data.ai: Лучшие мобильные проекты третьего квартала 2023 года
Лидеры чартов в мире
▫️Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры Q3 2023 по загрузкам. Стоит отметить Tic Tac Toe: 2 Player XO, которая впервые вошла в квартальный чарт.
▫️Royal Match по выручке обошёл Candy Crush Saga и занял первое место. На третьем месте - ROBLOX. Четвёртая строчка у стремительно растущей Monopoly GO; в чарт также вернулся Pokemon GO.
▫️Лидеры по MAU в третьем квартале - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga.
Лидеры по росту в мире
▫️Tic Tac Toe: 2 Player XO, My Perfect Hotel и Real Car Driving: Race City 3D - игры, которые стремительнее всего набирали загрузки в третьем квартале.
▫️Лидеры по росту выручки - Monopoly GO, Royal Match и Justice Online Mobile, которая пока доступна только в Китае. В июле я писал о том, что за 5 дней с момента релиза она заработала $23,3 миллиона; а её выручка стабилизировалась на отметке в $1,5 миллиона в день.
▫️Быстрее всего росли по MAU в третьем квартале Pokemon Sleep (хотя это скорее не игра, а приложение для трекинга сна); Battleground Mobile India и вездесущая Monopoly GO.
▫️Arena Breakout от Tencent набирает позиции - она на 9 месте по росту загрузок и на 6 - по росту MAU.
В чартах от data.ai также есть разбивка по странам.
Лидеры чартов в мире
▫️Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры Q3 2023 по загрузкам. Стоит отметить Tic Tac Toe: 2 Player XO, которая впервые вошла в квартальный чарт.
▫️Royal Match по выручке обошёл Candy Crush Saga и занял первое место. На третьем месте - ROBLOX. Четвёртая строчка у стремительно растущей Monopoly GO; в чарт также вернулся Pokemon GO.
▫️Лидеры по MAU в третьем квартале - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga.
Лидеры по росту в мире
▫️Tic Tac Toe: 2 Player XO, My Perfect Hotel и Real Car Driving: Race City 3D - игры, которые стремительнее всего набирали загрузки в третьем квартале.
▫️Лидеры по росту выручки - Monopoly GO, Royal Match и Justice Online Mobile, которая пока доступна только в Китае. В июле я писал о том, что за 5 дней с момента релиза она заработала $23,3 миллиона; а её выручка стабилизировалась на отметке в $1,5 миллиона в день.
▫️Быстрее всего росли по MAU в третьем квартале Pokemon Sleep (хотя это скорее не игра, а приложение для трекинга сна); Battleground Mobile India и вездесущая Monopoly GO.
▫️Arena Breakout от Tencent набирает позиции - она на 9 месте по росту загрузок и на 6 - по росту MAU.
В чартах от data.ai также есть разбивка по странам.
❤4👍2
Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году
Ключевые выводы
▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.
▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.
▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.
▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.
▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.
Привычки потребления
▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).
▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.
▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.
Платежи
▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.
▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.
▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.
▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.
▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
Ключевые выводы
▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.
▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.
▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.
▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.
▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.
Привычки потребления
▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).
▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.
▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.
Платежи
▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.
▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.
▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.
▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.
▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
👍13🔥2
AppMagic: Игры Netflix были загружены более 82 миллионов раз
▫️Из более 80 доступных игр, Too Hot to Handle - первая. У неё 7,6 миллионов загрузок.
▫️У игры, замыкающей топ-10 по загрузкам, 1,93 миллиона установок - это Exploding Kittens.
▫️У портов Into The Breach и Valiant Heart - в районе 900 тысяч установок.
▫️Не всем играм в подписке помогает и IP - у The Queen’s Gambit Chess, несмотря на огромный успех сериала, всего 240 тысяч установок.
Netflix решила развивать мобильное игровое направление в 2021 году. С тех пор она совершила несколько приобретений (Next Games, Boss Fight и другие студии). Игры доступны подписчикам Netflix бесплатно, сама компания заявляет, что игры - часть стратегии по удержанию пользователей.
