InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q2’24
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать актуальную информацию о последних сделках игрового рынка.
▫️Инвестиционная активность растёт, если сравнивать со вторым кварталом предыдущего года. В случае с частными инвестициями и публичными размещениями, выросло как количество сделок, так и их объём. M&A-сделок стало больше, но их объём слегка уменьшился (InvestGame отмечает, что покупка Keywords Studios за $2,8 миллиарда не учитывается).
Частные инвестиции
▫️Во втором квартале было совершено 116 сделок общим объёмом в $1 миллиард. С точки зрения объёма - это (почти) годовой максимум, если исключать сделки с участием Epic Games. С точки зрения количества транзакций - на одну меньше, чем в Q1’24 (где было рекордное количество сделок за год).
▫️Сделок с игровыми компаниями на ранних стадиях в Q2’24 насчитали 30 - объёмом в $125 миллионов ($73 миллиона - на pre-seed; $52 - на Series A). Выглядит так, что рынок выходит на новое плато по объёму и количеству подобных сделок.
▫️Количество инвестиционных сделок на поздних стадиях минимальное - в Q2’24 не было анонсировано публично ни одной. Впрочем, специалисты InvestGame отмечают 3 сделки объёмом меньше $100 миллионов.
▫️Bitkraft, A16Z Games, Lightspeed, Sisu Game Ventures, Transcend, The Games Fund, GEM Capital и Hiro Capital - самые активные VC-фонды как по объёму сделок, так и по их количеству.
▫️Активность корпоративных VC-фондов продолжает быть невысокой. В Q2’24 было потрачено $76 миллионов. При этом, было несколько совместных сделок с традиционными VC-фондами, это можно объяснить желанием снизить свои риски в сделке.
▫️Количество VC-сделок на ранних стадиях в США, Европе и Азии практически уравнялось.
M&A
▫️Количество сделок в Q2’24 выросло до 37 - больше было в Q1’23.
▫️А вот объём сделок, по факту, один из самых низких с Q1’20 и повторяет результат Q2’23. Меньше было в Q4’23, если выносить за скобки закрытую сделку Microsoft с Activision Blizzard.
Публичные размещения
▫️В Q2’24 выросло количество транзакций с публичными компаниями, но рост, как отмечает InvestGame, связан не с публичными размещениями. Большая часть транзакций связана с инвестициями через дополнительную эмиссию акций; а также привлечением средств с помощью Fixed income-инструментов (облигаций, привелигированных акций и т.д.).
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать актуальную информацию о последних сделках игрового рынка.
▫️Инвестиционная активность растёт, если сравнивать со вторым кварталом предыдущего года. В случае с частными инвестициями и публичными размещениями, выросло как количество сделок, так и их объём. M&A-сделок стало больше, но их объём слегка уменьшился (InvestGame отмечает, что покупка Keywords Studios за $2,8 миллиарда не учитывается).
Частные инвестиции
▫️Во втором квартале было совершено 116 сделок общим объёмом в $1 миллиард. С точки зрения объёма - это (почти) годовой максимум, если исключать сделки с участием Epic Games. С точки зрения количества транзакций - на одну меньше, чем в Q1’24 (где было рекордное количество сделок за год).
▫️Сделок с игровыми компаниями на ранних стадиях в Q2’24 насчитали 30 - объёмом в $125 миллионов ($73 миллиона - на pre-seed; $52 - на Series A). Выглядит так, что рынок выходит на новое плато по объёму и количеству подобных сделок.
▫️Количество инвестиционных сделок на поздних стадиях минимальное - в Q2’24 не было анонсировано публично ни одной. Впрочем, специалисты InvestGame отмечают 3 сделки объёмом меньше $100 миллионов.
▫️Bitkraft, A16Z Games, Lightspeed, Sisu Game Ventures, Transcend, The Games Fund, GEM Capital и Hiro Capital - самые активные VC-фонды как по объёму сделок, так и по их количеству.
▫️Активность корпоративных VC-фондов продолжает быть невысокой. В Q2’24 было потрачено $76 миллионов. При этом, было несколько совместных сделок с традиционными VC-фондами, это можно объяснить желанием снизить свои риски в сделке.
▫️Количество VC-сделок на ранних стадиях в США, Европе и Азии практически уравнялось.
M&A
▫️Количество сделок в Q2’24 выросло до 37 - больше было в Q1’23.
