GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
SJN Insights: Анализ британского игрового рынка в 2023 году

Аналитика базируется на данных GSD и GfK. Она включает в себя фактические цифры продаж, которыми поделились издатели и магазины.

▫️Количество проданных копий в 2023 году выросло на 3% в сравнении с 2022. Это 38,3 миллиона игр.

▫️Вплоть до мая 2023 года, динамика продаж повторяла 2022 год. И только с мая рынок ушёл в отрыв, во многом благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Diablo IV.

▫️Если сравнивать продажи новых игр (игр младше 3 месяцев на рынке), то 2023 год оказался - внезапно - на 1% хуже 2022 (11,8 миллионов копий). А вот продажи бек-каталога (игр старше 3 месяцев) выросли к 2022 году на 5%.

❗️Методология подсчёта у GSD и GfK не совсем типичная. На мой взгляд, к бэк-каталогу стоит относить проекты, вышедшие ранее отчётного года.

▫️Траты пользователей на игры выросли на 4% - до £1.27 миллиардов. Рост цифровых продаж составил 8% (£785 миллионов), а вот продажи физических копий сократились на 2% (£487 миллионов).

▫️Количество продаж цифровых версий растёт; но темпы замещения коробочных версий игр замедлились.

▫️Средня цена новых игр в физическом формате выросла на 14% в 2023 году (£57), в сравнении с 2021 годом (£50). Аналогичный рост в процентах у цифровых версий - с £59 в 2021 до £68 в 2023.

▫️Средняя цена всех игр в дисковом формате выросла с £33 в 2021 до £34 в 2023. В цифровом формате рост более заметен - с £24 до £29.

▫️В 2023 году игры из топ-10 британского чарта продались на 2% хуже, чем топ-10 в 2022 году. Это если учитывать только физические копии.

▫️Впрочем, ситуация аналогичная и при учёте цифровых версий.

❗️По какой-то причине британские покупатели оказались не очень оптимистичны на тему новых релизов в 2023 году.

Источник
👍5
Продажи игр - 17 апреля - 30 апреля

▫️У Sea of Thieves - больше 40 миллионов пользователей. О внушительной отметке сообщили за неделю до релиза на PlayStation, сейчас количество игроков выросло ещё.

▫️У Buckshot Roulette - больше миллиона проданных копий за 2 недели. Это инди-хоррор про “русскую рулетку”.

▫️House Flipper 2 за первые 3 дня на консолях продалась тиражом в 13 088 штук на Xbox ($511,7 тысяч выручки); и 18 170 штук на PlayStation ($667 тысяч выручки). Результаты в 4 раза хуже, чем на PC, где игру за аналогичный период в декабре 2023 года купили 131 тысячу раз.

▫️Frostpunk преодолел красивую отметку в 5 миллионов проданных копий. Отличное достижение.

▫️Пользователи потратили в Pokemon GO! более $8 миллиардов с момента выхода, подсчитали аналитики AppMagic. За это же время игру скачали более 656 миллионов раз.

▫️Capcom и Niantic отчитались о 15 миллионах установок Monster Hunter Now. AppMagic отмечает, что за это время игра заработала $164 миллиона Gross.

▫️Manor Lords продалась тиражом более 1 миллиона копий за сутки после релиза. На момент запуска у игры было более 3,2 миллионов вишлистов. Пик CCU у проекта составил 173 тысячи человек. Игру сделал один человек, Грег Стычень (Slavic Magic); издательством проекта занимается Hooded Horse.

▫️За первые 2 недели, сериал по Fallout посмотрели более 65 миллионов человек. Большая часть зрителей - в возрасте от 18 до 34 лет. Лидеры по просмотрам - Великобритания, Франция, Бразилия.
👍51🔥1
Omdia: 19,3 миллиона портативных игровых устройств было продано в 2023 году

Сегмент включает в себя Nintendo Switch; портативные PC-консоли (Steam Deck); стриминговые системы (PlayStation Portal); исторические портативные консоли (Nintendo 3DS; PlayStation Vita).

▫️Omdia отмечает, что в 2023 году было продано 19,3 миллиона портативных устройств. Меньше, чем в 2021 и 2022.

❗️Это связано с завершением жизненного цикла Nintendo Switch.

▫️При этом, Omdia прогнозирует бурный рост сегмента в 2025 году - тогда, по слухам, состоится релиз Nintendo Switch 2.

▫️Omdia прогнозирует, что в 2028 году продажи портативных игровых устройств составит 29,3 миллиона единиц.

Источник
👍41
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры апреля 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️На первом месте Honor of Kings - $118,1 миллион.

▫️Monopoly GO! опустилась на третье место чарта ($99,2 миллиона долларов). Её место занял PUBG Mobile ($100,7 миллионов в апреле).

