GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AppsFlyer: Лучшие источники трафика на мобильных устройствах (16 версия)

Для подготовки индекса, компания проанализировала 11,5 миллиардов неорганических установок из 75 источников с апреля по сентябрь 2023 года в более чем 30 тысячах приложений.

iOS

▫️Apple Search Ads - источник трафика #1 на iOS. Это касается как объёма, так и качества трафика.

▫️Liftoff и Moloco - на втором и третьем местах, во многом, благодаря качеству трафика.

▫️Meta на четвёртой позиции. Канал особенно хорошо работает для мидкорных проектов.

▫️На пятой строчке чарта AppLovin, который хорошо показывает себя для казуальных и гиперказуальных проектов.

Android

▫️Google Ads - главный источник трафика на платформе. Он показывает лучшие результаты в каждой категории, кроме гиперказуальных игр и казино - в этих категориях Google Ads занимает вторую строчку.

▫️Unity Ads занял второе место в общем чарте, но потерял позиции в объёме графика. Канал хорошо работает для казуальных и мидкорных проектов.

▫️ironSource значительно прибавил по сравнению с предыдущим индексом, заняв 3 место (в прошлый раз был 6). Канал отличного работает для гиперказуальных проектов.

▫️Meta заняла четвёртую позицию. Через этот источник хорошо закупать казино, мидкорные игры, пазлы, спортивные проекты.

▫️AppLovin потерял 1 позицию в общем рейтинге и занял 5 место.

Полная версия индекса, с разбивкой по жанрам и регионам, доступна по ссылке.
👍131
DDM - Games Investment Review - Q3 2023 - Free Report.pdf
8.3 MB
DDM: Игровой инвестиционный рынок в третьем квартале 2023 года

DDM включает в общую картину блокчейн-сделки, а также AI-стартапы.

▫️Общий объём закрытых сделок в третьем квартале составил $7,1 миллиард. Всего в квартале произошло 166 транзакций.

▫️Объём на 769% больше, чем в предыдущем квартале; количество сделок снизилось на 18%. На третий квартал пришлись сделки между Savvy Games Group и Scopely; а также SEGA и Rovio. Они и сгенерировали большую часть объёма.

Частные инвестиции

▫️В третьем квартале было совершено 136 сделок (на 20% меньше, чем кварталом ранее) объёмом в $965,4 миллиона (на 36% больше, чем кварталом ранее). Впервые со второго квартала 2022 года рынок вырос.

▫️Больше всего инвестиций по объёму было сделано в мобильные студии (29%), PC/консольные студии (27%), технологии (26%).

▫️По оценкам DDM, в квартале было совершено неразглашенных транзакций на $1 миллиард.

▫️На долю ранних инвестиций пришлось порядка 50% всего объёма и 65% от количества всех сделок.

▫️Candivore ($100 миллионов); Futureverse ($54 миллиона) и Inworld AI ($50 миллионов) - крупнейшие частные сделки квартала.

▫️WeMade; Samsung; Andreessen Horowitz; Polygon и BITKRAFT Ventures - самые активные частные инвесторы квартала.

M&A

▫️В третьем квартале было совершено 30 сделок (на 9% меньше, чем в предыдущем квартале) объёмом в $6,1 миллиард (на 5569% больше, чем в предыдущем квартале).

▫️На сделки со Scopely и Rovio пришлось 92% всего объёма квартала.
👍62
The ESA: Американские дети больше всего хотят в подарок на Новогодние праздники игры, консоли и аксессуары

Ассоциация опросила детей и подростков в возрасте от 10 до 17 лет.

▫️72% опрошенных хотели бы в подарок на Рождество и Новый год что-то связанное с играми. Следом за играми расположились подарочные карты (70%), одежда и аксессуары (66%), электроника (62%).

▫️59% девочек и 86% мальчиков отметили, что попросят на эти праздники себе видеоигровые подарки.

▫️39% хотят в подарок подписку на игровой сервис; 38% - консоль; 32% - аксессуары; 29% - внутриигровую валюту; 22% - физическую копию игры.

▫️32% взрослых отметили, что планируют купить в подарок либо себе, либо знакомым, вещи, связанные с видеоиграми. Среди родителей этот процент вырастает до 57%.

▫️Американцы планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $485 в этом году.

▫️Больше 212 миллионов американцев регулярно играют в игры.

Источник
👍5
Niko Partners: Игровой рынок Китая вырастет на 5,2% в 2023 году

Предварительные результаты 2023 года

▫️Размер рынка достигнет $47,76 миллиардов. Росту на 5,2% предшествует падение на 2,5% в 2022 году.

