Splitmetrics: Загрузки VR-игр на Android выросли на 40% в первой половине 2024 года
Для подсчёта установок использовался App Radar.
▫️28 самых успешных VR-игр в первом полугодии скачали 5,5 миллионов раз. Это на 40% больше, чем годом ранее.
▫️Splitmetrics отмечает, что общее количество загрузок за год в 2022 составило 10 миллионов; в 2023 - 8 миллионов.
▫️Пятёрка самых успешных по загрузкам VR-игр: Rec Room (2,7 миллиона установок); VR Thrills: Roller Coaster Game (470 тысяч установок); VR Roller Coaster 360 (335 тысяч загрузок); Sky on Fire: 1940 (313 тысяч загрузок) и Fulldive VR (295 тысяч загрузок).
▫️Самая загружаемая VR-игра на Google Play с большим отрывом - это Rec Room (32 миллиона загрузок Lifetime). На втором месте VR Thrills Roller Coaster Game (23 миллиона); на третьем - Fulldive VR - Virtual Reality (11 миллионов).
▫️При этом, в рейтинге не учтены приложения-сторы - Cardboard (37 миллионов загрузок) и Meta Quest (17 миллионов).
Источник
Для подсчёта установок использовался App Radar.
▫️28 самых успешных VR-игр в первом полугодии скачали 5,5 миллионов раз. Это на 40% больше, чем годом ранее.
▫️Splitmetrics отмечает, что общее количество загрузок за год в 2022 составило 10 миллионов; в 2023 - 8 миллионов.
▫️Пятёрка самых успешных по загрузкам VR-игр: Rec Room (2,7 миллиона установок); VR Thrills: Roller Coaster Game (470 тысяч установок); VR Roller Coaster 360 (335 тысяч загрузок); Sky on Fire: 1940 (313 тысяч загрузок) и Fulldive VR (295 тысяч загрузок).
▫️Самая загружаемая VR-игра на Google Play с большим отрывом - это Rec Room (32 миллиона загрузок Lifetime). На втором месте VR Thrills Roller Coaster Game (23 миллиона); на третьем - Fulldive VR - Virtual Reality (11 миллионов).
▫️При этом, в рейтинге не учтены приложения-сторы - Cardboard (37 миллионов загрузок) и Meta Quest (17 миллионов).
Источник
👍3🔥3
Famitsu: Продажи игр в Японии в июне 2024 года и первом квартале
Famitsu учитывает только продажи PC и консольных игр в рознице.
Результаты июня 2024 года
▫️Luigi’s Mansion 2 HD стартовал с первой строчки - игру купили 88,4 тысячи раз за 3 дня после выхода.
▫️На втором месте Paper Mario: The Thousand-Year Door (77,5 тысяч копий); на третьем - Shin Megame Tensei 5: Vengeance (66,6 тысяч копий на Switch и PS5).
▫️В чарты вернулся Elden Ring, с изданием Shadow of the Erdtree Edition. Игра заняла 6 строчку, её купили более 31 тысячи раз.
▫️Nintendo в июне заработала на физических версиях игр $17 миллионов; Atlus на втором месте с 11,1% всего объёма; FromSoftware занял третье место (7% рынка).
▫️На долю игр для Switch в июне пришлось 77,4% всех продаж (868,9 тысяч копий); у PS5 - 15,4% (173,1 тысяча).
▫️Nintendo Switch в который раз заняла первую строчку японского чарта с 225,3 тысячами проданных систем. PS5 на втором месте (117,5 тысяч).
Результаты первого полугода
▫️За первые полгода 2024 года Nintendo Switch в Японии продалась тиражом в 1,3 миллиона копий. Это на 31% меньше, чем за аналогичный период прошлого года (1,9 миллиона систем).
▫️За аналогичный период PS5 купили 791 тысячу с небольшим раз. Это на 43% меньше, чем за первые полгода 2023 года (1,4 миллиона систем).
▫️На продаже коробочных версий игр в Японии Nintendo заработала больше $100 миллионов (31,7% всего объёма); Square Enix на втором месте - $29,5 миллионов; Atlus - на третьем ($23,2 миллиона).