Источник
▫️Из более 80 доступных игр, Too Hot to Handle - первая. У неё 7,6 миллионов загрузок.
▫️У игры, замыкающей топ-10 по загрузкам, 1,93 миллиона установок - это Exploding Kittens.
▫️У портов Into The Breach и Valiant Heart - в районе 900 тысяч установок.
▫️Не всем играм в подписке помогает и IP - у The Queen’s Gambit Chess, несмотря на огромный успех сериала, всего 240 тысяч установок.
Netflix решила развивать мобильное игровое направление в 2021 году. С тех пор она совершила несколько приобретений (Next Games, Boss Fight и другие студии). Игры доступны подписчикам Netflix бесплатно, сама компания заявляет, что игры - часть стратегии по удержанию пользователей.
Источник
👍6
Zarplatny-j-opros.pdf
6.3 MB
WN Media Group: Зарплатное исследование русскоязычной индустрии в 2023 году
Компания собирала информацию в формате свободного анкетирования. Опрос проводился на 27 тематических TG-каналах, 20 тематических сообществах ВК, а также среди аудитории медиаресурсов WN Media Group. Были проанализированы 1004 анкеты.
▫️46% русскоязычной игровой индустрии живёт за пределами России. 88% покинувших страну, уехали из России в 2022 году. Грузия и Сербия - основные хабы для релокации (на эти две страны пришлось 32% уехавших).
▫️Процент уехавших больше среди опытных сотрудников. Из России уехала треть Junior-специалистов, но почти половина Senior и Lead-сотрудников.
▫️Больше всего уехавших - среди биздевов (90%), людей, отвечающих за развитие сообществ (72%), продюсеров, продактов, проджектов (более 60%).
▫️Зарплатные ожидания среди русскоязычных специалистов - в районе $3-4 тысяч. При этом, на руки они получают чуть больше $2 тысяч.
▫️46,5% человек не довольны своей зарплатой.
▫️Медианная зарплата в игровой индустрии в России, Беларуси и Казахстане - $1700; в Грузии и Сербии - $2200; в Армении - $2700; на Кипре - $4450.
▫️Если говорить про специальности, то самая высокая медианная зарплата у менеджеров среднего звена ($3200) и топ-менеджеров ($3700). Меньше всего получают PR-специалисты ($1200) и сотрудники поддержки ($1250).
▫️44,4% русскоязычной игровой индустрии не видит перспектив на текущем месте.
Компания собирала информацию в формате свободного анкетирования. Опрос проводился на 27 тематических TG-каналах, 20 тематических сообществах ВК, а также среди аудитории медиаресурсов WN Media Group. Были проанализированы 1004 анкеты.
▫️46% русскоязычной игровой индустрии живёт за пределами России. 88% покинувших страну, уехали из России в 2022 году. Грузия и Сербия - основные хабы для релокации (на эти две страны пришлось 32% уехавших).
▫️Процент уехавших больше среди опытных сотрудников. Из России уехала треть Junior-специалистов, но почти половина Senior и Lead-сотрудников.
▫️Больше всего уехавших - среди биздевов (90%), людей, отвечающих за развитие сообществ (72%), продюсеров, продактов, проджектов (более 60%).
▫️Зарплатные ожидания среди русскоязычных специалистов - в районе $3-4 тысяч. При этом, на руки они получают чуть больше $2 тысяч.
▫️46,5% человек не довольны своей зарплатой.
▫️Медианная зарплата в игровой индустрии в России, Беларуси и Казахстане - $1700; в Грузии и Сербии - $2200; в Армении - $2700; на Кипре - $4450.
▫️Если говорить про специальности, то самая высокая медианная зарплата у менеджеров среднего звена ($3200) и топ-менеджеров ($3700). Меньше всего получают PR-специалисты ($1200) и сотрудники поддержки ($1250).
▫️44,4% русскоязычной игровой индустрии не видит перспектив на текущем месте.
