Circana: Американский игровой рынок в июле вырос на 10%
Общее состояние рынка
▫️Американская аудитория потратила на игры в июле 2024 года $4,773 миллиарда - на 10% больше, чем в июле прошлого года.
▫️Выросли все сегменты - продажи игр (на 10% - до $4,263 миллиардов); продажи железа (на 12% - до $326 миллионов); продажи аксессуаров (на 4% - до $184 миллионов).
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 25% YoY; Xbox Series S|X - на 48%. А вот продажи Nintendo Switch снизились на 44%. Всего была продана 771 тысяча консолей. PS5 - первая по продажам как по юнитам, так и в долларовом выражении. Xbox Series S|X - второй.
▫️Самым зарабатывающим аксессуаром в США остаётся PlayStation Portal. По количеству лидирует чёрный DualSense.
▫️Рост продаж игр на консолях в июле составил 29%; на 7,6% вырос мобильный рынок. А вот продажи на PC, в облаке, и не консольном VR снизились на 6%.
▫️Если сравнивать первые 7 месяцев 2024 года с аналогичным периодом предыдущего, то есть рост на 2% ($32,094 миллиарда против $31,450 миллиардов в 2023). Рост за счёт продаж игр и аксессуаров (на 5%); при этом продажи железа за первые 7 месяцев 2024 года на 27% хуже.
❗️Несмотря на все успехи, Мэт Пискателла прогнозирует падение американского рынка по итогам года на 2,2%.
Самые продаваемые игры
▫️EA Sports College Football 25 великолепно стартовала. Игра стала самой продаваемой в июле, а заодно вырвалась на первую строчку самых зарабатывающих игр в США в 2024 году. Проект обошёл по совокупным продажам Helldivers II за неполные 2 недели. EA Sports College Football 25 продалась в долларовом выражении за первые пару недель в три раза лучше, чем предыдущая часть серии, NCAA Football 07.
▫️EA Sports MVP Bundle (включает в себя EA Sports College Football 25 и Madden NFL 25) стал вторым по продажам в июле; в общем рейтинге за 2024 год сборник занял 5 строчку.
▫️Другим новичком рейтинга стал Nintendo World Championships: NES Edition. С учётом только физических копий, игра заняла 6 место в июле по продажам.
▫️Самые зарабатывающие игры июля на мобильном рынке - это MONOPOLY GO!, Roblox, Royal Match, Candy Crush Saga и Pokemon GO. Сильно выросли в июле по выручке симуляторы (Township, Roblox, Minecraft) - на 38%. Также на американском рынке серьёзно выросла выручка шутеров - Garena: Free Fire, PUBG Mobile, GODDESS OF VICTORY: NIKKE прибавили на 50%+ в США. Call of Duty: Mobile выросла на 32% в июле. Все цифры - в сравнении с июнем.
PC/консольные чарты
▫️EA Sports College Football 25 и EA Sports MVP Bundle - лидеры продаж июля на PlayStation. Elden Ring на третьем месте.
▫️В рейтинге PlayStation по MAU есть изменения. В топ-10 впервые попал The First Descendant (4 строчка); а также на 7 месте EA Sports College Football 25.
▫️Аналогичная история по продажам на Xbox Series S|X.
▫️The First Descendant занял 6 место по MAU на Xbox; EA Sports College Football 25 - на 7 строчке.
▫️Nintendo World Championship: NES Edition - самая продаваемая игра на Nintendo Switch в июле. В топ-10 также вернулся Super Mario Party.
▫️В Steam тоже изменения. На 3 месте по MAU - The First Descendant, на 4 - Once Human. В топ-10 снова попал 7 Days to Die.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Американская аудитория потратила на игры в июле 2024 года $4,773 миллиарда - на 10% больше, чем в июле прошлого года.
▫️Выросли все сегменты - продажи игр (на 10% - до $4,263 миллиардов); продажи железа (на 12% - до $326 миллионов); продажи аксессуаров (на 4% - до $184 миллионов).
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 25% YoY; Xbox Series S|X - на 48%. А вот продажи Nintendo Switch снизились на 44%. Всего была продана 771 тысяча консолей. PS5 - первая по продажам как по юнитам, так и в долларовом выражении. Xbox Series S|X - второй.
▫️Самым зарабатывающим аксессуаром в США остаётся PlayStation Portal. По количеству лидирует чёрный DualSense.