▫️А вот объём сделок, по факту, один из самых низких с Q1’20 и повторяет результат Q2’23. Меньше было в Q4’23, если выносить за скобки закрытую сделку Microsoft с Activision Blizzard.
Публичные размещения
▫️В Q2’24 выросло количество транзакций с публичными компаниями, но рост, как отмечает InvestGame, связан не с публичными размещениями. Большая часть транзакций связана с инвестициями через дополнительную эмиссию акций; а также привлечением средств с помощью Fixed income-инструментов (облигаций, привелигированных акций и т.д.).
👍6🔥4❤1
Nintendo Switch - самая долгоиграющая домашняя консоль Nintendo в истории
Портал VGC сравнил временные промежутки между выходами консолей Nintendo. Учитывалась только дата выхода нового поколения.
▫️С момента выхода 3 марта 2017 года, Nintendo Switch находится на рынке уже 2695 дней. Предыдущий рекорд принадлежал Famicom (2686 дней), которой на замену пришёл Super Famicom.
▫️Самая короткая продолжительность жизни была у Wii U - между выходом консоли и появлением следующей системы прошло 1566 дней.
▫️Впрочем, рекорд Nintendo среди всех консолей (включая портативные) - у Game Boy. Консоль продержалась на рынке 4352 дня до момента, когда вышел Game Boy Advance.
▫️Самая успешная система Nintendo в истории - Nintendo DS - была актуальной на рынке в течение 2288 дней.
Источник
Портал VGC сравнил временные промежутки между выходами консолей Nintendo. Учитывалась только дата выхода нового поколения.
▫️С момента выхода 3 марта 2017 года, Nintendo Switch находится на рынке уже 2695 дней. Предыдущий рекорд принадлежал Famicom (2686 дней), которой на замену пришёл Super Famicom.
▫️Самая короткая продолжительность жизни была у Wii U - между выходом консоли и появлением следующей системы прошло 1566 дней.
▫️Впрочем, рекорд Nintendo среди всех консолей (включая портативные) - у Game Boy. Консоль продержалась на рынке 4352 дня до момента, когда вышел Game Boy Advance.
▫️Самая успешная система Nintendo в истории - Nintendo DS - была актуальной на рынке в течение 2288 дней.
Источник
❤8🔥2👍1
Sensor Tower: Мобильные игры от корейских разработчиков в мире
▫️Доля выручки у игр от корейских разработчиков в мировых топ-100 чартах за последние 3 года составляла, в среднем, 6%. В первой половине 2024 года она выросла до 6,5%. Хотя рекордным всё равно остаётся 2 полугодие 2021 года - тогда доля корейских игр в топ-100 по выручке почти достигла 8%.
▫️Одним из факторов роста в 2024 году стал выход Dungeon Fighter Mobile, ставший хитом на китайском рынке.
▫️Южнокорейские лидеры по выручке в первом полугодии 2024 - Dungeon Fighter Mobile; PUBG; Goddess of Victory: Nikke. Также в списке сразу 4 казино - 1 от DoubleUCasino и 3 от Netmarble.
▫️По загрузкам, игры от корейских разработчиков показывают рост от второго полугодия 2022 года. Они выросли от доли в 1% в топ-100 по загрузкам во 2 полугодии 2022 года до 5,5% в 1 полугодии 2024 года.
▫️Успехи Supercent на рынке гиперказуальных и гибридказуальных проектов, помогают южнокорейским разработчикам “отъедать” долю рынка по загрузкам. Из топ-10 игр по загрузкам от корейских разработчиков, в списке 6 игр от Supercent. Также хорошо себя показывает PUBG.
Источник
▫️Доля выручки у игр от корейских разработчиков в мировых топ-100 чартах за последние 3 года составляла, в среднем, 6%. В первой половине 2024 года она выросла до 6,5%. Хотя рекордным всё равно остаётся 2 полугодие 2021 года - тогда доля корейских игр в топ-100 по выручке почти достигла 8%.
▫️Одним из факторов роста в 2024 году стал выход Dungeon Fighter Mobile, ставший хитом на китайском рынке.
▫️Южнокорейские лидеры по выручке в первом полугодии 2024 - Dungeon Fighter Mobile; PUBG; Goddess of Victory: Nikke. Также в списке сразу 4 казино - 1 от DoubleUCasino и 3 от Netmarble.
