Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Telegraph
Circana: Американский игровой рынок в феврале 2024 года
Общие цифры Выручка американского игрового рынка в феврале 2024 года составила $4,714 миллиардов - на 2% больше, чем годом ранее. Продажи игр в феврале выросли на 5% к прошлому году ($4,146 миллиардов); продажи железа упали на 30% ($349 миллионов); продаже…
👍9❤1🔥1
Интересные мысли от Димы на тему того, как правильно делать прототип и что показывать издателям или инвесторам. Я с ним согласен.
Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
👍4🔥1
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
В нашем фреймворке оценки, важно не только насколько качественно вы сделали фичи\контент в прототипе, но и какие фичи\контент вы решили делать. Думаю, так оценивают все инвесторы/издатели.
Прототип — инструмент снятия рисков. Какой список рисков и как снимает команда – указание на опыт разработчиков в целом, и опыт конкретно в этом жанре\нише.
Вы делаете убийцу Counter-Strike. Игра – CS, но у оперативников есть заклинания.
Что, по моему мнению, было бы ошибкой делать в прототипе
- В прототипе 5 единиц оружия, все пять – штурмовые винтовки. Хотелось бы посмотреть, как на геймплей, на командное взаимодействие, в разных ситуациях работают комбинации разного по типу оружия. Я бы делал две штурмовых винтовки, чтобы проверить, что мы сможем сделать разные по ощущениям штурмовые винтовки. Одну снайперскую винтовку, один пистолет и одну гранату – чтобы проверить, что у нас получается сделать разнообразную линейку.
- 4 модельки террористов и 4 модельки контер-террористов. А зачем? Если получилось сделать 2-3 крутых модельки, значит и 5-10 сможете. Сейчас это трата ресурсов и потеря скорости. Более того, я бы предпочел посмотреть 1-2 скина. Текущий арт стиль и пайплайн позволяют их делать? Они получаются интересными? Они не ломают геймплей?
- Супер детализированная карта, с кучей элементов окружения. Это ли главный риск достойный проверки на прототипе? Я бы предпочел две разных по геймплею карты, пускай они даже сделаны просто на серых кубиках.
- Хил, щит и дополнительная амуниция в качестве абилок персонажей в прототипе. Я не вижу риска в таких абилках. Они есть во всех играх. Их влияние понятно. Я предпочел бы увидеть 2-3 уникальных абилк. Особенно такие, которые интересно комбинировать, которыми можно противодействовать другими абилкам.
- В прототипе нет выделенного сервера, все работает на peer-to-peer или дефолтном решение движка. Для мультиплеерного шутера, все что связано с сервером и прочее – один из ключевых рисков. Без его хотя бы частичного закрытия, нет смысла начинать разработку.
Прототип — инструмент снятия рисков. Какой список рисков и как снимает команда – указание на опыт разработчиков в целом, и опыт конкретно в этом жанре\нише.
Вы делаете убийцу Counter-Strike. Игра – CS, но у оперативников есть заклинания.
Что, по моему мнению, было бы ошибкой делать в прототипе
- В прототипе 5 единиц оружия, все пять – штурмовые винтовки. Хотелось бы посмотреть, как на геймплей, на командное взаимодействие, в разных ситуациях работают комбинации разного по типу оружия. Я бы делал две штурмовых винтовки, чтобы проверить, что мы сможем сделать разные по ощущениям штурмовые винтовки. Одну снайперскую винтовку, один пистолет и одну гранату – чтобы проверить, что у нас получается сделать разнообразную линейку.
- 4 модельки террористов и 4 модельки контер-террористов. А зачем? Если получилось сделать 2-3 крутых модельки, значит и 5-10 сможете. Сейчас это трата ресурсов и потеря скорости. Более того, я бы предпочел посмотреть 1-2 скина. Текущий арт стиль и пайплайн позволяют их делать? Они получаются интересными? Они не ломают геймплей?
- Супер детализированная карта, с кучей элементов окружения. Это ли главный риск достойный проверки на прототипе? Я бы предпочел две разных по геймплею карты, пускай они даже сделаны просто на серых кубиках.
- Хил, щит и дополнительная амуниция в качестве абилок персонажей в прототипе. Я не вижу риска в таких абилках. Они есть во всех играх. Их влияние понятно. Я предпочел бы увидеть 2-3 уникальных абилк. Особенно такие, которые интересно комбинировать, которыми можно противодействовать другими абилкам.