▫️Рост продаж игр на консолях в июле составил 29%; на 7,6% вырос мобильный рынок. А вот продажи на PC, в облаке, и не консольном VR снизились на 6%.
▫️Если сравнивать первые 7 месяцев 2024 года с аналогичным периодом предыдущего, то есть рост на 2% ($32,094 миллиарда против $31,450 миллиардов в 2023). Рост за счёт продаж игр и аксессуаров (на 5%); при этом продажи железа за первые 7 месяцев 2024 года на 27% хуже.
❗️Несмотря на все успехи, Мэт Пискателла прогнозирует падение американского рынка по итогам года на 2,2%.
Самые продаваемые игры
▫️EA Sports College Football 25 великолепно стартовала. Игра стала самой продаваемой в июле, а заодно вырвалась на первую строчку самых зарабатывающих игр в США в 2024 году. Проект обошёл по совокупным продажам Helldivers II за неполные 2 недели. EA Sports College Football 25 продалась в долларовом выражении за первые пару недель в три раза лучше, чем предыдущая часть серии, NCAA Football 07.
▫️EA Sports MVP Bundle (включает в себя EA Sports College Football 25 и Madden NFL 25) стал вторым по продажам в июле; в общем рейтинге за 2024 год сборник занял 5 строчку.
▫️Другим новичком рейтинга стал Nintendo World Championships: NES Edition. С учётом только физических копий, игра заняла 6 место в июле по продажам.
▫️Самые зарабатывающие игры июля на мобильном рынке - это MONOPOLY GO!, Roblox, Royal Match, Candy Crush Saga и Pokemon GO. Сильно выросли в июле по выручке симуляторы (Township, Roblox, Minecraft) - на 38%. Также на американском рынке серьёзно выросла выручка шутеров - Garena: Free Fire, PUBG Mobile, GODDESS OF VICTORY: NIKKE прибавили на 50%+ в США. Call of Duty: Mobile выросла на 32% в июле. Все цифры - в сравнении с июнем.
PC/консольные чарты
▫️EA Sports College Football 25 и EA Sports MVP Bundle - лидеры продаж июля на PlayStation. Elden Ring на третьем месте.
▫️В рейтинге PlayStation по MAU есть изменения. В топ-10 впервые попал The First Descendant (4 строчка); а также на 7 месте EA Sports College Football 25.
▫️Аналогичная история по продажам на Xbox Series S|X.
▫️The First Descendant занял 6 место по MAU на Xbox; EA Sports College Football 25 - на 7 строчке.
▫️Nintendo World Championship: NES Edition - самая продаваемая игра на Nintendo Switch в июле. В топ-10 также вернулся Super Mario Party.
▫️В Steam тоже изменения. На 3 месте по MAU - The First Descendant, на 4 - Once Human. В топ-10 снова попал 7 Days to Die.
Источник
👍6❤3🔥1
В devtodev новое обновление - возможности фильтрации в отчётах усилились, а управлять переменными стало проще 🎉
Telegraph
В devtodev появились расширенные возможности фильтрации в отчётах и упрощенная панель управления переменными
Новые фильтры для отчётов С последним обновлением, у пользователей появилось больше возможностей для фильтрации в отчетах Basic Metrics, Retention, SQL, и других. Если раньше можно было пользоваться только фильтром по датам, то теперь можно настроить выдачу…
🔥10❤5👍4🎉1
Stream_Hatchet_Live_Streaming_Trends_Reports_Q2'24_compressed.pdf
3.5 MB
Stream Hatchet: Рынок игрового стриминга во втором квартале 2024 года
Ситуация на рынке
▫️Просмотры игровых стримов в Q2’24 достигли 8,5 миллиардов часов - это на 10% больше, чем годом ранее. Спустя два года падения, второй квартал снова положительный. Эксперты связывают это с ростом Kick, Rumble и CHZZK. Что интересно, количество просмотренных часов превысило пандемийный 2020 год на 4,8%.
▫️Просмотры киберспортивных соревнований в Q2’24 упали на 1%, до 654 миллионов часов. Это случилось впервые с 2019 года. Впрочем, результаты Q2’24 по-прежнему вторые в истории. Самый просматриваемый турнир - 2024 Mid-Season Invitational по League of Legends (70 миллионов часов - 10,7% всего объёма).