▫️Final Fantasy 7 Rebirth - самая продаваемая игра первого полугодия в Японии с 339,1 тысячами копий. На втором месте Super Mario Bros. Wonder (328 тысяч копий), на третьем Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope (280 тысяч копий).
Источник
Famitsu учитывает только продажи PC и консольных игр в рознице.
Результаты июня 2024 года
▫️Luigi’s Mansion 2 HD стартовал с первой строчки - игру купили 88,4 тысячи раз за 3 дня после выхода.
▫️На втором месте Paper Mario: The Thousand-Year Door (77,5 тысяч копий); на третьем - Shin Megame Tensei 5: Vengeance (66,6 тысяч копий на Switch и PS5).
▫️В чарты вернулся Elden Ring, с изданием Shadow of the Erdtree Edition. Игра заняла 6 строчку, её купили более 31 тысячи раз.
▫️Nintendo в июне заработала на физических версиях игр $17 миллионов; Atlus на втором месте с 11,1% всего объёма; FromSoftware занял третье место (7% рынка).
▫️На долю игр для Switch в июне пришлось 77,4% всех продаж (868,9 тысяч копий); у PS5 - 15,4% (173,1 тысяча).
▫️Nintendo Switch в который раз заняла первую строчку японского чарта с 225,3 тысячами проданных систем. PS5 на втором месте (117,5 тысяч).
Результаты первого полугода
▫️За первые полгода 2024 года Nintendo Switch в Японии продалась тиражом в 1,3 миллиона копий. Это на 31% меньше, чем за аналогичный период прошлого года (1,9 миллиона систем).
▫️За аналогичный период PS5 купили 791 тысячу с небольшим раз. Это на 43% меньше, чем за первые полгода 2023 года (1,4 миллиона систем).
▫️На продаже коробочных версий игр в Японии Nintendo заработала больше $100 миллионов (31,7% всего объёма); Square Enix на втором месте - $29,5 миллионов; Atlus - на третьем ($23,2 миллиона).
▫️Final Fantasy 7 Rebirth - самая продаваемая игра первого полугодия в Японии с 339,1 тысячами копий. На втором месте Super Mario Bros. Wonder (328 тысяч копий), на третьем Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope (280 тысяч копий).
Источник
👍2
InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q2’24
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать актуальную информацию о последних сделках игрового рынка.
▫️Инвестиционная активность растёт, если сравнивать со вторым кварталом предыдущего года. В случае с частными инвестициями и публичными размещениями, выросло как количество сделок, так и их объём. M&A-сделок стало больше, но их объём слегка уменьшился (InvestGame отмечает, что покупка Keywords Studios за $2,8 миллиарда не учитывается).
Частные инвестиции
▫️Во втором квартале было совершено 116 сделок общим объёмом в $1 миллиард. С точки зрения объёма - это (почти) годовой максимум, если исключать сделки с участием Epic Games. С точки зрения количества транзакций - на одну меньше, чем в Q1’24 (где было рекордное количество сделок за год).
▫️Сделок с игровыми компаниями на ранних стадиях в Q2’24 насчитали 30 - объёмом в $125 миллионов ($73 миллиона - на pre-seed; $52 - на Series A). Выглядит так, что рынок выходит на новое плато по объёму и количеству подобных сделок.
▫️Количество инвестиционных сделок на поздних стадиях минимальное - в Q2’24 не было анонсировано публично ни одной. Впрочем, специалисты InvestGame отмечают 3 сделки объёмом меньше $100 миллионов.
▫️Bitkraft, A16Z Games, Lightspeed, Sisu Game Ventures, Transcend, The Games Fund, GEM Capital и Hiro Capital - самые активные VC-фонды как по объёму сделок, так и по их количеству.
▫️Активность корпоративных VC-фондов продолжает быть невысокой. В Q2’24 было потрачено $76 миллионов. При этом, было несколько совместных сделок с традиционными VC-фондами, это можно объяснить желанием снизить свои риски в сделке.
▫️Количество VC-сделок на ранних стадиях в США, Европе и Азии практически уравнялось.
M&A
▫️Количество сделок в Q2’24 выросло до 37 - больше было в Q1’23.