- В прототипе нет выделенного сервера, все работает на peer-to-peer или дефолтном решение движка. Для мультиплеерного шутера, все что связано с сервером и прочее – один из ключевых рисков. Без его хотя бы частичного закрытия, нет смысла начинать разработку.
👍16🔥2
Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году
Внутри очень много интересных цифр.
5 ключевых трендов
1. Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку.
2. Студии меняют свои подходы к монетизации. Больше внимания уделяется рекламе на фоне падения IAP-выручки.
3. Студии всех размеров стали выпускать больше кросс-платформенных проектов.
4. Разработчики приоритизируют мультиплеерные проекты, несмотря на сложность в их разработке.
5. Разработчики теперь пытаются делать не просто игры, а строить сильные франшизы.
Внутри очень много интересных цифр.
5 ключевых трендов
1. Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку.
2. Студии меняют свои подходы к монетизации. Больше внимания уделяется рекламе на фоне падения IAP-выручки.
3. Студии всех размеров стали выпускать больше кросс-платформенных проектов.
4. Разработчики приоритизируют мультиплеерные проекты, несмотря на сложность в их разработке.
5. Разработчики теперь пытаются делать не просто игры, а строить сильные франшизы.
Telegraph
Unity: Игры в 2024 году
Данные собирались из Unity Engine; Unity Cloud и ironSource. Учитывались все платформы. Кроме того, Unity проводил опрос с участием более 7 тысяч респондентов. 5 ключевых трендов Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку. Студии…
❤11🔥6👍2
2024-03_2024-SpenderReport_Final.pdf
9.5 MB
Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
❤10🔥3👍2
Все отчёты прошлой недели (25 марта - 29 марта)
1. Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
2. Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году
3. Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
2. Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году
3. Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
❤4👍2
Продажи игр - 20 марта - 2 апреля
▫️Neowiz сообщила, что количество игроков в Lies of P превысило 7 миллионов человек. Игра вышла в сентябре 2023 года, и с первого дня была доступна в Game Pass.
▫️Rollerdome пробила отметку в 1 миллион проданных копий. Нишевой игре для этого потребовалось 2 года.
▫️Дополнение Dragonflight для World of Warcraft, наконец, вернуло аудиторию в игру. До его выхода, у игры было порядка 4,5 миллионов подписчиков; сейчас - в районе 7,25 миллионов.
▫️Contraband Police от PlayWay продалась тиражом в 800 тысяч копий. Выручка за вычетом комиссии Steam, налогов и возвратов уже превысила 10 миллионов долларов. Игра окупилась за 2 дня.
▫️It Takes Two продалась тиражом в 16 миллионов копий с момента выхода в 2021 году. Всего в игру поиграло более 30 миллионов человек. Заслуженно.
▫️Unicorn Overlord продалась тиражом более полумиллиона копий с момента выхода 8 марта. Предыдущей игре разработчика - 13 Sentinels: Aegis Rim - потребовалось 3 года, чтобы достичь миллиона проданных копий. У Unicorn Overlord - 86 баллов на Metacritic.
▫️Джим Райан, в прощальном визите к PlayStation Podcast, сообщил, что продажи PlayStation 2 превысили 160 миллионов устройств. В 2012 Sony отчитывалась о 155 миллионах проданных копий; производство было остановлено в январе 2013.
▫️Neowiz сообщила, что количество игроков в Lies of P превысило 7 миллионов человек. Игра вышла в сентябре 2023 года, и с первого дня была доступна в Game Pass.
▫️Rollerdome пробила отметку в 1 миллион проданных копий. Нишевой игре для этого потребовалось 2 года.
▫️Дополнение Dragonflight для World of Warcraft, наконец, вернуло аудиторию в игру. До его выхода, у игры было порядка 4,5 миллионов подписчиков; сейчас - в районе 7,25 миллионов.
▫️Contraband Police от PlayWay продалась тиражом в 800 тысяч копий. Выручка за вычетом комиссии Steam, налогов и возвратов уже превысила 10 миллионов долларов. Игра окупилась за 2 дня.
▫️It Takes Two продалась тиражом в 16 миллионов копий с момента выхода в 2021 году. Всего в игру поиграло более 30 миллионов человек. Заслуженно.