▫️По загрузкам, игры от корейских разработчиков показывают рост от второго полугодия 2022 года. Они выросли от доли в 1% в топ-100 по загрузкам во 2 полугодии 2022 года до 5,5% в 1 полугодии 2024 года.
▫️Успехи Supercent на рынке гиперказуальных и гибридказуальных проектов, помогают южнокорейским разработчикам “отъедать” долю рынка по загрузкам. Из топ-10 игр по загрузкам от корейских разработчиков, в списке 6 игр от Supercent. Также хорошо себя показывает PUBG.
Источник
👍3🔥2
GSD & GfK: Продажи PC и консольных игр в Европе в июне 2024 года и первом полугодии
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Результаты первого полугодия 2024 года
▫️Почти 80 миллионов копий игр на PC и консолях было продано в первые полгода 2024 года. Это на 1,6% меньше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Только 2 игры из топ-10 за первое полугодие были выпущены в 2024 году - это Helldivers II (2 место) и The Last of Us: Part II 2 - Remastered (10 место).
❗️Palworld в списке нет, потому что компания не делится данными о продажах с агентствами. Так что в реальности продажи могут быть и выше.
▫️В первые полгода 2024 года продажи консолей упали на 24% YoY. Общие продажи составили 2,2 миллиона устройств.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 16%; Nintendo Switch - на 32%; Xbox Series S|X - на 37%.
▫️Продажи аксессуаров также упали - на 8,4%.
Результаты июня 2024 года
▫️В июне было продано 11,3 миллиона копий игр - это на 19% меньше, чем годом ранее. Но важно учитывать, что в прошлом году в этом месяце вышли Diablo IV и Final Fantasy 16.
▫️Продажи EA Sports FC 24 в июне были на 7% лучше, чем продажи FIFA 24 год назад. Связано это, скорее всего, с проведением Евро 2024.
▫️На 454% выросли продажи Elden Ring благодаря выходу DLC Shadow of the Erdtree. Игра заняла второе место в июньском чарте.
▫️ Luigi's Mansion 2 HD - главная новинка июня. Игра заняла 7 место, учитывались только продажи физических копий (Nintendo цифровыми не делится). Впрочем, стартовые продажи игры составили только треть от стартовых продаж Luigi's Mansion 3 в 2019 году.
▫️В Европе (без учётов рынков Великобритании и Германии) было продано чуть больше 300 тысяч консолей в июне. Это на 24% меньше, чем годом ранее.
▫️Продажи PlayStation 5 в июне просели на 10%. У других платформ падение более заметное.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Результаты первого полугодия 2024 года
▫️Почти 80 миллионов копий игр на PC и консолях было продано в первые полгода 2024 года. Это на 1,6% меньше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Только 2 игры из топ-10 за первое полугодие были выпущены в 2024 году - это Helldivers II (2 место) и The Last of Us: Part II 2 - Remastered (10 место).
❗️Palworld в списке нет, потому что компания не делится данными о продажах с агентствами. Так что в реальности продажи могут быть и выше.
▫️В первые полгода 2024 года продажи консолей упали на 24% YoY. Общие продажи составили 2,2 миллиона устройств.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 16%; Nintendo Switch - на 32%; Xbox Series S|X - на 37%.
▫️Продажи аксессуаров также упали - на 8,4%.
Результаты июня 2024 года
▫️В июне было продано 11,3 миллиона копий игр - это на 19% меньше, чем годом ранее. Но важно учитывать, что в прошлом году в этом месяце вышли Diablo IV и Final Fantasy 16.
▫️Продажи EA Sports FC 24 в июне были на 7% лучше, чем продажи FIFA 24 год назад. Связано это, скорее всего, с проведением Евро 2024.
▫️На 454% выросли продажи Elden Ring благодаря выходу DLC Shadow of the Erdtree. Игра заняла второе место в июньском чарте.
▫️ Luigi's Mansion 2 HD - главная новинка июня. Игра заняла 7 место, учитывались только продажи физических копий (Nintendo цифровыми не делится). Впрочем, стартовые продажи игры составили только треть от стартовых продаж Luigi's Mansion 3 в 2019 году.
▫️В Европе (без учётов рынков Великобритании и Германии) было продано чуть больше 300 тысяч консолей в июне. Это на 24% меньше, чем годом ранее.
▫️Продажи PlayStation 5 в июне просели на 10%. У других платформ падение более заметное.
