Ampere Analysis: Epic Games стала лидером по MAU на консолях в декабре
▫️13,9% всей месячной аудитории PlayStation и Xbox играли в Fortnite в декабре. Это больше, чем у всех игр EA (13,6% аудитории); Take-Two (8,9%) или Activision Blizzard (8,2%).
▫️В ноябре 2023 года, общее количество часов, проведённых игроками в Fortnite, выросло на 146%. А в декабре показатель поднялся ещё на 9% - до более чем 1,6 миллиардов часов.
▫️Если судить по MAU, то Microsoft с Activision Blizzard - самый большой издатель на консолях в мире. В их игры в декабре играли 14,4% консольных игроков.
Источник
▫️13,9% всей месячной аудитории PlayStation и Xbox играли в Fortnite в декабре. Это больше, чем у всех игр EA (13,6% аудитории); Take-Two (8,9%) или Activision Blizzard (8,2%).
▫️В ноябре 2023 года, общее количество часов, проведённых игроками в Fortnite, выросло на 146%. А в декабре показатель поднялся ещё на 9% - до более чем 1,6 миллиардов часов.
▫️Если судить по MAU, то Microsoft с Activision Blizzard - самый большой издатель на консолях в мире. В их игры в декабре играли 14,4% консольных игроков.
Источник
👍9🔥3❤1
Продажи PlayStation в Японии в 2023 году - лучшие за 14 лет
▫️В 2023 году было продано 2,58 миллиона PlayStation 5. Больше было в 2010 году, тогда PlayStation Portable продалась тиражом в 2,88 миллиона копий.
▫️2023 год - 12 по успешности для систем PlayStation (из 25). Главный успех для Sony случился в 1997 году, тогда первая PlayStation была куплена 4,45 миллиона раз.
▫️На четвёртый год жизни, PS5 удалось обойти PlayStation 4 в Японии по продажам в календарном году. Но совокупные продажи PS4 по-прежнему выше (5,8 миллионов за 4 года против 4,95 миллионов у PS5).
▫️С другой стороны, все эти успехи меркнут перед Nintendo. В 2023 году в Японии, Nintendo Switch - самая продаваемая консоль; а все 10 самых продаваемых игр в стране - для этой консоли. За последние 19 лет только 1 раз консоль от Nintendo не была на первом месте чарта (как раз в 2010 году).
Источник
▫️В 2023 году было продано 2,58 миллиона PlayStation 5. Больше было в 2010 году, тогда PlayStation Portable продалась тиражом в 2,88 миллиона копий.
▫️2023 год - 12 по успешности для систем PlayStation (из 25). Главный успех для Sony случился в 1997 году, тогда первая PlayStation была куплена 4,45 миллиона раз.
▫️На четвёртый год жизни, PS5 удалось обойти PlayStation 4 в Японии по продажам в календарном году. Но совокупные продажи PS4 по-прежнему выше (5,8 миллионов за 4 года против 4,95 миллионов у PS5).
▫️С другой стороны, все эти успехи меркнут перед Nintendo. В 2023 году в Японии, Nintendo Switch - самая продаваемая консоль; а все 10 самых продаваемых игр в стране - для этой консоли. За последние 19 лет только 1 раз консоль от Nintendo не была на первом месте чарта (как раз в 2010 году).
Источник
❤6🔥2👍1
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince стала лидером японских чартов в декабре 2023
Famitsu учитывает только продажи физических копий игр.
Продажи игр
▫️В первый месяц после запуска, продажи Dragon Quest Monsters: The Dark Prince в Японии составили 510,5 тысяч копий.
▫️На втором месте - Super Mario Bros. Wonder (460,7 тысяч копий); на третьем - Momotaro Dentetsu World (382,7 тысячи копий).
▫️Baldur’s Gate III в декабре впервые попал в чарты продаж в Японии. Игра заняла 24 строчку с 25,9 тысячами копий.
▫️У Nintendo - 39,9% всех физических продаж игр в стране. Следом расположились Square Enix (16,1%) и Konami (12%).
Продажи железа
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль месяца (435 тысяч систем).
▫️У PlayStation 5 - 177,7 тысяч консолей; Xbox Series S|X продался тиражом в 7,3 тысячи консолей.
Источник
Famitsu учитывает только продажи физических копий игр.
Продажи игр
▫️В первый месяц после запуска, продажи Dragon Quest Monsters: The Dark Prince в Японии составили 510,5 тысяч копий.
▫️На втором месте - Super Mario Bros. Wonder (460,7 тысяч копий); на третьем - Momotaro Dentetsu World (382,7 тысячи копий).