▫️А вот объём сделок, по факту, один из самых низких с Q1’20 и повторяет результат Q2’23. Меньше было в Q4’23, если выносить за скобки закрытую сделку Microsoft с Activision Blizzard.
Публичные размещения
▫️В Q2’24 выросло количество транзакций с публичными компаниями, но рост, как отмечает InvestGame, связан не с публичными размещениями. Большая часть транзакций связана с инвестициями через дополнительную эмиссию акций; а также привлечением средств с помощью Fixed income-инструментов (облигаций, привелигированных акций и т.д.).
Подписывайтесь на рассылку InvestGame, чтобы получать актуальную информацию о последних сделках игрового рынка.
▫️Инвестиционная активность растёт, если сравнивать со вторым кварталом предыдущего года. В случае с частными инвестициями и публичными размещениями, выросло как количество сделок, так и их объём. M&A-сделок стало больше, но их объём слегка уменьшился (InvestGame отмечает, что покупка Keywords Studios за $2,8 миллиарда не учитывается).
Частные инвестиции
▫️Во втором квартале было совершено 116 сделок общим объёмом в $1 миллиард. С точки зрения объёма - это (почти) годовой максимум, если исключать сделки с участием Epic Games. С точки зрения количества транзакций - на одну меньше, чем в Q1’24 (где было рекордное количество сделок за год).
▫️Сделок с игровыми компаниями на ранних стадиях в Q2’24 насчитали 30 - объёмом в $125 миллионов ($73 миллиона - на pre-seed; $52 - на Series A). Выглядит так, что рынок выходит на новое плато по объёму и количеству подобных сделок.
▫️Количество инвестиционных сделок на поздних стадиях минимальное - в Q2’24 не было анонсировано публично ни одной. Впрочем, специалисты InvestGame отмечают 3 сделки объёмом меньше $100 миллионов.
▫️Bitkraft, A16Z Games, Lightspeed, Sisu Game Ventures, Transcend, The Games Fund, GEM Capital и Hiro Capital - самые активные VC-фонды как по объёму сделок, так и по их количеству.
▫️Активность корпоративных VC-фондов продолжает быть невысокой. В Q2’24 было потрачено $76 миллионов. При этом, было несколько совместных сделок с традиционными VC-фондами, это можно объяснить желанием снизить свои риски в сделке.
▫️Количество VC-сделок на ранних стадиях в США, Европе и Азии практически уравнялось.
M&A
▫️Количество сделок в Q2’24 выросло до 37 - больше было в Q1’23.
▫️А вот объём сделок, по факту, один из самых низких с Q1’20 и повторяет результат Q2’23. Меньше было в Q4’23, если выносить за скобки закрытую сделку Microsoft с Activision Blizzard.
Публичные размещения
▫️В Q2’24 выросло количество транзакций с публичными компаниями, но рост, как отмечает InvestGame, связан не с публичными размещениями. Большая часть транзакций связана с инвестициями через дополнительную эмиссию акций; а также привлечением средств с помощью Fixed income-инструментов (облигаций, привелигированных акций и т.д.).
👍6🔥4❤1
Nintendo Switch - самая долгоиграющая домашняя консоль Nintendo в истории
Портал VGC сравнил временные промежутки между выходами консолей Nintendo. Учитывалась только дата выхода нового поколения.
▫️С момента выхода 3 марта 2017 года, Nintendo Switch находится на рынке уже 2695 дней. Предыдущий рекорд принадлежал Famicom (2686 дней), которой на замену пришёл Super Famicom.
▫️Самая короткая продолжительность жизни была у Wii U - между выходом консоли и появлением следующей системы прошло 1566 дней.
▫️Впрочем, рекорд Nintendo среди всех консолей (включая портативные) - у Game Boy. Консоль продержалась на рынке 4352 дня до момента, когда вышел Game Boy Advance.
▫️Самая успешная система Nintendo в истории - Nintendo DS - была актуальной на рынке в течение 2288 дней.
Источник
Портал VGC сравнил временные промежутки между выходами консолей Nintendo. Учитывалась только дата выхода нового поколения.
▫️С момента выхода 3 марта 2017 года, Nintendo Switch находится на рынке уже 2695 дней. Предыдущий рекорд принадлежал Famicom (2686 дней), которой на замену пришёл Super Famicom.
