В 2021 году объем рынка облачного гейминга вырастет на 188% к прошлому году
Прогнозами делится аналитическое агентство Omdia.
▫️В 2021 году объем рынка составит $4 миллиарда, а к 2025 эта цифра вырастет в 3 раза - до $12 миллиардов.
▫️Ключевым фактором роста агентство считает включение xCloud в подписку Xbox Game Pass, который откроет доступ к стримингу куче пользователей единомомоентно. Впрочем, пока не понятно, как включение xCloud скажется на росте выручки от Xbox Game Pass.
▫️А вот рынок сервисов "PC в облаке" - типа NVidia Now - составит всего 7% от общего объема "облачного гейминга". Основная ставка делается на xCloud, PlayStation Now, Google Stadia (на этот этапе серьезность аналитики от Omdia начала пошатываться) и сервисы от Tencent.
Источник
Прогнозами делится аналитическое агентство Omdia.
▫️В 2021 году объем рынка составит $4 миллиарда, а к 2025 эта цифра вырастет в 3 раза - до $12 миллиардов.
▫️Ключевым фактором роста агентство считает включение xCloud в подписку Xbox Game Pass, который откроет доступ к стримингу куче пользователей единомомоентно. Впрочем, пока не понятно, как включение xCloud скажется на росте выручки от Xbox Game Pass.
▫️А вот рынок сервисов "PC в облаке" - типа NVidia Now - составит всего 7% от общего объема "облачного гейминга". Основная ставка делается на xCloud, PlayStation Now, Google Stadia (на этот этапе серьезность аналитики от Omdia начала пошатываться) и сервисы от Tencent.
Источник
Newzoo: К 2023 году объем рынка облачного гейминга составит $4.8 миллиардов
▫️В 2020 году эта цифра составит $585 миллионов (рост в 3,43 раза YoY). Из этой суммы 39% приходится на США, ещё 29% - на Европу.
▫️Аналитики Newzoo предсказывают, что к 2023 году объем рынка вырастет до $4.8 миллиардов. Это восьмикратный рост к текущему состоянию и в районе 200% роста год к году.
▫️Участники рынка отмечают, что он пока не пришел к сложившейся бизнес-модели. Кто-то делает ставку на количество кадров, кто-то - на графику. Часть компаний арендует сервера, часть договаривается с интернет-кафе, чтобы использовать простаивающие мощности. Есть мнение, что облачный гейминг будет очень востребован на развивающихся рынках, где у людей нет денег на покупку мощных PC или консолей.
▫️В 2020 году эта цифра составит $585 миллионов (рост в 3,43 раза YoY). Из этой суммы 39% приходится на США, ещё 29% - на Европу.
▫️Аналитики Newzoo предсказывают, что к 2023 году объем рынка вырастет до $4.8 миллиардов. Это восьмикратный рост к текущему состоянию и в районе 200% роста год к году.
▫️Участники рынка отмечают, что он пока не пришел к сложившейся бизнес-модели. Кто-то делает ставку на количество кадров, кто-то - на графику. Часть компаний арендует сервера, часть договаривается с интернет-кафе, чтобы использовать простаивающие мощности. Есть мнение, что облачный гейминг будет очень востребован на развивающихся рынках, где у людей нет денег на покупку мощных PC или консолей.
SuperData Research: В августе цифровые копии игр продались на сумму в $10.8 миллиардов
Это на 16% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Продажи цифровых игр на консолях выросли на 88%, на PC - на 15%, а рост на мобильных устройствах составил 3%.
▫️За первые 8 месяцев 2020 года цифровые версии игр заработали на 13% больше YoY. Главная причина этому, конечно, коронавирус.
▫️Fall Guys: Ultimate Knockout стал самым успешным новым IP на PC со времен Overwatch. Игра заработала $185 миллионов, на PC её купили 8.2 миллиона человек.
