Sensor Tower: Доходы мобильного игрового рынка выросли на 26% за первые 9 месяцев 2020 года
▫️А если быть точнее - на 25.7%. Это $58.7 миллиарда, по оценке Sensor Tower. За тот же период 2019 года пользователи потратили $46.7 миллиардов.
▫️На долю App Store приходится $35.2 миллиарда (25.3% рост YoY). Google Play растет на 26.3% YoY ($23.5 миллиарда).
▫️Самая платящая страна за этот период - США ($16.5 миллиардов), вторая - Япония ($13 миллиардов). На третьем месте Китай ($10.6 миллиардов).
▫️Загрузки выросли на 36.9% к прошлому году - с Q1 по Q3 люди скачали игры 42.7 миллиарда раз.
▫️Самая зарабатывающая игра трёх кварталов 2020 - PUBG Mobile (> $2 миллиардов). А самая скачиваемая - Garena Free Fire (220 миллионов установок).
Источник
▫️А если быть точнее - на 25.7%. Это $58.7 миллиарда, по оценке Sensor Tower. За тот же период 2019 года пользователи потратили $46.7 миллиардов.
▫️На долю App Store приходится $35.2 миллиарда (25.3% рост YoY). Google Play растет на 26.3% YoY ($23.5 миллиарда).
▫️Самая платящая страна за этот период - США ($16.5 миллиардов), вторая - Япония ($13 миллиардов). На третьем месте Китай ($10.6 миллиардов).
▫️Загрузки выросли на 36.9% к прошлому году - с Q1 по Q3 люди скачали игры 42.7 миллиарда раз.
▫️Самая зарабатывающая игра трёх кварталов 2020 - PUBG Mobile (> $2 миллиардов). А самая скачиваемая - Garena Free Fire (220 миллионов установок).
Источник
Метод прогнозирования продаж Steam-игр
На Gamasutra появился занимательный материал, в котором показываются продажи Steam-проектов. Там же автор рассказывает средние мультипликаторы для прогнозирования продаж на основе первой недели.
▫️В первый месяц игра зарабатывает 1.47x от заработка первой недели. В первый год - 4x от заработка первой недели. В среднем, без учёта игр в Early Access.
▫️В 2019 году мультипликаторы чуть упали - до 1.39х месяц-неделя и 3.26х год-неделя.
▫️3х от заработка в первую неделю в первый год - это нормальный результат. 5-6х от заработка за первую неделю - отличный результат.
[Продолжение внизу]
На Gamasutra появился занимательный материал, в котором показываются продажи Steam-проектов. Там же автор рассказывает средние мультипликаторы для прогнозирования продаж на основе первой недели.
▫️В первый месяц игра зарабатывает 1.47x от заработка первой недели. В первый год - 4x от заработка первой недели. В среднем, без учёта игр в Early Access.
▫️В 2019 году мультипликаторы чуть упали - до 1.39х месяц-неделя и 3.26х год-неделя.
▫️3х от заработка в первую неделю в первый год - это нормальный результат. 5-6х от заработка за первую неделю - отличный результат.
[Продолжение внизу]
GAMASUTRA
Data deep dive: what's the 'long tail' like for Steam games?
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. [The GameDiscoverCo game discovery newsletter, which
[Продолжение]
▫️Есть и мультипликаторы для прогноза по годам.
Для игр, которые не были в раннем доступе: 4х (1 год), 6.06х (2 год), 6.69х (3 год), 8х (4 год), 8.77х (5 год)
Для всех игр: 4.7х (1 год), 7.82х (2 год), 10.48х (3 год), 14.55х (4 год), 20.34х (5 год).
Есть несколько спорных моментов. Во-первых, нет уверенности в том, что выборка репрезентативна. Во-вторых, в мультипликаторах аномальный скачок между 3 и 5 годами продаж игры. Динамика роста должна быть убывающая, а она, напротив, возрастает.
▫️Есть и мультипликаторы для прогноза по годам.
Для игр, которые не были в раннем доступе: 4х (1 год), 6.06х (2 год), 6.69х (3 год), 8х (4 год), 8.77х (5 год)
Для всех игр: 4.7х (1 год), 7.82х (2 год), 10.48х (3 год), 14.55х (4 год), 20.34х (5 год).
Есть несколько спорных моментов. Во-первых, нет уверенности в том, что выборка репрезентативна. Во-вторых, в мультипликаторах аномальный скачок между 3 и 5 годами продаж игры. Динамика роста должна быть убывающая, а она, напротив, возрастает.
В ходе быстрого совещания с уважаемыми людьми, мы оценили результаты исследования выше: профанация.
Поэтому можете почитать, но ориентироваться на это вообще не нужно.
Поэтому можете почитать, но ориентироваться на это вообще не нужно.
Newzoo назвал самые популярные игры нового поколения консолей
P.S. Telegram разучился объединять несколько картинок и текст. Извиняемся.