Источник
👍3❤1
AppMagic: Peak Games заработала больше $5 миллиардов на своих играх - и вернулась к росту
▫️97% выручки компании принесли два проекта - Toon Blast (60%) и Toy Blast (37%).
▫️В октябре 2023 года, Toon Blast вернулся к росту. Ежемесячная IAP-выручка (после вычета комиссий платформ и налогов) выросла с $13 миллионов до $26 миллионов и, похоже, вышла на новое плато.
▫️Другим фактором возврата к росту стал выход Match Factory! в сентябре 2023 года. Игра дошла до уровня в $15 миллионов ежемесячной IAP-выручки (после налогов и комиссий).
❗️В реальности, выручка компании ещё выше, потому что не учитывается реклама.
Источник
▫️97% выручки компании принесли два проекта - Toon Blast (60%) и Toy Blast (37%).
▫️В октябре 2023 года, Toon Blast вернулся к росту. Ежемесячная IAP-выручка (после вычета комиссий платформ и налогов) выросла с $13 миллионов до $26 миллионов и, похоже, вышла на новое плато.
▫️Другим фактором возврата к росту стал выход Match Factory! в сентябре 2023 года. Игра дошла до уровня в $15 миллионов ежемесячной IAP-выручки (после налогов и комиссий).
❗️В реальности, выручка компании ещё выше, потому что не учитывается реклама.
Источник
🔥8👍1
Отчёты прошлой недели (15 июля - 19 июля)
PC/консольные рынки UK и Европы упали; инвестиционная активность в играх восстанавливается, но пока слегка; IP-коллаборации чаще всего встречаются в RPG и шутерах.
1. Layer Licensing: Статистика по коллаборациям последних лет
2. Brightmine: Средняя зарплата женщин в Великобритании на £8,000 меньше, чем у мужчин
3. ERA: Продажи игр в Великобритании в первой половине 2024 года упали на 29,4%
4. Sensor Tower: Корейский игровой мобильный рынок в первой половине 2024 года
5. Splitmetrics: Загрузки VR-игр на Android выросли на 40% в первой половине 2024 года
6. Famitsu: Продажи игр в Японии в июне 2024 года и первом квартале
7. InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q2’24
8. Nintendo Switch - самая долгоиграющая домашняя консоль Nintendo в истории
9. Sensor Tower: Мобильные игры от корейских разработчиков в мире
10. GSD & GfK: Продажи PC и консольных игр в Европе в июне 2024 года и первом полугодии
11. AppMagic: Peak Games заработала больше $5 миллиардов на своих играх - и вернулась к росту
PC/консольные рынки UK и Европы упали; инвестиционная активность в играх восстанавливается, но пока слегка; IP-коллаборации чаще всего встречаются в RPG и шутерах.
1. Layer Licensing: Статистика по коллаборациям последних лет
2. Brightmine: Средняя зарплата женщин в Великобритании на £8,000 меньше, чем у мужчин
3. ERA: Продажи игр в Великобритании в первой половине 2024 года упали на 29,4%
4. Sensor Tower: Корейский игровой мобильный рынок в первой половине 2024 года
5. Splitmetrics: Загрузки VR-игр на Android выросли на 40% в первой половине 2024 года
6. Famitsu: Продажи игр в Японии в июне 2024 года и первом квартале
7. InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q2’24
8. Nintendo Switch - самая долгоиграющая домашняя консоль Nintendo в истории
9. Sensor Tower: Мобильные игры от корейских разработчиков в мире
10. GSD & GfK: Продажи PC и консольных игр в Европе в июне 2024 года и первом полугодии
11. AppMagic: Peak Games заработала больше $5 миллиардов на своих играх - и вернулась к росту
👍3
Comscore-Anzu-LevelUp-Gaming-2024.pdf
22.1 MB
Comscore & Anzu: Исследование американской игровой аудитории
Исследование было проведено в марте 2024 года среди людей в возрасте от 18 до 65 лет. Размер выборки - 4570 человек. Геймерами считаются люди, которые обычно играют в игры несколько раз в неделю, и играли хотя бы раз за последний месяц.
▫️В 2023 году американские пользователи потратили на игры и связанные с ними активности 45 миллиардов часов. Это меньше, чем просмотр онлайн-видео (210 миллиардов часов); телевидения (201 миллиард часов) и времени в социальных сетях (62 миллиарда часов).