▫️Horizon: Zero Dawn продался тиражом в 716 тысяч копий в первый месяц после выхода. Это сопоставимо с запуском The Witcher III: Wild Hunt и больше, чем у Assassin’s Creed Odyssey. Бывший эксклюзив также обошел Death Stranding (477 тысяч в дебютный месяц).
▫️Спортивные игры заработали $321 миллион в августе. Кассу сделали Madden NFL 21, PGA Tour 2K21 и NBA 2K20.
Это на 16% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Продажи цифровых игр на консолях выросли на 88%, на PC - на 15%, а рост на мобильных устройствах составил 3%.
▫️За первые 8 месяцев 2020 года цифровые версии игр заработали на 13% больше YoY. Главная причина этому, конечно, коронавирус.
▫️Fall Guys: Ultimate Knockout стал самым успешным новым IP на PC со времен Overwatch. Игра заработала $185 миллионов, на PC её купили 8.2 миллиона человек.
▫️Horizon: Zero Dawn продался тиражом в 716 тысяч копий в первый месяц после выхода. Это сопоставимо с запуском The Witcher III: Wild Hunt и больше, чем у Assassin’s Creed Odyssey. Бывший эксклюзив также обошел Death Stranding (477 тысяч в дебютный месяц).
▫️Спортивные игры заработали $321 миллион в августе. Кассу сделали Madden NFL 21, PGA Tour 2K21 и NBA 2K20.
Продолжение:
▫️Выручка от Fortnite на PC и консолях вырос на 76% MoM (месяц к месяцу) после блокировки игры в App Store. А вот на мобильных устройствах выручка упала на 62%.
▫️Pokemon GO побил рекорд по выручке. Игре удалось превзойти свой предыдущий лучший месяц (август 2016 года) на 25%. Аналитики ожидают, что выручка будет снижаться в сентябре и октябре.
Источник
▫️Выручка от Fortnite на PC и консолях вырос на 76% MoM (месяц к месяцу) после блокировки игры в App Store. А вот на мобильных устройствах выручка упала на 62%.
▫️Pokemon GO побил рекорд по выручке. Игре удалось превзойти свой предыдущий лучший месяц (август 2016 года) на 25%. Аналитики ожидают, что выручка будет снижаться в сентябре и октябре.
Источник
SensorTower: Мобильная версия Roblox принесла $2 миллиарда дохода
▫️Майлстоун в 1.5 миллиарда был достигнут 7 месяцев назад.
▫️Лучший месяц у проекта случился в мае этого года - проект заработал $113 миллионов. Это 3х-кратный рост YoY.
А ещё, на всякий случай, напомню, что Roblox готовится к выходу на IPO. Компания хочет получить оценку в $8 миллиардов.
Источник
▫️Майлстоун в 1.5 миллиарда был достигнут 7 месяцев назад.
▫️Лучший месяц у проекта случился в мае этого года - проект заработал $113 миллионов. Это 3х-кратный рост YoY.
А ещё, на всякий случай, напомню, что Roblox готовится к выходу на IPO. Компания хочет получить оценку в $8 миллиардов.
Источник
SensorTower: Топ мобильных игр по загрузкам в сентябре 2020
▫️Among Us победил всех и вся с 83.8 миллионами загрузок (40x рост YoY).
▫️У вторых - Scribble Rider (Voodoo) - всего 22.7 миллионов загрузок.
▫️Genshin Impact вошёл в топ на iOS, несмотря на то, что вышел только 28 сентября. За 2 дня игра сгенерировала 6 миллионов установок.
▫️Гиперказуальные проекты, по сравнению с предыдущими месяцами, слегка сдали позиции. Дали казуальным, мидкорным (я сюда Genshin Impact отношу) и даже хардкорным проектам погреться в лучах славы.
Источник
▫️Among Us победил всех и вся с 83.8 миллионами загрузок (40x рост YoY).