❤22👍4
Все отчёты предыдущей недели (16 октября - 20 октября)
1. Маржинальность игрового бизнеса Sony не доходит до 15%
2. Newzoo: Показатели Remnant II в августе 2023 года
3. Ipsos & Video Games Europe: Как дети тратят деньги в играх
4. Minecraft купили более 300 миллионов раз
5. AppMagic: Пользователи потратили в играх Scopely более $7 миллиардов
6. data.ai: Лучшие мобильные проекты третьего квартала 2023 года
7. Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году
8. AppMagic: Игры Netflix были загружены более 82 миллионов раз
9. WN Media Group: Зарплатное исследование русскоязычной индустрии в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Маржинальность игрового бизнеса Sony не доходит до 15%
2. Newzoo: Показатели Remnant II в августе 2023 года
3. Ipsos & Video Games Europe: Как дети тратят деньги в играх
4. Minecraft купили более 300 миллионов раз
5. AppMagic: Пользователи потратили в играх Scopely более $7 миллиардов
6. data.ai: Лучшие мобильные проекты третьего квартала 2023 года
7. Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году
8. AppMagic: Игры Netflix были загружены более 82 миллионов раз
9. WN Media Group: Зарплатное исследование русскоязычной индустрии в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍10
Circana: Американский игровой рынок в сентябре вырос на 10%
▫️Игровая индустрия в США в прошлом месяце росла. Продажи выросли на 10% к предыдущему году и достигли $4,5 миллиардов.
▫️На сентябрь 2023 года, игровая индустрия в США показывает рост к предыдущему году на 2%. Совокупный объём индустрии за первые 9 месяцев - $39,4 миллиарда.
▫️За год на 2% выросли продажи игр, на 10% - продажи игрового железа, на 1% - аксессуаров.
Игры
▫️Продажи игрового контента выросли на 13% в сентябре 2023 года и достигли $3,8 миллиардов. Большая часть роста обусловлена продажами игр на PC и консолях. Выручка с подписок упала на 2%. Мобильный рынок подрос на 4%.
▫️Starfield - самая продаваемая игра месяца в США, несмотря на её доступность в Game Pass. Она также вошла на 7 место по продажам за весь год.
▫️Mortal Kombat 1, EA Sports FC 24, Madden NFL 24 и Payday 3 - заняли строчки со 2 по 5 в сентябрьском чарте.
▫️Monopoly GO!, Royal Match, Roblox - лидеры американского мобильного рынка по выручке. Топ-10 игр в сентябре такие же, как и в августе.
Железо и аксессуары
▫️Продажи игрового железа упали на 8% - до $451 миллиона.
▫️Небольшой рост продаж Xbox Series S|X не смог перекрыть падение PlayStation 5 и Nintendo Switch.
▫️Несмотря на падение по продажам, PS5 остаётся самой продаваемой платформой США как по выручке, так и по количеству реализованных консолей. На текущий момент, её продажи в США на 10% лучше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Продажи аксессуаров в сентябре выросли на 11% - до $197 миллионов. Лимитированное издание DualSense с Marvel’s Spider-Man 2 - лидер продаж.
Источник
▫️Игровая индустрия в США в прошлом месяце росла. Продажи выросли на 10% к предыдущему году и достигли $4,5 миллиардов.
▫️На сентябрь 2023 года, игровая индустрия в США показывает рост к предыдущему году на 2%. Совокупный объём индустрии за первые 9 месяцев - $39,4 миллиарда.
▫️За год на 2% выросли продажи игр, на 10% - продажи игрового железа, на 1% - аксессуаров.
Игры
▫️Продажи игрового контента выросли на 13% в сентябре 2023 года и достигли $3,8 миллиардов. Большая часть роста обусловлена продажами игр на PC и консолях. Выручка с подписок упала на 2%. Мобильный рынок подрос на 4%.
▫️Starfield - самая продаваемая игра месяца в США, несмотря на её доступность в Game Pass. Она также вошла на 7 место по продажам за весь год.