▫️Количество игроков в стране в 2023 году достигнет 710,3 миллиона. Это на 1,63% больше, чем в 2022.

▫️Месячный ARPU в Китае достигнет $5,6.

▫️Ключевыми факторами роста в этом году считаются: активная выдача лицензий правительством; большие траты пользователей на уже вышедшие игры; продолжающийся доступ игроков к нелицензированным играм на PC и консолях.

▫️По состоянию на 30 октября этого года, государство выдало лицензии на 844 игры. В 2022 году было выдано 512 лицензий, а в 2021 - 755.

▫️Китайские компании в этом году снизили объём инвестиций в зарубежные компании, сфокусировавший на локальном рынке.

▫️Китай - крупнейший киберспортивный рынок в мире. В стране более 400 миллионов поклонников киберспорта, а объём индустрии - $445 миллионов.

Прогноз на 2027 год

▫️Ожидается, что китайский рынок вырастет до $56,7 миллиардов в 2027 году. Среднегодовой темп роста составит порядка 4,5%.

▫️В 2027 в Китае будет 734,6 миллионов игроков. Ожидается рост на 1% в год.

▫️Рост в следующие 4 года, по прогнозам Niko Partners, будет обеспечиваться AI-контентом, запуском новых игр, повышением трат, увеличивающейся популярностью киберспорта.

Источник
👍5🔥3
Shorooq Partners - SHFT MENAP Report (2023).pdf
8.7 MB
Shorooq Partners: Рынок MENAP вырастет до $2,8 миллиардов в 2026 году

Цифры по рынку представлены Newzoo; по мобильным проектам - data.ai. MENAP - это рынки Среднего Востока, Африки и Пакистана.

▫️По состоянию на 2022 год, рынок MENAP оценивался в $1,8 миллиарда. В 2026 году, по прогнозам, он достигнет $2,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста - 10%.

▫️Прогнозируется, что количество игроков также будет активно расти - с 67,4 миллионов в 2022 году до 87,3 миллионов в 2026. Это порядка 5% в год.

▫️Стратегии ($374,1 миллиона выручки с IAP), шутеры ($270,5 миллионов выручки с IAP), RPG ($168,6 миллионов выручки с IAP) - самые популярные жанры в MENAP-регионе.

▫️В инкубаторах региона MENAP за последний год находилось более 150 игровых компаний. Они привлекли $10 миллионов и заработали порядка $4 миллионов.

▫️Из 150 стартапов, 43,2% - это игровые студии; 24,8% - разработчики Web3-игр; 20,8% - создатели игрового софта и платформ.
👍6
Niko Partners: Рынки Южной Кореи, Японии и Тайваня вырастут до $30,8 миллиардов в 2027 году

Состояние на 2023 год

▫️Выручка рынков трёх стран, которые Niko Partners называет Восточной Азией, с PC, консолей и мобильных игр в 2023 году составит $29,8 миллиардов.

▫️Количество игроков в этом году достигнет 108,3 миллионов.

▫️Япония - крупнейший рынок региона и третий рынок в мире после США и Китая. На него приходится 60% всей выручки и игроков региона.

▫️Корея - лидер PC-направления среди трёх рынков. На неё приходится 55% всей выручки сегмента и 45% игроков.

▫️42,7% южнокорейских PC-игроков играет в интернет-кафе.

▫️В Тайване самый большой процент геймеров среди населения (если сравнивать с Японией и Южной Кореей) - 56%.

Прогнозы на 2027 год

▫️По выручке рынки должны вырасти до $30,8 миллиардов.

▫️Аудитория подрастёт до 110,6 миллионов человек.

▫️Как по аудитории, так и по выручке, прогнозы роста очень сдержанные - всего на 0,6% в год.

▫️Ожидается, что домашний консольный рынок в Японии будет генерировать больше $3 миллиардов в 2027 году.

Источник
👍5
Главное из отчёта Nintendo по результатам первого полугодия финансового 2024 года

Влияние IP

▫️Продажи игр серии Mario с апреля по сентябрь 2023 года выросли на 30%, в сравнении с аналогичным периодом 2022 года. Загрузки на мобильных устройствах подскочили на 40%. Компания связывает это с успешным выходом The Super Mario Bros. Movie.

Продажи игр

▫️Super Mario Bros. Wonder за 2 недели после релиза продался тиражом в 4,3 миллиона копий. Это крупнейший старт среди всех игр линейки Super Mario.

▫️Pikmin 4, вышедший в июле, продался тиражом в 2,5 миллиона копий по состоянию на 31 октября 2023 года. Это крупнейший запуск в истории серии во всех регионах. Игра уже обошла по продажам все предыдущие части.

