Steam в 2024 году
О платформе рассказала Кэссиди Гербер, часть бизнес-команды Steam на Nordic’24.
▫️Steam растёт по выручке. За последние 5 лет платформа выросла по выручке больше, чем в 2,5 раза.
❗️Саймон Карлесс в своей рассылке GameDiscoverCo посчитал, что Steam в мае 2024 года заработал $1,075 миллиарда - на 14% больше, чем в мае 2023.
▫️Дневная выручка с сезонных распродаж в Steam растёт. Весенняя распродажа в 2023 году выросла на 22% YoY; летняя - на 23%; осенняя - на 17%; зимняя - на 13%. При этом, все распродажи, кроме весенней, установили абсолютные рекорды по выручке в 2023 году.
▫️Пиковое количество одновременных пользователей в Steam достигло 36,3 миллионов.
▫️Пиковое количество играющих одновременных пользователей превысило 10 миллионов.
▫️Сильнее всего (на 150%+) за последние 5 лет по количеству новых пользователей выросла аудитория Steam в Японии, Индии, Эквадоре, Мексике, Чили, Израиле, Пакистане.
▫️Значительный рост (100%+) за последние 5 лет случился в Китае, Сербии, Испании, Филиппинах, Вьетнаме, Перу и США.
❗️США указан со звёздочкой, и во время лекции Кэссиди не объяснила почему.
▫️Ключевые растущие регионы - Азия (включая Юго-Восточную Азию), Центральная и Южная Америки.
▫️Steam поделился распределением языков на платформе. Самый популярный язык - английский (35,08%); на втором месте - китайский (28,08%); на третьем - русский (7,91%). Сейчас платформа поддерживает 29 языков.
▫️65% аудитории Steam указали не английский язык в качестве основного. Это подчёркивает важность локализации.
Источник
О платформе рассказала Кэссиди Гербер, часть бизнес-команды Steam на Nordic’24.
▫️Steam растёт по выручке. За последние 5 лет платформа выросла по выручке больше, чем в 2,5 раза.
❗️Саймон Карлесс в своей рассылке GameDiscoverCo посчитал, что Steam в мае 2024 года заработал $1,075 миллиарда - на 14% больше, чем в мае 2023.
▫️Дневная выручка с сезонных распродаж в Steam растёт. Весенняя распродажа в 2023 году выросла на 22% YoY; летняя - на 23%; осенняя - на 17%; зимняя - на 13%. При этом, все распродажи, кроме весенней, установили абсолютные рекорды по выручке в 2023 году.
▫️Пиковое количество одновременных пользователей в Steam достигло 36,3 миллионов.
▫️Пиковое количество играющих одновременных пользователей превысило 10 миллионов.
▫️Сильнее всего (на 150%+) за последние 5 лет по количеству новых пользователей выросла аудитория Steam в Японии, Индии, Эквадоре, Мексике, Чили, Израиле, Пакистане.
▫️Значительный рост (100%+) за последние 5 лет случился в Китае, Сербии, Испании, Филиппинах, Вьетнаме, Перу и США.
❗️США указан со звёздочкой, и во время лекции Кэссиди не объяснила почему.
▫️Ключевые растущие регионы - Азия (включая Юго-Восточную Азию), Центральная и Южная Америки.
▫️Steam поделился распределением языков на платформе. Самый популярный язык - английский (35,08%); на втором месте - китайский (28,08%); на третьем - русский (7,91%). Сейчас платформа поддерживает 29 языков.
▫️65% аудитории Steam указали не английский язык в качестве основного. Это подчёркивает важность локализации.
Источник
👍10
Appfigures & AppMagic: iOS-порты Assassin’s Creed; Resident Evil и Death Stranding не стали успешными
Премиальные игры на iOS доступны бесплатно ограниченное время, а для их последующей разблокировки их необходимо приобрести.
Resident Evil
▫️Resident Evil 4, по данным Appfigures, сказали 357 тысяч раз, а выручка проекта - $208 тысяч. То есть, по цене в $29,99 игру купили 7 тысяч раз.
▫️У Resident Evil Village 370 тысяч загрузок и $92 тысячи выручки. По цене в $15,99 игру купили 5750 человек.
▫️У AppMagic оценки выше - аналитики сервиса предполагают, что Resident Evil 4 купили 15 тысяч человек; а Resident Evil Village - 34 тысячи раз.
Assassin’s Creed Mirage
▫️Со старта продаж 6 июня, игру купили 3 тысячи человек по цене в $49,99. Проект скачали 123 тысячи раз, а заработал он $138 тысяч. Игра доступна только на iPhone 15 Pro и последних iPad.
▫️У AppMagic оценка выше - почти 6 тысяч покупателей и 279 тысяч загрузок.
Death Stranding
▫️С января 2024 года, игру купили 10,6 тысяч раз по цене в $19,99, по данным AppFigures. Это порядка $212 тысяч Gross-выручки.
▫️AppMagic даёт оценку в 23 тысячи покупателей.
Общие выводы
▫️Пока что у AAA-игр на iOS получается слабо. Учитывая необходимость портирования и оптимизации, экономическая выгода такого предприятия выглядит сомнительной.
▫️Аналитик AppMagic, Андрей Зубов, резонно отмечает, что у людей, купивших iPhone 15 Pro и готовых заплатить $50 за AAA-игру, наверняка, есть возможность приобрести и консоль.
Источник
Премиальные игры на iOS доступны бесплатно ограниченное время, а для их последующей разблокировки их необходимо приобрести.
Resident Evil
▫️Resident Evil 4, по данным Appfigures, сказали 357 тысяч раз, а выручка проекта - $208 тысяч. То есть, по цене в $29,99 игру купили 7 тысяч раз.
▫️У Resident Evil Village 370 тысяч загрузок и $92 тысячи выручки. По цене в $15,99 игру купили 5750 человек.
▫️У AppMagic оценки выше - аналитики сервиса предполагают, что Resident Evil 4 купили 15 тысяч человек; а Resident Evil Village - 34 тысячи раз.
Assassin’s Creed Mirage
▫️Со старта продаж 6 июня, игру купили 3 тысячи человек по цене в $49,99. Проект скачали 123 тысячи раз, а заработал он $138 тысяч. Игра доступна только на iPhone 15 Pro и последних iPad.
▫️У AppMagic оценка выше - почти 6 тысяч покупателей и 279 тысяч загрузок.
Death Stranding
▫️С января 2024 года, игру купили 10,6 тысяч раз по цене в $19,99, по данным AppFigures. Это порядка $212 тысяч Gross-выручки.
▫️AppMagic даёт оценку в 23 тысячи покупателей.
Общие выводы
▫️Пока что у AAA-игр на iOS получается слабо. Учитывая необходимость портирования и оптимизации, экономическая выгода такого предприятия выглядит сомнительной.
▫️Аналитик AppMagic, Андрей Зубов, резонно отмечает, что у людей, купивших iPhone 15 Pro и готовых заплатить $50 за AAA-игру, наверняка, есть возможность приобрести и консоль.
Источник
👍8❤1
Пользователи Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые никогда не запускали
Исследование провёл портал PCGamesN с помощью сервиса Steamidfinder.
▫️Только 10% акаунтов в Steam доступны для аналитики. На их основе базировалось исследование. Владельцы этих акаунтов потратили на игры, которые они не запускали, $1,9 миллиарда. А журналисты портала просто умножили эту цифру на 10.
❗️Сервис не учитывает, была ли куплена игра на распродаже. Поэтому реальная цифра может быть и в 2 раза меньше.
Источник
Исследование провёл портал PCGamesN с помощью сервиса Steamidfinder.
▫️Только 10% акаунтов в Steam доступны для аналитики. На их основе базировалось исследование. Владельцы этих акаунтов потратили на игры, которые они не запускали, $1,9 миллиарда. А журналисты портала просто умножили эту цифру на 10.
❗️Сервис не учитывает, была ли куплена игра на распродаже. Поэтому реальная цифра может быть и в 2 раза меньше.
Источник
👍7
StreamHatchet: Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree кратно повысил популярность Elden Ring на стриминг-платформах
▫️Количество просмотров начало расти с 25 мая, за месяц до выхода DLC. Количество дневных часов просмотра выросло с 736 тысяч 25 мая до 5,8 миллионов часов за день до выхода DLC.
▫️На релизе, игра получила 15,2 миллиона просмотренных часов.
▫️За 3 дня с 21 по 24 июня игра набрала 46,2 миллиона часов просмотров. 835 тысяч - пиковое количество смотрящих; 494 тысячи - среднее число зрителей.
▫️Это внушительный показатель для любой игры, но речь идёт о DLC - это сумасшедший успех.
▫️KaiCenat на стримах DLC Elden Ring получил 5,1 миллион зрительских часов. Это 11% всего объёма просмотров игры после выхода дополнения.
Источник
▫️Количество просмотров начало расти с 25 мая, за месяц до выхода DLC. Количество дневных часов просмотра выросло с 736 тысяч 25 мая до 5,8 миллионов часов за день до выхода DLC.
▫️На релизе, игра получила 15,2 миллиона просмотренных часов.
▫️За 3 дня с 21 по 24 июня игра набрала 46,2 миллиона часов просмотров. 835 тысяч - пиковое количество смотрящих; 494 тысячи - среднее число зрителей.
▫️Это внушительный показатель для любой игры, но речь идёт о DLC - это сумасшедший успех.
▫️KaiCenat на стримах DLC Elden Ring получил 5,1 миллион зрительских часов. Это 11% всего объёма просмотров игры после выхода дополнения.
Источник
👍3❤1
Статистика по использованию геймпадов в Steam
Данными поделилась сама платформа.
▫️С 2018 года количество сессий с геймпадами утроилось - с 5% до 15%.
▫️42% всех сессий с геймпадами используют Steam Input (включает в себя поддержку более чем 300 контроллеров).
▫️59% всех игровых сессий - с использованием геймпада для Xbox; 26% - с помощью геймпадов PlayStation; 10% - Steam Deck.
Источник
Данными поделилась сама платформа.
▫️С 2018 года количество сессий с геймпадами утроилось - с 5% до 15%.
▫️42% всех сессий с геймпадами используют Steam Input (включает в себя поддержку более чем 300 контроллеров).
▫️59% всех игровых сессий - с использованием геймпада для Xbox; 26% - с помощью геймпадов PlayStation; 10% - Steam Deck.
Источник
Steamcommunity
Steam :: Steam News :: An update on Steam Input and controller support
Hello! More players than ever are choosing to play Steam games with a controller, and we thought it would be a good time to share some stats about controller usage on Steam along with an update about Steam Input. Stats: Controller use on Steam Since 2018…
👍4
Отчёты прошлой недели (24 июня - 28 июня)
AAA-игры на мобайле плохо продаются; пользователи в Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые ни разу не запускали; DLC для Elden Ring вызвало в разы больше интереса, чем запуск большинства игр.
1. Sensor Tower: Гибридказуальный рынок в 2023 году
2. Игры и цифры - 12 июня - 25 июня
3. GSD & GfK: Продажи игр в Европе в мае 2024 года упали на 17%
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в мае 2024 года
5. Steam в 2024 году
6. Appfigures & AppMagic: iOS-порты Assassin’s Creed; Resident Evil и Death Stranding не стали успешными
7. Пользователи Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые никогда не запускали
8. StreamHatchet: Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree кратно повысил популярность Elden Ring на стриминг-платформах
9. Статистика по использованию геймпадов в Steam
AAA-игры на мобайле плохо продаются; пользователи в Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые ни разу не запускали; DLC для Elden Ring вызвало в разы больше интереса, чем запуск большинства игр.
1. Sensor Tower: Гибридказуальный рынок в 2023 году
2. Игры и цифры - 12 июня - 25 июня
3. GSD & GfK: Продажи игр в Европе в мае 2024 года упали на 17%
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в мае 2024 года
5. Steam в 2024 году
6. Appfigures & AppMagic: iOS-порты Assassin’s Creed; Resident Evil и Death Stranding не стали успешными
7. Пользователи Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые никогда не запускали
8. StreamHatchet: Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree кратно повысил популярность Elden Ring на стриминг-платформах
9. Статистика по использованию геймпадов в Steam
🔥4👍1
The Game Developer Collective: 59% игровых разработчиков пессимистичны на тему текущего состояния индустрии
В мае 2024 года было опрошено более 600 игровых разработчиков.
▫️Общее отношение к состоянию индустрии негативное - 59% отметили это. Только 13% опрошенных сказали, что в индустрии всё хорошо.
▫️25% настроены оптимистично и считают, что всё станет лучше в ближайшее время. 49% не ожидает улучшение в ближайшие полгода; а 19% считает, что всё станет только хуже.
▫️Разработчики сказали и кто виноват во всём этом. 61% недовольных состоянием индустрии указали на нереалистичные ожидания инвесторов. 58% отметили плохой менеджмент. Также отметили растущие бюджеты (41%), конкуренцию со стороны других игр (22%), необходимость высоких маркетинговых трат (21%).
▫️48% работников на текущий момент отмечают, что не выполняют план по выручке\продажам. 40% идут в плане, и только 12% опережают план.
▫️В будущее работники смотрят более оптимистично. 34% считают, что в следующем квартале (Q3’24) им удастся превзойти план; 43% планируют идти в плане; а 33% думают, что им не удастся достичь целей.
Источник
В мае 2024 года было опрошено более 600 игровых разработчиков.
▫️Общее отношение к состоянию индустрии негативное - 59% отметили это. Только 13% опрошенных сказали, что в индустрии всё хорошо.
▫️25% настроены оптимистично и считают, что всё станет лучше в ближайшее время. 49% не ожидает улучшение в ближайшие полгода; а 19% считает, что всё станет только хуже.
▫️Разработчики сказали и кто виноват во всём этом. 61% недовольных состоянием индустрии указали на нереалистичные ожидания инвесторов. 58% отметили плохой менеджмент. Также отметили растущие бюджеты (41%), конкуренцию со стороны других игр (22%), необходимость высоких маркетинговых трат (21%).
▫️48% работников на текущий момент отмечают, что не выполняют план по выручке\продажам. 40% идут в плане, и только 12% опережают план.
▫️В будущее работники смотрят более оптимистично. 34% считают, что в следующем квартале (Q3’24) им удастся превзойти план; 43% планируют идти в плане; а 33% думают, что им не удастся достичь целей.
Источник
👍5🤩3❤1
PRESS_Newzoo_Global_Gamer_Study_How_consumers_engaged_with_games.pdf
2.6 MB
Newzoo: Как люди играют в игры в 2024 году
Новый отчёт от Newzoo, рассказывающий о том, сколько люди играют; как платят; как выглядят люди, которые постоянно ищут новые игры. Разбор отчёта доступен по ссылке.
Новый отчёт от Newzoo, рассказывающий о том, сколько люди играют; как платят; как выглядят люди, которые постоянно ищут новые игры. Разбор отчёта доступен по ссылке.
🔥6👍2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июня 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Dungeon & Fighter Mobile в июне заработал $163,4 миллиона - игра заняла первое место по выручке с большим отрывом. Ранее Sensor Tower сообщал о $270 миллионах выручки (но с учётом комиссий и налогов). Важно - речь идёт только про iOS и только про Китай.
▫️На второе место по выручке вышел Royal Match - игра заработала $101,5 миллион. На третьем месте оказался Last War: Survival с $96,3 миллионами. Проект растёт с октября 2023 года, когда начался скейл.
▫️Honor of Kings показал минимальный уровень выручки с октября 2019 года - $93,2 миллиона.
▫️Упал по выручке и Monopoly GO! - игра заработала столько же, сколько в июле 2023 года - $91,1 миллион.
❗️Как обычно, обращаю внимание, что мы видим не всю выручку проектов. Существенная часть платежей может идти вне сторов.
▫️Wuthering Waves показывает прекрасные результаты. Игра почти дошла по выручке до Genshin Impact, заработав в июне $41,9 миллиона. Это в 2,5 раза больше, чем месяцем ранее.
Загрузки
▫️В рейтинге по загрузкам не так динамично, но тоже интересно. Есть новый лидер - Manage Supermarket Simulator. Игру в июне скачали 23,5 миллионов раз.
▫️Правда, если учитывать обе версии Free Fire (Max и обычную), то лидер по загрузкам - как раз он - 25,8 миллионов установок в июне.
▫️Squad Busters продолжает своё победное шествие, у игры 17,3 миллиона загрузок.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Dungeon & Fighter Mobile в июне заработал $163,4 миллиона - игра заняла первое место по выручке с большим отрывом. Ранее Sensor Tower сообщал о $270 миллионах выручки (но с учётом комиссий и налогов). Важно - речь идёт только про iOS и только про Китай.
▫️На второе место по выручке вышел Royal Match - игра заработала $101,5 миллион. На третьем месте оказался Last War: Survival с $96,3 миллионами. Проект растёт с октября 2023 года, когда начался скейл.
▫️Honor of Kings показал минимальный уровень выручки с октября 2019 года - $93,2 миллиона.
▫️Упал по выручке и Monopoly GO! - игра заработала столько же, сколько в июле 2023 года - $91,1 миллион.
❗️Как обычно, обращаю внимание, что мы видим не всю выручку проектов. Существенная часть платежей может идти вне сторов.
▫️Wuthering Waves показывает прекрасные результаты. Игра почти дошла по выручке до Genshin Impact, заработав в июне $41,9 миллиона. Это в 2,5 раза больше, чем месяцем ранее.
Загрузки
▫️В рейтинге по загрузкам не так динамично, но тоже интересно. Есть новый лидер - Manage Supermarket Simulator. Игру в июне скачали 23,5 миллионов раз.
▫️Правда, если учитывать обе версии Free Fire (Max и обычную), то лидер по загрузкам - как раз он - 25,8 миллионов установок в июне.
▫️Squad Busters продолжает своё победное шествие, у игры 17,3 миллиона загрузок.
Источник
👍6❤1
Video Game Insights - Rise of the Co-Op Games (2024).pdf
1 MB
VG Insights: Кооперативные игры в Steam в 2024 году
Кооперативными VGI считает PvE-проекты.
▫️Количество выпускаемых кооперативных игр сильно выросло в 2020 году (с 388 в 2019 до 647). Видимо, разработчики учитывали важность социализации во время пандемии. С тех пор, количество кооперативных игр, выходящих каждый год, только растёт. В 2023 году вышло 799 таких проектов.
▫️В 2023 году, кооперативные игры заняли 6% от общего количества выпущенных игр в Steam. При этом, на них пришлось 36% всех проданных копий.
▫️В 2024 году ситуация выглядит ещё более непропорциональной. Кооперативные игры - это 5% от всех выпущенных; на них приходится 46% всех проданных копий. Тут, конечно, большой вклад вносят Helldivers II; Palworld; Content Warning. Тем не менее, процент продаж у кооперативных игр за последние 5 лет не снижался ниже 33%.
❗️Тут большое влияние оказывает паттерн потребления. В кооперативные игры часто играют вместе с друзьями, поэтому высок виральный фактор.