▫️Mortal Kombat 1, EA Sports FC 24, Madden NFL 24 и Payday 3 - заняли строчки со 2 по 5 в сентябрьском чарте.
▫️Monopoly GO!, Royal Match, Roblox - лидеры американского мобильного рынка по выручке. Топ-10 игр в сентябре такие же, как и в августе.
Железо и аксессуары
▫️Продажи игрового железа упали на 8% - до $451 миллиона.
▫️Небольшой рост продаж Xbox Series S|X не смог перекрыть падение PlayStation 5 и Nintendo Switch.
▫️Несмотря на падение по продажам, PS5 остаётся самой продаваемой платформой США как по выручке, так и по количеству реализованных консолей. На текущий момент, её продажи в США на 10% лучше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Продажи аксессуаров в сентябре выросли на 11% - до $197 миллионов. Лимитированное издание DualSense с Marvel’s Spider-Man 2 - лидер продаж.
Источник
👍8❤3
GSD: Продажи консольных и PC игр в Европе упали в сентябре
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️Продажи игр в сентябре 2023 года оказались на 16% ниже, чем годом ранее. Этому есть объяснение - в сентябре 2022 года в месяце учитывалось 5 недель, а в сентябре 2023 года - 4 недели. Если брать продажи неделя к неделе, то падение в сентябре 2023 - в районе 1%.
▫️Запуск EA Sports FC 24 в Европе в первый месяц оказался на 10% хуже в сравнении с FIFA 23. Продажи также на 3,7% хуже, чем у FIFA 22.
▫️Тем не менее, EA Sports FC 24 - самая продаваемая игра в Европе и Великобритании в сентябре.
▫️Starfield - вторая игра по продажам в Европе. Продажи главного эксклюзива Xbox этого года оказались на 13% меньше, чем у Forza Horizon 5.
▫️Хуже ожиданий выступила NBA 2K24. Продажи новой части баскетбольного симулятор на 17% ниже, чем у предыдущей части.
▫️The Crew Motorfest стартовала успешно (4 место чарта) - на 6,5% лучше по европейским продажам, чем The Crew 2.
▫️Наконец, продажи Mortal Kombat 1 - перезапуска серии - по итогам первых 3 недель европейских продаж оказались на 39% хуже, чем у Mortal Kombat 11.
Железо и аксессуары
▫️Продажи консолей в Европе (кроме Германии и Великобритании) выросли в сентябре 2023 года на 38% - до 416 тысяч систем.
▫️Рост обеспечен PlayStation 5. Продажи консоли в сентябре 2023 года на 175% выше, чем в сентябре 2022.
▫️Европейские продажи Nintendo Switch упали на 28%, в сравнении с предыдущим годом.
▫️Релиз Starfield не помог продажам Xbox Series S|X. Они упали на 35% в сравнении с прошлым годом.
▫️1,1 миллион аксессуаров был продан в Европе в сентябре 2023. Лидер по продажам - DualSense.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️Продажи игр в сентябре 2023 года оказались на 16% ниже, чем годом ранее. Этому есть объяснение - в сентябре 2022 года в месяце учитывалось 5 недель, а в сентябре 2023 года - 4 недели. Если брать продажи неделя к неделе, то падение в сентябре 2023 - в районе 1%.
▫️Запуск EA Sports FC 24 в Европе в первый месяц оказался на 10% хуже в сравнении с FIFA 23. Продажи также на 3,7% хуже, чем у FIFA 22.
▫️Тем не менее, EA Sports FC 24 - самая продаваемая игра в Европе и Великобритании в сентябре.
▫️Starfield - вторая игра по продажам в Европе. Продажи главного эксклюзива Xbox этого года оказались на 13% меньше, чем у Forza Horizon 5.
▫️Хуже ожиданий выступила NBA 2K24. Продажи новой части баскетбольного симулятор на 17% ниже, чем у предыдущей части.
▫️The Crew Motorfest стартовала успешно (4 место чарта) - на 6,5% лучше по европейским продажам, чем The Crew 2.
▫️Наконец, продажи Mortal Kombat 1 - перезапуска серии - по итогам первых 3 недель европейских продаж оказались на 39% хуже, чем у Mortal Kombat 11.
Железо и аксессуары
▫️Продажи консолей в Европе (кроме Германии и Великобритании) выросли в сентябре 2023 года на 38% - до 416 тысяч систем.
▫️Рост обеспечен PlayStation 5. Продажи консоли в сентябре 2023 года на 175% выше, чем в сентябре 2022.
▫️Европейские продажи Nintendo Switch упали на 28%, в сравнении с предыдущим годом.
▫️Релиз Starfield не помог продажам Xbox Series S|X. Они упали на 35% в сравнении с прошлым годом.
▫️1,1 миллион аксессуаров был продан в Европе в сентябре 2023. Лидер по продажам - DualSense.
Источник
👍3❤1
GSD & GfK: Продажи консолей в Великобритании в сентябре подскочили на 44%
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️3,5 миллиона игр было продано в Великобритании в сентябре 2023 года. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️EA Sports FC 24 стартовала на первой строчке. Продажи игры в Великобритании после смены названия оказались на 8% ниже, чем у FIFA 23.
▫️На второй строчке - Starfield. Продажи игры хуже, чем у Forza Horizon 5, но гоночный симулятор был доступен на Xbox One.
▫️На третьей строчке расположился Mortal Kombat 1. Продажи перезапуска по результатам первых трёх недель на 24% хуже, чем у Mortal Kombat 11.
▫️The Crew Motorfest стартовала на британском рынке на 30% хуже, чем The Crew 2. В Европе ситуация обратная, игра продалась лучше (на 6%).
Железо и аксессуары
▫️Продажи игровых консолей в Великобритании выросли на 44% в сентябре по сравнению с прошлым годом.
▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 136% к предыдущему месяцу. Консоль заняла второе место по продажам после PlayStation 5.
▫️Продажи PS5 также выросли на 24%.
▫️663,2 тысячи аксессуаров было продано в сентябре 2023 года в Великобритании. Это на 11,6% меньше, чем в прошлом году. Белый DualSense - лидер продаж.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️3,5 миллиона игр было продано в Великобритании в сентябре 2023 года. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️EA Sports FC 24 стартовала на первой строчке. Продажи игры в Великобритании после смены названия оказались на 8% ниже, чем у FIFA 23.
▫️На второй строчке - Starfield. Продажи игры хуже, чем у Forza Horizon 5, но гоночный симулятор был доступен на Xbox One.
▫️На третьей строчке расположился Mortal Kombat 1. Продажи перезапуска по результатам первых трёх недель на 24% хуже, чем у Mortal Kombat 11.
▫️The Crew Motorfest стартовала на британском рынке на 30% хуже, чем The Crew 2. В Европе ситуация обратная, игра продалась лучше (на 6%).
Железо и аксессуары
▫️Продажи игровых консолей в Великобритании выросли на 44% в сентябре по сравнению с прошлым годом.
▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 136% к предыдущему месяцу. Консоль заняла второе место по продажам после PlayStation 5.
▫️Продажи PS5 также выросли на 24%.
▫️663,2 тысячи аксессуаров было продано в сентябре 2023 года в Великобритании. Это на 11,6% меньше, чем в прошлом году. Белый DualSense - лидер продаж.
Источник
👍4
PowerOfPlay2023_Final.pdf
1.5 MB
ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше
Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.
▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.
▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.
▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.
▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).
▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.
▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.
▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.
▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.
▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).
▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
👍10❤5🎉2
Marvel’s Spider-Man 2 продался тиражом в 2,5 миллиона копий в первый день
▫️Это самая быстропродаваемая игра в истории студий PlayStation.
▫️Первая часть Marvel’s Spider-Man продалась тиражом в 3,3 миллиона за первые 3 дня. У God of War Ragnarok - 5 миллионов копий за 5 дней.