▫️Прибавляет по выручке Last War: Survival Game; в апреле игра заработала $71,9 миллионов.

▫️В полтора раза вырос по выручке Genshin Impact. Игра заработала $62,8 миллиона в апреле, и поднялась сразу на 7 позиций в рейтинге.

▫️Brawl Stars продолжает своё победное шествие. Игра обновила исторический рекорд по выручке, и заработала в апреле $56,8 миллионов.

Загрузки

▫️Pizza Ready! от Supercent возглавила чарт по загрузкам. В апреле игру скачали 25,7 миллионов раз.

▫️Supermarket Manager Simulator - новинка в чарте по загрузкам. В апреле у проекта 17,3 миллиона установок (3 место). 28% загрузок из Бразилии; 27% - из США; 11% - из Великобритании. При этом, это не idle, а прямо настоящий 3D-симулятор.

▫️В рейтинге также сразу две Free Fire - классическая (16,2 миллиона установок) и Max (13,3 миллиона установок). Технически, если их сложить, то Free Fire - самая загружаемая игра апреля.

Источник
👍52🔥1
Circana поделилась данными об американском рынке в марте 2024 года

Хорошие новости - он растёт. Причём большую часть роста обеспечивает мобильный сегмент. А одновременный релиз Helldivers II на PC и PlayStation - “оглушительный успех”, считает аналитик компании, Мэт Пискателла.

Все цифры доступны по ссылке.
6👍2🔥1
2024 Casual Gaming Apps Report - EN (1).pdf
11.6 MB
Liftoff & GameRefinery: Казуальные игры в 2024 году 

Компания опубликовала большой отчёт с трендами в казуальных играх, а также бенчмарками по CPI и D7 ROAS. Разбор доступен по ссылке.
👍6🔥1🎉1
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр марта 2024 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️Dragon’s Dogma II стала второй игрой марта по выручке, игре удалось обойти даже EA Sports FC 24 и Helldivers II.

▫️Среди других новинок месяца по выручке - WWE 2K24 (5 место); MLB The Show 24 (13 место) и The Outlast Trials (20 позиция).

▫️В чартах по выручке серьёзно прибавили Diablo IV (помогла 50% скидка в конце марта) и Destiny 2 (видимо, эффект эвента Guardian Games).

Выручка - отдельные платформы

▫️Самый активный чарт по количеству новинок на PlayStation - сразу 5 новых игр. Это Dragon’s Dogma II; WWE 2K24; MLB The Show 24; Rise of the Ronin и The Outlast Trials.

▫️Хорошо на Nintendo Switch себя показывает Princess Peach: Showtime! - игра стартовала со второй строчки по выручке уступив только Fortnite.

MAU - все платформы

▫️Ситуация по MAU в обозреваемых рынках стабильна. Fortnite; Call of Duty; Minecraft; Grand Theft Auto V; Roblox; Rocket League; Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; EA Sports FC 24 - лидеры.

▫️В марте Helldivers II продолжил активный рост по MAU.

MAU - отдельные платформы

▫️F1 23 и Sifu появились в топ-20 чарта по MAU на PlayStation. Влияние оказало попадание в подписку PS Plus.

▫️Palworld не удаётся удерживать аудиторию. Игра выпала из топ-20 по MAU на PC; а на Xbox игра свалилась с 7 строчки на 18.
🔥4👍1
Lurkit Top 500 Most watched games_Q1 2024_FINAL.pdf
13.1 MB
Lurkit: Состояние рынка стриминга в Q1’24

Компания проанализировала топ-500 игр в Twitch по количеству просмотренных часов.

Основные выводы

▫️В Q1’24 в Twitch появились 52 108 игр. На топ-500 приходится 69,8% всех просмотренных часов.

▫️Количество часов, которые пользователи потратили на просмотр игр из топ-500 достигло 3,8 миллиардов часов. Это на 10% больше, чем в Q1’23.

▫️67,2% просмотренных часов приходится на игры из топ-20. 88,3% - на игры из топ-100.

▫️Grand Theft Auto V (479 миллионов часов) - самая просматриваемая игра в первом квартале.

▫️Fortnite - первая игра по количеству часов стриминга. На неё приходится 8,12% всех стриминговых часов среди игр в топ-500.

▫️У игр 10 самых успешных разработчиков - 59% всех просмотренных часов. Это меньше, чем 63% в Q1’23. Riot Games - самый успешный разработчик по количеству просмотренных часов (671 миллион часов среди всех игр).

❗️Lurkit записала Hidden Path Entertainment в список самых успешных разработчиков. В реальности, это студия, которая помогала Valve делать CS:GO, поэтому при выгрузке данных по CS2 она указана в списке создателей.

▫️25 игр, вышедших в первом квартале 2024 года, попали в топ-500 Q1’24 по количеству часов.

