Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
▫️Игра заработала $55 миллионов за 35 дней после запуска в Китае.
▫️Общая выручка игры с момента релиза в октябре 2016 года - $600 миллионов.
▫️На текущий момент, 37,7% выручки приходится на Южную Корею; 13,6% - на США; 13,5% - на Тайвань; 9,5% - на Японию. У Китая доля уже достигла 9,1%.
▫️А вот если отмерять от момента выхода в Китае, то удельный вес страны в выручке - 87,9%.
▫️Maple Story M достигла второй строчки по выручке среди всех MMORPG в августе 2023.
Факторы успеха
1. Бренд Maple Story хорошо известен в Китае ещё с момента выхода оригинальной онлайн-игры в 2004 году.
2. Работа с локальными издателями над правильной локализацией и локальными мероприятиями.
3. Оперирование. Почти сразу после выхода в Китае игра получила крупное обновление, которое увеличило дневную выручку на 29%. Разработчики также запустили в первый месяц специальный ивент, поднявший выручку на 30%.
Источник
▫️Игра заработала $55 миллионов за 35 дней после запуска в Китае.
▫️Общая выручка игры с момента релиза в октябре 2016 года - $600 миллионов.
▫️На текущий момент, 37,7% выручки приходится на Южную Корею; 13,6% - на США; 13,5% - на Тайвань; 9,5% - на Японию. У Китая доля уже достигла 9,1%.
▫️А вот если отмерять от момента выхода в Китае, то удельный вес страны в выручке - 87,9%.
▫️Maple Story M достигла второй строчки по выручке среди всех MMORPG в августе 2023.
Факторы успеха
1. Бренд Maple Story хорошо известен в Китае ещё с момента выхода оригинальной онлайн-игры в 2004 году.
2. Работа с локальными издателями над правильной локализацией и локальными мероприятиями.
3. Оперирование. Почти сразу после выхода в Китае игра получила крупное обновление, которое увеличило дневную выручку на 29%. Разработчики также запустили в первый месяц специальный ивент, поднявший выручку на 30%.
Источник
👍6❤2
Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
▫️В первые выходные после запуска, пиковый CCU игры на всех платформах достигал 218 тысяч. По данным SteamDB, на Steam пришлось 78 тысяч.
▫️DAU в пике у проекта на всех платформах достигало 1,35 миллионов игроков.
▫️Но CCU в Steam за неделю упало в три раза - до 28,1 тысячи.
❗️Самое же неприятное для Starbreeze Studios кроется в другом. У игры в Steam сейчас только 35,91% позитивных отзывов. Пользователи жалуются на маленькое количество контента, баги, отсутствие фичей из предыдущей игры, проблемы с серверами, плохою оптимизацию. Вероятнее всего, проблемы наблюдаются на всех платформах.
▫️Падающий интерес к проекту подтверждается и Twitch. Игра потеряла в количестве зрителей в десятикратном размере по сравнению с релизом (с 90 тысяч на старте до 11,4 тысяч за последние 24 часа).
▫️По оценкам VG Insights, игру в Steam купило более 1,07 миллиона человек.
▫️В первые выходные после запуска, пиковый CCU игры на всех платформах достигал 218 тысяч. По данным SteamDB, на Steam пришлось 78 тысяч.
▫️DAU в пике у проекта на всех платформах достигало 1,35 миллионов игроков.
▫️Но CCU в Steam за неделю упало в три раза - до 28,1 тысячи.
❗️Самое же неприятное для Starbreeze Studios кроется в другом. У игры в Steam сейчас только 35,91% позитивных отзывов. Пользователи жалуются на маленькое количество контента, баги, отсутствие фичей из предыдущей игры, проблемы с серверами, плохою оптимизацию. Вероятнее всего, проблемы наблюдаются на всех платформах.
▫️Падающий интерес к проекту подтверждается и Twitch. Игра потеряла в количестве зрителей в десятикратном размере по сравнению с релизом (с 90 тысяч на старте до 11,4 тысяч за последние 24 часа).
▫️По оценкам VG Insights, игру в Steam купило более 1,07 миллиона человек.
👍5
Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
▫️Игра не только получила лучшие продажи за стартовую неделю продаж, но и может похвастаться лучшими оценками. У игры 76 баллов на Metacritic.
▫️Более 40 миллионов человек поиграло в игры серии с 2014 года. В июле этого года были установлены рекорды по MAU, спустя 5 лет после релиза The Crew 2.
Источник
▫️Игра не только получила лучшие продажи за стартовую неделю продаж, но и может похвастаться лучшими оценками. У игры 76 баллов на Metacritic.
▫️Более 40 миллионов человек поиграло в игры серии с 2014 года. В июле этого года были установлены рекорды по MAU, спустя 5 лет после релиза The Crew 2.
Источник
👍4🎉1
Все отчёты предыдущей недели (25 сентября - 29 сентября).
1. Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
2. Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году
3. Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023
5. Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox
6. Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году
7. Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года
8. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в августе 2023 года
9. King: Выручка Candy Crush Saga преодолела отметку в $20 миллиардов
10. Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
11. Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
12. Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
——————
Все отчёты в одной статье на английском🏴
1. Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
2. Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году
3. Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023
5. Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox
6. Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году
7. Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года
8. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в августе 2023 года
9. King: Выручка Candy Crush Saga преодолела отметку в $20 миллиардов
10. Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
11. Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
12. Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
——————
Все отчёты в одной статье на английском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.
▫️Embracer Group также отметила…
▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.
▫️Embracer Group также отметила…
👍6
Township исполнилось 10 лет - Playrix поделился ключевыми цифрами
▫️Выручка игры за 10 лет превысила $2,1 миллиарда.
▫️Общее число загрузок превысило 600 миллионов, а DAU игры находится в районе 5 миллионов пользователей.
▫️Команда выросла с 20 человек в 2013 году до 130 человек в 2023.
▫️За 10 лет оперирования команда сделала более 50 уникальных ивентов.
Township - первый мировой хит от Playrix. Изначально игра вышла на Facebook, а потом была портирована на мобильные устройства.
Источник
▫️Выручка игры за 10 лет превысила $2,1 миллиарда.
▫️Общее число загрузок превысило 600 миллионов, а DAU игры находится в районе 5 миллионов пользователей.
▫️Команда выросла с 20 человек в 2013 году до 130 человек в 2023.
▫️За 10 лет оперирования команда сделала более 50 уникальных ивентов.
Township - первый мировой хит от Playrix. Изначально игра вышла на Facebook, а потом была портирована на мобильные устройства.
Источник
👍13
data.ai: League of Legends: Wild Rift преодолела $1 миллиард выручки
▫️Игра появилась в глобальном релизе в декабре 2020 года.
▫️League of Legends: Wild Rift зашла на 4 строчку среди самых зарабатывающих MOBA-игр в истории. Впереди - Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor.
▫️По количеству активных пользователей, игра уступает помимо вышеперечисленных игр ещё Pokemon UNITE.
▫️За всё время игру скачали более 111 миллионов раз. За последний год пришло 22,4 миллиона пользователей - большая часть из Китая, Вьетнама и Бразилии.
▫️За первые полгода 2023 года игра заработала $188 миллионов - это 3 место в жанре. $141 миллион пришёл из Китая; $8,2 миллиона - из США.
Источник
▫️Игра появилась в глобальном релизе в декабре 2020 года.
▫️League of Legends: Wild Rift зашла на 4 строчку среди самых зарабатывающих MOBA-игр в истории. Впереди - Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor.
▫️По количеству активных пользователей, игра уступает помимо вышеперечисленных игр ещё Pokemon UNITE.
▫️За всё время игру скачали более 111 миллионов раз. За последний год пришло 22,4 миллиона пользователей - большая часть из Китая, Вьетнама и Бразилии.
▫️За первые полгода 2023 года игра заработала $188 миллионов - это 3 место в жанре. $141 миллион пришёл из Китая; $8,2 миллиона - из США.
Источник
👍5
Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
Почему FIFA и EA Sports прекратили сотрудничество; в какой форме EA подходит к смене названия; первые цифры продаж EA Sports FC 24 в Великобритании.
Почему FIFA и EA Sports прекратили сотрудничество; в какой форме EA подходит к смене названия; первые цифры продаж EA Sports FC 24 в Великобритании.
Telegraph
Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
Что случилось FIFA и EA не смогли договориться о продлении лицензии на использование бренда FIFA. Причины две - FIFA, по сообщениям журналистов, требовала поднять сумму ежегодных отчислений в два раза (со $150-180 миллионов до $300-360 миллионов) и отменить…
👍5❤2🎉1
data.ai: Состояние мобильного рынка в третьем квартале 2023 года
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
👍6
Steam: Baldur’s Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077 - самые популярные игры на Steam Deck в сентябре
▫️Чем выше игра в рейтинге, тем больше часов в ней провели пользователи.
▫️Baldur’s Gate 3 - лидер с большим отрывом.
Любопытно, что в списке присутствует много последние новинки. При этом, Steam Deck выдает только 30fps на низко-средних настройках графики. А в случае с Armored Core VI: Fires of Rubicon, есть проблемы с управлением. Видимо, люди готовы мириться с плохой графикой или техническими недоработками, чтобы играть в любом месте.
Источник
▫️Чем выше игра в рейтинге, тем больше часов в ней провели пользователи.
▫️Baldur’s Gate 3 - лидер с большим отрывом.
Любопытно, что в списке присутствует много последние новинки. При этом, Steam Deck выдает только 30fps на низко-средних настройках графики. А в случае с Armored Core VI: Fires of Rubicon, есть проблемы с управлением. Видимо, люди готовы мириться с плохой графикой или техническими недоработками, чтобы играть в любом месте.
Источник
👍6❤4
Monster Hunter Now стала третьей игрой Niantic по выручке в истории
▫️По данным data.ai, игра уже заработала $21,5 миллион. Она опередила Pikmin Bloom ($19,7 миллионов), но уступает Harry Potter: Wizards Unite ($39,4 миллиона) и, конечно, Pokemon GO ($5,12 миллиарда).
