GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo поделился инсайтами о любителях гоночных игр

▫️Как выяснилось, любителей гонок много среди всех платформ. На консолях таких 30%, на мобилках - 23%, а на PC - 21%.

▫️Фанаты гоночных игр не прочь поиграть и в другие жанры - они наиболее всеядны среди всех других игроков. Могут играть и в Call of Duty с FIFA, и в Candy Crush с Clash Royale.

▫️Драйвят их открытый мир, возможность развития персонажей и поддержка AR/VR.

▫️59% поклонников гоночных игр - мужчины, 25% из них - в возрасте 10-20 лет. Кроме того, 36% любителей гонок отлично зарабатывают - это намного выше среднего по больнице.

▫️20% поклонников гонок активно пользуются социальными сетями против 11% в среднем.

▫️А ещё, поклонников гонок проще впечатлить брендами. Они относятся к, например, Adidas, Mercedes, Toyota и Nvidia более позитивно, чем средний геймер.

Источник
VK рассказал о показателях Direct Games

Не будем пересказывать материал App2Top, его можно почитать здесь.

Из главного:

▫️ Заработок топовых игр в Direct Apps в VK составляет от $2000 до $4000 в сутки.

▫️ MAU за последний год вырос на 100%.

▫️ Игровое MAU в ВКонтакте - 15 миллионов.
50% топ-менеджмента в Electronic Arts - женщины

Ну, молодцы, не только на словах говорят про гендерное разнообразие.

Источник
GamesBeat и iSpot.tv представили отчёт о тратах игровых брендов на ТВ-рекламу в США

▫️PlayStation - в топе, с охватом в 701 миллион человек. Основная ставка - на спортивную аудиторию.

▫️Следом Nintendo - 323.6 миллиона в охвате. Ставка на детскую аудиторию.

▫️Xbox получил охват в 245.1 миллион человек. Тут ситуация такая же, как и с PS - спортивная аудитория в приоритете.

▫️У Activision рекламный охват - 89.9 миллионов. Тоже спорт.

▫️EA Sports - охват в 52.6 миллиона человек. Кто основная аудитория, кажется, говорить не стоит.

Источник
Newzoo - о бразильском рынке

▫️Объём - $1.6 миллиарда, игроков - 81.2 миллиона.

▫️70% аудитории играет на мобильных устройствах из-за низкого порога входа. При этом, 38% мобильных игроков считают себя геймерами, против 27% мобильных игроков в США.

▫️Бразильские игроки отдают предпочтение мидкорным и соревновательным проектам.

▫️В Бразилии очень ценят возможность кастомизации своих персонажей. А также, внезапно, больше любят научно-фантастический сеттинг, чем американцы (23% против 14% в США).

▫️Только 18% игроков любит пазлы против 42% игроков в США.

▫️А ещё, в Бразилии с прошлого месяца снизили налоги на консоли, игры для них, а также на PC-железо. Несмотря на это, мобильные игры продолжат оставаться основным драйвером роста - PC и консоли по-прежнему слишком дорогие для рядового бразильца.

Источник
В сторах больше 60 игр, маскирующихся под Among Us

Источник
Латвийские разработчики за последние 6 лет выросли по выыручке в 4.3 раза

▫️ В 2019 году она составила €30,1 миллиона.

▫️Прибыль - €16,5 миллиона. Рост в 9.2 раза за 6 лет.

▫️ В Латвии сейчас 54 игровые компании.

▫️ 65% созданных игр - мобильные, ещё 20% - консольные.

Источник
Newzoo рассказал о самых активных игровых сообществах на Reddit

▫️Первые два места - у League of Legends (931 тысяча постов и комментариев) и Genshin Impact (926 тысяч постов и комментариев).

▫️Minecraft продолжает стабильно находится в топ-3 - в ветке у игры 740 тысяч постов и комментариев.

▫️CoD: Mobile потеснила своего "старшего" брата - Call of Duty Modern Warfare. А WoW в преддверии нового обновления выбил Animal Crossing и занял 10 место.

https://youtu.be/2H1XYe_6Zcw
Инфографика про игровой рынок от Visual Capitalist

Конечно, с точки зрения логики графика, странно. Создаётся ощущение, что консольный и PC-рынки падают.
Bryter - Female Gamers Survey 2020.pdf
2.9 MB
Аналитическое агентство Bryter выпустила отчёт о девушках-геймерах в США и Великобритании

▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.

▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.

▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.

В целом, отчёт достаточно очевидный.
Omdia - о VR-рынке

Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.

▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.

▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.

▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.

▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.

Источник
Старшее поколение в США стало больше тратить на игры

Источник
В Великобритании установили новый рекорд по суточным тратам на мобильные игры

Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.

▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.

▫️ 63% выручки приходится на App Store.

▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.

▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.

Источник
Одноклассники заработали в "Черную пятницу" 47 миллионов рублей

▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).

▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.

▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.

Источник
Рекомендую почитать текст от App2Top про эротические игры. Он не столько про цифры, но про рынок игр 18+, про который не так уж и много информации.