▫️У Twitch - 60,3% рынка в Q2’24 (в Q2’23 было 70%); у YouTube Gaming - 23,4% (в Q2’23 было 17%); у Kick - 5,5%. Facebook вывалился из топ-5 по аудитории, на 4 месте - AfreecaTV (3,4%); на 5 месте - новая южнокорейская платформа CHZZK (2,1%).
▫️Просмотры в Twitch во втором квартале 2024 года упали на 5% по сравнению с Q2’23. У всех остальных в топ-5 - рост. YouTube Gaming вырос на 50% YoY; Kick - на 163% YoY; AfreecaTV - на 13%; по CHZZK данным по росту нет, т.к. платформа новая. Facebook Live упал на 69% YoY, платформа в Q2’24 стала 8 по популярности.
Сезонность в Twitch и YouTube Gaming
▫️Сильнее всего разница между часами просмотров в будние и выходные дни осенью - в выходные смотрят на 13,1% больше часов. Меньше всего разница летом - 9,7%. Сказывается, вероятно, то, что многие люди уходят в отпуска.
▫️Летом люди по будням смотрят стримы меньше, чем зимой или весной, но больше, чем осенью. А по выходным, летом смотрят стримы так же, как осенью, но по-прежнему меньше, чем весной или зимой.
Самые популярные игры в Q2’24
▫️Grand Theft Auto V (510 миллионов часов - -13% YoY); League of Legends (439 миллионов часов - -17% YoY); Valorant (299 миллионов часов) - лидеры по просмотрам.
▫️Сильнее всего в Q2’24 выросли просмотры Elden Ring - на 331% (достигли 161 миллиона часов). Сказался выход DLC.
▫️Ощутимый рост в топ-10 у Mobile Legends: Bang Bang. Здесь оказал влияние киберспорт.
▫️Лучший запуск в Q2’24 показали Elden Ring: Shadow of the Erdtree (81,2 миллиона часов); Destiny 2: The Final Shape (24,8 миллионов часов) и Wuthering Waves (19,2 миллиона часов). Любопытно, что дополнения по популярности обогнали полные версии игр. Также важно отметить XDefiant на 4 месте, у проекта 16,7 миллионов часов.
Самые популярные жанры в Q2’24
▫️FPS (1,2 миллиарда часов; -4% YoY); Action-Adventure (831 миллион часов; - 24% YoY); MOBA (812 миллионов часов; +3% YoY) - самые популярные жанры на стриминг-платформах. Падение Action-Adventure обусловлено отсутствием новых крупных игр, в то время как в прошлом году вышли Diablo IV и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Доля FPS упала до 13% в Q2’24 с 16% в Q2’20. Падение с 11% до 9% у MOBA за аналогичный период. А вот количество просмотров Action-игр выросло с 4% в Q2’20 до 8% в Q2’24. Просмотры RPG выросли с 3% до 7%.
Статистика по стримерам
▫️С годами, доля топ-каналов снижается. Это даёт возможность новым лицам выходить на сцену.
▫️В Q2’24, на топ-5% каналов приходится 86% всех часов. На 0,01% самых популярных каналов - 33% всех часов.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Q2’24. Просмотры составили 43,8 миллионов часов.
Ситуация на рынке
▫️Просмотры игровых стримов в Q2’24 достигли 8,5 миллиардов часов - это на 10% больше, чем годом ранее. Спустя два года падения, второй квартал снова положительный. Эксперты связывают это с ростом Kick, Rumble и CHZZK. Что интересно, количество просмотренных часов превысило пандемийный 2020 год на 4,8%.
▫️Просмотры киберспортивных соревнований в Q2’24 упали на 1%, до 654 миллионов часов. Это случилось впервые с 2019 года. Впрочем, результаты Q2’24 по-прежнему вторые в истории. Самый просматриваемый турнир - 2024 Mid-Season Invitational по League of Legends (70 миллионов часов - 10,7% всего объёма).
▫️У Twitch - 60,3% рынка в Q2’24 (в Q2’23 было 70%); у YouTube Gaming - 23,4% (в Q2’23 было 17%); у Kick - 5,5%. Facebook вывалился из топ-5 по аудитории, на 4 месте - AfreecaTV (3,4%); на 5 месте - новая южнокорейская платформа CHZZK (2,1%).
