GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Интересные мысли от Димы на тему того, как правильно делать прототип и что показывать издателям или инвесторам. Я с ним согласен.

Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
👍4🔥1
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
В нашем фреймворке оценки, важно не только насколько качественно вы сделали фичи\контент в прототипе, но и какие фичи\контент вы решили делать. Думаю, так оценивают все инвесторы/издатели.

Прототип — инструмент снятия рисков. Какой список рисков и как снимает команда – указание на опыт разработчиков в целом, и опыт конкретно в этом жанре\нише.

Вы делаете убийцу Counter-Strike. Игра – CS, но у оперативников есть заклинания.

Что, по моему мнению, было бы ошибкой делать в прототипе

- В прототипе 5 единиц оружия, все пять – штурмовые винтовки. Хотелось бы посмотреть, как на геймплей, на командное взаимодействие, в разных ситуациях работают комбинации разного по типу оружия. Я бы делал две штурмовых винтовки, чтобы проверить, что мы сможем сделать разные по ощущениям штурмовые винтовки. Одну снайперскую винтовку, один пистолет и одну гранату – чтобы проверить, что у нас получается сделать разнообразную линейку.
- 4 модельки террористов и 4 модельки контер-террористов. А зачем? Если получилось сделать 2-3 крутых модельки, значит и 5-10 сможете. Сейчас это трата ресурсов и потеря скорости. Более того, я бы предпочел посмотреть 1-2 скина. Текущий арт стиль и пайплайн позволяют их делать? Они получаются интересными? Они не ломают геймплей?
- Супер детализированная карта, с кучей элементов окружения. Это ли главный риск достойный проверки на прототипе? Я бы предпочел две разных по геймплею карты, пускай они даже сделаны просто на серых кубиках.
- Хил, щит и дополнительная амуниция в качестве абилок персонажей в прототипе. Я не вижу риска в таких абилках. Они есть во всех играх. Их влияние понятно. Я предпочел бы увидеть 2-3 уникальных абилк. Особенно такие, которые интересно комбинировать, которыми можно противодействовать другими абилкам.
- В прототипе нет выделенного сервера, все работает на peer-to-peer или дефолтном решение движка. Для мультиплеерного шутера, все что связано с сервером и прочее – один из ключевых рисков. Без его хотя бы частичного закрытия, нет смысла начинать разработку.
👍16🔥2
Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году

Внутри очень много интересных цифр.

5 ключевых трендов 

1. Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку. 

2. Студии меняют свои подходы к монетизации. Больше внимания уделяется рекламе на фоне падения IAP-выручки. 

3. Студии всех размеров стали выпускать больше кросс-платформенных проектов. 

4. Разработчики приоритизируют мультиплеерные проекты, несмотря на сложность в их разработке. 

5. Разработчики теперь пытаются делать не просто игры, а строить сильные франшизы.
11🔥6👍2
2024-03_2024-SpenderReport_Final.pdf
9.5 MB
Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году

Разбор отчёта доступен по ссылке.
10🔥3👍2
Продажи игр - 20 марта - 2 апреля

▫️Neowiz сообщила, что количество игроков в Lies of P превысило 7 миллионов человек. Игра вышла в сентябре 2023 года, и с первого дня была доступна в Game Pass.

▫️Rollerdome пробила отметку в 1 миллион проданных копий. Нишевой игре для этого потребовалось 2 года.

▫️Дополнение Dragonflight для World of Warcraft, наконец, вернуло аудиторию в игру. До его выхода, у игры было порядка 4,5 миллионов подписчиков; сейчас - в районе 7,25 миллионов.

▫️Contraband Police от PlayWay продалась тиражом в 800 тысяч копий. Выручка за вычетом комиссии Steam, налогов и возвратов уже превысила 10 миллионов долларов. Игра окупилась за 2 дня.

▫️It Takes Two продалась тиражом в 16 миллионов копий с момента выхода в 2021 году. Всего в игру поиграло более 30 миллионов человек. Заслуженно.

▫️Unicorn Overlord продалась тиражом более полумиллиона копий с момента выхода 8 марта. Предыдущей игре разработчика - 13 Sentinels: Aegis Rim - потребовалось 3 года, чтобы достичь миллиона проданных копий. У Unicorn Overlord - 86 баллов на Metacritic.

▫️Джим Райан, в прощальном визите к PlayStation Podcast, сообщил, что продажи PlayStation 2 превысили 160 миллионов устройств. В 2012 Sony отчитывалась о 155 миллионах проданных копий; производство было остановлено в январе 2013.
5👍1🔥1
Newzoo PC & Console Gaming in 2024 Report.pdf
7.5 MB
Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году

Огромное количество цифр внутри. Рынок консолидируется, новым проектам выстрелить всё сложнее.

Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
👍9🔥4
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings заработала в марте $133,4 миллиона.

▫️На втором месте - MONOPOLY GO! - $117,6 миллионов.

▫️Существенно по выручке прибавил Honkai: Star Rail, игра поднялась сразу на 4 позиции и заняла 5 место - $82,7 миллионов. К февралю проект вырос более, чем на 50%; к январю - в 2,5 раза.