▫️Unicorn Overlord продалась тиражом более полумиллиона копий с момента выхода 8 марта. Предыдущей игре разработчика - 13 Sentinels: Aegis Rim - потребовалось 3 года, чтобы достичь миллиона проданных копий. У Unicorn Overlord - 86 баллов на Metacritic.
▫️Джим Райан, в прощальном визите к PlayStation Podcast, сообщил, что продажи PlayStation 2 превысили 160 миллионов устройств. В 2012 Sony отчитывалась о 155 миллионах проданных копий; производство было остановлено в январе 2013.
❤5👍1🔥1
Работать с devtodev стало удобнее - на платформе появилась тонкая настройка масштабирования осей в отчётах 📊
Telegraph
Тонкая настройка масштабирования осей в devtodev
Визуализация данных в devtodev теперь стала удобнее. Во-первых, теперь во всех линейных графиках, гистограммах, диаграммах, применяется динамическое масштабирование. Это применяется для типов отчётов Basic Metrics, Custom Events, и Conversion Funnel. Во…
👍5🎉4❤3
Newzoo PC & Console Gaming in 2024 Report.pdf
7.5 MB
Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году
Огромное количество цифр внутри. Рынок консолидируется, новым проектам выстрелить всё сложнее.
Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
Огромное количество цифр внутри. Рынок консолидируется, новым проектам выстрелить всё сложнее.
Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
👍9🔥4
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings заработала в марте $133,4 миллиона.
▫️На втором месте - MONOPOLY GO! - $117,6 миллионов.
▫️Существенно по выручке прибавил Honkai: Star Rail, игра поднялась сразу на 4 позиции и заняла 5 место - $82,7 миллионов. К февралю проект вырос более, чем на 50%; к январю - в 2,5 раза.
▫️В топ-10 впервые вошёл Last War: Survival Game. Игра заработала в марте $66,2 миллиона. Примечательно, что страница игры и креативы мимикрируют под гиперказуальную игру, хотя в реальности это - 4X-стратегия. Сделала игру китайская студия FirstFun, у которой на странице в Google и Apple больше нет успешных игр. На Pitchbook отмечается, что у компании есть доля в RiverGame, разработчиков Top War.
▫️Ещё один новичок в топ-10 - Legend of Mushroom (10 строчка). В марте игра заработала $54,5 миллиона; игра запустилась в декабре 2023 года. 89% выручки приходятся на Японию и Южную Корею. Разработчик - китайская Joy Net Games.
❗️Это первый за несколько месяцев чарт, в котором в топ-10 по выручке забралось сразу две новых игры.
Загрузки
▫️Call of Duty: Warzone Mobile - первый по загрузкам в марте; у проект 20,4 миллиона установок. По выручке, правда, дела сильно хуже - в марте игра заработала только $2,1 миллиона.
▫️На 4 месте по загрузкам - Ojol The Game - которая позволяет игрокам почувствовать себя курьером сервиса доставки. Игру скачали 16 миллионов раз, 89% загрузок из Индонезии.
▫️Ещё один новичок в рейтинге по загрузкам - Left or right: Magic Dress up от вьетнамской ABI Games Studio. У игры 13,7 миллионов установок в марте.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings заработала в марте $133,4 миллиона.
▫️На втором месте - MONOPOLY GO! - $117,6 миллионов.
▫️Существенно по выручке прибавил Honkai: Star Rail, игра поднялась сразу на 4 позиции и заняла 5 место - $82,7 миллионов. К февралю проект вырос более, чем на 50%; к январю - в 2,5 раза.
▫️В топ-10 впервые вошёл Last War: Survival Game. Игра заработала в марте $66,2 миллиона. Примечательно, что страница игры и креативы мимикрируют под гиперказуальную игру, хотя в реальности это - 4X-стратегия. Сделала игру китайская студия FirstFun, у которой на странице в Google и Apple больше нет успешных игр. На Pitchbook отмечается, что у компании есть доля в RiverGame, разработчиков Top War.
▫️Ещё один новичок в топ-10 - Legend of Mushroom (10 строчка). В марте игра заработала $54,5 миллиона; игра запустилась в декабре 2023 года. 89% выручки приходятся на Японию и Южную Корею. Разработчик - китайская Joy Net Games.
❗️Это первый за несколько месяцев чарт, в котором в топ-10 по выручке забралось сразу две новых игры.