▫️Просмотры в Twitch во втором квартале 2024 года упали на 5% по сравнению с Q2’23. У всех остальных в топ-5 - рост. YouTube Gaming вырос на 50% YoY; Kick - на 163% YoY; AfreecaTV - на 13%; по CHZZK данным по росту нет, т.к. платформа новая. Facebook Live упал на 69% YoY, платформа в Q2’24 стала 8 по популярности.
Сезонность в Twitch и YouTube Gaming
▫️Сильнее всего разница между часами просмотров в будние и выходные дни осенью - в выходные смотрят на 13,1% больше часов. Меньше всего разница летом - 9,7%. Сказывается, вероятно, то, что многие люди уходят в отпуска.
▫️Летом люди по будням смотрят стримы меньше, чем зимой или весной, но больше, чем осенью. А по выходным, летом смотрят стримы так же, как осенью, но по-прежнему меньше, чем весной или зимой.
Самые популярные игры в Q2’24
▫️Grand Theft Auto V (510 миллионов часов - -13% YoY); League of Legends (439 миллионов часов - -17% YoY); Valorant (299 миллионов часов) - лидеры по просмотрам.
▫️Сильнее всего в Q2’24 выросли просмотры Elden Ring - на 331% (достигли 161 миллиона часов). Сказался выход DLC.
▫️Ощутимый рост в топ-10 у Mobile Legends: Bang Bang. Здесь оказал влияние киберспорт.
▫️Лучший запуск в Q2’24 показали Elden Ring: Shadow of the Erdtree (81,2 миллиона часов); Destiny 2: The Final Shape (24,8 миллионов часов) и Wuthering Waves (19,2 миллиона часов). Любопытно, что дополнения по популярности обогнали полные версии игр. Также важно отметить XDefiant на 4 месте, у проекта 16,7 миллионов часов.
Самые популярные жанры в Q2’24
▫️FPS (1,2 миллиарда часов; -4% YoY); Action-Adventure (831 миллион часов; - 24% YoY); MOBA (812 миллионов часов; +3% YoY) - самые популярные жанры на стриминг-платформах. Падение Action-Adventure обусловлено отсутствием новых крупных игр, в то время как в прошлом году вышли Diablo IV и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Доля FPS упала до 13% в Q2’24 с 16% в Q2’20. Падение с 11% до 9% у MOBA за аналогичный период. А вот количество просмотров Action-игр выросло с 4% в Q2’20 до 8% в Q2’24. Просмотры RPG выросли с 3% до 7%.
Статистика по стримерам
▫️С годами, доля топ-каналов снижается. Это даёт возможность новым лицам выходить на сцену.
▫️В Q2’24, на топ-5% каналов приходится 86% всех часов. На 0,01% самых популярных каналов - 33% всех часов.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Q2’24. Просмотры составили 43,8 миллионов часов.
🔥4👍2❤1
GameDiscoverCo: Самые зарабатывающие игры в Steam в H1’24
GameDiscoverCo предоставляет оценку по Gross-выручке, а не реальные цифры.
▫️По данным сервиса, лидеры первой половины 2024 года по выручке - это Counter-Strike 2 ($610 миллионов); Helldivers II ($458 миллионов) и Palworld ($378 миллионов).
▫️F2P-игры в топ-20 занимают меньше 50% всей выручки.
▫️В топ-20 по выручке - 7 новых игр. Помимо Helldivers II и Palworld, в список попали Dragon’s Dogma 2 ($108 миллионов), Manor Lords ($56 миллионов), Enshrouded ($49 миллионов), Granblue Fantasy: Relink ($40 миллионов) и Tekken 8 ($40 миллионов). В каком-то смысле, Ghost of Tsushima: Director’s Cut ($48 миллионов) можно назвать новой игрой - на PC до этого игра не выходила.
▫️Доля новых игр, заработавших до $5 миллионов за 1 полугодие равняется примерно 15%. А вот среди самых успешных проектов (с выручкой больше $25 миллионов), доля новых игр составляет больше 30%.
▫️В Steam в H1’24 на 20% больше игр YoY, зарабатывающих от $500 тысяч до $1 миллиона. На 15% больше игр с выручкой от $5 до $10 миллионов. На одну игру больше стало среди тех, кто заработал больше $50 миллионов в полугодие. При этом, в Steam стало на 22% больше игр. Получается, что пользователи стали больше тратить, но предложение выросло ещё сильнее.
