GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Tenjin: Рекламная монетизация в мобильных играх в Q2’24

Данные для отчёта собирали Tenjin и Clever Ads Solutions.

Общие данные

▫️63% рекламной выручки, зафиксированной в Q2’24, пришлось на Android. В Q1’24 было 59%.

▫️Рекламная выручка на iOS в США - 55% от всего объёма.

▫️Страны за пределами топ-10 на Android генерируют 29% всего рекламного трафика.

▫️Япония, США и Австралия - лидеры по eCPM среди разных форматов на iOS.

▫️США - явный лидер по eCPM на Android среди всех форматов.

Цифры по iOS

▫️США (52%), Япония (10%) и Россия (8%) - лидеры по рекламной выручке на iOS в Q2’24.

▫️Если рассматривать сетки, то 35% рекламного трафика приходится на AppLovin; 17% - на Mintegral; 16% - на Google Admob; 12% - на Unity Ads и 8% на ironSource. Остальной объём занимают другие сетки.

▫️Средний eCPM для баннеров в Q2’24 - $0,99 в США, $0,73 в России, $0,7 в Канаде.

▫️Лидеры по средней стоимости Interstitial Ads - США ($23,17), Южная Корея ($17,8) и Австралия ($16,54).

▫️Средний eCPM по Rewarded Ads в США - $24,39; в Южной Корее - $20,94; в Австралии - $19,91.

Цифры по Android

▫️США (30%), Россия (14%) и Бразилия (6%) - лидеры по рекламной выручке на Android в Q2’24.

▫️Google Admob лидируют на Android c 26%. Следом расположились AppLovin (17%), Mintegral (16%), Unity Ads (13%) и Liftoff (5%).

▫️Средний eCPM для баннеров в Q2’24 - $2 в Канаде, $1,18 в США, $0,86 в Японии.

▫️Лидируют по среднему eCPM для Interstitial Ads США ($16,15), Канада ($12,65) и Япония ($11,35).

▫️Средний eCPM по Rewarded Ads в США - $30,25; в Канаде - $23,13; в Южной Корее - $22,01.

Источник
👍53
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр августа 2024 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️Black Myth: Wukong - лидер августа с большим отрывом. Игра обогнала другую крупную новинку - EA Sports Madden NFL 25. При этом, большая часть продаж проекта пришлась на PC. На PlayStation в августе проект занял 3 строчку.

▫️Star Wars Outlaws стартовал сдержанно, с 9 строчки. Ubisoft уже признала, что продажи на запуске не оправдали ожиданий компании.

▫️The First Descendant не смогла удержаться в топе, игра упала на 17 место рейтинга.

Выручка - отдельные платформы

▫️Хорошо запустился на консолях Valorant. Игра со старта заняла 5 место по выручке на Xbox и 6 - на PlayStation.

▫️На Xbox сильный рост по выручке показал Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, но в реальности игра попала в Game Pass. Возможно, алгоритмы посчитали неправильно.

MAU - все платформы

▫️В общем рейтинге по MAU изменений немного. Сильно прибавили Fall Guys (+7 позиций); Diablo IV (+10 позиций) и World of Warcraft (+9 позиций).

▫️Black Myth: Wukong вошёл в топ-20 на PC по MAU. На PlayStation не вышло, но это может быть связано с поздним выпуском (19 августа).

▫️С 11 места по MAU стартовала бесплатная Asphalt Legends Unite. Игра также доступна на мобильных платформах.

Источник
👍7
GSD & GfK: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли в Европе в августе 2024; GTA V - самая продаваемая игра месяца

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️11,8 миллионов игр для PC и консолей было продано в авугсте в Европе. Это на 7% больше, чем в августе 2023 года.

▫️Grand Theft Auto V - самая продаваемая игра месяца, её продажи выросли на 5,7% YoY.

▫️На втором месте - Star Wars: Outlaws. Продажи игры можно назвать разочаровывающими, в первую неделю она продалась половиной тиража Star Wars Jedi: Survivor за аналогичное время в 2023. Впрочем, продажи выше, чем у Star Wars Squadrons.

❗️Black Myth: Wukong занял 68 место чарта. Но связано это с тем, что компания не поделилась данными цифровых продаж.

▫️Печально известная Concord заняла 347 место по продажам в Европе.