▫️Baldur’s Gate III в декабре впервые попал в чарты продаж в Японии. Игра заняла 24 строчку с 25,9 тысячами копий.
▫️У Nintendo - 39,9% всех физических продаж игр в стране. Следом расположились Square Enix (16,1%) и Konami (12%).
Продажи железа
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль месяца (435 тысяч систем).
▫️У PlayStation 5 - 177,7 тысяч консолей; Xbox Series S|X продался тиражом в 7,3 тысячи консолей.
Источник
👍4❤2
Sensor Tower: Состояние корейского мобильного игрового рынка во второй половине 2023 года
Общие показатели
▫️По данным Sensor Tower, мобильная выручка в Южной Корее во второй половине 2023 года составила $2,66 миллиардов - это на 3% меньше, чем за аналогичный период годом ранее ($2,75 миллиарда).
▫️Впрочем, динамика положительная. Разница между первой половиной 2022 и 2023 годов - 16% (в 2022 рынок был выше).
▫️При этом, во втором полугодии 2023 года выручка мобильных игр в App Store подросла на 4%. Падение вызвано снижением Google Play на 5%.
▫️Количество загрузок во второй половине 2023 года упало на 15%, в сравнении с 2022 - с 235 миллионов до 200 миллионов.
▫️Опять же, App Store показал рост на 6%; Google Play обвалился на 21%.
Лучшие игры по выручке и загрузкам
▫️Сразу три игры серии Lineage - в топе по выручке. Lineage M на первой строчке; Lineage W - на четвёртой позиции; Lineage 2M - пятая.
▫️Night Crows, вышедшая в апреле 2023 года, заняла вторую строчку по выручке.
▫️MMORPG по-прежнему доминируют в корейских чартах, но Raising Seven Knights; Whiteout Survival и EA Sports FC Mobile разбавляют компанию.
Лучшие мобильные игры по динамике роста
▫️Raising Seven Knights - Idle-RPG от Netmarble - лидер в Южной Корее по динамике роста выручки и загрузок.
▫️Также хорошо себя показывает Tower of God: A New World, тоже игра от Netmarble. Проект на 5 строчке по динамике роста продаж.
▫️Royal Match - на 7 позиции в Южной Корее. За второе полугодие 2023 года игра заработала в стране $36 миллионов.
Рейтинг издателей
▫️NCSoft - самый зарабатывающий издатель в Южной Корее, благодаря серии Lineage.
▫️WEMADE прыгнул с 15 строчки на 5 благодаря успеху Night Crows.
▫️Всего в топ-10 в Южной Корее - 4 зарубежных издателя. Это miHoYo, Century Games (новичок), Tencent и 37GAMES.
Источник
Общие показатели
▫️По данным Sensor Tower, мобильная выручка в Южной Корее во второй половине 2023 года составила $2,66 миллиардов - это на 3% меньше, чем за аналогичный период годом ранее ($2,75 миллиарда).
▫️Впрочем, динамика положительная. Разница между первой половиной 2022 и 2023 годов - 16% (в 2022 рынок был выше).
▫️При этом, во втором полугодии 2023 года выручка мобильных игр в App Store подросла на 4%. Падение вызвано снижением Google Play на 5%.
▫️Количество загрузок во второй половине 2023 года упало на 15%, в сравнении с 2022 - с 235 миллионов до 200 миллионов.
▫️Опять же, App Store показал рост на 6%; Google Play обвалился на 21%.
Лучшие игры по выручке и загрузкам
▫️Сразу три игры серии Lineage - в топе по выручке. Lineage M на первой строчке; Lineage W - на четвёртой позиции; Lineage 2M - пятая.
▫️Night Crows, вышедшая в апреле 2023 года, заняла вторую строчку по выручке.
▫️MMORPG по-прежнему доминируют в корейских чартах, но Raising Seven Knights; Whiteout Survival и EA Sports FC Mobile разбавляют компанию.
Лучшие мобильные игры по динамике роста
▫️Raising Seven Knights - Idle-RPG от Netmarble - лидер в Южной Корее по динамике роста выручки и загрузок.
▫️Также хорошо себя показывает Tower of God: A New World, тоже игра от Netmarble. Проект на 5 строчке по динамике роста продаж.
▫️Royal Match - на 7 позиции в Южной Корее. За второе полугодие 2023 года игра заработала в стране $36 миллионов.
Рейтинг издателей
▫️NCSoft - самый зарабатывающий издатель в Южной Корее, благодаря серии Lineage.
▫️WEMADE прыгнул с 15 строчки на 5 благодаря успеху Night Crows.