❗️Впрочем, тут надо оценить, насколько качественными были новые игры, чтобы понять реальный конкурентный ландшафт.
Источник
GameDiscoverCo предоставляет оценку по Gross-выручке, а не реальные цифры.
▫️По данным сервиса, лидеры первой половины 2024 года по выручке - это Counter-Strike 2 ($610 миллионов); Helldivers II ($458 миллионов) и Palworld ($378 миллионов).
▫️F2P-игры в топ-20 занимают меньше 50% всей выручки.
▫️В топ-20 по выручке - 7 новых игр. Помимо Helldivers II и Palworld, в список попали Dragon’s Dogma 2 ($108 миллионов), Manor Lords ($56 миллионов), Enshrouded ($49 миллионов), Granblue Fantasy: Relink ($40 миллионов) и Tekken 8 ($40 миллионов). В каком-то смысле, Ghost of Tsushima: Director’s Cut ($48 миллионов) можно назвать новой игрой - на PC до этого игра не выходила.
▫️Доля новых игр, заработавших до $5 миллионов за 1 полугодие равняется примерно 15%. А вот среди самых успешных проектов (с выручкой больше $25 миллионов), доля новых игр составляет больше 30%.
▫️В Steam в H1’24 на 20% больше игр YoY, зарабатывающих от $500 тысяч до $1 миллиона. На 15% больше игр с выручкой от $5 до $10 миллионов. На одну игру больше стало среди тех, кто заработал больше $50 миллионов в полугодие. При этом, в Steam стало на 22% больше игр. Получается, что пользователи стали больше тратить, но предложение выросло ещё сильнее.
❗️Впрочем, тут надо оценить, насколько качественными были новые игры, чтобы понять реальный конкурентный ландшафт.
Источник
❤7👍1
GameRefinery: Ключевые обновления мобильных игр в июле 2024 года
▫️Marvel Snap выпустил несколько live-эвентов, приуроченных к выходу Deadpool & Wolverine. Пика по выручке (+300% DoD) игра добилась 10 июля, через день после выхода Battle Pass с Deadpool. Впрочем, таких же результатов игра ранее достигала и без добавления контентов из популярных фильмов.
▫️Запуск новой игры от Zynga по Game of Thrones с натяжкой можно назвать успешным. Игра едва попала в топ-200 по выручке в США.
▫️Naraka: Bladepoint Mobile успешно запустилась в Китае. Проект стартовал с 4 строчки по выручки, и с первого места по загрузкам.
▫️Goddess of Victory: NIKKE запустила коллаборацию с Dave the Diver. Любопытно, что разработчики воссоздали игровой процесс Dave the Diver внутри игры - нужно ловить рыбу и управлять своим рестораном. В ноябре 2023 года, разработчики Goddess of Victory: NIKKE добавляли мини-игру в стиле Vampire Survivors. Видимо, эксперимент получился удачным.
▫️SuperPlay, авторы Dice Dreams, продолжают наращивать выручку Domino Dreams. Игра в июле попала в топ-100 по выручке на iOS.
Источник
▫️Marvel Snap выпустил несколько live-эвентов, приуроченных к выходу Deadpool & Wolverine. Пика по выручке (+300% DoD) игра добилась 10 июля, через день после выхода Battle Pass с Deadpool. Впрочем, таких же результатов игра ранее достигала и без добавления контентов из популярных фильмов.
▫️Запуск новой игры от Zynga по Game of Thrones с натяжкой можно назвать успешным. Игра едва попала в топ-200 по выручке в США.
▫️Naraka: Bladepoint Mobile успешно запустилась в Китае. Проект стартовал с 4 строчки по выручки, и с первого места по загрузкам.
▫️Goddess of Victory: NIKKE запустила коллаборацию с Dave the Diver. Любопытно, что разработчики воссоздали игровой процесс Dave the Diver внутри игры - нужно ловить рыбу и управлять своим рестораном. В ноябре 2023 года, разработчики Goddess of Victory: NIKKE добавляли мини-игру в стиле Vampire Survivors. Видимо, эксперимент получился удачным.
▫️SuperPlay, авторы Dice Dreams, продолжают наращивать выручку Domino Dreams. Игра в июле попала в топ-100 по выручке на iOS.
Источник
👍6❤1
Omdia: Рынок игровой периферии достиг объёма в $10,1 миллиарда в 2023 году
▫️Компания прогнозирует, что объём рынка к 2029 году дорастёт до $11,8 миллиардов.