▫️62% американцев старше 18 лет играют в игры.
▫️40% домохозяйств в США играют в консоль хотя бы раз в месяц.
▫️77% американских геймеров играет на более, чем одной платформе. 40% играет на всех платформах (мобайл, PC, консоли).
▫️49% американских геймеров - миллениалы. Это самая многочисленная группа. 28% - поколение X; 13% - поколение Z; 11% - бумеры.
▫️63% геймерских домохозяйств зарабатывает от $25 тысяч до $100 тысяч в год. 16% зарабатывают меньше $25 тысяч; 20% - больше $100 тысяч.
▫️PC и консольные геймеры, традиционно, готовы платить за игры больше. 45% отдали более $41 за последнюю купленную игру. 32% мобильных геймеров в США не готовы платить за игры.
▫️Самые популярные жанры на PC - FPS (49%); Action/Adventure (47%) и RPG (47%). На консолях - Action/Adventure (65%); FPS (59%) и спортивные игры (46%).
Исследование было проведено в марте 2024 года среди людей в возрасте от 18 до 65 лет. Размер выборки - 4570 человек. Геймерами считаются люди, которые обычно играют в игры несколько раз в неделю, и играли хотя бы раз за последний месяц.
▫️В 2023 году американские пользователи потратили на игры и связанные с ними активности 45 миллиардов часов. Это меньше, чем просмотр онлайн-видео (210 миллиардов часов); телевидения (201 миллиард часов) и времени в социальных сетях (62 миллиарда часов).
▫️62% американцев старше 18 лет играют в игры.
▫️40% домохозяйств в США играют в консоль хотя бы раз в месяц.
▫️77% американских геймеров играет на более, чем одной платформе. 40% играет на всех платформах (мобайл, PC, консоли).
▫️49% американских геймеров - миллениалы. Это самая многочисленная группа. 28% - поколение X; 13% - поколение Z; 11% - бумеры.
▫️63% геймерских домохозяйств зарабатывает от $25 тысяч до $100 тысяч в год. 16% зарабатывают меньше $25 тысяч; 20% - больше $100 тысяч.
▫️PC и консольные геймеры, традиционно, готовы платить за игры больше. 45% отдали более $41 за последнюю купленную игру. 32% мобильных геймеров в США не готовы платить за игры.
▫️Самые популярные жанры на PC - FPS (49%); Action/Adventure (47%) и RPG (47%). На консолях - Action/Adventure (65%); FPS (59%) и спортивные игры (46%).
👍10🔥3
Месячная аудитория WeChat Mini Games достигла 500 миллионов пользователей
▫️MAU мини-игр в WeChat достигло полумиллиарда человек. В какой месяц, и как долго держится эта цифра не сказали.
▫️Общая аудитория платформы на текущий момент - более миллиарда человек.
▫️55% аудитории - мужчины. 85% игроков старше 24 лет.
▫️240 игр в 2023 году зарабатывали больше $1 миллиона в квартал.
▫️На платформе представлено более 400 тысяч разработчиков. У 80% команд меньше 30 человек в штате.
Источник
▫️MAU мини-игр в WeChat достигло полумиллиарда человек. В какой месяц, и как долго держится эта цифра не сказали.
▫️Общая аудитория платформы на текущий момент - более миллиарда человек.
▫️55% аудитории - мужчины. 85% игроков старше 24 лет.
▫️240 игр в 2023 году зарабатывали больше $1 миллиона в квартал.
▫️На платформе представлено более 400 тысяч разработчиков. У 80% команд меньше 30 человек в штате.
Источник
www.gamelook.com.cn
李卿:微信小游戏双位数增长,MAU破5亿,240多款季度流水超千万 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】GameLook报道/过去这一年多,小游戏成为了整个行业增长最亮眼的赛道,越来越多的开发者希望或者已经加入了小游戏平台。随着小游戏市场的快速增长,微信小游戏平台为开发者们提供了哪些新能力和新的激励政策呢?7月16日,在北京望京凯悦酒店举行的2024微信小游戏开发者大会上,微信公开课小游戏讲师李卿做了题为“从容稳健、步履不停”的主题分享,介绍了微信小游戏六
👍3
Игры и цифры (11 июля - 23 июля)
PC/консольные игры
▫️Terraria - суперхит. Игру за 13 лет купили более 58,7 миллионов раз. При этом, последние 23,7 миллиона игра продала за период с 2021 по текущий момент.
