Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр марта 2024 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Dragon’s Dogma II стала второй игрой марта по выручке, игре удалось обойти даже EA Sports FC 24 и Helldivers II.
▫️Среди других новинок месяца по выручке - WWE 2K24 (5 место); MLB The Show 24 (13 место) и The Outlast Trials (20 позиция).
▫️В чартах по выручке серьёзно прибавили Diablo IV (помогла 50% скидка в конце марта) и Destiny 2 (видимо, эффект эвента Guardian Games).
Выручка - отдельные платформы
▫️Самый активный чарт по количеству новинок на PlayStation - сразу 5 новых игр. Это Dragon’s Dogma II; WWE 2K24; MLB The Show 24; Rise of the Ronin и The Outlast Trials.
▫️Хорошо на Nintendo Switch себя показывает Princess Peach: Showtime! - игра стартовала со второй строчки по выручке уступив только Fortnite.
MAU - все платформы
▫️Ситуация по MAU в обозреваемых рынках стабильна. Fortnite; Call of Duty; Minecraft; Grand Theft Auto V; Roblox; Rocket League; Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; EA Sports FC 24 - лидеры.
▫️В марте Helldivers II продолжил активный рост по MAU.
MAU - отдельные платформы
▫️F1 23 и Sifu появились в топ-20 чарта по MAU на PlayStation. Влияние оказало попадание в подписку PS Plus.
▫️Palworld не удаётся удерживать аудиторию. Игра выпала из топ-20 по MAU на PC; а на Xbox игра свалилась с 7 строчки на 18.
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Dragon’s Dogma II стала второй игрой марта по выручке, игре удалось обойти даже EA Sports FC 24 и Helldivers II.
▫️Среди других новинок месяца по выручке - WWE 2K24 (5 место); MLB The Show 24 (13 место) и The Outlast Trials (20 позиция).
▫️В чартах по выручке серьёзно прибавили Diablo IV (помогла 50% скидка в конце марта) и Destiny 2 (видимо, эффект эвента Guardian Games).
Выручка - отдельные платформы
▫️Самый активный чарт по количеству новинок на PlayStation - сразу 5 новых игр. Это Dragon’s Dogma II; WWE 2K24; MLB The Show 24; Rise of the Ronin и The Outlast Trials.
▫️Хорошо на Nintendo Switch себя показывает Princess Peach: Showtime! - игра стартовала со второй строчки по выручке уступив только Fortnite.
MAU - все платформы
▫️Ситуация по MAU в обозреваемых рынках стабильна. Fortnite; Call of Duty; Minecraft; Grand Theft Auto V; Roblox; Rocket League; Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; EA Sports FC 24 - лидеры.
▫️В марте Helldivers II продолжил активный рост по MAU.
MAU - отдельные платформы
▫️F1 23 и Sifu появились в топ-20 чарта по MAU на PlayStation. Влияние оказало попадание в подписку PS Plus.
▫️Palworld не удаётся удерживать аудиторию. Игра выпала из топ-20 по MAU на PC; а на Xbox игра свалилась с 7 строчки на 18.
🔥4👍1
Lurkit Top 500 Most watched games_Q1 2024_FINAL.pdf
13.1 MB
Lurkit: Состояние рынка стриминга в Q1’24
Компания проанализировала топ-500 игр в Twitch по количеству просмотренных часов.
Основные выводы
▫️В Q1’24 в Twitch появились 52 108 игр. На топ-500 приходится 69,8% всех просмотренных часов.
▫️Количество часов, которые пользователи потратили на просмотр игр из топ-500 достигло 3,8 миллиардов часов. Это на 10% больше, чем в Q1’23.
▫️67,2% просмотренных часов приходится на игры из топ-20. 88,3% - на игры из топ-100.
▫️Grand Theft Auto V (479 миллионов часов) - самая просматриваемая игра в первом квартале.
▫️Fortnite - первая игра по количеству часов стриминга. На неё приходится 8,12% всех стриминговых часов среди игр в топ-500.