▫️Palworld - самая успешная новая игра квартала, у неё 76 миллионов просмотренных часов. Это на 128% больше, чем у Helldivers II.
👍51🔥1
Liftoff - Mobile Ad Creative Index (2024).pdf
3.1 MB
Liftoff: Бенчмарки по CPI и D7 ROAS в мобильных играх

Отчёт базируется на результатах исследования с 1 января 2023 года по 1 января 2024 года. Были проанализированы 602 миллиарда показов; 49,4 миллиарда кликов; 144 миллиона установок.

CPI - бенчмарки по рекламному формату в играх

▫️Самый низкий CPI - у нативных форматов (интеграция в ленту, виджеты и т.д.) - $3,09 на iOS и $1,22 на Android. $1,8 в среднем.

▫️На втором месте - баннеры ($2,14 в среднем - $3,26 на iOS и $0,88 на Android); дороже - Playable ($2,38 в среднем - $5,76 на iOS и $0,6 на Android).

▫️Самые дорогие рекламные форматы в среднем - это Interstital ($2,66 в среднем - $5,84 на iOS и $0,82 на Android) и видео ($2,68 в среднем - $5,91 на iOS и $0,86 на Android).

Конверсия из показа в установку

▫️Худшая конверсия - у баннеров. Её Liftoff взял за базовое значение.

▫️Результаты у нативных рекламных форматов - в 1,6 раз лучше.

▫️Серьёзная разница - у видеорекламы (конверсия в 23 раза лучше, чем у баннеров); Playable-рекламы (конверсия в 27 раз лучше) и Interstitial (конверсия в 30 раз лучше).

Day 7 ROAS - бенчмарки в играх

▫️Худшие результаты по D7 ROAS - у Playable-рекламы (6,81%); Interstitial-формата (8,14%) и видеорекламы (8,29%).

▫️Лучшие результаты - у баннеров (18,2%) и нативной рекламы (20,26%).

❗️Liftoff отмечает, что ситуация по D7 ROAS может разительно отличаться в зависимости от жанра, аудитории, уровня спенда, и многих других факторов. Это средняя цифра по больнице.
🔥6👍2🎉21
StreamHatchet_2024_Q1_Report.pdf
24.7 MB
Stream Hatchet: Тренды стримингового рынка в Q1’24

Stream Hatchet учитывает все стриминговые платформы на рынке.

▫️После двухлетнего падения, количество часов просмотров в Q1’24 выросло на 10% к Q1’23. Это 8,2 миллиарда часов. Цифра на 128% больше, чем в Q1’19 и на 61% выше, чем в Q1’20.

▫️Twitch - лидер рынка, у платформы 69% всего объёма просмотров. На втором месте YouTube Gaming - 16,5% всех часов. Kick - спустя год на рынке - занял третью позицию с 4,4% рынка. Сервисом пользуется много гемблинговых стримеров. AfreecaTV (3,5% рынка) - четвёртый; Steam (1,8%) - пятый.

▫️Twitch в Q1’24 набрал 5,7 миллиардов часов - на 3% больше, чем в Q1’23. YouTube Gaming вырос на 19% YoY и достиг 1,4 миллиарда. Любопытно, что самой растущей стриминговой платформой оказался Steam (+109% YoY). Рост на 17% также показали VK, правда, на небольших объёмах (136 тысяч часов просмотров).

▫️Counter-Strike 2 (13,7 миллионов часов); Enshrouded (9,4 миллиона часов) и Dragon’s Dogma II (4,9 миллиона часов) - самые популярные игры по просмотрам в Steam.

▫️39,1% всех просмотров в Steam в Q1’24 пришлись на новые игры. В Twitch на новые игры пришлось только 7%; в YouTube Gaming - 4,3%. Запуск стримов в Steam для новых игр выглядит эффективной тактикой.

▫️CHZZK и AfreecaTV уверенно перехватили лидирующие позиции Twitch в Южной Корее. Последний объявил об уходе с рынка из-за высокой стоимости оперирования. При этом, у 7 топовых южнокорейских стримеров на CHZZK среднее количество просмотров выше. Чем на Twitch.

▫️Grand Theft Auto V (590 миллионов часов); League of Legends (526 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (299 миллионов часов - +72% QoQ) - самые просматриваемые игры первого квартала. 7 из 10 игр в топ-10 выросли по просмотрам; средний рост - +31%.

▫️Palworld - самая просматриваемая новинка Q1’24. У игры более 95 миллионов часов просмотров за первый месяц.

▫️FPS (1,3 миллиарда часов - +25% QoQ); экшн-адвенчуры (1,1 миллиард часов - +7% QoQ) и MOBA (889 миллионов часов - +3% QoQ) - самые популярные жанры первого квартала.
4👍1