▫️Самая короткая продолжительность жизни была у Wii U - между выходом консоли и появлением следующей системы прошло 1566 дней.
▫️Впрочем, рекорд Nintendo среди всех консолей (включая портативные) - у Game Boy. Консоль продержалась на рынке 4352 дня до момента, когда вышел Game Boy Advance.
▫️Самая успешная система Nintendo в истории - Nintendo DS - была актуальной на рынке в течение 2288 дней.
Источник
❤8🔥2👍1
Sensor Tower: Мобильные игры от корейских разработчиков в мире
▫️Доля выручки у игр от корейских разработчиков в мировых топ-100 чартах за последние 3 года составляла, в среднем, 6%. В первой половине 2024 года она выросла до 6,5%. Хотя рекордным всё равно остаётся 2 полугодие 2021 года - тогда доля корейских игр в топ-100 по выручке почти достигла 8%.
▫️Одним из факторов роста в 2024 году стал выход Dungeon Fighter Mobile, ставший хитом на китайском рынке.
▫️Южнокорейские лидеры по выручке в первом полугодии 2024 - Dungeon Fighter Mobile; PUBG; Goddess of Victory: Nikke. Также в списке сразу 4 казино - 1 от DoubleUCasino и 3 от Netmarble.
▫️По загрузкам, игры от корейских разработчиков показывают рост от второго полугодия 2022 года. Они выросли от доли в 1% в топ-100 по загрузкам во 2 полугодии 2022 года до 5,5% в 1 полугодии 2024 года.
▫️Успехи Supercent на рынке гиперказуальных и гибридказуальных проектов, помогают южнокорейским разработчикам “отъедать” долю рынка по загрузкам. Из топ-10 игр по загрузкам от корейских разработчиков, в списке 6 игр от Supercent. Также хорошо себя показывает PUBG.
Источник
▫️Доля выручки у игр от корейских разработчиков в мировых топ-100 чартах за последние 3 года составляла, в среднем, 6%. В первой половине 2024 года она выросла до 6,5%. Хотя рекордным всё равно остаётся 2 полугодие 2021 года - тогда доля корейских игр в топ-100 по выручке почти достигла 8%.
▫️Одним из факторов роста в 2024 году стал выход Dungeon Fighter Mobile, ставший хитом на китайском рынке.
▫️Южнокорейские лидеры по выручке в первом полугодии 2024 - Dungeon Fighter Mobile; PUBG; Goddess of Victory: Nikke. Также в списке сразу 4 казино - 1 от DoubleUCasino и 3 от Netmarble.
▫️По загрузкам, игры от корейских разработчиков показывают рост от второго полугодия 2022 года. Они выросли от доли в 1% в топ-100 по загрузкам во 2 полугодии 2022 года до 5,5% в 1 полугодии 2024 года.
▫️Успехи Supercent на рынке гиперказуальных и гибридказуальных проектов, помогают южнокорейским разработчикам “отъедать” долю рынка по загрузкам. Из топ-10 игр по загрузкам от корейских разработчиков, в списке 6 игр от Supercent. Также хорошо себя показывает PUBG.
Источник
👍3🔥2
GSD & GfK: Продажи PC и консольных игр в Европе в июне 2024 года и первом полугодии
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Результаты первого полугодия 2024 года
▫️Почти 80 миллионов копий игр на PC и консолях было продано в первые полгода 2024 года. Это на 1,6% меньше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Только 2 игры из топ-10 за первое полугодие были выпущены в 2024 году - это Helldivers II (2 место) и The Last of Us: Part II 2 - Remastered (10 место).
❗️Palworld в списке нет, потому что компания не делится данными о продажах с агентствами. Так что в реальности продажи могут быть и выше.
▫️В первые полгода 2024 года продажи консолей упали на 24% YoY. Общие продажи составили 2,2 миллиона устройств.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 16%; Nintendo Switch - на 32%; Xbox Series S|X - на 37%.
▫️Продажи аксессуаров также упали - на 8,4%.
Результаты июня 2024 года
▫️В июне было продано 11,3 миллиона копий игр - это на 19% меньше, чем годом ранее. Но важно учитывать, что в прошлом году в этом месяце вышли Diablo IV и Final Fantasy 16.
▫️Продажи EA Sports FC 24 в июне были на 7% лучше, чем продажи FIFA 24 год назад. Связано это, скорее всего, с проведением Евро 2024.
▫️На 454% выросли продажи Elden Ring благодаря выходу DLC Shadow of the Erdtree. Игра заняла второе место в июньском чарте.
▫️ Luigi's Mansion 2 HD - главная новинка июня. Игра заняла 7 место, учитывались только продажи физических копий (Nintendo цифровыми не делится). Впрочем, стартовые продажи игры составили только треть от стартовых продаж Luigi's Mansion 3 в 2019 году.
▫️В Европе (без учётов рынков Великобритании и Германии) было продано чуть больше 300 тысяч консолей в июне. Это на 24% меньше, чем годом ранее.
▫️Продажи PlayStation 5 в июне просели на 10%. У других платформ падение более заметное.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Результаты первого полугодия 2024 года
▫️Почти 80 миллионов копий игр на PC и консолях было продано в первые полгода 2024 года. Это на 1,6% меньше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Только 2 игры из топ-10 за первое полугодие были выпущены в 2024 году - это Helldivers II (2 место) и The Last of Us: Part II 2 - Remastered (10 место).
❗️Palworld в списке нет, потому что компания не делится данными о продажах с агентствами. Так что в реальности продажи могут быть и выше.
▫️В первые полгода 2024 года продажи консолей упали на 24% YoY. Общие продажи составили 2,2 миллиона устройств.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 16%; Nintendo Switch - на 32%; Xbox Series S|X - на 37%.
▫️Продажи аксессуаров также упали - на 8,4%.
Результаты июня 2024 года
▫️В июне было продано 11,3 миллиона копий игр - это на 19% меньше, чем годом ранее. Но важно учитывать, что в прошлом году в этом месяце вышли Diablo IV и Final Fantasy 16.
▫️Продажи EA Sports FC 24 в июне были на 7% лучше, чем продажи FIFA 24 год назад. Связано это, скорее всего, с проведением Евро 2024.
▫️На 454% выросли продажи Elden Ring благодаря выходу DLC Shadow of the Erdtree. Игра заняла второе место в июньском чарте.
▫️ Luigi's Mansion 2 HD - главная новинка июня. Игра заняла 7 место, учитывались только продажи физических копий (Nintendo цифровыми не делится). Впрочем, стартовые продажи игры составили только треть от стартовых продаж Luigi's Mansion 3 в 2019 году.
▫️В Европе (без учётов рынков Великобритании и Германии) было продано чуть больше 300 тысяч консолей в июне. Это на 24% меньше, чем годом ранее.
▫️Продажи PlayStation 5 в июне просели на 10%. У других платформ падение более заметное.
Источник
👍3❤1
AppMagic: Peak Games заработала больше $5 миллиардов на своих играх - и вернулась к росту
▫️97% выручки компании принесли два проекта - Toon Blast (60%) и Toy Blast (37%).
▫️В октябре 2023 года, Toon Blast вернулся к росту. Ежемесячная IAP-выручка (после вычета комиссий платформ и налогов) выросла с $13 миллионов до $26 миллионов и, похоже, вышла на новое плато.
▫️Другим фактором возврата к росту стал выход Match Factory! в сентябре 2023 года. Игра дошла до уровня в $15 миллионов ежемесячной IAP-выручки (после налогов и комиссий).
❗️В реальности, выручка компании ещё выше, потому что не учитывается реклама.
Источник
▫️97% выручки компании принесли два проекта - Toon Blast (60%) и Toy Blast (37%).
▫️В октябре 2023 года, Toon Blast вернулся к росту. Ежемесячная IAP-выручка (после вычета комиссий платформ и налогов) выросла с $13 миллионов до $26 миллионов и, похоже, вышла на новое плато.
▫️Другим фактором возврата к росту стал выход Match Factory! в сентябре 2023 года. Игра дошла до уровня в $15 миллионов ежемесячной IAP-выручки (после налогов и комиссий).
❗️В реальности, выручка компании ещё выше, потому что не учитывается реклама.
Источник
🔥8👍1