▫️У игр 10 самых успешных разработчиков - 59% всех просмотренных часов. Это меньше, чем 63% в Q1’23. Riot Games - самый успешный разработчик по количеству просмотренных часов (671 миллион часов среди всех игр).
❗️Lurkit записала Hidden Path Entertainment в список самых успешных разработчиков. В реальности, это студия, которая помогала Valve делать CS:GO, поэтому при выгрузке данных по CS2 она указана в списке создателей.
▫️25 игр, вышедших в первом квартале 2024 года, попали в топ-500 Q1’24 по количеству часов.
▫️Palworld - самая успешная новая игра квартала, у неё 76 миллионов просмотренных часов. Это на 128% больше, чем у Helldivers II.
Компания проанализировала топ-500 игр в Twitch по количеству просмотренных часов.
Основные выводы
▫️В Q1’24 в Twitch появились 52 108 игр. На топ-500 приходится 69,8% всех просмотренных часов.
▫️Количество часов, которые пользователи потратили на просмотр игр из топ-500 достигло 3,8 миллиардов часов. Это на 10% больше, чем в Q1’23.
▫️67,2% просмотренных часов приходится на игры из топ-20. 88,3% - на игры из топ-100.
▫️Grand Theft Auto V (479 миллионов часов) - самая просматриваемая игра в первом квартале.
▫️Fortnite - первая игра по количеству часов стриминга. На неё приходится 8,12% всех стриминговых часов среди игр в топ-500.
▫️У игр 10 самых успешных разработчиков - 59% всех просмотренных часов. Это меньше, чем 63% в Q1’23. Riot Games - самый успешный разработчик по количеству просмотренных часов (671 миллион часов среди всех игр).
❗️Lurkit записала Hidden Path Entertainment в список самых успешных разработчиков. В реальности, это студия, которая помогала Valve делать CS:GO, поэтому при выгрузке данных по CS2 она указана в списке создателей.
▫️25 игр, вышедших в первом квартале 2024 года, попали в топ-500 Q1’24 по количеству часов.
▫️Palworld - самая успешная новая игра квартала, у неё 76 миллионов просмотренных часов. Это на 128% больше, чем у Helldivers II.
👍5❤1🔥1
Liftoff - Mobile Ad Creative Index (2024).pdf
3.1 MB
Liftoff: Бенчмарки по CPI и D7 ROAS в мобильных играх
Отчёт базируется на результатах исследования с 1 января 2023 года по 1 января 2024 года. Были проанализированы 602 миллиарда показов; 49,4 миллиарда кликов; 144 миллиона установок.
CPI - бенчмарки по рекламному формату в играх
▫️Самый низкий CPI - у нативных форматов (интеграция в ленту, виджеты и т.д.) - $3,09 на iOS и $1,22 на Android. $1,8 в среднем.
▫️На втором месте - баннеры ($2,14 в среднем - $3,26 на iOS и $0,88 на Android); дороже - Playable ($2,38 в среднем - $5,76 на iOS и $0,6 на Android).
▫️Самые дорогие рекламные форматы в среднем - это Interstital ($2,66 в среднем - $5,84 на iOS и $0,82 на Android) и видео ($2,68 в среднем - $5,91 на iOS и $0,86 на Android).
Конверсия из показа в установку
▫️Худшая конверсия - у баннеров. Её Liftoff взял за базовое значение.
▫️Результаты у нативных рекламных форматов - в 1,6 раз лучше.
▫️Серьёзная разница - у видеорекламы (конверсия в 23 раза лучше, чем у баннеров); Playable-рекламы (конверсия в 27 раз лучше) и Interstitial (конверсия в 30 раз лучше).
Day 7 ROAS - бенчмарки в играх
▫️Худшие результаты по D7 ROAS - у Playable-рекламы (6,81%); Interstitial-формата (8,14%) и видеорекламы (8,29%).
▫️Лучшие результаты - у баннеров (18,2%) и нативной рекламы (20,26%).
❗️Liftoff отмечает, что ситуация по D7 ROAS может разительно отличаться в зависимости от жанра, аудитории, уровня спенда, и многих других факторов. Это средняя цифра по больнице.
Отчёт базируется на результатах исследования с 1 января 2023 года по 1 января 2024 года. Были проанализированы 602 миллиарда показов; 49,4 миллиарда кликов; 144 миллиона установок.
CPI - бенчмарки по рекламному формату в играх
▫️Самый низкий CPI - у нативных форматов (интеграция в ленту, виджеты и т.д.) - $3,09 на iOS и $1,22 на Android. $1,8 в среднем.
▫️На втором месте - баннеры ($2,14 в среднем - $3,26 на iOS и $0,88 на Android); дороже - Playable ($2,38 в среднем - $5,76 на iOS и $0,6 на Android).
▫️Самые дорогие рекламные форматы в среднем - это Interstital ($2,66 в среднем - $5,84 на iOS и $0,82 на Android) и видео ($2,68 в среднем - $5,91 на iOS и $0,86 на Android).
Конверсия из показа в установку
▫️Худшая конверсия - у баннеров. Её Liftoff взял за базовое значение.
▫️Результаты у нативных рекламных форматов - в 1,6 раз лучше.
▫️Серьёзная разница - у видеорекламы (конверсия в 23 раза лучше, чем у баннеров); Playable-рекламы (конверсия в 27 раз лучше) и Interstitial (конверсия в 30 раз лучше).
Day 7 ROAS - бенчмарки в играх
▫️Худшие результаты по D7 ROAS - у Playable-рекламы (6,81%); Interstitial-формата (8,14%) и видеорекламы (8,29%).
▫️Лучшие результаты - у баннеров (18,2%) и нативной рекламы (20,26%).
❗️Liftoff отмечает, что ситуация по D7 ROAS может разительно отличаться в зависимости от жанра, аудитории, уровня спенда, и многих других факторов. Это средняя цифра по больнице.
🔥6👍2🎉2❤1
StreamHatchet_2024_Q1_Report.pdf
24.7 MB
Stream Hatchet: Тренды стримингового рынка в Q1’24
Stream Hatchet учитывает все стриминговые платформы на рынке.
▫️После двухлетнего падения, количество часов просмотров в Q1’24 выросло на 10% к Q1’23. Это 8,2 миллиарда часов. Цифра на 128% больше, чем в Q1’19 и на 61% выше, чем в Q1’20.
▫️Twitch - лидер рынка, у платформы 69% всего объёма просмотров. На втором месте YouTube Gaming - 16,5% всех часов. Kick - спустя год на рынке - занял третью позицию с 4,4% рынка. Сервисом пользуется много гемблинговых стримеров. AfreecaTV (3,5% рынка) - четвёртый; Steam (1,8%) - пятый.
▫️Twitch в Q1’24 набрал 5,7 миллиардов часов - на 3% больше, чем в Q1’23. YouTube Gaming вырос на 19% YoY и достиг 1,4 миллиарда. Любопытно, что самой растущей стриминговой платформой оказался Steam (+109% YoY). Рост на 17% также показали VK, правда, на небольших объёмах (136 тысяч часов просмотров).
▫️Counter-Strike 2 (13,7 миллионов часов); Enshrouded (9,4 миллиона часов) и Dragon’s Dogma II (4,9 миллиона часов) - самые популярные игры по просмотрам в Steam.
▫️39,1% всех просмотров в Steam в Q1’24 пришлись на новые игры. В Twitch на новые игры пришлось только 7%; в YouTube Gaming - 4,3%. Запуск стримов в Steam для новых игр выглядит эффективной тактикой.
▫️CHZZK и AfreecaTV уверенно перехватили лидирующие позиции Twitch в Южной Корее. Последний объявил об уходе с рынка из-за высокой стоимости оперирования. При этом, у 7 топовых южнокорейских стримеров на CHZZK среднее количество просмотров выше. Чем на Twitch.
▫️Grand Theft Auto V (590 миллионов часов); League of Legends (526 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (299 миллионов часов - +72% QoQ) - самые просматриваемые игры первого квартала. 7 из 10 игр в топ-10 выросли по просмотрам; средний рост - +31%.
▫️Palworld - самая просматриваемая новинка Q1’24. У игры более 95 миллионов часов просмотров за первый месяц.
▫️FPS (1,3 миллиарда часов - +25% QoQ); экшн-адвенчуры (1,1 миллиард часов - +7% QoQ) и MOBA (889 миллионов часов - +3% QoQ) - самые популярные жанры первого квартала.
Stream Hatchet учитывает все стриминговые платформы на рынке.
▫️После двухлетнего падения, количество часов просмотров в Q1’24 выросло на 10% к Q1’23. Это 8,2 миллиарда часов. Цифра на 128% больше, чем в Q1’19 и на 61% выше, чем в Q1’20.
▫️Twitch - лидер рынка, у платформы 69% всего объёма просмотров. На втором месте YouTube Gaming - 16,5% всех часов. Kick - спустя год на рынке - занял третью позицию с 4,4% рынка. Сервисом пользуется много гемблинговых стримеров. AfreecaTV (3,5% рынка) - четвёртый; Steam (1,8%) - пятый.
▫️Twitch в Q1’24 набрал 5,7 миллиардов часов - на 3% больше, чем в Q1’23. YouTube Gaming вырос на 19% YoY и достиг 1,4 миллиарда. Любопытно, что самой растущей стриминговой платформой оказался Steam (+109% YoY). Рост на 17% также показали VK, правда, на небольших объёмах (136 тысяч часов просмотров).
▫️Counter-Strike 2 (13,7 миллионов часов); Enshrouded (9,4 миллиона часов) и Dragon’s Dogma II (4,9 миллиона часов) - самые популярные игры по просмотрам в Steam.
▫️39,1% всех просмотров в Steam в Q1’24 пришлись на новые игры. В Twitch на новые игры пришлось только 7%; в YouTube Gaming - 4,3%. Запуск стримов в Steam для новых игр выглядит эффективной тактикой.
▫️CHZZK и AfreecaTV уверенно перехватили лидирующие позиции Twitch в Южной Корее. Последний объявил об уходе с рынка из-за высокой стоимости оперирования. При этом, у 7 топовых южнокорейских стримеров на CHZZK среднее количество просмотров выше. Чем на Twitch.
▫️Grand Theft Auto V (590 миллионов часов); League of Legends (526 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (299 миллионов часов - +72% QoQ) - самые просматриваемые игры первого квартала. 7 из 10 игр в топ-10 выросли по просмотрам; средний рост - +31%.
▫️Palworld - самая просматриваемая новинка Q1’24. У игры более 95 миллионов часов просмотров за первый месяц.
▫️FPS (1,3 миллиарда часов - +25% QoQ); экшн-адвенчуры (1,1 миллиард часов - +7% QoQ) и MOBA (889 миллионов часов - +3% QoQ) - самые популярные жанры первого квартала.
❤4👍1
GameDiscoverCo: Потребление данных в Steam по странам в 2024 году
Данные собирались с 5 по 12 апреля 2024 года.
▫️На Китай приходится 25,6% всех потребляемых данных в Steam; у США - 20,6%; у России - 5,9%. Это тройка лидеров.
❗️Потребление данных не говорит о количестве пользователей или выручки. Игроки могут качать больше игр, предпочитать более “тяжёлые” проекты.
▫️Необычно видеть в рейтинге Таиланд. На эту страну приходится 1,3% всего объёма данных.
▫️Если смотреть распределение потребления данных по регионам, то у Азии - 30,4%; Северной Америки - 23,4%; Западной Европы - 16,3%; Латинской Америки - 7,7%; России - 6,1%; Восточной Европы - 4,5%; Юго-Восточной Азии - 3,6%; Среднего Востока - 2,7%; Океании - 2,1%; Украины и СНГ - 2,1%.
По этой ссылке можно найти сырые данные, а также сравнение с февралем 2024 года.
Источник
Данные собирались с 5 по 12 апреля 2024 года.
▫️На Китай приходится 25,6% всех потребляемых данных в Steam; у США - 20,6%; у России - 5,9%. Это тройка лидеров.
❗️Потребление данных не говорит о количестве пользователей или выручки. Игроки могут качать больше игр, предпочитать более “тяжёлые” проекты.
▫️Необычно видеть в рейтинге Таиланд. На эту страну приходится 1,3% всего объёма данных.
▫️Если смотреть распределение потребления данных по регионам, то у Азии - 30,4%; Северной Америки - 23,4%; Западной Европы - 16,3%; Латинской Америки - 7,7%; России - 6,1%; Восточной Европы - 4,5%; Юго-Восточной Азии - 3,6%; Среднего Востока - 2,7%; Океании - 2,1%; Украины и СНГ - 2,1%.
По этой ссылке можно найти сырые данные, а также сравнение с февралем 2024 года.
Источник
👍6
Newzoo: Outlast Trials стала самой зарабатывающей приключенческой B2P-игрой марта
Newzoo оценивает 37 рынков, в список не входят Китай и Индия.
▫️С точки зрения MAU; Outlast Trials стала третьей игрой среди всех игр, вышедших в марте. И первой по этому показателю среди новых приключенческих игр в марте.
▫️По общему MAU в жанре, игра на 30 позиции. Больше всего игроков в США и Германии.
▫️0,9% аудитории обозреваемых рынков поиграли в Outlast Trials. В среднем, они провели в игре 9,1 час.
▫️1,5 миллиона часов потратили пользователи на просмотр контента по игре в Twitch и YouTube.
▫️Больше всего пользователей в Outlast Trials пришло из Fortnite (38,9%); Call of Duty (34,7%) и Helldivers II (32,4%). Если рассматривать только приключенческий жанр, то больше всего играв пришли из Palworld (29,6%), Dead Island 2 (24,6%) и Lethal Company (23,3%).
▫️Самое большое пересечение у Outlast Trials по аудитории с Lethal Company (50,9% пользователей). Следом идут Phasmophobia (48,8%) и Call of Duty (42,7%).
▫️Если говорить об общей выручке, то первое место в жанре у GTA V. Но если учитывать бизнес-модель, то Outlast Trials - первая среди платных игр. Она также 7 по этому показателю среди всех игр в марте.
▫️Основные рынки для Outlast Trials - это США и Великобритания.
Источник
Newzoo оценивает 37 рынков, в список не входят Китай и Индия.
▫️С точки зрения MAU; Outlast Trials стала третьей игрой среди всех игр, вышедших в марте. И первой по этому показателю среди новых приключенческих игр в марте.
▫️По общему MAU в жанре, игра на 30 позиции. Больше всего игроков в США и Германии.
▫️0,9% аудитории обозреваемых рынков поиграли в Outlast Trials. В среднем, они провели в игре 9,1 час.
▫️1,5 миллиона часов потратили пользователи на просмотр контента по игре в Twitch и YouTube.
▫️Больше всего пользователей в Outlast Trials пришло из Fortnite (38,9%); Call of Duty (34,7%) и Helldivers II (32,4%). Если рассматривать только приключенческий жанр, то больше всего играв пришли из Palworld (29,6%), Dead Island 2 (24,6%) и Lethal Company (23,3%).
▫️Самое большое пересечение у Outlast Trials по аудитории с Lethal Company (50,9% пользователей). Следом идут Phasmophobia (48,8%) и Call of Duty (42,7%).
▫️Если говорить об общей выручке, то первое место в жанре у GTA V. Но если учитывать бизнес-модель, то Outlast Trials - первая среди платных игр. Она также 7 по этому показателю среди всех игр в марте.
▫️Основные рынки для Outlast Trials - это США и Великобритания.
Источник
👍5
GameDiscoverCo: Бенчмарки по конверсии вишлистов Steam в продажи в первый месяц
Исследовались 700 игр в Steam, вышедших с сентября 2023 года, имеющие по крайней мере 5 тысяч вишлистов и 500 продаж в первый месяц
▫️Конверсия в первый месяц колеблется от 0,06 (10 персентиль) до 1,34 (90 персентиль).
