проектов.
Источник
❤5👍4🔥2
Circana: Американский игровой рынок в январе 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Рынок в январе 2025 года просел на 15% в сравнении с январем 2024 года - до $4,513 миллиардов.
▫️Продажи игр упали на 12% - до $4,115 миллиардов; продажи игрового железа упали на 45% до $205 миллионов; а продажи аксессуаров снизились на 28% до $194 миллионов.
❗️НО! Цифры - за 4-недельный промежуток, в то время, как в январе 2024 года учитывались 5 недель. Так что не всё так страшно.
▫️Цифры продаж игрового железа - самые низкие с января 2020 года. Продажи PS5 упали на 38% YoY, продажи Xbox Series S|X - на 50%, Nintendo Switch - на 53%. При этом, Мэтт обращает внимание на 2022 и 2023 года (тоже 4-недельные). Консольный рынок - цикличный.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль месяца как в денежном эквиваленте, так и по количеству систем. По деньгам на втором месте Xbox Series S|X, по количеству устройств - Nintendo Switch.
▫️Продажи PlayStation 5 Pro уступают по динамике продажам PlayStation 4 Pro.
▫️49% всех проданных PS5 в январе в США были без дисковода. 88% проданных Xbox Series S|X не имели дисковода.
▫️PlayStation Portal продолжает оставаться самым зарабатывающим аксессуаром. По количеству, лидирует DualSense Midnight Black.
▫️Из растущих сегментов - не-мобильные подписки (рост на 13%), выручка мобильных игр (+2%). А вот продажи консольного контента упали на 35% YoY (опять же, мы сравниваем 4 недели с 5 неделями января 2024).
Продажи игр
▫️Call of Duty: Black Ops 6 - самая продаваемая игра месяца. Это лидер по продажам на PlayStation, на Xbox игра занимает 2 место. В случае с MAU, ситуация обратная.
▫️Хорошие результаты показала Final Fantasy VII: Rebirth в Steam. Игра вышла 23 января на PC.
▫️Donkey Kong Country Returns - единственная новинка месяца. Игра забралась на 8 строчку (без учёта цифровых копий).
▫️Лидеры среди мобильных проектов по выручке всё те же - MONOPOLY GO!, Royal Match и ROBLOX.
Рейтинги по платформам
▫️Чарт по продажам на PlayStation стабильный. На Xbox чуть поинтереснее - в список попал, например, The Elder Scrolls: Online.
▫️Если рассматривать MAU в США на консолях, то можно отметить успехи Marvel Rivals - игра продолжает успешно удерживать активную аудиторию.
▫️В январе в топ-10 по продажам для Nintendo Switch непривычно много других издателей. Попали игры от Ubisoft, SEGA, Warner Bros. Games и EA.
▫️Marvel Rivals - лидер Steam по MAU в январе 2025 года в США. Удивительно, насколько вкусы аудитории на платформе отличаются от вкуса игроков на консолях.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Рынок в январе 2025 года просел на 15% в сравнении с январем 2024 года - до $4,513 миллиардов.
▫️Продажи игр упали на 12% - до $4,115 миллиардов; продажи игрового железа упали на 45% до $205 миллионов; а продажи аксессуаров снизились на 28% до $194 миллионов.
❗️НО! Цифры - за 4-недельный промежуток, в то время, как в январе 2024 года учитывались 5 недель. Так что не всё так страшно.
▫️Цифры продаж игрового железа - самые низкие с января 2020 года. Продажи PS5 упали на 38% YoY, продажи Xbox Series S|X - на 50%, Nintendo Switch - на 53%. При этом, Мэтт обращает внимание на 2022 и 2023 года (тоже 4-недельные). Консольный рынок - цикличный.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль месяца как в денежном эквиваленте, так и по количеству систем. По деньгам на втором месте Xbox Series S|X, по количеству устройств - Nintendo Switch.
▫️Продажи PlayStation 5 Pro уступают по динамике продажам PlayStation 4 Pro.
▫️49% всех проданных PS5 в январе в США были без дисковода. 88% проданных Xbox Series S|X не имели дисковода.
▫️PlayStation Portal продолжает оставаться самым зарабатывающим аксессуаром. По количеству, лидирует DualSense Midnight Black.
▫️Из растущих сегментов - не-мобильные подписки (рост на 13%), выручка мобильных игр (+2%). А вот продажи консольного контента упали на 35% YoY (опять же, мы сравниваем 4 недели с 5 неделями января 2024).
Продажи игр
▫️Call of Duty: Black Ops 6 - самая продаваемая игра месяца. Это лидер по продажам на PlayStation, на Xbox игра занимает 2 место. В случае с MAU, ситуация обратная.
▫️Хорошие результаты показала Final Fantasy VII: Rebirth в Steam. Игра вышла 23 января на PC.
▫️Donkey Kong Country Returns - единственная новинка месяца. Игра забралась на 8 строчку (без учёта цифровых копий).
▫️Лидеры среди мобильных проектов по выручке всё те же - MONOPOLY GO!, Royal Match и ROBLOX.
Рейтинги по платформам
▫️Чарт по продажам на PlayStation стабильный. На Xbox чуть поинтереснее - в список попал, например, The Elder Scrolls: Online.
▫️Если рассматривать MAU в США на консолях, то можно отметить успехи Marvel Rivals - игра продолжает успешно удерживать активную аудиторию.
▫️В январе в топ-10 по продажам для Nintendo Switch непривычно много других издателей. Попали игры от Ubisoft, SEGA, Warner Bros. Games и EA.
▫️Marvel Rivals - лидер Steam по MAU в январе 2025 года в США. Удивительно, насколько вкусы аудитории на платформе отличаются от вкуса игроков на консолях.
Источник
🔥6❤2👍2🎉2
MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста
В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.
Общее состояние рынка
▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.
▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.
▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.
▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.
▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.
❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.
▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.
Бенчмарки 2024 года
▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.
▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.
▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.
▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.
▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.
Прогноз на 2031 год
▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.
▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.
▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.
▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.
▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.
▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.
▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.
Источник
В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.
Общее состояние рынка
▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.
▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.
▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.
▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.
▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.
❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.
▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.
Бенчмарки 2024 года
▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.
▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.
▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.
▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.
▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.
Прогноз на 2031 год
▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.
▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.
▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.
▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.
▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.
▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.
▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.
Источник
🔥3❤1👍1