▫️Всего в топ-10 в Южной Корее - 4 зарубежных издателя. Это miHoYo, Century Games (новичок), Tencent и 37GAMES.
Источник
👍7🔥2
StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка игрового стриминга в декабре 2023
▫️Twitch провёл 2023 год по большей части стабильно; в Q4 показал рост по числу просмотренных часов на 3%.
▫️Среднее дневное количество часов в Twitch в декабре составило 57,7 миллионов часов. Это самый высокий показатель с апреля 2023 года.
💬 Со-основатель StreamElements, Ор Перри, отмечает: “Покупка стримеров другими платформами не оказывает сильного влияния на Twitch. На место ушедших звёзд приходят новые”.
▫️Grand Theft Auto V (162 миллиона часов - +59% MoM); Fortnite (101 миллион часов - -9% MoM) и League of Legends (94 миллиона часов - -22% MoM) - лидеры декабря 2023 года в Twitch.
▫️Сильно вырос Call of Duty: Warzone - на 349%, благодаря выходу Season 1. У игры в декабре 38 миллионов часов просмотров.
▫️fps_shaka - главный стример декабря в Twitch. Японскоязычный стример никогда раньше не занимал первую строчку. Больше всего он стримил Grand Theft Auto V - 239 часов.
Источник
▫️Twitch провёл 2023 год по большей части стабильно; в Q4 показал рост по числу просмотренных часов на 3%.
▫️Среднее дневное количество часов в Twitch в декабре составило 57,7 миллионов часов. Это самый высокий показатель с апреля 2023 года.
💬 Со-основатель StreamElements, Ор Перри, отмечает: “Покупка стримеров другими платформами не оказывает сильного влияния на Twitch. На место ушедших звёзд приходят новые”.
▫️Grand Theft Auto V (162 миллиона часов - +59% MoM); Fortnite (101 миллион часов - -9% MoM) и League of Legends (94 миллиона часов - -22% MoM) - лидеры декабря 2023 года в Twitch.
▫️Сильно вырос Call of Duty: Warzone - на 349%, благодаря выходу Season 1. У игры в декабре 38 миллионов часов просмотров.
▫️fps_shaka - главный стример декабря в Twitch. Японскоязычный стример никогда раньше не занимал первую строчку. Больше всего он стримил Grand Theft Auto V - 239 часов.
Источник
👍6❤1
data.ai: Genshin Impact быстрее всех в истории заработал $5 миллиардов на мобильных устройствах
▫️Игре потребовалось на это 40 месяцев, с момента выхода в сентябре 2020 года. Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans (51 месяц).
▫️Важно учитывать, что при подсчёте не учитываются китайские Android-сторы, поэтому, в реальности, цифра ещё выше. Только на iOS в Китае Genshin Impact заработала почти $1,5 миллиарда - 30% своей выручки.
▫️В Японии Genshin Impact заработала $1,06 миллиарда (21% всей выручки); в США - $903 миллиона (18%).
▫️Сейчас в мире только 13 игр, перешагнувших отметку в $5 миллиардов выручки. До Genshin Impact ачивку получил Gardenscapes, на это у игры ушел 91 месяц.
Источник
▫️Игре потребовалось на это 40 месяцев, с момента выхода в сентябре 2020 года. Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans (51 месяц).
▫️Важно учитывать, что при подсчёте не учитываются китайские Android-сторы, поэтому, в реальности, цифра ещё выше. Только на iOS в Китае Genshin Impact заработала почти $1,5 миллиарда - 30% своей выручки.
▫️В Японии Genshin Impact заработала $1,06 миллиарда (21% всей выручки); в США - $903 миллиона (18%).
▫️Сейчас в мире только 13 игр, перешагнувших отметку в $5 миллиардов выручки. До Genshin Impact ачивку получил Gardenscapes, на это у игры ушел 91 месяц.
Источник
👍12🎉1
TIGA: Британские игровые студии испытывают осторожный оптимизм на тему 2024 года
Ситуация с наймом
▫️73% опрошенных бизнесов планируют наращивать свой штат в 2024 году (в 2023 таких было 75%).
▫️21% планирует оставить количество человек в штате на том же уровне.
▫️6% опрошенных планирует сокращения.
▫️33% опрошенных бизнесов говорят, что недостаток квалифицированных сотрудников - основная помеха на пути к росту компании в 2024 году.
Инвестиции в бизнес
Это инвестиции, связанные с R&D, обучением сотрудников, разработкой новых проектов.
▫️44% бизнесов настроены более оптимистично, чем в 2024 году.
▫️36% не видят серьёзных изменений к 2023 году.