▫️У вторых - Scribble Rider (Voodoo) - всего 22.7 миллионов загрузок.
▫️Genshin Impact вошёл в топ на iOS, несмотря на то, что вышел только 28 сентября. За 2 дня игра сгенерировала 6 миллионов установок.
▫️Гиперказуальные проекты, по сравнению с предыдущими месяцами, слегка сдали позиции. Дали казуальным, мидкорным (я сюда Genshin Impact отношу) и даже хардкорным проектам погреться в лучах славы.
Источник
Newzoo: Исследование потребительского поведения игроков Fall Guys
Newzoo, в рамках рекламы своего инструментария Consumer Insights, поделилась данными по Fall Guys. В большинстве своем они очевидные и покрывают только рынки США, Великобритании, Германии и Франции.
▫️Игроки в Fall Guys платят больше, чем среднестатистические игроки. 36% пользователей покупали какой-то внутриигровой предмет. В мобайле paying users share находится на уровне в 1-2%.
▫️Помимо того, что игроки в Fall Guys в принципе платят больше средних показателей по рынку, они ещё и отдают деньги в качестве выражения признательности разработчикам. Четверть игроков заплатила деньги, чтобы внести вклад в развитие проекта и почувствовать себя частью коммьюнити.
▫️79% игроков в Fall Guys состоят в каких-то игровые коммьюнити (против среднего показателя в 41%).
Источник
Newzoo, в рамках рекламы своего инструментария Consumer Insights, поделилась данными по Fall Guys. В большинстве своем они очевидные и покрывают только рынки США, Великобритании, Германии и Франции.
▫️Игроки в Fall Guys платят больше, чем среднестатистические игроки. 36% пользователей покупали какой-то внутриигровой предмет. В мобайле paying users share находится на уровне в 1-2%.
▫️Помимо того, что игроки в Fall Guys в принципе платят больше средних показателей по рынку, они ещё и отдают деньги в качестве выражения признательности разработчикам. Четверть игроков заплатила деньги, чтобы внести вклад в развитие проекта и почувствовать себя частью коммьюнити.
▫️79% игроков в Fall Guys состоят в каких-то игровые коммьюнити (против среднего показателя в 41%).
Источник
Швеция 2019.pdf
2 MB
Шведы поделились состоянием своего рынка за 2019 год
▫️Объем рынка - 2.29 миллиардов (+23% YoY).
▫️На территории страны действует 442 компании, пятая часть всех работников - женщины.
▫️Сектор прибылен 11 год подряд, как и большая часть шведских компаний.
▫️15 крупнейших компаний отдали 550 миллионов евро в виде налогов.
▫️Объем рынка - 2.29 миллиардов (+23% YoY).
▫️На территории страны действует 442 компании, пятая часть всех работников - женщины.
▫️Сектор прибылен 11 год подряд, как и большая часть шведских компаний.
▫️15 крупнейших компаний отдали 550 миллионов евро в виде налогов.
Sensor Tower: Genshin Impact заработала $245 миллионов в первый месяц только на мобайле
▫️В первую неделю выручка составила $60 миллионов и с тех пор оставалась на том же уровне.
▫️Только один проект заработал за стартовый месяц больше - это Pokemon GO - $283 миллиона.
▫️В Китае Genshin Impact заработал $82 миллиона (33.5% прибыли). Ситуация, кстати, для азиатской игры не совсем типичная - обычно на родной регион приходится 80-90% прибыли.
▫️В первую неделю выручка составила $60 миллионов и с тех пор оставалась на том же уровне.
▫️Только один проект заработал за стартовый месяц больше - это Pokemon GO - $283 миллиона.
▫️В Китае Genshin Impact заработал $82 миллиона (33.5% прибыли). Ситуация, кстати, для азиатской игры не совсем типичная - обычно на родной регион приходится 80-90% прибыли.