▫️По данным VGI, крупнейшие кооперативные игры 2024 года - Palworld (19 миллионов копий; пиковый CCU - 2,1 миллиона); Helldivers II (11 миллионов копий; пиковый CCU - 459 тысяч); Content Warning (2,5 миллиона копий; пиковый CCU - 204 тысячи); Gray Zone Warfare (1,4 миллиона копий; пиковый CCU - 73 тысячи).
❗️Gray Zone Warfare, на мой взгляд, не совсем ложится в этот список. Это всё-таки скорее Extraction Shooter, хотя там есть кооперативные миссии.
▫️В 2024 году было продано более 40 миллионов копий кооперативных игр. На Palworld приходится 47% этого объёма; у Helldivers II - 28%. У остальных проектов - 16%.
▫️Кооперативные игры в Steam обходят однопользовательские по продажам. Типичная кооперативная игра продаётся тиражом в 40 тысяч копий против 5 тысяч для однопользовательской игры.
▫️Если рассматривать худшие 25% представителей, то игры с кооперативом продаются на 121% лучше. Если сравнивать лучшие 25% по количеству копий, то игры с кооперативом продаются лучше на 1313%. Если брать медиану, то у игр с кооперативом продажи лучше на 627%.
▫️VGI отмечает, что 106 кооперативных игр в Steam продались тиражом более 5 миллионов копий.
▫️Ключевые особенности кооперативных игр - они виральные; генерируют мемы и абсурдные ситуации; их весело стримить; а ещё у большинства из них высокая реиграбельность.
Кооперативными VGI считает PvE-проекты.
▫️Количество выпускаемых кооперативных игр сильно выросло в 2020 году (с 388 в 2019 до 647). Видимо, разработчики учитывали важность социализации во время пандемии. С тех пор, количество кооперативных игр, выходящих каждый год, только растёт. В 2023 году вышло 799 таких проектов.
▫️В 2023 году, кооперативные игры заняли 6% от общего количества выпущенных игр в Steam. При этом, на них пришлось 36% всех проданных копий.
▫️В 2024 году ситуация выглядит ещё более непропорциональной. Кооперативные игры - это 5% от всех выпущенных; на них приходится 46% всех проданных копий. Тут, конечно, большой вклад вносят Helldivers II; Palworld; Content Warning. Тем не менее, процент продаж у кооперативных игр за последние 5 лет не снижался ниже 33%.
❗️Тут большое влияние оказывает паттерн потребления. В кооперативные игры часто играют вместе с друзьями, поэтому высок виральный фактор.
▫️По данным VGI, крупнейшие кооперативные игры 2024 года - Palworld (19 миллионов копий; пиковый CCU - 2,1 миллиона); Helldivers II (11 миллионов копий; пиковый CCU - 459 тысяч); Content Warning (2,5 миллиона копий; пиковый CCU - 204 тысячи); Gray Zone Warfare (1,4 миллиона копий; пиковый CCU - 73 тысячи).
❗️Gray Zone Warfare, на мой взгляд, не совсем ложится в этот список. Это всё-таки скорее Extraction Shooter, хотя там есть кооперативные миссии.
▫️В 2024 году было продано более 40 миллионов копий кооперативных игр. На Palworld приходится 47% этого объёма; у Helldivers II - 28%. У остальных проектов - 16%.
▫️Кооперативные игры в Steam обходят однопользовательские по продажам. Типичная кооперативная игра продаётся тиражом в 40 тысяч копий против 5 тысяч для однопользовательской игры.
▫️Если рассматривать худшие 25% представителей, то игры с кооперативом продаются на 121% лучше. Если сравнивать лучшие 25% по количеству копий, то игры с кооперативом продаются лучше на 1313%. Если брать медиану, то у игр с кооперативом продажи лучше на 627%.
▫️VGI отмечает, что 106 кооперативных игр в Steam продались тиражом более 5 миллионов копий.