▫️19% опрошенных считают, что ситуация с внутренними инвестициями станет хуже.
Результаты
▫️70% ответили, что их компании чувствуют себя “хорошо” или “очень хорошо”. Против 75% годом ранее.
▫️27% бизнесов чувствуют себя так же, как и в прошлом году.
▫️3% ответили, что ситуация или плохая, или очень плохая.
Ожидания
▫️При этом, 46% опрошенных отмечают, что они с оптимизмом смотрят на ближайший год (против 40% годом ранее).
▫️54% ожидают роста чистой прибыли на горизонте 12 месяцев.
▫️Но оптимизм на тему рыночного состояния упал с 66% в 2023 году до 46%.
Траты и цены
▫️77% бизнесов ожидают роста трат на персонал, оборудование в этом году. В прошлом таких было 86%.
▫️35% бизнесов планируют переложить часть этих трат на покупателей; 56% не планируют менять центовую политику.
Источник
Ситуация с наймом
▫️73% опрошенных бизнесов планируют наращивать свой штат в 2024 году (в 2023 таких было 75%).
▫️21% планирует оставить количество человек в штате на том же уровне.
▫️6% опрошенных планирует сокращения.
▫️33% опрошенных бизнесов говорят, что недостаток квалифицированных сотрудников - основная помеха на пути к росту компании в 2024 году.
Инвестиции в бизнес
Это инвестиции, связанные с R&D, обучением сотрудников, разработкой новых проектов.
▫️44% бизнесов настроены более оптимистично, чем в 2024 году.
▫️36% не видят серьёзных изменений к 2023 году.
▫️19% опрошенных считают, что ситуация с внутренними инвестициями станет хуже.
Результаты
▫️70% ответили, что их компании чувствуют себя “хорошо” или “очень хорошо”. Против 75% годом ранее.
▫️27% бизнесов чувствуют себя так же, как и в прошлом году.
▫️3% ответили, что ситуация или плохая, или очень плохая.
Ожидания
▫️При этом, 46% опрошенных отмечают, что они с оптимизмом смотрят на ближайший год (против 40% годом ранее).
▫️54% ожидают роста чистой прибыли на горизонте 12 месяцев.
▫️Но оптимизм на тему рыночного состояния упал с 66% в 2023 году до 46%.
Траты и цены
▫️77% бизнесов ожидают роста трат на персонал, оборудование в этом году. В прошлом таких было 86%.
▫️35% бизнесов планируют переложить часть этих трат на покупателей; 56% не планируют менять центовую политику.
Источник
TIGA
Cautious optimism, but challenges remain for UK games studios - TIGA
Latest research from TIGA, the trade association representing the UK video games industry, has revealed that UK games studios are cautiously optimistic about their business in 2024 – but have highlighted some key challenges for the year ahead.
👍6🔥2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на первое место чарта, заработав $120,2 миллиона. У MONOPOLY GO! - вторая строчка ($113,8 миллионов). Игра немного упала после пиковых значений января.
▫️ Teamfight Tactics (а именно китайская версия - Battle of the Golden Spatula) показала взрывной рост в январе. Проект заработал $55 миллионов только в Китае на iOS - после $17,9 миллионов в декабре 2023.
▫️Не топ-10, но тоже про взрывной рост из Китая. CrossFire: Legends заняла 11 строчку чартов, заработав $46,8 миллионов - 98% выручки идёт из китайского iOS. Опять же, интересна динамика - у игры в декабре 2023 года было $5,5 миллионов выручки - рост в 8,5 раз.
Загрузки
▫️Royal Match стал самой загружаемой игрой месяца - 21,6 миллионов установок. Игра прыгнула сразу на 9 позиций в январе.
▫️Roblox (20,6 миллионов), Block Blast! (19,5 миллионов), Subway Surfers (18,9 миллионов) - на позициях со второй по четвёртую.
▫️Help Me: Tricky Story - новая игра в чартах с 17,1 миллионом загрузок (5 место). Это Brain-пазл от Вьетнамской студии ABI Game Studio. Предыдущие хиты компании - приложение со звуками для пранков (пердёж, машинка для стрижки и другое); симулятор звуков оружия; вариация на тему Squid Games.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на первое место чарта, заработав $120,2 миллиона. У MONOPOLY GO! - вторая строчка ($113,8 миллионов). Игра немного упала после пиковых значений января.
▫️ Teamfight Tactics (а именно китайская версия - Battle of the Golden Spatula) показала взрывной рост в январе. Проект заработал $55 миллионов только в Китае на iOS - после $17,9 миллионов в декабре 2023.