▫️Медианное значение конверсии вишлистов в продажи в первый месяц - 27%. В первую неделю - 22%.
▫️Чем выше рейтинг игры - тем, в среднем, выше конверсия в продажи из вишлистов. Особенно это заметно на рейтинге 95%+ (Overwhelmingly Positive) - конверсия в таких случаях составляет 0,51 в первый месяц.
▫️В среднем, конверсия вишлистов в продажи в Early Access меньше, чем при полноценном 1.0-запуске. Разница - на треть.
▫️Есть зависимость конверсии от стоимости. У игры в диапазоне от $1 до $10, и у бесплатных проектов, конверсия выше, чем у остальных. Хуже всего конверсия у игр с ценой в $15-30.
Источник
Исследовались 700 игр в Steam, вышедших с сентября 2023 года, имеющие по крайней мере 5 тысяч вишлистов и 500 продаж в первый месяц
▫️Конверсия в первый месяц колеблется от 0,06 (10 персентиль) до 1,34 (90 персентиль).
▫️Медианное значение конверсии вишлистов в продажи в первый месяц - 27%. В первую неделю - 22%.
▫️Чем выше рейтинг игры - тем, в среднем, выше конверсия в продажи из вишлистов. Особенно это заметно на рейтинге 95%+ (Overwhelmingly Positive) - конверсия в таких случаях составляет 0,51 в первый месяц.
▫️В среднем, конверсия вишлистов в продажи в Early Access меньше, чем при полноценном 1.0-запуске. Разница - на треть.
▫️Есть зависимость конверсии от стоимости. У игры в диапазоне от $1 до $10, и у бесплатных проектов, конверсия выше, чем у остальных. Хуже всего конверсия у игр с ценой в $15-30.
Источник
🔥7👍3
Пользоваться дэшбордами в devtodev стало удобнее - появилась кастомизация ширины таблиц 👀
Telegraph
Кастомизация таблиц на дэшборде в devtodev
Команда devtodev представило “quality of life”-обновление, которое позволяет настраивать ширину таблиц в дэшбордах. Можно выбрать автоматическую настройку ширины, а можно настроить её руками. Также появилась настройка Wrap Text, которая автоматически переносит…
❤8🔥4👍3
Все отчёты прошлой недели (6 мая - 10 мая)
1. Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр марта 2024 года по выручке и MAU
2. Lurkit: Состояние рынка стриминга в Q1’24
3. Liftoff: Бенчмарки по CPI и D7 ROAS в мобильных играх
4. Stream Hatchet: Тренды стримингового рынка в Q1’24
5. GameDiscoverCo: Потребление данных в Steam по странам в 2024 году
6. Newzoo: Outlast Trials стала самой зарабатывающей приключенческой B2P-игрой марта
7. GameDiscoverCo: Бенчмарки по конверсии вишлистов Steam в продажи в первый месяц
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр марта 2024 года по выручке и MAU
2. Lurkit: Состояние рынка стриминга в Q1’24
3. Liftoff: Бенчмарки по CPI и D7 ROAS в мобильных играх
4. Stream Hatchet: Тренды стримингового рынка в Q1’24
5. GameDiscoverCo: Потребление данных в Steam по странам в 2024 году
6. Newzoo: Outlast Trials стала самой зарабатывающей приключенческой B2P-игрой марта
7. GameDiscoverCo: Бенчмарки по конверсии вишлистов Steam в продажи в первый месяц
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
❤6👍1
2023-04-14_IGSA-DSS-2023_SummaryReport.pdf
757.5 KB
IGDA выпустила опрос работников игровой индустрии, который проходил с 17 мая по 20 октября 2023 года
Отмечают, что работать в индустрии стало лучше, но в ней всё ещё есть место дискриминации; долгим переработкам (вплоть до 80+ часов в неделю); низким зарплатам.
Разбор отчёта можно найти по ссылке.
Отмечают, что работать в индустрии стало лучше, но в ней всё ещё есть место дискриминации; долгим переработкам (вплоть до 80+ часов в неделю); низким зарплатам.
Разбор отчёта можно найти по ссылке.
👍4❤1