Marvel’s Spider-Man 2 - одна из лучших игр этого года. Средний балл игры на Metacritic - 91.
Источник
▫️Это самая быстропродаваемая игра в истории студий PlayStation.
▫️Первая часть Marvel’s Spider-Man продалась тиражом в 3,3 миллиона за первые 3 дня. У God of War Ragnarok - 5 миллионов копий за 5 дней.
Marvel’s Spider-Man 2 - одна из лучших игр этого года. Средний балл игры на Metacritic - 91.
Источник
👍4❤3
Niko Partners: 6 крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии в 2023 году достигнут $5,8 миллиардов
Niko Partners считает Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам основными рынками Юго-Восточной Азии. Компания называет их SEA-6.
Выручка
▫️В 2023 году размер рынка этих стран достигнет $5,8 миллиардов. А к 2027 году вырастет до $7,2 миллиардов. Аналитики Niko Partners прогнозируют среднегодовой темп роста в 5,4%.
▫️На Индонезию и Таиланд сейчас приходится 46% всей выручки этих стран.
▫️В 2023 году объём игрового рынка Индонезии вырос на 9,9% к прошлому году. В Сингапуре за аналогичный отрезок рост составил 8,2%. Это самые быстрорастущие крупные рынки Юго-Восточной Азии.
▫️66,4% всей выручки стран SEA-6 в 2023 году придётся на мобильные устройства. А к 2027 году доля мобильной выручки вырастет до 70%.
Аудитория
▫️Количество игроков в странах SEA-6 в 2023 году достигнет 288,5 миллионов. К 2027 году это число увеличится до 344 миллионов. Среднегодовой темп роста - 3,6%.
▫️Индонезия и Вьетнам - места с самой большой популяцией игроков. На эти две страны приходится 63%% всей игровой аудитории стран SEA-6.
Факторы дальнейшего роста
1. Киберспорт. Страны SEA-6 конкурировали за медали на 19 азиатских играх в Китае, где были добавлены киберспортивные дисциплины. Таиланд и Малайзия завоевали больше всего медалей в киберспорте.
2. Государственная поддержка.
3. Инвестиционная привлекательность региона.
Источник
Niko Partners считает Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам основными рынками Юго-Восточной Азии. Компания называет их SEA-6.
Выручка
▫️В 2023 году размер рынка этих стран достигнет $5,8 миллиардов. А к 2027 году вырастет до $7,2 миллиардов. Аналитики Niko Partners прогнозируют среднегодовой темп роста в 5,4%.
▫️На Индонезию и Таиланд сейчас приходится 46% всей выручки этих стран.
▫️В 2023 году объём игрового рынка Индонезии вырос на 9,9% к прошлому году. В Сингапуре за аналогичный отрезок рост составил 8,2%. Это самые быстрорастущие крупные рынки Юго-Восточной Азии.
▫️66,4% всей выручки стран SEA-6 в 2023 году придётся на мобильные устройства. А к 2027 году доля мобильной выручки вырастет до 70%.
Аудитория
▫️Количество игроков в странах SEA-6 в 2023 году достигнет 288,5 миллионов. К 2027 году это число увеличится до 344 миллионов. Среднегодовой темп роста - 3,6%.
▫️Индонезия и Вьетнам - места с самой большой популяцией игроков. На эти две страны приходится 63%% всей игровой аудитории стран SEA-6.
Факторы дальнейшего роста
1. Киберспорт. Страны SEA-6 конкурировали за медали на 19 азиатских играх в Китае, где были добавлены киберспортивные дисциплины. Таиланд и Малайзия завоевали больше всего медалей в киберспорте.
2. Государственная поддержка.
3. Инвестиционная привлекательность региона.
Источник
👍5
Newzoo: Топ-10 игр по MAU на PC и консолях в сентябре 2023
PC
▫️Counter-Strike 2 занял первую строчку по MAU на PC. Люди нажуются на баги; проблемы с сетевым кодом; отсутствие поддержки Mac OS. Но продолжают играть.
