Circana: Американский игровой рынок в октябре 2023 года упал на 5%
▫️В октябре общая выручка игрового рынка составила $4,036 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 23%, до $327 миллионов.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству продаж, так и в долларовом выражении.
▫️Снизились продажи контента, на 4% - до $3,562 миллиардов. Но связано это, частично, с тем, что релиз Call of Duty в прошлом году состоялся в конце сентября - и на октябрь пришлась большая доля продаж. В этом же году, новая часть стартовала 8 ноября.
▫️Продажи аксессуаров упали на 2% - до $147 миллионов.
▫️По состоянию на конец октября, объём американского рынка - $43,4 миллиарда. Это на 2% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder и Assassin’s Creed: Mirage стали самыми продаваемыми играми октября на PC и консолях.
▫️Hogwarts Legacy остаётся самой успешной игрой года. Marvel’s Spider-Man 2 взлетел на 4 строчку американских продаж в 2023 году.
▫️Траты на мобильные игры в США в октябре выросли на 2,1%. MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox - топ-3 игры по выручке.
Самые популярные игры на платформах
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и Marvel’s Spider-Man 2 - лидеры по MAU на платформах PlayStation в октябре. Roblox сразу стартовал с 4 строчки.
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и GTA V - крупнейшие игры по MAU на Xbox.
▫️Counter-Strike 2; Baldur’s Gate III и Cyberpunk 2077 - лидеры по MAU в Steam. На 4 месте расположилась бета The Finals.
Источник
▫️В октябре общая выручка игрового рынка составила $4,036 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 23%, до $327 миллионов.
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству продаж, так и в долларовом выражении.
▫️Снизились продажи контента, на 4% - до $3,562 миллиардов. Но связано это, частично, с тем, что релиз Call of Duty в прошлом году состоялся в конце сентября - и на октябрь пришлась большая доля продаж. В этом же году, новая часть стартовала 8 ноября.
▫️Продажи аксессуаров упали на 2% - до $147 миллионов.
▫️По состоянию на конец октября, объём американского рынка - $43,4 миллиарда. Это на 2% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder и Assassin’s Creed: Mirage стали самыми продаваемыми играми октября на PC и консолях.
▫️Hogwarts Legacy остаётся самой успешной игрой года. Marvel’s Spider-Man 2 взлетел на 4 строчку американских продаж в 2023 году.
▫️Траты на мобильные игры в США в октябре выросли на 2,1%. MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox - топ-3 игры по выручке.
Самые популярные игры на платформах
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и Marvel’s Spider-Man 2 - лидеры по MAU на платформах PlayStation в октябре. Roblox сразу стартовал с 4 строчки.
▫️Call of Duty: Modern Warfare II (Call of Duty: Warzone 2.0); Fortnite и GTA V - крупнейшие игры по MAU на Xbox.
▫️Counter-Strike 2; Baldur’s Gate III и Cyberpunk 2077 - лидеры по MAU в Steam. На 4 месте расположилась бета The Finals.
Источник
👍4❤3🔥1
Famitsu: Super Mario Bros. Wonder стал лидером японского чарта в октябре 2023
Famitsu собирает только данные по физическим продажам.
Игры
▫️Super Mario Bros. Wonder, вышедший 20 октября, за 11 дней сумел продаться тиражом в 801 тысячу копий только в Японии. Это без учёта цифровых продаж.
▫️На втором месте - Detective Pikachu Returns - со 110 тысячами копий.
▫️Впервые за долгое время, в топ-3 чарта вошла игра для PlayStation 5. Marvel’s Spider-Man 2 отлично стартовал в Японии, за месяц игру купили более 90 тысяч раз.
▫️Физические продажи игр в Японии в октябре выросли на 25%, если сравнивать с предыдущим годом, до $91 миллиона. В прошлом месяце в топ-10 было 7 новинок.
Консоли
▫️На долю Nintendo Switch (самая популярная версия - Switch OLED) пришлось 60% всех консольных продаж октября.
▫️У PlayStation 5 - 22% рынка в октябре.
▫️Продажи железа в Японии в октябре выросли на 15% к прошлому году, до $115 миллионов. Впрочем, это самый низкий показатель за последние полгода.
Источник
Famitsu собирает только данные по физическим продажам.