P.S. Telegram разучился объединять несколько картинок и текст. Извиняемся.
China Audio-video and Digital Publishing Association рассказала о результатах китайского рынка за 3 квартал
▫️Объем рынка - $10.4 миллиарда (+15.72% YoY). Игроков стало ещё больше - теперь их 661 миллион.
▫️Мобилки приносят больше всего денег - $7.74 миллиарда. Это почти 2/3 всей выручки местной индустрии.
▫️Всего 55 зарубежных тайтлов в этом году получили лицензии.
А подробнее можно прочитать на App2Top.
▫️Объем рынка - $10.4 миллиарда (+15.72% YoY). Игроков стало ещё больше - теперь их 661 миллион.
▫️Мобилки приносят больше всего денег - $7.74 миллиарда. Это почти 2/3 всей выручки местной индустрии.
▫️Всего 55 зарубежных тайтлов в этом году получили лицензии.
А подробнее можно прочитать на App2Top.
app2top.ru
Китайский рынок видеоигр заработал свыше $10 млрд за третий квартал
Игровая индустрия Китая остается одной из самых быстрорастущих в мире. Оборот местного рынка видеоигр в третьем квартале превысил $10 млрд, а больше половины этой суммы пришлась на мобайл.
SuperData рассказала о продажах игр в октябре 2020 года
Речь идёт только про цифровые продажи.
▫️Пользователи потратили $10.6 миллиарда на игры, это на 14% больше, чем в прошлом году. Сильнее всего выросли продажи консольных игр (+18%).
▫️Genshin Impact заработал в октябре больше всех.
▫️У FIFA 21 - 1.5 миллиона продаж (+0.3 миллиона, в сравнении с предыдущей частью).
▫️Watch Dogs: Legion продался тиражом в 1.9 миллиона. Это почти в 5 раз больше, чем у Watch Dogs 2 (мы про цифровые продажи).
▫️У Crash Bandicoot 4: It’s About Time - 420 тысяч продаж, новая часть уступила ремейк, у которого 520 тысяч в первый месяц.
▫️Star Wars: Squadrons отлично продалась (1.1 миллион). Но важно учитывать, что выручка получилась меньше, чем у Star Wars: Battlefront II, т.к. SW: Squadrons продавалась за $39.99.
Источник
Речь идёт только про цифровые продажи.
▫️Пользователи потратили $10.6 миллиарда на игры, это на 14% больше, чем в прошлом году. Сильнее всего выросли продажи консольных игр (+18%).
▫️Genshin Impact заработал в октябре больше всех.
▫️У FIFA 21 - 1.5 миллиона продаж (+0.3 миллиона, в сравнении с предыдущей частью).
▫️Watch Dogs: Legion продался тиражом в 1.9 миллиона. Это почти в 5 раз больше, чем у Watch Dogs 2 (мы про цифровые продажи).
▫️У Crash Bandicoot 4: It’s About Time - 420 тысяч продаж, новая часть уступила ремейк, у которого 520 тысяч в первый месяц.
▫️Star Wars: Squadrons отлично продалась (1.1 миллион). Но важно учитывать, что выручка получилась меньше, чем у Star Wars: Battlefront II, т.к. SW: Squadrons продавалась за $39.99.
Источник
Sensor Tower: Траты на мобильные стратегии в США выросли на 22% в январе-октябре 2020 года и составили $2.8 миллиарда
▫️Самыми зарабатывающими стали Clash of Clans ($262 миллиона); Rise of Kingdoms и Game of Thrones: Conquest.
▫️Интересно, что несмотря на увеличение покупок, количество загрузок снизилось - на 5.8%.
▫️Главный драйвер роста - 4X-стратегии, выручка которых выросла на 34% YoY ($1.9 миллиарда).
▫️Активнее всего растёт в деньгах поджанр Tower Defence (+131% YoY).
▫️А вот в загрузках лучший результаты показывают карточные баттлеры.
▫️С января по октябрь 8 игр в поджанре 4X-стратегий заработали больше $100 миллионов.
Источник
▫️Самыми зарабатывающими стали Clash of Clans ($262 миллиона); Rise of Kingdoms и Game of Thrones: Conquest.
▫️Интересно, что несмотря на увеличение покупок, количество загрузок снизилось - на 5.8%.
▫️Главный драйвер роста - 4X-стратегии, выручка которых выросла на 34% YoY ($1.9 миллиарда).
▫️Активнее всего растёт в деньгах поджанр Tower Defence (+131% YoY).
▫️А вот в загрузках лучший результаты показывают карточные баттлеры.
▫️С января по октябрь 8 игр в поджанре 4X-стратегий заработали больше $100 миллионов.
Источник
Sensortower
U.S. Mobile Strategy Game Spending Surges by 22% to $2.8 Billion in First 10 Months of 2020
Clash of Clans from Supercell was the top grossing strategy title, generating close to $262 million, Sensor Tower data shows.