▫️Не топ-10, но тоже про взрывной рост из Китая. CrossFire: Legends заняла 11 строчку чартов, заработав $46,8 миллионов - 98% выручки идёт из китайского iOS. Опять же, интересна динамика - у игры в декабре 2023 года было $5,5 миллионов выручки - рост в 8,5 раз.
Загрузки
▫️Royal Match стал самой загружаемой игрой месяца - 21,6 миллионов установок. Игра прыгнула сразу на 9 позиций в январе.
▫️Roblox (20,6 миллионов), Block Blast! (19,5 миллионов), Subway Surfers (18,9 миллионов) - на позициях со второй по четвёртую.
▫️Help Me: Tricky Story - новая игра в чартах с 17,1 миллионом загрузок (5 место). Это Brain-пазл от Вьетнамской студии ABI Game Studio. Предыдущие хиты компании - приложение со звуками для пранков (пердёж, машинка для стрижки и другое); симулятор звуков оружия; вариация на тему Squid Games.
Источник
👍13❤1
AppsFlyer: Бенчмарк по удалениям игр на Android в октябре-ноябре 2023 года
Цифры представлены только для Android, так как с выходом iOS 15 корректно отслеживать изменения на iOS стало невозможно.
▫️По данным AppsFlyer, каждое второе приложение удаляется с мобильных устройств пользователей в течение 30 дней после установки.
▫️Хуже всего ситуация с приложениями для знакомств (64,6% пользователей удаляет их в течение 30 дней) и с играми (52% пользователей удаляют игру в течение 30 дней).
▫️Покупные пользователи удаляют игры чаще (56,96% в течение первого месяца); органические - реже (50,06% в течение первого месяца).
▫️В развивающихся странах количество удалений приложений, в среднем, на 20% выше, чем в развитых.
▫️AppsFlyer изучила данные октября 2023 года по удалениям игровых приложений. 43,54% удалений приходятся на первый день установки игры. Вероятнее всего, ожидания пользователей не сошлись с реальностью. 90,9% удалений происходят в течение первых 11 дней. Далее удаления накапливаются равномерно.
Бенчмарк по США
▫️Если рассматривать покупной трафик, то казуальные игры в США, в среднем, в течение первых 30 дней удаляет 47,55% пользователей. Но у топ-10% проектов по этому показателю, удаления драматически ниже - всего 1,11%.
Цифра выглядит подозрительно низкой. Без дополнительной информации, я бы относился к ней скептически.
▫️С мидкорными проектами несколько сложнее. Если смотреть на органических пользователей, 51,69% удаляют игру в течение первых 30 дней. Но у топ-10% проектов, этот показатель в три раза ниже - 16,67%.
А вот тут цифра больше похожа на правду.
Ссылка на таблицу со всеми Uninstall Rates с разбивкой по странам и жанрам (октябрь-ноябрь 2023 года).
Источник
Цифры представлены только для Android, так как с выходом iOS 15 корректно отслеживать изменения на iOS стало невозможно.
▫️По данным AppsFlyer, каждое второе приложение удаляется с мобильных устройств пользователей в течение 30 дней после установки.
▫️Хуже всего ситуация с приложениями для знакомств (64,6% пользователей удаляет их в течение 30 дней) и с играми (52% пользователей удаляют игру в течение 30 дней).
▫️Покупные пользователи удаляют игры чаще (56,96% в течение первого месяца); органические - реже (50,06% в течение первого месяца).
▫️В развивающихся странах количество удалений приложений, в среднем, на 20% выше, чем в развитых.
▫️AppsFlyer изучила данные октября 2023 года по удалениям игровых приложений. 43,54% удалений приходятся на первый день установки игры. Вероятнее всего, ожидания пользователей не сошлись с реальностью. 90,9% удалений происходят в течение первых 11 дней. Далее удаления накапливаются равномерно.
Бенчмарк по США
▫️Если рассматривать покупной трафик, то казуальные игры в США, в среднем, в течение первых 30 дней удаляет 47,55% пользователей. Но у топ-10% проектов по этому показателю, удаления драматически ниже - всего 1,11%.
Цифра выглядит подозрительно низкой. Без дополнительной информации, я бы относился к ней скептически.
▫️С мидкорными проектами несколько сложнее. Если смотреть на органических пользователей, 51,69% удаляют игру в течение первых 30 дней. Но у топ-10% проектов, этот показатель в три раза ниже - 16,67%.
А вот тут цифра больше похожа на правду.
Ссылка на таблицу со всеми Uninstall Rates с разбивкой по странам и жанрам (октябрь-ноябрь 2023 года).
Источник
🔥11👍2