Игры
▫️Super Mario Bros. Wonder, вышедший 20 октября, за 11 дней сумел продаться тиражом в 801 тысячу копий только в Японии. Это без учёта цифровых продаж.
▫️На втором месте - Detective Pikachu Returns - со 110 тысячами копий.
▫️Впервые за долгое время, в топ-3 чарта вошла игра для PlayStation 5. Marvel’s Spider-Man 2 отлично стартовал в Японии, за месяц игру купили более 90 тысяч раз.
▫️Физические продажи игр в Японии в октябре выросли на 25%, если сравнивать с предыдущим годом, до $91 миллиона. В прошлом месяце в топ-10 было 7 новинок.
Консоли
▫️На долю Nintendo Switch (самая популярная версия - Switch OLED) пришлось 60% всех консольных продаж октября.
▫️У PlayStation 5 - 22% рынка в октябре.
▫️Продажи железа в Японии в октябре выросли на 15% к прошлому году, до $115 миллионов. Впрочем, это самый низкий показатель за последние полгода.
Источник
GamesIndustry.biz
Super Mario Wonder leads a raft of new releases | Japan Monthly Charts
Famitsu has released its physical sales data for October, and Super Mario Bros. Wonder unsurprisingly topped the charts…
❤3👍2
InvestGame-Q1-Q323-Report.pdf
2.7 MB
InvestGame: Отчёт об инвестициях в игровом рынке в Q3 2023
▫️Этот год, на текущий момент, самый низкий по деловой активности, за последние 3 года.
Частные инвестиции
▫️По итогам первых трёх кварталов 2023 года, объём размещённого частного капитала составил $2,3 миллиарда. Это в 4 раза меньше, чем средний показатель в 2021-2022 годах.
▫️Количество сделок также сократилось на 23%.
▫️Сделки на ранних этапах оказались меньше затронуты кризисом. В первых 3 кварталах этого года их было 110 (против 80 в 2022) - на $400 миллионов (против $6,41 в 2022).
▫️Сложнее на более поздних этапах, стало меньше фоллоу-ап раундов из-за непонятных перспектив выхода. В первых 3 кварталах было 8 сделок (против 13 в 2022) на $300 миллионов (против $745 миллионов в 2022).
▫️Несмотря на негативную картинку, деловая активность вернулась на доковидный уровень. Есть надежда на рост в будущем.
M&A
▫️В первых 3 кварталах 2023 года, общий объём M&A-сделок составил $8,5 миллиардов. Это в 3,8 раз меньше, чем среднее в 2021-2022 годах.
▫️Больше 75% всего объёма принесли три сделки - покупка Scopely ($4,9 миллиарда), Rovio ($0,8 миллиардов) и Techland (сумма не раскрывается).
▫️В статистике не учтена сделка между Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 миллиардов, которая закрылась в октябре (4 квартал).
Публичные размещения
▫️Если исключить рефинансирование долга AppLovin на $1,5 миллиарда; объём публичных размещений в первых 3 кварталах 2023 года упал на 29%.
▫️Высокие процентные ставки, плохие результаты вышедших на IPO компаний, низкие оценки, кризис - всё это делает публичные размещения непопулярным вариантов для компаний.
Инвестиции в AI
▫️В третьем квартале 2023 года наблюдался значительный рост инвестиций в AI-стартапы. Была совершена 21 сделка объёмом в $268,1 миллион - это больше, чем за первое полугодие этого года.
Подпишитесь на рассылку InvestGame, чтобы получать дайджесты и подробные обзоры сделок.
▫️Этот год, на текущий момент, самый низкий по деловой активности, за последние 3 года.
Частные инвестиции
▫️По итогам первых трёх кварталов 2023 года, объём размещённого частного капитала составил $2,3 миллиарда. Это в 4 раза меньше, чем средний показатель в 2021-2022 годах.
▫️Количество сделок также сократилось на 23%.
▫️Сделки на ранних этапах оказались меньше затронуты кризисом. В первых 3 кварталах этого года их было 110 (против 80 в 2022) - на $400 миллионов (против $6,41 в 2022).
▫️Сложнее на более поздних этапах, стало меньше фоллоу-ап раундов из-за непонятных перспектив выхода. В первых 3 кварталах было 8 сделок (против 13 в 2022) на $300 миллионов (против $745 миллионов в 2022).
▫️Несмотря на негативную картинку, деловая активность вернулась на доковидный уровень. Есть надежда на рост в будущем.
M&A
▫️В первых 3 кварталах 2023 года, общий объём M&A-сделок составил $8,5 миллиардов. Это в 3,8 раз меньше, чем среднее в 2021-2022 годах.
▫️Больше 75% всего объёма принесли три сделки - покупка Scopely ($4,9 миллиарда), Rovio ($0,8 миллиардов) и Techland (сумма не раскрывается).
▫️В статистике не учтена сделка между Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 миллиардов, которая закрылась в октябре (4 квартал).
Публичные размещения
▫️Если исключить рефинансирование долга AppLovin на $1,5 миллиарда; объём публичных размещений в первых 3 кварталах 2023 года упал на 29%.
▫️Высокие процентные ставки, плохие результаты вышедших на IPO компаний, низкие оценки, кризис - всё это делает публичные размещения непопулярным вариантов для компаний.
Инвестиции в AI
▫️В третьем квартале 2023 года наблюдался значительный рост инвестиций в AI-стартапы. Была совершена 21 сделка объёмом в $268,1 миллион - это больше, чем за первое полугодие этого года.
Подпишитесь на рассылку InvestGame, чтобы получать дайджесты и подробные обзоры сделок.
👍6❤4🔥3
Все отчёты предыдущей недели (13 ноября - 17 ноября)
1. Warcraft Rumble заработала $6 миллионов за первую неделю
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2023 года
3. Lumikai & Google: Индийский игровой рынок в 2023 году и прогноз до 2027
4. Newzoo: Игровая индустрия в 2023 году
5. Circana: Американский игровой рынок в октябре 2023 года упал на 5%
6. Famitsu: Super Mario Bros. Wonder стал лидером японского чарта в октябре 2023
7. InvestGame: Отчёт об инвестициях в игровом рынке в Q3 2023
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Warcraft Rumble заработала $6 миллионов за первую неделю
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2023 года
3. Lumikai & Google: Индийский игровой рынок в 2023 году и прогноз до 2027
4. Newzoo: Игровая индустрия в 2023 году
5. Circana: Американский игровой рынок в октябре 2023 года упал на 5%
6. Famitsu: Super Mario Bros. Wonder стал лидером японского чарта в октябре 2023
7. InvestGame: Отчёт об инвестициях в игровом рынке в Q3 2023
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
❤7👍2🔥2
Monopoly GO! заработала больше $1 миллиарда и в неё поиграли больше 100 миллионов человек.
Посмотрел на ключевые метрики и как чувствует себя Dice Dreams в сравнении с хитом от Scopely.
Посмотрел на ключевые метрики и как чувствует себя Dice Dreams в сравнении с хитом от Scopely.
Telegraph
Monopoly GO: $1 миллиард спустя
Scopely объявила о том, что MONOPOLY GO! заработала больше $1 миллиарда и стала крупнейшим мобильным запуском 2023 года. Смотрим на данные и сравниваем с Dice Dreams. MONOPOLY GO! также в воскресенье пробила отметку в 100 миллионов установок. Выручка и…
👍11🔥4❤1
GfK & GSD: Британский игровой рынок в октябре 2023 года сильно упал
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️Падение в цифровых продажах на территории Великобритании составило 24% - было продано 1,6 миллионов цифровых копий. А вот продажи физических версий слегка выросли, на 8% - до 1,08 миллионов.
▫️Сильное падение в продажах связано с тем, что в прошлом году в октябре вышла Call of Duty. В этом году новая часть серии стартует в ноябре.
▫️EA Sports FC 24 запустилась на 16% хуже, чем FIFA 23.
▫️Marvel’s Spider-Man 2 от Sony стала самой продаваемой новой игрой месяца. Впрочем, продажи в Великобритании оказались на 9% слабее первой части; но на 94% лучше, чем у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War Ragnarok, то продажи по результатам первых двух недель у Marvel’s Spider-Man 2 выше на 2%. И это при том, что GoW: Ragnarok был доступен и на PS4, и на PS5.
▫️Assassin’s Creed Mirage запустился на 58% хуже, чем Assassin’s Creed Valhalla. Продажи первого месяца почти идентичны результатам Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей в 2018 году.