▫️Ключевые особенности кооперативных игр - они виральные; генерируют мемы и абсурдные ситуации; их весело стримить; а ещё у большинства из них высокая реиграбельность.
👍8🔥4
Niko Partners: Китайские игроки в 2024 году
Информацией в своём Linkedin поделился Даниэль Ахмад, директор Niko Partners по рыночным исследованиям.
▫️62% пользователей на PC стали больше тратить в этом году, в сравнении с предыдущим. 19% отметили, что потратили как минимум на 30% больше.
▫️2/3 мобильных игроков в Китае играют в мини-игры в WeChat. Это самый быстрорастущий мобильный сегмент в стране.
▫️Всего в Китае 650 миллионов геймеров.
▫️44,5% китайских игроков на PC и мобильных устройствах узнают о новых играх с помощью сервисов с короткими видео. Для консольных - 4 в списке (видимо, консольные игроки полагаются на более комплексные источники).
▫️43,9% смотрят стримы или киберспортивные соревнования. 68,6% из них делают это на Douyin.
▫️Геймеры в возрасте от 18 до 22 лет, которые на себе испытали ограничения в игровом времени для детей и подростков, играют больше людей, которых эта законодательная мера не коснулась. Получается, что запрет привёл к обратному эффекту, как только игроки достигли совершеннолетия.
▫️Компании из Японии, США, и Южной Кореи - главные поставщики игрового контента на китайский рынок. Любопытно, что 3 года назад в Китае не было лицензии ни у одной игры из Южной Кореи.
Информацией в своём Linkedin поделился Даниэль Ахмад, директор Niko Partners по рыночным исследованиям.
▫️62% пользователей на PC стали больше тратить в этом году, в сравнении с предыдущим. 19% отметили, что потратили как минимум на 30% больше.
▫️2/3 мобильных игроков в Китае играют в мини-игры в WeChat. Это самый быстрорастущий мобильный сегмент в стране.
▫️Всего в Китае 650 миллионов геймеров.
▫️44,5% китайских игроков на PC и мобильных устройствах узнают о новых играх с помощью сервисов с короткими видео. Для консольных - 4 в списке (видимо, консольные игроки полагаются на более комплексные источники).
▫️43,9% смотрят стримы или киберспортивные соревнования. 68,6% из них делают это на Douyin.
▫️Геймеры в возрасте от 18 до 22 лет, которые на себе испытали ограничения в игровом времени для детей и подростков, играют больше людей, которых эта законодательная мера не коснулась. Получается, что запрет привёл к обратному эффекту, как только игроки достигли совершеннолетия.
▫️Компании из Японии, США, и Южной Кореи - главные поставщики игрового контента на китайский рынок. Любопытно, что 3 года назад в Китае не было лицензии ни у одной игры из Южной Кореи.
🔥7❤2👍2
devtodev расскажет о подходах к структуре аналитики эвентов
Анастасия Суханова, Customer Success Manager компании, поделится пошаговым гайдом по созданию эффективной структуры эвентов; поможет в поиске баланса между количеством событий и их важностью.
Будет полезно как тем, у кого уже выстроена аналитика (чтобы скорректировать подход), так и тем, кому это только предстоит (чтобы сделать хорошо с самого начала).
📆 Мероприятие пройдёт 9 июля в 15:00 (GMT +3). Записаться можно по ссылке.
Анастасия Суханова, Customer Success Manager компании, поделится пошаговым гайдом по созданию эффективной структуры эвентов; поможет в поиске баланса между количеством событий и их важностью.
Будет полезно как тем, у кого уже выстроена аналитика (чтобы скорректировать подход), так и тем, кому это только предстоит (чтобы сделать хорошо с самого начала).
📆 Мероприятие пройдёт 9 июля в 15:00 (GMT +3). Записаться можно по ссылке.
Clickmeeting
Webinar "Сreating an Optimal Event Structure" - Ended
/
❤13🔥3👍2🎉2🤩1