Sports_and_Driving_Snapshot_Report_by_GameRefinery_11_2020_Final.pptx
12.5 MB
GameRefinery разобрали жанр спортивных и гоночных игр в США
▫️Спортивные и гоночные игры генерировали 4,5% ($59 миллионов) выручки мобильного рынка в США на iOS в Q3 2020.
▫️В США 70% от этой выручки приходится на спортивные игры, остальное - на гонки.
▫️Что касается денег, то в жанре самым прибыльным рынком стала Япония. В стране жанр заработал $80 миллионов за Q3 2020 на iOS.
▫️Если углубляться в игровую психологию, то пользователи играют в спортивные и гоночные игры ради трёх глобальных целей. Получения удовольствия, соревнования и улучшения собственных скиллов.
Полный отчёт прикладываю.
▫️Спортивные и гоночные игры генерировали 4,5% ($59 миллионов) выручки мобильного рынка в США на iOS в Q3 2020.
▫️В США 70% от этой выручки приходится на спортивные игры, остальное - на гонки.
▫️Что касается денег, то в жанре самым прибыльным рынком стала Япония. В стране жанр заработал $80 миллионов за Q3 2020 на iOS.
▫️Если углубляться в игровую психологию, то пользователи играют в спортивные и гоночные игры ради трёх глобальных целей. Получения удовольствия, соревнования и улучшения собственных скиллов.
Полный отчёт прикладываю.
image_2020-11-23_21-23-36.png
115.7 KB
Интересная картинка от XSolla про бюджеты игр в Steam
Почти 70% из них стоят до $100,000.
Почти 70% из них стоят до $100,000.
В Steam стало в два раза больше пользователей с геймпадами
Пробую новый формат - обратная связь (в виде эмоджи) приветствуется.
Источник
Пробую новый формат - обратная связь (в виде эмоджи) приветствуется.
Источник
Немножко рекламы: отличный человек и прекрасный рассказчик Антон Городецкий, а по совместительству глава PLAYER ONE (MY.GAMES), рассказывает в своём личном TG-канале про всякое интересное в игровой индустрии. И это, конечно, не столько про сухие новости, сколько про личное отношение — потому и интересно. Подписывайтесь: https://t.me/propoveduetgames
Telegram
Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame)
Head of Industry Relations at MY.GAMES / Co-Founder at InvestGame.net. Inquiries — @anton_gorodetsky
Newzoo поделился инсайтами о любителях гоночных игр
▫️Как выяснилось, любителей гонок много среди всех платформ. На консолях таких 30%, на мобилках - 23%, а на PC - 21%.
▫️Фанаты гоночных игр не прочь поиграть и в другие жанры - они наиболее всеядны среди всех других игроков. Могут играть и в Call of Duty с FIFA, и в Candy Crush с Clash Royale.
▫️Драйвят их открытый мир, возможность развития персонажей и поддержка AR/VR.
▫️59% поклонников гоночных игр - мужчины, 25% из них - в возрасте 10-20 лет. Кроме того, 36% любителей гонок отлично зарабатывают - это намного выше среднего по больнице.
▫️20% поклонников гонок активно пользуются социальными сетями против 11% в среднем.
▫️А ещё, поклонников гонок проще впечатлить брендами. Они относятся к, например, Adidas, Mercedes, Toyota и Nvidia более позитивно, чем средний геймер.
Источник
▫️Как выяснилось, любителей гонок много среди всех платформ. На консолях таких 30%, на мобилках - 23%, а на PC - 21%.
▫️Фанаты гоночных игр не прочь поиграть и в другие жанры - они наиболее всеядны среди всех других игроков. Могут играть и в Call of Duty с FIFA, и в Candy Crush с Clash Royale.
▫️Драйвят их открытый мир, возможность развития персонажей и поддержка AR/VR.
▫️59% поклонников гоночных игр - мужчины, 25% из них - в возрасте 10-20 лет. Кроме того, 36% любителей гонок отлично зарабатывают - это намного выше среднего по больнице.
▫️20% поклонников гонок активно пользуются социальными сетями против 11% в среднем.
▫️А ещё, поклонников гонок проще впечатлить брендами. Они относятся к, например, Adidas, Mercedes, Toyota и Nvidia более позитивно, чем средний геймер.
Источник
VK рассказал о показателях Direct Games
Не будем пересказывать материал App2Top, его можно почитать здесь.
Из главного:
▫️ Заработок топовых игр в Direct Apps в VK составляет от $2000 до $4000 в сутки.
▫️ MAU за последний год вырос на 100%.
▫️ Игровое MAU в ВКонтакте - 15 миллионов.
Не будем пересказывать материал App2Top, его можно почитать здесь.
Из главного:
▫️ Заработок топовых игр в Direct Apps в VK составляет от $2000 до $4000 в сутки.
▫️ MAU за последний год вырос на 100%.
▫️ Игровое MAU в ВКонтакте - 15 миллионов.