▫️Minecraft отошёл на вторую строчку; Fortnite подвинулся на третью.
▫️Cyberpunk 2077 взлетел на 14 строчек (на 6 место) благодаря выходу Phantom Liberty и обновлению 2.0. Сами разработчики говорят, что теперь это та игра, которую CDPR изначально задумывала сделать.
Консоли
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II и GTA V - лидеры консольного чарта по MAU.
▫️В сентябре в чарты попали NBA 2K24 и EA Sports FC 24. Удивительно, что баскетбольный симулятор обогнал по MAU футбольный. Правда, NBA 2K24 вышла в начале месяца, а EA Sports FC 24 - в самом конце.
Источник
PC
▫️Counter-Strike 2 занял первую строчку по MAU на PC. Люди нажуются на баги; проблемы с сетевым кодом; отсутствие поддержки Mac OS. Но продолжают играть.
▫️Minecraft отошёл на вторую строчку; Fortnite подвинулся на третью.
▫️Cyberpunk 2077 взлетел на 14 строчек (на 6 место) благодаря выходу Phantom Liberty и обновлению 2.0. Сами разработчики говорят, что теперь это та игра, которую CDPR изначально задумывала сделать.
Консоли
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II и GTA V - лидеры консольного чарта по MAU.
▫️В сентябре в чарты попали NBA 2K24 и EA Sports FC 24. Удивительно, что баскетбольный симулятор обогнал по MAU футбольный. Правда, NBA 2K24 вышла в начале месяца, а EA Sports FC 24 - в самом конце.
Источник
👍3❤1
Farm Heroes Saga заработала больше $1 миллиарда
▫️King утверждает, что Farm Heroes Saga - первая мобильная игра, разработанная в Великобритании, которая преодолела рубеж в $1 миллиард выручки.
▫️В 2022 году количество игроков в проекте превысило 50 миллионов.
▫️На текущий момент, MAU всех игр King - более 200 миллионов.
Источник
▫️King утверждает, что Farm Heroes Saga - первая мобильная игра, разработанная в Великобритании, которая преодолела рубеж в $1 миллиард выручки.
▫️В 2022 году количество игроков в проекте превысило 50 миллионов.
▫️На текущий момент, MAU всех игр King - более 200 миллионов.
Источник
Mobilegamer.biz
Farm Heroes Saga is the first UK-made mobile game to hit $1bn, says King - Mobilegamer.biz
King VP Sabrina Carmona talks us through how the puzzler became one of the mobile giant’s top performers.
👍4
Newzoo: Starfield стал третьим по MAU на PC в сентябре среди всех RPG
▫️7,4% всей игровой аудитории на PC и консолях играли в Starfield в сентябре 2023 года. Для сравнения, у The Elder Scrolls V: Skyrim - 0,8%.
▫️Starfield - 3 игра среди RPG по MAU на PC и первая по этому показателю на консолях.
▫️Самое большое пересечение по аудитории, которая игру купила - с Cyberpunk 2077 (45,2%); Red Dead Redemption 2 (40,9%) и Call of Duty: Modern Warfare 2 / Warzone (35,5%).
▫️Ключевые рынки по MAU - это США и Великобритания.
▫️Starfield занял 4 место по выручке в США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Starfield - на 2 месте по просмотрам в сентябре среди всех RPG. Суммарное количество просмотров - 38,6 миллионов часов.
▫️Среднее время игрока в Starfield - 29,8 часов. Это 20 место среди всех RPG.
Источник
▫️7,4% всей игровой аудитории на PC и консолях играли в Starfield в сентябре 2023 года. Для сравнения, у The Elder Scrolls V: Skyrim - 0,8%.
▫️Starfield - 3 игра среди RPG по MAU на PC и первая по этому показателю на консолях.
▫️Самое большое пересечение по аудитории, которая игру купила - с Cyberpunk 2077 (45,2%); Red Dead Redemption 2 (40,9%) и Call of Duty: Modern Warfare 2 / Warzone (35,5%).