▫️Проджи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 19,5 миллионов копий.

▫️Компания продала более 1,133 миллиардов копий игр на Nintendo Switch.

▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, было продано 132,46 миллионов Nintendo Switch.

▫️Продажи first-party-линейки игр Nintendo растут третий год подряд и почти достигли результатов 2020 года.

▫️В поколении Nintendo Switch, каждая ключевая франшиза Nintendo серьёзно выросла по продажам. Super Mario Kart 8 продался тиражом в 57 милионов (у предыдущей части - 18,98 миллионов; предыдущий рекорд - 37,38 миллионов); у Animal Crossing - 43,38 миллионов продаж (предыдущий рекорд - 13,05 миллионов); у Super Smash Bros Ultimate - 32,44 миллиона (предыдущий рекорд - 13,32 миллиона); у Super Mario Odyssey - 26,95 миллионов копий (предыдущий рекорд 3D-части Mario - 12,8 миллионов копий).

Длинный хвост продаж

▫️The Legend of Zelda: Breath of the Wild продалась тиражом в 8,49 миллионов копий в первые 2 фискальных года после релиза. Совокупные же продажи проекта на текущий момент составляют 22,66 миллионов. То есть, две трети продаж игры пришлись на третий и последующие годы продаж.

❗️Большая часть ключевых релизов Nintendo не зарабатывает больше 50% в первые 12 месяцев после старта. Все игры имеют очень длинный хвост продаж. Лучший показатель среди всех игр Nintendo у Super Mario Kart 8, где на первые 12 месяцев пришлось только 17% от всех продаж.

💭 Это уникальная ситуации для индустрии, и особенно для однопользовательских игр без GAAS-подхода. Принято считать, что большая часть продаж приходится на первые 3 месяца после релиза.

Аудитория

▫️Совокупное количество установок игр Nintendo на мобильных устройствах превысило 860 миллионов.

▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, более 330 миллионов людей имели Nintendo Account.

▫️На Nintendo Switch Online подписано более 38 миллионов человек.

▫️Годовая аудитория Nintendo Switch (с октября 2022 года по сентябрь 2023) - 117 миллионов человек.

▫️Nintendo на примерах Animal Crossing и Kirby показывает, как ей удалось достичь успеха в США и Европе. Теперь у Animal Crossing и Kirby and the Forgotten Land большая часть аудитории - на Западе. Хотя ещё десять лет назад основная концентрации была в Европе. При этом, продажи в родной стране выросли в 2-2,5 раза.
5🔥2👍1🎉1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры ноября 2023 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings продолжает доминировать. В ноябре игра заработала $100,8 миллионов. Но отрыв от конкурентов уже не такой большой.

▫️Monopoly GO! максимально приблизилась к тому, чтобы занять первую строчку глобального чарта. В ноябре игра заработала $99,5 миллионов. Игра продолжает ставить рекорды по выручке и, возможно, в декабре мы наконец-то увидим смену лидера впервые за долгое время.

▫️Отличный месяц у Genshin Impact. Игра поднялась сразу на 4 позиции в чарте, заняла 3 место, и заработала $96,5 миллиона. Выручка проекта растёт четвёртый месяц подряд после провала в мае (связанного с выходом Honkai: Star Rail).

▫️В топ-10 снова вернулась Justice Online. MMORPG от NetEase заработала $44,6 миллиона в ноябре.

Загрузки

▫️Изменений в чартах по загрузкам немного. Roblox - на первом месте, с 15,9 миллионами загрузок.

▫️Real Car Driving: Race City 3D (14,4 миллиона загрузок) - второй; а вечнозелёный Subway Surfers (14,3 миллиона) - на третьей строчке.

▫️Единственная новая игра в топе - это Spider Fighting: Hero Game. Вдохновлённые Marvel’s Spider-Man 2 разработчики выпустили мобильную игру по мотивам. Можно летать на паутине, бить злодеев. Концепция людям понравилась - 12,9 миллионов загрузок.

Источник
6👍3
report_mobile_games_state_of_the_market_q3_2023.pdf
8 MB
Apptica & Gamelight: Мобильный рынок в третьем квартале 2023 года

Компании также подсветили, сколько времени пользователи проводят в играх разного жанра. Данные собирались из 37 стран с июля по конец сентября 2023 года.

Загрузки - весь мир

▫️Всего пользователи iOS за третий квартал скачали 1,54 миллиарда игр. Игры составили 20,4% от всех загрузок на платформе. Падение к прошлому году - 14,4%.

▫️Самые популярные категории по загрузкам на iOS - казуальные игры (269,4 миллиона); экшны (212,72 миллиона) и симулятор (202 миллиона).

▫️Пользователи Android скачали 12,36 миллиарда игр в третьем квартале. Это 30,5% от всех загрузок на платформе. Падение к третьему кварталу 2022 года составило 6,8%.

Выручка - весь мир

▫️Всего игры на iOS заработали в третьем квартале $5,91 миллиарда. Это без учёта рекламы.

▫️Самые прибыльные жанры на iOS - это RPG ($1,33 миллиарда); стратегии ($745 миллионов) и экшны ($698,97 миллионов).

▫️Игроки на Android потратили в играх в третьем квартале $4,64 миллиарда.

▫️Больше всего они тратили в RPG ($930,64 миллиона), стратегиях ($628,67 миллионов) и казуальных проектах ($520,49 миллионов).

▫️Несмотря на значительно меньший объём пользователей, iOS продолжает опережать Android по выручке. Удельная доля iOS - 56,01% против 43,99% у Android.

Данные по вовлечённости

▫️В среднем, игроки на iOS играют больше (38,69 минут в день), чем пользователи Android (32,17 минуты в день). Речь идёт только про страны, участвующие в отчёте: США, Францию, Германию, Великобританию, Японию и Южную Корею.

▫️Candy Crush Saga - игра с самым высоким плейтаймом во всех 6 вышеперечисленных странах.

▫️Карточные; word- и настольные игры имеют самый высокий плейтайм в США на Android. В лидерах на iOS - экшны, приключенческие игры, настольные проекты.

▫️Интересно, что в Японии RPG не вошли даже в тройку лидеров по тому, сколько пользователи проводят в них времени в день. На iOS лидируют карточные, казуальные и словесные игры. На Android - вместо карточных - адаптации настольных игр.
7👍4
Supercell: “Мы должны сделать наши игры охуительно знаменитыми, стать частью поп-культуры”

На RovioCon’23 выступал Иво Заковски, новый маркетинговый директор Supercell. Иво раньше руководил глобальным маркетингом в Burger King. Он и сказал красивую фразу выше, а также поделился некоторыми цифрами.

▫️В играх Supercell - большее 200 миллионов MAU. При этом, Иво отмечает, что узнаваемость персонажей находится на низком уровне, если сравнивать с Sonic, Angry Birds или Mario.

▫️68% пользователей пришли в Clash of Clans от сарафанного радио. Только 15% узнали об игре из сторов.

▫️Коллаборация с Chess.com принесла Clash Royale больше 1 миллиона DAU. В сентябре этот показатель вырос с 13 миллионов до 14 миллионов с небольшим.

Источник
🔥13🎉4🤩21👍1
Take-Two Interactive Software: Продажи серии GTA превысили 410 миллионов копий

В ноябрьском отчёте перед инвесторами, компания поделилась ключевыми цифрами серии GTA. Сегодня Rockstar показала первый трейлер GTA VI.

▫️Продажи всех частей серии GTA превысили 410 миллионов копий. Это одна из самых успешных серий в истории как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения оценок - аудитории и критиков.

▫️Продажи GTA V превысили 190 миллионов копий. Игра быстрее всех в истории индустрии преодолела отметку в $1 миллиард выручки в ритейле. Это также самая продаваемая игра последних 10 лет в США.

▫️Дебютный трейлер GTA VI посмотрели более 38 миллионов раз за дебютные 6 часов только на официальном канале Rockstar.

Источник
👍7🔥7
Ampere Analysis: Игровые подписочные сервисы в третьем квартале 2023 года

▫️Всего в игровые сервисы в третьем квартале 2023 года было добавлено 349 игр. 236 проекта из подписочных сервисов ушли.

▫️Microsoft ввела подписку Xbox Game Pass Core, которая заменила Xbox Live Gold.

▫️Запуск Starfield положительно повлиял на продажи Xbox Game Pass. В день релиза было зафиксировано наибольшее дневное количество первичных покупок подписки с 2020 года.

▫️Больше всего игр в третьем квартале было добавлено в PlayStation Plus Premium/Deluxe - 79 проектов. У Xbox Game Pass - в зависимости от версии подписки - от 32 до 40 игр.

▫️Netflix добавил к себе с июля по сентябрь 12 новых игр. На Apple Arcade за это же время появилось 14 новых проектов.

Источник
👍41
The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии

▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).

▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.

▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.

▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).

▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.

▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.

▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.

Африканские разработчики

▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.

▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.

▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.

▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
👍84🔥2🤩1