Загрузки
▫️Call of Duty: Warzone Mobile - первый по загрузкам в марте; у проект 20,4 миллиона установок. По выручке, правда, дела сильно хуже - в марте игра заработала только $2,1 миллиона.
▫️На 4 месте по загрузкам - Ojol The Game - которая позволяет игрокам почувствовать себя курьером сервиса доставки. Игру скачали 16 миллионов раз, 89% загрузок из Индонезии.
▫️Ещё один новичок в рейтинге по загрузкам - Left or right: Magic Dress up от вьетнамской ABI Games Studio. У игры 13,7 миллионов установок в марте.
Источник
👍9❤3
State of Gaming 2024.pdf
2.6 MB
Sensor Tower: Мобильные игры в 2024 году
Большой отчёт от компании о состоянии мобильного рынка. Внутри макротренды; тренды по жанрам; маркетинговые тренды; самые успешные проекты. Важный и полезный отчёт, наряду с годовыми материалами от data.ai и Newzoo.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Большой отчёт от компании о состоянии мобильного рынка. Внутри макротренды; тренды по жанрам; маркетинговые тренды; самые успешные проекты. Важный и полезный отчёт, наряду с годовыми материалами от data.ai и Newzoo.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍6🔥3❤1
Все отчёты прошлой недели (1 апреля - 5 апреля)
1. Продажи игр - 20 марта - 2 апреля
2. Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году
3. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года
4. Sensor Tower: Мобильные игры в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Продажи игр - 20 марта - 2 апреля
2. Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году
3. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года
4. Sensor Tower: Мобильные игры в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍5
Newzoo: Helldivers II стал самой зарабатывающей игрой февраля
Newzoo учитывает 37 рынков. Туда не входят Китай и Индия. Выручка собирается по США, Великобритании, Франции, Германии, Италии, Испании.
▫️В феврале Helldivers II заработала больше всех других игр на PC и консолях. Основные рынки по выручке - это США и Великобритания.
▫️В феврале 2024 года игра заняла 15 место по MAU. В рамках жанра, игра заняла шестое место среди всех платформ.
▫️Если рассматривать только шутеры, то у Helldivers II - третье место на PS и шестое на PC по MAU.
▫️4,8% всей аудитории PC и PlayStation поиграли в Helldivers II в феврале.
▫️Средний игрок провёл в игре 20,2 часов за месяц в сражениях за будущее Суперземли. Это 75 показатель среди всех игр, и 7 - среди шутеров.
▫️35,3% владельцев Helldivers II также играют в Fortnite; 31% - в Palworld; 28,4% - в Lethal Company.
▫️По шутерам, самые большие пересечения с The Finals (17,5%); серия Call of Duty (16,5%) и Evil West (16,5%).
▫️Самое большое пересечение среди платящих с играми серии Call of Duty (44,6%); Lethal Company (42,6%) и Fortnite (37,8%).
▫️В феврале у игры 21 миллион часов просмотров. Это 17 игра месяца по просмотрам и 7 место среди шутеров.
Источник
Newzoo учитывает 37 рынков. Туда не входят Китай и Индия. Выручка собирается по США, Великобритании, Франции, Германии, Италии, Испании.
▫️В феврале Helldivers II заработала больше всех других игр на PC и консолях. Основные рынки по выручке - это США и Великобритания.
▫️В феврале 2024 года игра заняла 15 место по MAU. В рамках жанра, игра заняла шестое место среди всех платформ.
▫️Если рассматривать только шутеры, то у Helldivers II - третье место на PS и шестое на PC по MAU.
▫️4,8% всей аудитории PC и PlayStation поиграли в Helldivers II в феврале.
▫️Средний игрок провёл в игре 20,2 часов за месяц в сражениях за будущее Суперземли. Это 75 показатель среди всех игр, и 7 - среди шутеров.
▫️35,3% владельцев Helldivers II также играют в Fortnite; 31% - в Palworld; 28,4% - в Lethal Company.
▫️По шутерам, самые большие пересечения с The Finals (17,5%); серия Call of Duty (16,5%) и Evil West (16,5%).
▫️Самое большое пересечение среди платящих с играми серии Call of Duty (44,6%); Lethal Company (42,6%) и Fortnite (37,8%).
▫️В феврале у игры 21 миллион часов просмотров. Это 17 игра месяца по просмотрам и 7 место среди шутеров.