▫️В топ-10 впервые вошёл Last War: Survival Game. Игра заработала в марте $66,2 миллиона. Примечательно, что страница игры и креативы мимикрируют под гиперказуальную игру, хотя в реальности это - 4X-стратегия. Сделала игру китайская студия FirstFun, у которой на странице в Google и Apple больше нет успешных игр. На Pitchbook отмечается, что у компании есть доля в RiverGame, разработчиков Top War.

▫️Ещё один новичок в топ-10 - Legend of Mushroom (10 строчка). В марте игра заработала $54,5 миллиона; игра запустилась в декабре 2023 года. 89% выручки приходятся на Японию и Южную Корею. Разработчик - китайская Joy Net Games.

❗️Это первый за несколько месяцев чарт, в котором в топ-10 по выручке забралось сразу две новых игры.

Загрузки

▫️Call of Duty: Warzone Mobile - первый по загрузкам в марте; у проект 20,4 миллиона установок. По выручке, правда, дела сильно хуже - в марте игра заработала только $2,1 миллиона.

▫️На 4 месте по загрузкам - Ojol The Game - которая позволяет игрокам почувствовать себя курьером сервиса доставки. Игру скачали 16 миллионов раз, 89% загрузок из Индонезии.

▫️Ещё один новичок в рейтинге по загрузкам - Left or right: Magic Dress up от вьетнамской ABI Games Studio. У игры 13,7 миллионов установок в марте.

Источник
👍93
State of Gaming 2024.pdf
2.6 MB
Sensor Tower: Мобильные игры в 2024 году 

Большой отчёт от компании о состоянии мобильного рынка. Внутри макротренды; тренды по жанрам; маркетинговые тренды; самые успешные проекты. Важный и полезный отчёт, наряду с годовыми материалами от data.ai и Newzoo.

Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍6🔥31
Newzoo: Helldivers II стал самой зарабатывающей игрой февраля

Newzoo учитывает 37 рынков. Туда не входят Китай и Индия. Выручка собирается по США, Великобритании, Франции, Германии, Италии, Испании.

▫️В феврале Helldivers II заработала больше всех других игр на PC и консолях. Основные рынки по выручке - это США и Великобритания.

▫️В феврале 2024 года игра заняла 15 место по MAU. В рамках жанра, игра заняла шестое место среди всех платформ.

▫️Если рассматривать только шутеры, то у Helldivers II - третье место на PS и шестое на PC по MAU.

▫️4,8% всей аудитории PC и PlayStation поиграли в Helldivers II в феврале.

▫️Средний игрок провёл в игре 20,2 часов за месяц в сражениях за будущее Суперземли. Это 75 показатель среди всех игр, и 7 - среди шутеров.

▫️35,3% владельцев Helldivers II также играют в Fortnite; 31% - в Palworld; 28,4% - в Lethal Company.

▫️По шутерам, самые большие пересечения с The Finals (17,5%); серия Call of Duty (16,5%) и Evil West (16,5%).

▫️Самое большое пересечение среди платящих с играми серии Call of Duty (44,6%); Lethal Company (42,6%) и Fortnite (37,8%).

▫️В феврале у игры 21 миллион часов просмотров. Это 17 игра месяца по просмотрам и 7 место среди шутеров.

Источник
6👍4
Sensor Tower: Анализ сабжанров Pinball/Brick Breaker

Общие цифры

▫️С января 2012 года по конец ноября 2023 года игры этих сабжанров скачали 948 миллионов раз.

▫️62% всех загрузок пришлись на гиперказуальные проекты (монетизация только через рекламу); 28% - на гибридказуальные проекты; 10% - на казуальные.

❗️Есть как минимум одна мидкорная игра - World Flipper. О ней дальше.

▫️За аналогичный период игры сабжанров Pinball/Breack Breaker заработали $296 миллионов.

▫️63% выручки приходится на гибридказуальные игры; 24% - на мидкорные; 8% - на гиперказуальные; 5% - на казуальные.

▫️World Flipper от CyberAgent - самая зарабатывающая игра. Это пинболл с RPG-элементами и Галей. У игры $71 миллион lifetime-выручки. У PunBall от Habby - $39 миллионов и четвёртая строчка.

❗️Sensor Tower не отмечает, учитывается ли рекламная выручка. Судя по объёму общей выручки и доли гиперказуальных проектов в структуре выручки - нет.

Состояние жанров по выручке и загрузкам

▫️Snake VS Block - игра, которой покорились пики по загрузкам. В октябре 2017 года её скачали почти 17 миллионов раз.

▫️Bricks n Balls - другой интересный проект. Игра вышла на свой рекорд в сентябре 2018 года (6,5 миллионов установок); но в апреле 2023 года снова пошла в рост (+2000% по загрузкам).

▫️Ни у World Flipper, ни у Punball не удалось закрепиться по выручке на каком-то уровне. За ростом - резкое падение. Есть проблема либо с монетизацией пользователей; либо с долгосрочным удержанием платящих.

Retention и UA у главных гибридказуальных представителей сабжанров

▫️Нельзя сказать, что у игр жанра плохие цифры по Retention. Так, например, D1 Retention у лидеров жанра - от 38% до 54%. А D60 у Bricks Breaker Quest доходит до 10%. Это явный лидер, у других проектов этот показатель - в районе 5%.

▫️Bricks Breaker Quest живёт на органике (86,5%). При этом, у Bricks Ball Crusher доля покупного трафика - 74,4%; у Bricks n Balls - 66,2%.

Источник
👍7