▫️ Ранний доступ к EA Sports College Football 25 за $100 купили более 2,2 миллионов человек. Ещё 600 тысяч поиграли в игру в рамках подписки EA Play. Аналитики не ожидали такого результата, и уже удвоили свои прогнозы по продажам проекта.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла Arma 3 нарастить свои продажи на 500 тысяч копий. 100 тысяч человек купили игру в первый день скидок. Игре уже больше 10 лет.
▫️The First Descendant удачно стартовала с 10 миллионами игроков за первую неделю. Пиковое CCU в Steam составило 264 тысячи.
▫️Продажи Pacific Drive превысили 600 тысяч копий. Игра вышла в феврале этого года на PlayStation 5 и PC.
▫️Кооперативный хоррор Murky Divers за первые две недели после выхода в Early Access продался тиражом в 100 тысяч копий.
▫️У симулятора уборщика мест преступлений - Crime Scene Cleaner - более 490 тысяч вишлистов. Радостью поделился глава PlayWay, Кшиштоф Костовски.
Мобильные игры
▫️Выручка Wuthering Waves за дебютные два месяца превысила $100 миллионов. 23% выручки пришло из Японии; 22% - из Китая; 17% - из Южной Кореи; аналогичный процент - из США.
▫️Zenless Zone Zero заработала больше $50 миллионов до всех вычётов за 11 дней после выпуска. Цифрами поделился AppMagic. На Китай пришло 47% выручки; на Японию - 27%. И, да, речь идёт только про мобильные устройства - игра также доступна на PC и PlayStation 5.
▫️Вторая попытка глобального запуска Honor of Kings помогла игре получить более 50 миллионов установок за пределами Китая в первый месяц. Впрочем, данные по выручке пока не такие обнадёживающие.
▫️Загрузки Loop Hero на мобильных устройствах превысили отметку в 1 миллион копий. А процент купивших издатель назвал “существенным”, не назвав точную цифру.
PC/консольные игры
▫️Terraria - суперхит. Игру за 13 лет купили более 58,7 миллионов раз. При этом, последние 23,7 миллиона игра продала за период с 2021 по текущий момент.
▫️ Ранний доступ к EA Sports College Football 25 за $100 купили более 2,2 миллионов человек. Ещё 600 тысяч поиграли в игру в рамках подписки EA Play. Аналитики не ожидали такого результата, и уже удвоили свои прогнозы по продажам проекта.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла Arma 3 нарастить свои продажи на 500 тысяч копий. 100 тысяч человек купили игру в первый день скидок. Игре уже больше 10 лет.
▫️The First Descendant удачно стартовала с 10 миллионами игроков за первую неделю. Пиковое CCU в Steam составило 264 тысячи.
▫️Продажи Pacific Drive превысили 600 тысяч копий. Игра вышла в феврале этого года на PlayStation 5 и PC.
▫️Кооперативный хоррор Murky Divers за первые две недели после выхода в Early Access продался тиражом в 100 тысяч копий.
▫️У симулятора уборщика мест преступлений - Crime Scene Cleaner - более 490 тысяч вишлистов. Радостью поделился глава PlayWay, Кшиштоф Костовски.
Мобильные игры
▫️Выручка Wuthering Waves за дебютные два месяца превысила $100 миллионов. 23% выручки пришло из Японии; 22% - из Китая; 17% - из Южной Кореи; аналогичный процент - из США.
▫️Zenless Zone Zero заработала больше $50 миллионов до всех вычётов за 11 дней после выпуска. Цифрами поделился AppMagic. На Китай пришло 47% выручки; на Японию - 27%. И, да, речь идёт только про мобильные устройства - игра также доступна на PC и PlayStation 5.
▫️Вторая попытка глобального запуска Honor of Kings помогла игре получить более 50 миллионов установок за пределами Китая в первый месяц. Впрочем, данные по выручке пока не такие обнадёживающие.
▫️Загрузки Loop Hero на мобильных устройствах превысили отметку в 1 миллион копий. А процент купивших издатель назвал “существенным”, не назвав точную цифру.
👍8🔥1
How to Market a Game: Результаты первого полугодия и Q2’24 в Steam для инди-игр
Крис Жуковски (автор блога) отмечает игры, достигшие как минимум 1000 отзывов в Steam. Из выборки удалены AAA-проекты и игры по большим IP. Также удалены нишевые проекты для разных рынков (вроде Chushpan Simulator).