Источник
❤6👍4
Sensor Tower: Анализ сабжанров Pinball/Brick Breaker
Общие цифры
▫️С января 2012 года по конец ноября 2023 года игры этих сабжанров скачали 948 миллионов раз.
▫️62% всех загрузок пришлись на гиперказуальные проекты (монетизация только через рекламу); 28% - на гибридказуальные проекты; 10% - на казуальные.
❗️Есть как минимум одна мидкорная игра - World Flipper. О ней дальше.
▫️За аналогичный период игры сабжанров Pinball/Breack Breaker заработали $296 миллионов.
▫️63% выручки приходится на гибридказуальные игры; 24% - на мидкорные; 8% - на гиперказуальные; 5% - на казуальные.
▫️World Flipper от CyberAgent - самая зарабатывающая игра. Это пинболл с RPG-элементами и Галей. У игры $71 миллион lifetime-выручки. У PunBall от Habby - $39 миллионов и четвёртая строчка.
❗️Sensor Tower не отмечает, учитывается ли рекламная выручка. Судя по объёму общей выручки и доли гиперказуальных проектов в структуре выручки - нет.
Состояние жанров по выручке и загрузкам
▫️Snake VS Block - игра, которой покорились пики по загрузкам. В октябре 2017 года её скачали почти 17 миллионов раз.
▫️Bricks n Balls - другой интересный проект. Игра вышла на свой рекорд в сентябре 2018 года (6,5 миллионов установок); но в апреле 2023 года снова пошла в рост (+2000% по загрузкам).
▫️Ни у World Flipper, ни у Punball не удалось закрепиться по выручке на каком-то уровне. За ростом - резкое падение. Есть проблема либо с монетизацией пользователей; либо с долгосрочным удержанием платящих.
Retention и UA у главных гибридказуальных представителей сабжанров
▫️Нельзя сказать, что у игр жанра плохие цифры по Retention. Так, например, D1 Retention у лидеров жанра - от 38% до 54%. А D60 у Bricks Breaker Quest доходит до 10%. Это явный лидер, у других проектов этот показатель - в районе 5%.
▫️Bricks Breaker Quest живёт на органике (86,5%). При этом, у Bricks Ball Crusher доля покупного трафика - 74,4%; у Bricks n Balls - 66,2%.
Источник
Общие цифры
▫️С января 2012 года по конец ноября 2023 года игры этих сабжанров скачали 948 миллионов раз.
▫️62% всех загрузок пришлись на гиперказуальные проекты (монетизация только через рекламу); 28% - на гибридказуальные проекты; 10% - на казуальные.
❗️Есть как минимум одна мидкорная игра - World Flipper. О ней дальше.
▫️За аналогичный период игры сабжанров Pinball/Breack Breaker заработали $296 миллионов.
▫️63% выручки приходится на гибридказуальные игры; 24% - на мидкорные; 8% - на гиперказуальные; 5% - на казуальные.
▫️World Flipper от CyberAgent - самая зарабатывающая игра. Это пинболл с RPG-элементами и Галей. У игры $71 миллион lifetime-выручки. У PunBall от Habby - $39 миллионов и четвёртая строчка.
❗️Sensor Tower не отмечает, учитывается ли рекламная выручка. Судя по объёму общей выручки и доли гиперказуальных проектов в структуре выручки - нет.
Состояние жанров по выручке и загрузкам
▫️Snake VS Block - игра, которой покорились пики по загрузкам. В октябре 2017 года её скачали почти 17 миллионов раз.
▫️Bricks n Balls - другой интересный проект. Игра вышла на свой рекорд в сентябре 2018 года (6,5 миллионов установок); но в апреле 2023 года снова пошла в рост (+2000% по загрузкам).
▫️Ни у World Flipper, ни у Punball не удалось закрепиться по выручке на каком-то уровне. За ростом - резкое падение. Есть проблема либо с монетизацией пользователей; либо с долгосрочным удержанием платящих.
Retention и UA у главных гибридказуальных представителей сабжанров
▫️Нельзя сказать, что у игр жанра плохие цифры по Retention. Так, например, D1 Retention у лидеров жанра - от 38% до 54%. А D60 у Bricks Breaker Quest доходит до 10%. Это явный лидер, у других проектов этот показатель - в районе 5%.
▫️Bricks Breaker Quest живёт на органике (86,5%). При этом, у Bricks Ball Crusher доля покупного трафика - 74,4%; у Bricks n Balls - 66,2%.
Источник
👍7