SuperData Research обновила отчёт по всем видам альтернативной реальности - теперь объем рынка составляет $6.7 миллиарда
▫️Сюда входят и VR, и AR, и софт, и железо, и вообще всё.
▫️Это уже третья корректировка оцеенки. Специалисты SuperData Research сначала оценили рынок в $7.7 миллиардов, а затем снизили до $6.3 миллиарда. Сейчас, вот, снова подняли.
▫️Сюда входят и VR, и AR, и софт, и железо, и вообще всё.
▫️Это уже третья корректировка оцеенки. Специалисты SuperData Research сначала оценили рынок в $7.7 миллиардов, а затем снизили до $6.3 миллиарда. Сейчас, вот, снова подняли.
SensorTower оценил самых успешных издателей 2020 года (Q1-Q3)
▫️В казуальных играх (а в частности - пазлах, куда, по мнению SensorTower, входят различные вариации Match-жанров) балом правят King (30% выручки всего жанра), Playrix (27%) и Zynga (18%).
▫️В стратегиях рулят Supercell (22% выручки сегмента), FunPlus (20%) и Lilith Games (10%). Отметим, что в жанре традиционно много китайских компаний.
▫️В RPG-жанре больше всех заработали Netmarble (18% всей выручки), Bandai Namco (17%) и Scopely (17%). Азиатские компании, как и в стратегическом жанре, тут на коне.
▫️Hypercasual-направление официально под Voodoo. На долю компании приходится 28% выручки. Следом идут AppLovin (16%), а почетное третье место занимают белорусы из SayGames (10%).
Источник
▫️В казуальных играх (а в частности - пазлах, куда, по мнению SensorTower, входят различные вариации Match-жанров) балом правят King (30% выручки всего жанра), Playrix (27%) и Zynga (18%).
▫️В стратегиях рулят Supercell (22% выручки сегмента), FunPlus (20%) и Lilith Games (10%). Отметим, что в жанре традиционно много китайских компаний.
▫️В RPG-жанре больше всех заработали Netmarble (18% всей выручки), Bandai Namco (17%) и Scopely (17%). Азиатские компании, как и в стратегическом жанре, тут на коне.
▫️Hypercasual-направление официально под Voodoo. На долю компании приходится 28% выручки. Следом идут AppLovin (16%), а почетное третье место занимают белорусы из SayGames (10%).
Источник
SensorTower: Pokemon GO заработал $1 миллиард в 2020 году; общая выручка превысила $4 миллиарда
Игру уже миллион раз разбирали, поэтому подметим любопытные моменты.
▫️После 2016 года выручка проекта серьёзно снизилась (на 29%), зато потом росла со среднегодовым темпом в 19%.
▫️Игре удалось добиться своего лучшего года по выручке в условиях локдауна, что для AR-игры - космос.
▫️По деньгам, первое место у США ($1.5 миллиарда), второе - Япония ($1.3 миллиарда), третье, внезапно, у Германии ($238.6 миллионов).
▫️Большая часть доходов (53.4%) приходится на Google Play.
▫️Больше всего загрузок в США (109 миллионов), Бразилии (65.2 миллиона) и Мексики (37.3 миллиона).
▫️На долю Google Play приходится 78% всех скачиваний.
Источник
Игру уже миллион раз разбирали, поэтому подметим любопытные моменты.
▫️После 2016 года выручка проекта серьёзно снизилась (на 29%), зато потом росла со среднегодовым темпом в 19%.
▫️Игре удалось добиться своего лучшего года по выручке в условиях локдауна, что для AR-игры - космос.
▫️По деньгам, первое место у США ($1.5 миллиарда), второе - Япония ($1.3 миллиарда), третье, внезапно, у Германии ($238.6 миллионов).
▫️Большая часть доходов (53.4%) приходится на Google Play.
▫️Больше всего загрузок в США (109 миллионов), Бразилии (65.2 миллиона) и Мексики (37.3 миллиона).
▫️На долю Google Play приходится 78% всех скачиваний.