Продажи железа
▫️В октябре в Великобритании было продано 176 тысяч игровых устройств - на 10% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️Продажи PS5 снизились на 4% к предыдущему месяцу; 56% всех продаж пришлись на бандл с EA Sports FC 24.
▫️Продажи Xbox Series S|X рухнули на 33%. В прошлом месяце продажи консолей поднял Starfield.
▫️А вот Nintendo Switch чувствует себя хорошо. В октябре продажи консоли выросли на 15% благодаря релизу Super Mario Bros. Wonder.
▫️На PlayStation 5 приходится 51% всех консольных продаж страны за последние полгода. У Nintendo Switch - 25%; у консолей Microsoft - 23%.
▫️В октябре было продано почти 584 тысячи аксессуаров - на 15% меньше, чем в прошлом году.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️Падение в цифровых продажах на территории Великобритании составило 24% - было продано 1,6 миллионов цифровых копий. А вот продажи физических версий слегка выросли, на 8% - до 1,08 миллионов.
▫️Сильное падение в продажах связано с тем, что в прошлом году в октябре вышла Call of Duty. В этом году новая часть серии стартует в ноябре.
▫️EA Sports FC 24 запустилась на 16% хуже, чем FIFA 23.
▫️Marvel’s Spider-Man 2 от Sony стала самой продаваемой новой игрой месяца. Впрочем, продажи в Великобритании оказались на 9% слабее первой части; но на 94% лучше, чем у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War Ragnarok, то продажи по результатам первых двух недель у Marvel’s Spider-Man 2 выше на 2%. И это при том, что GoW: Ragnarok был доступен и на PS4, и на PS5.
▫️Assassin’s Creed Mirage запустился на 58% хуже, чем Assassin’s Creed Valhalla. Продажи первого месяца почти идентичны результатам Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей в 2018 году.
Продажи железа
▫️В октябре в Великобритании было продано 176 тысяч игровых устройств - на 10% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️Продажи PS5 снизились на 4% к предыдущему месяцу; 56% всех продаж пришлись на бандл с EA Sports FC 24.
▫️Продажи Xbox Series S|X рухнули на 33%. В прошлом месяце продажи консолей поднял Starfield.
▫️А вот Nintendo Switch чувствует себя хорошо. В октябре продажи консоли выросли на 15% благодаря релизу Super Mario Bros. Wonder.
▫️На PlayStation 5 приходится 51% всех консольных продаж страны за последние полгода. У Nintendo Switch - 25%; у консолей Microsoft - 23%.
▫️В октябре было продано почти 584 тысячи аксессуаров - на 15% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍6
2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf
41.9 MB
Roblox: Тренды цифровой моды и красоты в 2023 году
Отчёт изучает поведение поколения Z в мире Roblox. Данные о поведении внутри игры собирались с 1 января по 30 сентября. В опросе приняло участие 1545 человек в возрасте от 14 до 26 лет, живущих в США и Великобритании.
▫️56% представителей поколения Z ответили, что внешний вид их аватара важнее, чем их внешний вид в реальной жизни. В прошлом году таких было 42%.
▫️84% отметили, что цифровая мода для них является чем-то важным. Большая часть считает, что её важность выросла за последний год.
▫️В 2023 году пользователи купили 1,6 миллиардов цифровых предметов для аватаров. Это на 15% больше, чем годом ранее. А количество изменений аватаров выросло на 38% - до 165 миллиардов раз.
▫️54% представителей поколения Z отмечает, что их стиль в реальной жизни сильно вдохновлён стилем аватаров из игр.
▫️84% опрошенных отметили, что вероятность покупки брендового предмета в реальной жизни повышается после того, как они примерили этот предмет на цифровой аватар.
▫️52% представителей поколения Z готовы платить до $10 в месяц на предметы цифровой моды; 19% готовы тратить до $20; а 18% - от $50 до $100 каждый месяц.
▫️Пользователи отмечают, что люди в метаверсах менее склонны к осуждению. Поэтому они стараются сделать своих аватаров уникальными, выразить себя. Людей меньше заботит то, что о них подумают другие.
Отчёт изучает поведение поколения Z в мире Roblox. Данные о поведении внутри игры собирались с 1 января по 30 сентября. В опросе приняло участие 1545 человек в возрасте от 14 до 26 лет, живущих в США и Великобритании.
▫️56% представителей поколения Z ответили, что внешний вид их аватара важнее, чем их внешний вид в реальной жизни. В прошлом году таких было 42%.
▫️84% отметили, что цифровая мода для них является чем-то важным. Большая часть считает, что её важность выросла за последний год.
▫️В 2023 году пользователи купили 1,6 миллиардов цифровых предметов для аватаров. Это на 15% больше, чем годом ранее. А количество изменений аватаров выросло на 38% - до 165 миллиардов раз.
▫️54% представителей поколения Z отмечает, что их стиль в реальной жизни сильно вдохновлён стилем аватаров из игр.
▫️84% опрошенных отметили, что вероятность покупки брендового предмета в реальной жизни повышается после того, как они примерили этот предмет на цифровой аватар.
▫️52% представителей поколения Z готовы платить до $10 в месяц на предметы цифровой моды; 19% готовы тратить до $20; а 18% - от $50 до $100 каждый месяц.
▫️Пользователи отмечают, что люди в метаверсах менее склонны к осуждению. Поэтому они стараются сделать своих аватаров уникальными, выразить себя. Людей меньше заботит то, что о них подумают другие.
🔥9👍4
GSD: Продажи игр в Европе слегка снизились в октябре 2023
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️По итогам октября 2023, в Европе было продано 10,21 миллион копий игр. Это на 2,3% меньше, чем в октябре прошлого года. Связано с переездом релиза Call of Duty на ноябрь в этом году.
▫️EA Sports FC 24 стала самой продаваемой игрой месяца с большим отрывом. Но продажи на 10% уступают FIFA 23.
▫️Assassin’s Creed Mirage удалось обойти по продажам Marvel’s Spider-Man 2, заняв вторую строчку (правда, игра была в продаже на 15 дней больше). При этом, продажи новой части Assassin’s Creed на 49% хуже Assassin’s Creed Valhalla, но на 22% лучше, чем у AC: Odyssey, и на 6% лучшем, чем у AC Origins.
▫️По результатам первых двух недель, Marvel’s Spider-Man 2 в Европе стартовал на 30% лучше первой части и в почти в 3 раза лучше, чем Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War: Ragnarok, то продажи у Marvel’s Spider-Man 2 на 28% ниже. Но если убрать копии для PS4, то Marvel’s Spider-Man 2 продаётся на 8% лучше после первых двух недель.
Продажи железа
▫️Всего в октябре в Европе было продано 481 тысяча консолей. Это на 16% больше, чем в сентябре.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль октября. Продажи выросли на 143% в сравнении с прошлым годом и на 11% к предыдущему месяцу.
▫️Nintendo Switch - на втором месте; октябрьские продажи упали на 20%, если сравнивать с прошлым годом. Но выросли на 10%, если сравнивать с сентябрём.
▫️У Xbox Series S|X дела в Европе идут плохо. Продажи консолей в октябре рухнули на 52%, в сравнении с прошлым годом. И на 20% - к сентябрю.
▫️1,14 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. На 3,6% меньше, чем в прошлом году.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️По итогам октября 2023, в Европе было продано 10,21 миллион копий игр. Это на 2,3% меньше, чем в октябре прошлого года. Связано с переездом релиза Call of Duty на ноябрь в этом году.
▫️EA Sports FC 24 стала самой продаваемой игрой месяца с большим отрывом. Но продажи на 10% уступают FIFA 23.
▫️Assassin’s Creed Mirage удалось обойти по продажам Marvel’s Spider-Man 2, заняв вторую строчку (правда, игра была в продаже на 15 дней больше). При этом, продажи новой части Assassin’s Creed на 49% хуже Assassin’s Creed Valhalla, но на 22% лучше, чем у AC: Odyssey, и на 6% лучшем, чем у AC Origins.
▫️По результатам первых двух недель, Marvel’s Spider-Man 2 в Европе стартовал на 30% лучше первой части и в почти в 3 раза лучше, чем Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War: Ragnarok, то продажи у Marvel’s Spider-Man 2 на 28% ниже. Но если убрать копии для PS4, то Marvel’s Spider-Man 2 продаётся на 8% лучше после первых двух недель.
Продажи железа
▫️Всего в октябре в Европе было продано 481 тысяча консолей. Это на 16% больше, чем в сентябре.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль октября. Продажи выросли на 143% в сравнении с прошлым годом и на 11% к предыдущему месяцу.
▫️Nintendo Switch - на втором месте; октябрьские продажи упали на 20%, если сравнивать с прошлым годом. Но выросли на 10%, если сравнивать с сентябрём.
▫️У Xbox Series S|X дела в Европе идут плохо. Продажи консолей в октябре рухнули на 52%, в сравнении с прошлым годом. И на 20% - к сентябрю.
▫️1,14 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. На 3,6% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍6❤2
SuperScale_GoodGamesDontDie_WhitePaper_November2023_2 (1).pdf
3.5 MB
SuperScale: 83% запущенных мобильных игр умирают в течение 3 лет
Компания опубликовала отчёт, в котором опросила 504 мобильных разработчика из США и Великобритании. Позитива в нём немного.
Общая картина
▫️43% игр не добираются до релиза. 25% опрошенных отметили, что закрытие невыпущенной игры сильно их демотивирует.
▫️83% запущенных игр закрываются в течение 3 лет. Только 5% поддерживаются более 7 лет. Большинство разработчиков отметили, что предпочли бы работать над новыми играми.
▫️В 76% случаев, пик по выручке приходится на первый год после релиза. В 4% - на второй.
▫️38% разработчиков не выпускают регулярные обновления для своих игр. Это частично объясняет цифры выше. Многие разработчики просто не умеют оперировать свои игры.
▫️34% разработчиков считает, что успех - за новыми релизами; 30% уверены, что успех за оперированием текущих игр. Оставшиеся не до конца понимают, что делать, в сложившейся рыночной ситуации.
Ситуация в студиях
▫️32% студий провели раунды увольнения. Меньше всего это коснулось разработчиков пазлов и Match 3.
▫️24% находятся на грани банкротства. Большинство из них работают над гиперказуальными проектами.
▫️29% срезали UA-бюджеты.
▫️40% студий стали готовы к аутсорс-разработке. Для многих это теперь вопрос выживания.
Монетизация и UA
▫️62% разработчиков активно пользуется LiveOps в своих крупнейших проектах. 37% обновляют игры на еженедельной основе; 48% - на ежемесячной; 14% делают специальные ивенты.
▫️Google (54%); TikTok (39%) и Meta (31%) - самые успешные рекламные сети, с точки зрения разработчиков.
▫️26% разработчиков вообще не считают ни LTV, ни ROAS. Ещё 32% смотрят только на горизонт в полгода. Только 5% старается предсказать, какие будут ROAS на горизонте от года и выше.
Компания опубликовала отчёт, в котором опросила 504 мобильных разработчика из США и Великобритании. Позитива в нём немного.
Общая картина
▫️43% игр не добираются до релиза. 25% опрошенных отметили, что закрытие невыпущенной игры сильно их демотивирует.
▫️83% запущенных игр закрываются в течение 3 лет. Только 5% поддерживаются более 7 лет. Большинство разработчиков отметили, что предпочли бы работать над новыми играми.
▫️В 76% случаев, пик по выручке приходится на первый год после релиза. В 4% - на второй.
▫️38% разработчиков не выпускают регулярные обновления для своих игр. Это частично объясняет цифры выше. Многие разработчики просто не умеют оперировать свои игры.
▫️34% разработчиков считает, что успех - за новыми релизами; 30% уверены, что успех за оперированием текущих игр. Оставшиеся не до конца понимают, что делать, в сложившейся рыночной ситуации.
Ситуация в студиях
▫️32% студий провели раунды увольнения. Меньше всего это коснулось разработчиков пазлов и Match 3.
▫️24% находятся на грани банкротства. Большинство из них работают над гиперказуальными проектами.
▫️29% срезали UA-бюджеты.
▫️40% студий стали готовы к аутсорс-разработке. Для многих это теперь вопрос выживания.
Монетизация и UA
▫️62% разработчиков активно пользуется LiveOps в своих крупнейших проектах. 37% обновляют игры на еженедельной основе; 48% - на ежемесячной; 14% делают специальные ивенты.
▫️Google (54%); TikTok (39%) и Meta (31%) - самые успешные рекламные сети, с точки зрения разработчиков.
▫️26% разработчиков вообще не считают ни LTV, ни ROAS. Ещё 32% смотрят только на горизонт в полгода. Только 5% старается предсказать, какие будут ROAS на горизонте от года и выше.
👍14🔥1
BFI UK: 51,9% всех британских игровых разработчиков работают в компаниях, которыми владеют зарубежные компании
BFI UK изучил историю M&A-сделок на игровом рынке Великобритании и оценил его влияние на индустрию. Цифры актуальны на конец апреля 2023 года.
▫️С 1993 по 2022 год было совершено 118 транзакций, включающих в себя покупку британских студий. В 105 случаях, активом была компания, большая часть бизнеса которой базируется в Великобритании.
▫️49% сделок были совершены компаниями с головным офисом в США; 15% были с HQ в Китае; 10% - в Швеции.
▫️Объём сделок сильно вырос с 2018 по 2021 год. На этот период пришлась 41 сделка (39% от числа “по-настоящему британских” сделок).
▫️За 2020 и 2021 год было потрачено (или заработано - смотря с какой стороны смотреть) больше всего, $2 миллиарда и $2,7 миллиардов соответственно. Крупнейшие сделки были с Codemasters, Sumo Group, Playdemic.
▫️Большая часть покупателей - активно работают в игровой индустрии. Паблишеры совершили 56% всех сделок.
▫️Покупка талантливых команд и сильных IP - два основных мотиватора для сделок за этот период, считают в BFI UK.
▫️Сделки принесли доступ к капитали, к маркетинговой экспертизе. Это из хорошего.
▫️Из плохого, студии потеряли автономность (может плохо повлиять на инновации), а часть выручки ушла из Великобритании.
Источник
BFI UK изучил историю M&A-сделок на игровом рынке Великобритании и оценил его влияние на индустрию. Цифры актуальны на конец апреля 2023 года.
▫️С 1993 по 2022 год было совершено 118 транзакций, включающих в себя покупку британских студий. В 105 случаях, активом была компания, большая часть бизнеса которой базируется в Великобритании.
▫️49% сделок были совершены компаниями с головным офисом в США; 15% были с HQ в Китае; 10% - в Швеции.
▫️Объём сделок сильно вырос с 2018 по 2021 год. На этот период пришлась 41 сделка (39% от числа “по-настоящему британских” сделок).
▫️За 2020 и 2021 год было потрачено (или заработано - смотря с какой стороны смотреть) больше всего, $2 миллиарда и $2,7 миллиардов соответственно. Крупнейшие сделки были с Codemasters, Sumo Group, Playdemic.
▫️Большая часть покупателей - активно работают в игровой индустрии. Паблишеры совершили 56% всех сделок.
▫️Покупка талантливых команд и сильных IP - два основных мотиватора для сделок за этот период, считают в BFI UK.
▫️Сделки принесли доступ к капитали, к маркетинговой экспертизе. Это из хорошего.
▫️Из плохого, студии потеряли автономность (может плохо повлиять на инновации), а часть выручки ушла из Великобритании.
Источник
BFI
Impact of mergers and acquisitions on UK video games industry
A scoping study assessing the feasibility of research into the economic consequences, including possible market failures, of overseas acquisition of UK games development studios.
👍5❤2🔥1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в сентябре и октябре 2023 года
▫️Twitch по количеству просмотренных часов в третьем квартале повторил результаты второго.
▫️Октябрь стал вторым по количеству просмотров месяцем в году. Это эффект от турниров по League of Legends и DOTA 2; а также выход Counter-Strike 2.
▫️EA Sports FC 24 и Starfield вошли в топ-10 по количеству просмотренных часов в сентябре и октябре.
▫️Всего за 2023 год, несмотря на обилие новинок, в топ-10 попало только 7 новых проектов.
▫️Традиционные лидеры по просмотрам - League of Legends, Grand Theft Auto V, DOTA 2, Valorant.
Источник
▫️Twitch по количеству просмотренных часов в третьем квартале повторил результаты второго.
▫️Октябрь стал вторым по количеству просмотров месяцем в году. Это эффект от турниров по League of Legends и DOTA 2; а также выход Counter-Strike 2.
▫️EA Sports FC 24 и Starfield вошли в топ-10 по количеству просмотренных часов в сентябре и октябре.
▫️Всего за 2023 год, несмотря на обилие новинок, в топ-10 попало только 7 новых проектов.
▫️Традиционные лидеры по просмотрам - League of Legends, Grand Theft Auto V, DOTA 2, Valorant.
Источник
👍5