▫️В первом полугодии 2024 года в Steam вышло 8362 игры. Это на 27% больше, чем за аналогичный период 2023 года.
❗️За последние 5 лет количество новых игр в Steam только росло.
▫️В первом квартале 2024 года, 72 игры достигли отметки в 1000 отзывов. Во втором квартале к ним добавились ещё 160 игр (119, если исключить AAA и проекты по крупным IP).
▫️На протяжении последних 8 лет, количество игр в Steam с более чем 1000 отзывами находится примерно на одном уровне - около 500 игр в год. Это плохие новости, так как на фоне растущего числа выходящих игр, увеличивается конкуренция.
▫️Крис также подсчитал количество “спящих хитов” - проектов, которые не получили 1000 отзывов в квартал своего выхода, но получили кварталом позднее. Таких игр в Q2’24 - 28. Большая часть из них была близка к этой отметке ещё в квартал выхода.
❗️Общий вывод - если ваша игра плохо продаётся на старте, то с большой долей вероятности будет плохо продаваться и дальше.
▫️Популярность Action Roguelike в стиле Vampire Survivors упала. В 2022 году было 10 проектов, достигших планки в 1000+ отзывов. В 2023 - 17. А в 2024 - только 1, это Deep Rock Galactic Survivors.
▫️Хорроры продолжают быть популярными. Также успешны игры, в которых надо что-то строить; примерять на себя чью-то роль; чего-то мастерить.
▫️10% от всех проектов в Steam, достигающих 1000+ отзывов - для взрослой аудитории. Так было в 2022, 2023 и, похоже, будет в 2024 году.
▫️Только 1 VR-игра за последние пару кварталов вышла за пределы 1000 отзывов - UNDERDOGS.
Источник
Крис Жуковски (автор блога) отмечает игры, достигшие как минимум 1000 отзывов в Steam. Из выборки удалены AAA-проекты и игры по большим IP. Также удалены нишевые проекты для разных рынков (вроде Chushpan Simulator).
▫️В первом полугодии 2024 года в Steam вышло 8362 игры. Это на 27% больше, чем за аналогичный период 2023 года.
❗️За последние 5 лет количество новых игр в Steam только росло.
▫️В первом квартале 2024 года, 72 игры достигли отметки в 1000 отзывов. Во втором квартале к ним добавились ещё 160 игр (119, если исключить AAA и проекты по крупным IP).
▫️На протяжении последних 8 лет, количество игр в Steam с более чем 1000 отзывами находится примерно на одном уровне - около 500 игр в год. Это плохие новости, так как на фоне растущего числа выходящих игр, увеличивается конкуренция.
▫️Крис также подсчитал количество “спящих хитов” - проектов, которые не получили 1000 отзывов в квартал своего выхода, но получили кварталом позднее. Таких игр в Q2’24 - 28. Большая часть из них была близка к этой отметке ещё в квартал выхода.
❗️Общий вывод - если ваша игра плохо продаётся на старте, то с большой долей вероятности будет плохо продаваться и дальше.
▫️Популярность Action Roguelike в стиле Vampire Survivors упала. В 2022 году было 10 проектов, достигших планки в 1000+ отзывов. В 2023 - 17. А в 2024 - только 1, это Deep Rock Galactic Survivors.
▫️Хорроры продолжают быть популярными. Также успешны игры, в которых надо что-то строить; примерять на себя чью-то роль; чего-то мастерить.
▫️10% от всех проектов в Steam, достигающих 1000+ отзывов - для взрослой аудитории. Так было в 2022, 2023 и, похоже, будет в 2024 году.
▫️Только 1 VR-игра за последние пару кварталов вышла за пределы 1000 отзывов - UNDERDOGS.
Источник
❤11👍3
Adjust_&_Sensor_Tower_Mobile_App_Trends_Japan_Edition_2024_compressed.pdf
7 MB
Adjust и Sensor Tower выпустили большой отчёт по японскому рынку в 2024 году
Внутри - тренды, состояние рынка, бенчмарки по Retention, ARPMAU, eCPI, Cumulative LTV (1, 7, 30 дни).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Внутри - тренды, состояние рынка, бенчмарки по Retention, ARPMAU, eCPI, Cumulative LTV (1, 7, 30 дни).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍7