GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
App Annie выделила 5 ключевых мобильных трендов 2021 года

1. TikTok будет на коне (если его не заблокируют), так что учитесь приводить оттуда людей.

2. Люди станут больше пользоваться телефонами дома. В том числе и для развлечений.

3. Игры продолжать красиво зарабатывать и пробьют показатель дохода в $120 миллиардов.

4. Затраты на мобильную рекламу вырастут до $290 миллиардов (сейчас - $240 миллиардов).

5. Люди будут больше пользоваться приложениями для просмотра видео, роликов, кино и прочего видеоконтента.

Полная версия с циферками.
SensorTower назвал самые зарабатывающие мобильные игры в октябре 2020

▫️Всех порвала Genshin Impact от MiHoYo - почти $239 миллионов. Китайские разработчики наконец-то научились зарабатывать не только на родине - 19% выручки пришлось на США. Китай - 31%, Япония - 24.5%.

▫️Honor of Kings - второй с $225 миллионами. 96% выручки проекта приходится на Китай.

▫️Tencent вполне успешно запустил Moonlight Blade - релиз случился 15 ноября, за это время игре удалось заработать $86 миллионов. Темп немного уступает Genshin Impact, но и сама игра вышла только в Китае.

Источник
У Assassin's Creed Valhalla в два раза больше игроков на старте, чем у Assassin's Creed Odyssey

А ещё, у игры рекордные просмотры в серии на YouTube и Twitch.

Мораль? Экспериментируйте с сеттингами.

Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NPD Group: Американцы потратили рекордную сумму на игры в Q3 2020

▫️Игроки потратили $11.2 миллиарда с июля по сентябрь 2020 года. Рост 24% YoY.

▫️Рост показывают абсолютно все рыночные сегменты, но лидируют мобилки, подписки, аксессуары и полноценные игровые продажи.

Источник
AppsFlyer предоставил заключительный отчёт по мобильному игровому рынку в 2020 году

▫️Загрузки приложений в целом выросли на 45%. Самый заметный рост показали казуальные и гиперказуальные (+90%) игры.

▫️Объем платных загрузок в гиперказуальном жанре вырос на 250%.

▫️Расходы на UA выросли на 70%. На органику рассчитывать особо специалисты компании не рекомендуют, поэтому грамотный UA должен стать залогом вашего (потенциального) успеха.

▫️IAP выросли во время нокдауна и - вопреки ожиданиям многих - остались на пиковом уровне. Вполне возможно, что они продолжат расти и дальше.

▫️Растущие рынки - Бразилия, Вьетнам и Россия. На их долю приходится самое большое увеличение закупок трафика.

Рекомендую весь отчёт прочитать целиком.
Newzoo: Игроки в США и Великобритании хотят большего гендерного и расового разнообразия

▫️54% американских пользователей высказались за разнообразие, при этом, 47% из них сказали, что избегают игр, в которых его нет. В Великобритании таких 47% и 41% соответственно.

▫️Треть игроков сказала, что предпочитает играть за персонажей, похожих на них.

▫️45% игроков в Великобритании и США идентифицировали себя как женщин. 13% в США и 14% в UK - как представители LGBTQ+. 30% в США и 20% в Великобритании считают себя ограниченными (не смейтесь).

▫️Что касается расовых различий, то 13% геймеров в Великобритании и треть в США причислили себя к расовым меньшинствам.

Такие дела
Sensor Tower: Доходы мобильного игрового рынка выросли на 26% за первые 9 месяцев 2020 года

▫️А если быть точнее - на 25.7%. Это $58.7 миллиарда, по оценке Sensor Tower. За тот же период 2019 года пользователи потратили $46.7 миллиардов.

▫️На долю App Store приходится $35.2 миллиарда (25.3% рост YoY). Google Play растет на 26.3% YoY ($23.5 миллиарда).

▫️Самая платящая страна за этот период - США ($16.5 миллиардов), вторая - Япония ($13 миллиардов). На третьем месте Китай ($10.6 миллиардов).

▫️Загрузки выросли на 36.9% к прошлому году - с Q1 по Q3 люди скачали игры 42.7 миллиарда раз.

▫️Самая зарабатывающая игра трёх кварталов 2020 - PUBG Mobile (> $2 миллиардов). А самая скачиваемая - Garena Free Fire (220 миллионов установок).

Источник
SensorTower: Самые загружаемые игры октября

▫️Больше всего загрузок за месяц набрал Among Us - 74.8 миллиона. Это 50-кратный рост YoY. Играют больше всего в Индии (15%) и США (11.6%).

▫️Subway Surfers продолжает отлично скачиваться. У игры 19.8 миллионов установок - рост 13.7% YoY.
Метод прогнозирования продаж Steam-игр

На Gamasutra появился занимательный материал, в котором показываются продажи Steam-проектов. Там же автор рассказывает средние мультипликаторы для прогнозирования продаж на основе первой недели.

▫️В первый месяц игра зарабатывает 1.47x от заработка первой недели. В первый год - 4x от заработка первой недели. В среднем, без учёта игр в Early Access.

▫️В 2019 году мультипликаторы чуть упали - до 1.39х месяц-неделя и 3.26х год-неделя.

▫️3х от заработка в первую неделю в первый год - это нормальный результат. 5-6х от заработка за первую неделю - отличный результат.

[Продолжение внизу]
[Продолжение]

▫️Есть и мультипликаторы для прогноза по годам.

Для игр, которые не были в раннем доступе: 4х (1 год), 6.06х (2 год), 6.69х (3 год), 8х (4 год), 8.77х (5 год)

Для всех игр: 4.7х (1 год), 7.82х (2 год), 10.48х (3 год), 14.55х (4 год), 20.34х (5 год).

Есть несколько спорных моментов. Во-первых, нет уверенности в том, что выборка репрезентативна. Во-вторых, в мультипликаторах аномальный скачок между 3 и 5 годами продаж игры. Динамика роста должна быть убывающая, а она, напротив, возрастает.
В ходе быстрого совещания с уважаемыми людьми, мы оценили результаты исследования выше: профанация.

Поэтому можете почитать, но ориентироваться на это вообще не нужно.
Newzoo назвал самые популярные игры нового поколения консолей

P.S. Telegram разучился объединять несколько картинок и текст. Извиняемся.