▫️Ключевые рынки по MAU - это США и Великобритания.
▫️Starfield занял 4 место по выручке в США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Starfield - на 2 месте по просмотрам в сентябре среди всех RPG. Суммарное количество просмотров - 38,6 миллионов часов.
▫️Среднее время игрока в Starfield - 29,8 часов. Это 20 место среди всех RPG.
Источник
❤2👍1
Tinuiti: Портрет геймера в 2023 году
Для создания отчёта были опрошены 1000 геймеров. Локация исследования не называется.
▫️42% аудитории играют в игры, чтобы расслабиться; 34% делают это ради получения удовольствия.
▫️Любопытно, что только половина пользователей ведёт себя в играх так же, как и в реальной жизни. Примерно половина респондентов отмечали, что они ведут себя в играх иначе - чувствуют себя более соревновательными, уверенными, любопытными, амбициозными. Был и малый процент тех, кто в играх чувствовал себя менее уверенно.
▫️78% опрошенных за последний месяц играли на мобильных устройствах; 48% - на PC; 36% - на PlayStation; 25% - на Xbox; 24% - на Nintendo Switch. Чем моложе поколение, тем выше доля PC и консолей.
▫️При этом, у 44% пользователей, мобильные устройства - основной девайс для игр. У 21% это - PC; у 16% - PlayStation; у 10% - Xbox; у 6% - Nintendo Switch.
▫️31% опрошенных заявил, что никогда не совершал внутриигровые покупки.
▫️86% консольных геймеров совершали внутриигровые платежи. Среди мобильных игроков таких только 58%.
▫️17% аудитории смотрит стримы на ежедневной основе; ещё 17% - хотя бы раз в неделю. 44% не смотрят.
▫️Среди миленниалов и представителей поколения Z стримы более популярны, чем у поколения X и бумеров.
▫️11% игроков смотрит ежедневно киберспортивные соревнования; 14% делают это хотя бы раз в неделю. 48% не интересуется киберспортом.
▫️YouTube (54%); Facebook (35%) и игровые сайты (28%) - основные источники новостей для аудитории.
▫️При этом, Discord стремительно набирает популярность как источник новостей - особенно для поколения Z.
Источник
Для создания отчёта были опрошены 1000 геймеров. Локация исследования не называется.
▫️42% аудитории играют в игры, чтобы расслабиться; 34% делают это ради получения удовольствия.
▫️Любопытно, что только половина пользователей ведёт себя в играх так же, как и в реальной жизни. Примерно половина респондентов отмечали, что они ведут себя в играх иначе - чувствуют себя более соревновательными, уверенными, любопытными, амбициозными. Был и малый процент тех, кто в играх чувствовал себя менее уверенно.
▫️78% опрошенных за последний месяц играли на мобильных устройствах; 48% - на PC; 36% - на PlayStation; 25% - на Xbox; 24% - на Nintendo Switch. Чем моложе поколение, тем выше доля PC и консолей.
▫️При этом, у 44% пользователей, мобильные устройства - основной девайс для игр. У 21% это - PC; у 16% - PlayStation; у 10% - Xbox; у 6% - Nintendo Switch.
▫️31% опрошенных заявил, что никогда не совершал внутриигровые покупки.
▫️86% консольных геймеров совершали внутриигровые платежи. Среди мобильных игроков таких только 58%.
▫️17% аудитории смотрит стримы на ежедневной основе; ещё 17% - хотя бы раз в неделю. 44% не смотрят.
▫️Среди миленниалов и представителей поколения Z стримы более популярны, чем у поколения X и бумеров.
▫️11% игроков смотрит ежедневно киберспортивные соревнования; 14% делают это хотя бы раз в неделю. 48% не интересуется киберспортом.
▫️YouTube (54%); Facebook (35%) и игровые сайты (28%) - основные источники новостей для аудитории.
▫️При этом, Discord стремительно набирает популярность как источник новостей - особенно для поколения Z.
Источник
👍9❤2