GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Tinuiti: Портрет геймера в 2023 году

Для создания отчёта были опрошены 1000 геймеров. Локация исследования не называется.

▫️42% аудитории играют в игры, чтобы расслабиться; 34% делают это ради получения удовольствия.

▫️Любопытно, что только половина пользователей ведёт себя в играх так же, как и в реальной жизни. Примерно половина респондентов отмечали, что они ведут себя в играх иначе - чувствуют себя более соревновательными, уверенными, любопытными, амбициозными. Был и малый процент тех, кто в играх чувствовал себя менее уверенно.

▫️78% опрошенных за последний месяц играли на мобильных устройствах; 48% - на PC; 36% - на PlayStation; 25% - на Xbox; 24% - на Nintendo Switch. Чем моложе поколение, тем выше доля PC и консолей.

▫️При этом, у 44% пользователей, мобильные устройства - основной девайс для игр. У 21% это - PC; у 16% - PlayStation; у 10% - Xbox; у 6% - Nintendo Switch.

▫️31% опрошенных заявил, что никогда не совершал внутриигровые покупки.

▫️86% консольных геймеров совершали внутриигровые платежи. Среди мобильных игроков таких только 58%.

▫️17% аудитории смотрит стримы на ежедневной основе; ещё 17% - хотя бы раз в неделю. 44% не смотрят.

▫️Среди миленниалов и представителей поколения Z стримы более популярны, чем у поколения X и бумеров.

▫️11% игроков смотрит ежедневно киберспортивные соревнования; 14% делают это хотя бы раз в неделю. 48% не интересуется киберспортом.

▫️YouTube (54%); Facebook (35%) и игровые сайты (28%) - основные источники новостей для аудитории.

▫️При этом, Discord стремительно набирает популярность как источник новостей - особенно для поколения Z.

Источник
👍92
TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году

Рынок

▫️$95,2 миллиарда - прогнозируемая выручка PC и консольного сегментов в 2023 году.

▫️В мире, по оценкам Newzoo, 892 миллиона PC-геймеров и 629 миллионов консольных игроков.

▫️7 из 20 топовых игр по MAU в 2022 году вышли после 2020 года. 5 из них - франшизные, вроде FIFA или Call of Duty.

▫️18 из 20 игр в топе по MAU вышли до 2022 года.

▫️6 игр в топ-20 - это игры серии Call of Duty. Newzoo объединила Modern Warfare и Warzone; а также Modern Warfare II и Warzone 2.0.

▫️Hogwarts Legacy - единственный релиз 2023 года, которому удалось войти в топ-20 по MAU в 2023 году. Учитывался отрезок с января по май.

▫️Количество игровых релизов в Steam увеличивается (в 2022 году вышло 12690 игр), но вот количество игр, пробивших аудиторию в 50 тысяч игроков снижается как на PC, так и на консолях.

Аудитория

▫️Игровая аудитория растёт среди поколения Z (+10% к 2023 году) и бумеров (+3% к 2023 году). Упало количество геймеров среди представителей поколения X (-4%).

▫️PC и консольные игры остаются популярными среди представителей всех поколений.

▫️Для поколения Z и миллениалов, игры - это больше, чем просто развлечение. Они обсуждают их с друзьями и семьей; читают новости, слушают подкасты.

Платежи

▫️41% бэби-бумеров платит в играх. Средние месячные траты на PC - $9,96; на консолях - $18,28.

▫️Среди поколения X платящих - 61%. Средние месячные траты на PC - $13,94; на консолях - $20,16.

▫️Три четверти миллениалов платят в играх. Средние месячные траты на PC - $16,65; на консолях - $20,4.

▫️72% представителей поколения Z платит в играх. Средние месячные траты на PC - $17,1; на консолях - $19,16.

Как продвигать игры на современном рынке

1. Использовать IP в разработке. Примеры: Hogwarts Legacy; Star Wars Jedi: Survivor.

2. Развивать имеющееся IP и запускать проекты в новых медиа. Примеры: аниме по Castlevania; сериал The Last of Us.

3. Делать кросс-франшизные коллаборации. Примеры: Dead by Daylight; Mortal Kombat 1.

4. Не забывать о старых IP. Примеры: Mega Man Legacy Collection; Resident Evil 4 Remake; Final Fantasy 7 Remake.

5. Взаимодействовать с блоггерами и создателями контента. Примеры: Dead Island 2, The Sims 4.

6. Устраивать коллаборации с брендами за пределами развлекательной индустрии. Примеры: Nintendo & Oreo; Animal Crossing & ColourPop Cosmetics.
👍9
Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры

▫️По оценкам Apptopia, в сентябре в игры Netflix поиграло 2,2 миллиона человек. На текущий момент, аудитория Netflix - 247,15 миллионов пользователей.

▫️На сентябрь 2023 года, игры Netflix были загружены более 70,5 миллионов раз.

▫️Пик аудитории игр Netflix пришёлся на январь 2023 года - MAU достиг 2,7 миллионов. Самые низкие показатели за 2023 год наблюдались в марте и июле - 1,45 миллионов MAU.

▫️Количество игр на платформе за последний год выросло с 24 до 77.

Netflix, по заявлениям менеджмента, не будет прекращать попытки достичь успеха на игровом рынке.

Источник
👍5
Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам

▫️Idle RPG с момента релиза в июне этого года заработала $85 миллионов и была загружена более 6 миллионов раз.

▫️На долю Японии приходится 32% всей выручки; у Южной Кореи - 29,4%; у Тайваня - 18,1%; у Китая - 7,8% (но без учёта Android-сторов).

▫️Что касается загрузок, то здесь лидируют Южная Корея (43,3% всех загрузок - 2,6 миллиона); Япония (29,9%); Китай (13,6%) и Тайвань (6,5%).

▫️Несмотря на то, что Pixel Hero вышел в июне, игра уже стала самой загружаемой игрой 2023 года в Южной Корее. Ей удалось обойти, например, Royal Match.

▫️Кроме этого, Pixel Hero - единственная Idle RPG в топ-10 по выручке в Южной Корее.

▫️Корейским пользователям нравится ностальгический стиль игры, милые персонажи, а также отсутствие жёсткой монетизации. Помогает росту проекта и эффективный UA - в сентябре, на долю платного трафика пришлось 55% всех установок.

▫️Успех Pixel Hero помог издателю Ujoy Games подняться с 84 места на 13 по выручке на южнокорейском рынке. По загрузкам, рост ещё существеннее - с 90 строчки до 2.

Источник
👍4
Все отчёты предыдущей недели (23 октября - 27 октября)

1. Circana: Американский игровой рынок в сентябре вырос на 10%

2. GSD: Продажи консольных и PC игр в Европе упали в сентябре

3. GSD & GfK: Продажи консолей в Великобритании в сентябре подскочили на 44%

4. ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше

5. Marvel’s Spider-Man 2 продался тиражом в 2,5 миллиона копий в первый день

6. Niko Partners: 6 крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии в 2023 году достигнут $5,8 миллиардов

7. Newzoo: Топ-10 игр по MAU на PC и консолях в сентябре 2023

8. Farm Heroes Saga заработала больше $1 миллиарда

9. Newzoo: Starfield стал третьим по MAU на PC в сентябре среди всех RPG

10. Tinuiti: Портрет геймера в 2023 году

11. TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году

12. Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры

13. Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
👍4
GameDeveloperIndex2023-EN-WEB.pdf
9 MB
dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2023 году

Отчёт покрывает результаты шведских компаний по итогам финансового 2022 года.

▫️Выручка шведской игровой индустрии выросла до €3,1 миллиарда. Это на 13% больше, чем годом ранее.

▫️Если учитывать зарубежные дочерние компании, то выручка шведской индустрии - €8,1 миллиард (+40% к прошлому году).

▫️Крупнейшие шведские компании по выручке - King (€598 миллионов); Mojang (€516 миллионов) и Paradox Interactive (€187 миллионов).

▫️В шведских компаниях по итогам 2022 финансового года работало 8445 человек на территории страны и 16,494 сотрудника в зарубежных филиалах. В самой Швеции в 2022 году был нанят 501 человек - рост к 2021 году на 6%.

▫️Больше всего сотрудников в Швеции у Ubisoft Entertainment (850 человек), EA DICE (696 человек) и King (621 человек).

▫️44% новых сотрудников - женщины. Общее их количество на рабочих местах чуть больше 23%.

▫️В Швеции в 2022 году стартовали 104 компании. На конец года, в стране насчитывалось 939 активных компаний (на 20% больше, чем в начале года).

▫️Только 14% из числа активных компаний насчитывают больше 10 сотрудников.

▫️Швеция - третья в Европе страна после Франции и Великобритании по количеству игровых студий. И четвёртая по выручке.

▫️В 2022 случилась 31 инвестиционная сделка. У шести из них был размер больше €100 миллионов.

▫️Десять самых прибыльных шведских игровых компаний выплатили €250 миллионов корпоративных налогов.

▫️Десять самых крупных работодателей выплатили государству €113 миллионов в отчислениях с зарплат.

▫️23 шведских компании торгуются на местной бирже. Их общая выручка в 2022 году превысила €5,7 миллиардов.
👍3
Sensor Tower: Японский мобильный рынок в 2023 году

Рынок

▫️За первую половину 2023 года, японские пользователи потратили в играх более $6,8 миллиардов. Это чуть больше, чем за аналогичный период прошлого года.

▫️Прогнозируется, что общая выручка по итогам 2023 года достигнет $14 миллиардов. Рекорд был в 2021 году - $17,8 миллиардов.

Выручка

▫️С января по август этого года объём мобильного японского игрового рынка уже превысил $9 миллиардов. Это третий рынок в мире (18% от общий выручки).

▫️RPD (Revenue per Download) японского мобильного рынка - $21 - самый высокий на планете. Это в 4 раза больше, чем в США.

Загрузки

▫️В 2020 году количество загрузок в Японии достигло исторического максимума - порядка 800 миллионов. После этого они 2 года падали. С января по август 2023 года вновь наблюдается растущий тренд (количество загрузок превысило 420 миллионов). По итогам года ожидается 620 миллионов установок игр.

Жанры и игры

▫️Доля RPG в структуре выручки - 48%. С января по август игры этого жанра заработали $4,3 миллиарда в Японии.

▫️Мобильные стратегии - второй жанр по выручке в Японии (больше $1 миллиарда с января по август).

▫️Зарубежные разработчики активно конкурируют на японском рынке. 5 из 10 игр в топ-10 в этом году были выпущены компаниями не из Японии. Бьются за долю на рынке корейские и китайские компании.

Выход на зарубежные рынки

▫️Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle - две самые успешные игры от японских разработчиков на западном рынке. На двоих с января по август этого года они заработали за рубежом более $250 миллионов.

▫️Внимания заслуживает компания KAYAC, гиперказуальные игры которой стали заметными за пределами Японии.

Источник
7👍3