Продажи железа

▫️Более 300 тысяч консолей было продано в Европе в августе 2024. Это на 42% меньше, чем в августе 2023 года; но на 12% лучше июля 2024. В денежном выражении, продажи упали на 29% к прошлому году.

▫️На первом месте с большим отрывом находится PlayStation 5, несмотря на падение на 50% YoY по продажам.

▫️Вторая строчка за Nintendo Switch (-25% YoY).

▫️1,1 миллион акессуаров купили европейские пользователи в августе 2024 года. Это на 17% меньше показателей августа 2023.

Источник
4
The State of Games Media Buying 2024_US Spotlight.pdf
486.9 KB
Mintegral: Закупка в мобильных играх в H1’24 в США

▫️Американский рынок - первый в мире по количеству игровых рекламодателей; второй в мире по количеству просмотров рекламы. Юго-Восточная Азия - вторая за США по количеству рекламодателей и первая по объёму просмотров рекламы.

▫️Количество рекламодателей на рынке США с 2023 года увеличилось всего на 0,25%. При этом, процент новых рекламодателей снизился на 29%.

▫️Количество рекламных креативов в H1’24 выросло на 0,46% YoY. Доля новых упала на 12%.

▫️По количеству рекламных просмотров в США в H1’24 лидируют пазлы, Match-игры и симуляторы. При этом, рост показывают спортивные игры (+6 позиций), шутеры (+4 позиции), RPG (+3 позиции).

▫️Видеореклама - самый популярный формат в США. Playable-реклама чаще всего используется в гиперказуальных проектах (13%), шутерах (9%), экшн-играх (8%).

▫️Популярность Playable-форматов выросла с 3% в H1’23 до 7% в H1’24.

▫️Самая высокая длительность рекламных кампаний - у спортивных игр (47 дней), социальных игр (41,9 дней), гонок (39 дней). Меньше всего у стратегий (24,1 день) и RPG (23,6 дней).
👍7
Игры и цифры (18 сентября - 1 октября; 2024)

PC/консольные игры

▫️По оценкам VGI, Black Myth: Wukong - самая продаваемая игра в Steam в 2024 году. Её купили больше 20 миллионов человек.

▫️В Football Manager 24 сыграло более 14 миллионов человек. Это не продажи, так как игра была в подписочных сервисах.

▫️Общие продажи Ghost of Tsushima превысили 13 миллионов копий. Недавно Sucker Punch анонсировала продолжение серии - Ghost of Yōtei.

▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 - вторая в рейтинге самых успешных новинок европейского рынка в 2024 году. По оценкам GSD, лучше себя показала только Helldivers II.

▫️Медитативный платформер GRIS издаваемый Devolver Digital купили более 3 миллионов раз с момента выхода в декабре 2018 года.

▫️Manor Lords продался тиражом более 2,5 миллионов копий с момента выхода 16 апреля 2024 года.

▫️Продажи Unicorn Overlord превысили 1 миллион копий.

▫️Выручка VR-шутера Ghosts of Tabor превысила $20 миллионов - об успехе сообщили сами разработчики.

▫️Игроки купили Dome Keeper, издаваемый Raw Fury, более 1 миллиона раз.

▫️За первые 3 дня продаж Frostpunk 2 купили 350 тысяч человек.

▫️Продажи Dragon Age: Inquisition превысили 12 миллионов копий. Многие игру называли “коммерческим провалом”, но студия с этим не согласна.

▫️Ampere Analysis считает, что Star Wars: Outlaws купили за релизную неделю 800 тысяч раз. Ubisoft цифры официально не раскрывала.

▫️Во франшизу Star Wars Jedi от Respawn Entertainment сыграло более 40 миллионов человек. Речь не идёт о продажах, так как игры серии появлялись в подписочных сервисах.

▫️Количество игроков в Core Keeper достигло 3 миллионов человек. Игра была запущена в марте 2022 года в Early Access.

Мобильные игры

▫️28 сентября Genshin Impact отпраздновала свой 4-летний юбилей. Общая выручка проекта на мобильных платформах, по данным AppMagic, составила $6,3 миллиарда. В свой последний год игра заработала $931,4 миллиона - это худший показатель по годовой выручке. Впрочем, не всё учитывается, часть пользователей могла уйти на PC и консоли.

▫️Dungeon & Fighter: Mobile заработал больше $808,9 миллионов только в Китае и только на iOS, по данным AppMagic. В свой лучший день по выручке (22 июня 2024) игра заработала $9,9 миллионов. В среднем в сентябре игра заработывала $5 миллионов в день.