▫️Траты на игровые аксессуары в 2023 году обогнали пиковые пандемийные значения 2021 года.
▫️В 2023 году, 44,3% от этих трат приходились на геймпады. Траты пользователей на наушники и клавиатуры в 2023 году превысили $1 миллиард.
▫️Аналитики Omdia ожидают, что к 2029 году сильнее всего вырастут категории специфических игровых аксессуаров - кресел, рулей, джойстиков.
▫️Аналитики Omdia отмечают, что эластичность спроса на игровую периферию выше, чем на игры. Так, например, DualSense Edge показывает отличные продажи, несмотря на высокую стоимость.
▫️Omdia пронозирует, что к 2029 году Sony будет зарабатывать с геймпадов более $2 миллиардов в год. На это влияет как популярность систем японской компании, так и растущая популярность DualSense на PC. При этом, контроллеры от Xbox - самые популярные в Steam. На них приходится 59% всех сессий.
Источник
▫️Компания прогнозирует, что объём рынка к 2029 году дорастёт до $11,8 миллиардов.
▫️Траты на игровые аксессуары в 2023 году обогнали пиковые пандемийные значения 2021 года.
▫️В 2023 году, 44,3% от этих трат приходились на геймпады. Траты пользователей на наушники и клавиатуры в 2023 году превысили $1 миллиард.
▫️Аналитики Omdia ожидают, что к 2029 году сильнее всего вырастут категории специфических игровых аксессуаров - кресел, рулей, джойстиков.
▫️Аналитики Omdia отмечают, что эластичность спроса на игровую периферию выше, чем на игры. Так, например, DualSense Edge показывает отличные продажи, несмотря на высокую стоимость.
▫️Omdia пронозирует, что к 2029 году Sony будет зарабатывать с геймпадов более $2 миллиардов в год. На это влияет как популярность систем японской компании, так и растущая популярность DualSense на PC. При этом, контроллеры от Xbox - самые популярные в Steam. На них приходится 59% всех сессий.
Источник
👍6❤2🔥1
AppsFlyer выпустил большой отчёт о состоянии мобильного рынка в 2024 году
Публикую ключевые тренды, а выжимку из отчёта можно прочитать тут.
1. Игры в жанрах с IAP-монетизацией стали интегрировать рекламу; игры в жанрах с IAA стали интегрировать IAP-монетизацию.
2. Закупка в казуальных играх растёт; в мидкорных и гиперказуальных играх - падает.
3. Рекламная выручка игр выросла на 4% в Q2’24, если сравнивать с Q2’23.
4. Первая неделя - ключевая для оценки монетизационного потенциала проекта.
5. “Китов” на iOS стало находить сложнее. Доля выручки от самых платящих пользователей в Северной Америке упала с 34% в Q1’23 до 27% в Q1’24.
6. Установки на Android выросли на 3% (как в целом, так и по неорганическим установкам) в первой половине 2024 года. На iOS, напротив, падение на 9% в целом и на 2% по неорганическим установкам.
Публикую ключевые тренды, а выжимку из отчёта можно прочитать тут.
1. Игры в жанрах с IAP-монетизацией стали интегрировать рекламу; игры в жанрах с IAA стали интегрировать IAP-монетизацию.
2. Закупка в казуальных играх растёт; в мидкорных и гиперказуальных играх - падает.
3. Рекламная выручка игр выросла на 4% в Q2’24, если сравнивать с Q2’23.
4. Первая неделя - ключевая для оценки монетизационного потенциала проекта.
5. “Китов” на iOS стало находить сложнее. Доля выручки от самых платящих пользователей в Северной Америке упала с 34% в Q1’23 до 27% в Q1’24.
6. Установки на Android выросли на 3% (как в целом, так и по неорганическим установкам) в первой половине 2024 года. На iOS, напротив, падение на 9% в целом и на 2% по неорганическим установкам.
Telegraph
AppsFlyer: Мобильный игровой рынок в 2024 году
Компания проанализировала более 15 тысяч игровых приложений (с не менее 3 тысячами неорганических установок в месяц); 21,2 миллиарда неорганических установок с января 2023 по июнь 2024; 1,5 миллиарда ремаркетинговых конверсий. Ключевые тренды 1. Игры в…
👍14❤2🔥2