Источник
Newzoo скорректировал прогноз по 2020 году - рынок вырастет до $174.9 миллиардов
Ранее аналитики оценивали рынок в этом году в $159.3 миллиарда.
▫️Изменение связано с превосходящими ожидания показателями игровых компаний в период пандемии.
▫️Баланс сил останется таким же - США и Китай по-прежнему самые сильные рынки мира.
▫️Люди стали больше играть в игры из-за пандемии. Но не только для того, чтобы развлечься, а для того, чтобы не чувствовать себя одинокими и социализироваться. Это вторая причина, согласно опросу.
▫️Вырастут абсолютно все сегменты рынка, особенно успешно показывают себя (традиционно) мобильные игры и (не совсем традиционно) консольные. Предыдущая оценка роста консольного сегмента была в два раза ниже. Это к тому, что все уйдут играть на мобильные устройства.
▫️Будущее светло и прекрасно - рынок продолжит расти и скоро (к 2023 году) составит $217.9 миллиардов.
Источник
Ранее аналитики оценивали рынок в этом году в $159.3 миллиарда.
▫️Изменение связано с превосходящими ожидания показателями игровых компаний в период пандемии.
▫️Баланс сил останется таким же - США и Китай по-прежнему самые сильные рынки мира.
▫️Люди стали больше играть в игры из-за пандемии. Но не только для того, чтобы развлечься, а для того, чтобы не чувствовать себя одинокими и социализироваться. Это вторая причина, согласно опросу.
▫️Вырастут абсолютно все сегменты рынка, особенно успешно показывают себя (традиционно) мобильные игры и (не совсем традиционно) консольные. Предыдущая оценка роста консольного сегмента была в два раза ниже. Это к тому, что все уйдут играть на мобильные устройства.
▫️Будущее светло и прекрасно - рынок продолжит расти и скоро (к 2023 году) составит $217.9 миллиардов.
Источник
Wargaming и SuperData Research оценили российский рынок в $1,145 миллиардов за 1 полугодие 2020 года
▫️Это на 21% больше, чем в первом полугодии 2019 года.
▫️Мобильные игры - самый прибыльный сегмент ($498 - 43.5% всей ёмкости рынка). Рост по сравнению с прошлым годом существенный - целых 37%. Количество игроков достигло 66 миллионов (+25%).
▫️Россия, тем не менее, продолжает оставаться PC-страной. F2P-игры на PC заработали за первое полугодие $421 миллион (37% ёмкости рынка). Правда, растёт сегмент не так динамично, как мобильный - на 7%. А вот аудитория у таких игр больше - целых 76 миллионов (+4.1% YoY).
▫️ARPPU за год в России в F2P на PC - $23.
▫️А вот с P2P-играми всё грустно. Объем рынка - $112 миллионов, хотя рост и составил 20% YoY. На долю этого сегмента приходится 10% всего рынка. Больше всех заработал Borderlands 3, что довольно интересно.
Источник
▫️Это на 21% больше, чем в первом полугодии 2019 года.
▫️Мобильные игры - самый прибыльный сегмент ($498 - 43.5% всей ёмкости рынка). Рост по сравнению с прошлым годом существенный - целых 37%. Количество игроков достигло 66 миллионов (+25%).
▫️Россия, тем не менее, продолжает оставаться PC-страной. F2P-игры на PC заработали за первое полугодие $421 миллион (37% ёмкости рынка). Правда, растёт сегмент не так динамично, как мобильный - на 7%. А вот аудитория у таких игр больше - целых 76 миллионов (+4.1% YoY).
▫️ARPPU за год в России в F2P на PC - $23.
▫️А вот с P2P-играми всё грустно. Объем рынка - $112 миллионов, хотя рост и составил 20% YoY. На долю этого сегмента приходится 10% всего рынка. Больше всех заработал Borderlands 3, что довольно интересно.
Источник