▫️Общая выручка Pixel Gun 3D на всех платформах с выхода в 2013 году составила $210 миллионов. Игру скачали за это время более 220 миллионов раз.

▫️Выручка AFK Journey за неполные полгода составила $158,3 миллиона - цифрами поделился AppMagic. Большая часть выручки (больше 70%) сейчас идёт из азиатских регионов, за первые 4 месяца после запуска на Западе, игра заработала $71 миллион.

▫️Pokemon Sleep заработала за 14 месяцев $120 миллионов выручки. 74% всех денег идут из Японии; 13% - из США.

▫️У Final Fantasy VII Ever Crisis - 9 миллионов загрузок за год. Игра, помимо мобильных устройств, доступна в Steam.

Платформы

▫️Мобильную версию Epic Games Store скачали более 10 миллионов раз. Релиз состоялся в августе 2024 года.
🔥3👍2
bain-report_gaming-report-2024.pdf
1.5 MB
Bain & Company: Игровая индустрия в 2024 году

Консалтинговая компания Bain & Company подготовила большой отчёт про игровую индустрию в 2024 году. Компания разобрала привычки игроков; дистрибуцию; маркетинг; бизнес.

Игроки и их предпочтения

Bain & Company опросила более 5 тысяч человек из 6 разных стран.

▫️Объём игровой индустрии, по оценке Bain & Company, в 2023 году составил $196 миллиардов. Это больше, чем совокупная выручка видеостриминга ($114 миллиардов), музыкального стриминга ($38 миллиардов) и сборов в кинотеатрах ($34 миллиарда). К 2028 году ожидается среднегодовой темп роста в 6% - до $257 миллиардов.

▫️52% опрошенных играют в игры на постоянной основе.

▫️Почти 80% молодых игроков (от 2 до 18 лет) тратят 30% своего времени на игры. Среди тех, кто старше 45 лет таких 31%.

▫️Молодые пользователи тратят большую часть своего бюджета на игры. В абсолютных числах, лидируют игроки в возрасте от 25 до 34 лет. Эта же категория в целом больше всего тратит на развлечения.

▫️Геймеры не только играют. Они социализируются, обсуждают игры, покупают связанные с играми товары, смотрят видео. При этом, чем больше игрок вовлечён в сторонние события, тем больше денег он тратит в самих играх.

▫️79% пользователей играют в созданный другими пользователями контент; 16% сами участвуют в создании контента.

▫️Почти 70% игроков играет на как минимум двух устройствах. Для 48% аудитории важно, чтобы была возможность играть с пользователями с разных платформ, и переносить свой прогресс. Это находит отклик в разработке - 95% студий со штатом больше 50 человек, работают над играми с поддержкой кросс-платформы.

Современная дистрибуция в играх

▫️Несмотря на рост в абсолютных числах по продажам, уровень проникновения консолей за последние 10 лет не изменился. И это с учётом того, что игровая аудитория за это время значительно выросла.

▫️41% пользователей заинтересован и готов заплатить за то, чтобы весь игровой контент был собран на одной платформе. 48% игроков тоже в этом заинтересованы, но платить не готовы.

Маркетинг в мобильных играх

▫️67% игроков отмечают, что они потребляют другие формы медиа (сериалы, кино) когда играют.

▫️Игровые компании с выручкой меньше $1 миллиарда в год, тратят, в среднем, порядка 25% на маркетинг. Некоторые компании тратят больше. Это существенно выше, чем в других IT-индустриях.

▫️Мобильный игровой рынок - намного более рисковый бизнес для компаний с годовой выручкой меньше $10 миллионов. Вероятность снижения выручки на трёхлетнем горизонте тут намного выше (вероятность - 55-70%), чем при разработке софта (10-20%) или при работе в ритейле (10-25%).

Изменения в игровых компаниях за последние 10 лет

▫️За последние 10 лет темпы выросла популярность специалистов по безопасности, работе с данными, LiveOps, оперированию проектами. Их нанимали, в среднем, в два раза чаще, чем специалистов другого профиля. Это говорит об изменениях в структуре создания и оперирования игр.

▫️Крупные компании за последние 10 лет, в среднем, росли на 6% в год по выручке, но на 7% в год по штату. Это говорит о слабой корреляции между количеством людей и эффективностью бизнеса.

Источник
13