▫️Почти 70% выручки приходится на Японию. Следом идут Гонконг (11,5%) и США (6%).
▫️Monster Hunter Now запустился 14 сентября.
▫️За три недели после выхода игру скачали 8,58 миллионов раз.
▫️А вот по загрузкам - лидирует США (на страну приходится 51,5% всех загрузок). Следом расположились Япония (10,6%) и Тайвань (3,8%).
▫️Доля платного трафика после первой недели, и падения органики, стала расти.
Источник
▫️По данным data.ai, игра уже заработала $21,5 миллион. Она опередила Pikmin Bloom ($19,7 миллионов), но уступает Harry Potter: Wizards Unite ($39,4 миллиона) и, конечно, Pokemon GO ($5,12 миллиарда).
▫️Почти 70% выручки приходится на Японию. Следом идут Гонконг (11,5%) и США (6%).
▫️Monster Hunter Now запустился 14 сентября.
▫️За три недели после выхода игру скачали 8,58 миллионов раз.
▫️А вот по загрузкам - лидирует США (на страну приходится 51,5% всех загрузок). Следом расположились Япония (10,6%) и Тайвань (3,8%).
▫️Доля платного трафика после первой недели, и падения органики, стала расти.
Источник
👍5❤1
Gamalytic: 67% игр в Steam заработали меньше $5 тысяч
▫️Сейчас в Steam продаётся больше 71 тысячи игр. 67% из них заработали меньше $5 тысяч; 17,2% - от $5 до $50 тысяч; 6,9% - от $50 до $200 тысяч; 8,9% - от $200 тысяч.
▫️За последние 3 года в Steam вышло более 41 тысячи игр. Это 58% от текущего общего числа. И примерно 40 новых игр в сутки на текущий момент.
▫️Если рассматривать только игры выпущенные за последние 3 года, ситуация выглядит ещё плачевнее. 76,5% игр заработали меньше $5 тысяч; 13,4% - от $5 до $50 тысяч; 4,5% - от $50 до $200 тысяч. И только 5,6% увидели выручку больше $200 тысяч.
▫️Половина из игр за последние 3 года (исключая бесплатные) не перешла отметку в $700. Если исключить очень дешёвые игры, с ценой меньше $5, то медианная выручка вырастет до $4 тысяч. Если убрать проекты дешевле $10, то выручка вырастет ещё выше - до $17 тысяч.
▫️Впрочем, количество игр в абсолютном количестве, заработавших больше $10 тысяч за первые 3 месяца, растёт с каждым годом. В 2019 таких проектов было 1271, в 2020 - 1649, в 2021 - 1850, а в 2022 - уже 2067.
▫️77% игр в Steam продаются по цене ниже $10. Только 5% от всех игр на платформе имеет цену выше $20.
▫️Сюрвайвл-игры с крафтом в открытом мире, симулятор колоний, 4X-стратегии, сити-билдеры, менеджмент-игры - имеют самую высокую медианную выручку.
Источник
▫️Сейчас в Steam продаётся больше 71 тысячи игр. 67% из них заработали меньше $5 тысяч; 17,2% - от $5 до $50 тысяч; 6,9% - от $50 до $200 тысяч; 8,9% - от $200 тысяч.
▫️За последние 3 года в Steam вышло более 41 тысячи игр. Это 58% от текущего общего числа. И примерно 40 новых игр в сутки на текущий момент.
▫️Если рассматривать только игры выпущенные за последние 3 года, ситуация выглядит ещё плачевнее. 76,5% игр заработали меньше $5 тысяч; 13,4% - от $5 до $50 тысяч; 4,5% - от $50 до $200 тысяч. И только 5,6% увидели выручку больше $200 тысяч.
▫️Половина из игр за последние 3 года (исключая бесплатные) не перешла отметку в $700. Если исключить очень дешёвые игры, с ценой меньше $5, то медианная выручка вырастет до $4 тысяч. Если убрать проекты дешевле $10, то выручка вырастет ещё выше - до $17 тысяч.
▫️Впрочем, количество игр в абсолютном количестве, заработавших больше $10 тысяч за первые 3 месяца, растёт с каждым годом. В 2019 таких проектов было 1271, в 2020 - 1649, в 2021 - 1850, а в 2022 - уже 2067.
▫️77% игр в Steam продаются по цене ниже $10. Только 5% от всех игр на платформе имеет цену выше $20.
▫️Сюрвайвл-игры с крафтом в открытом мире, симулятор колоний, 4X-стратегии, сити-билдеры, менеджмент-игры - имеют самую высокую медианную выручку.
Источник
👍11
Sensor Tower: Goddess of Victory: Nikke заработала больше $500 миллионов
▫️На достижение значительной отметки ушло чуть меньше 10 месяцев с момента выхода в ноябре 2022 года.
▫️Япония - лидер по выручке, на её долю приходится 60,5% всех денег. Следом идут США (14,9%) и Южная Корея (12,1%).
▫️Goddess of Victory: Nikke стала самой прибыльной Squad RPG за период с 4 ноября 2022 по 3 сентября 2023 года по кумулятивной выручке.
▫️Разработчики активно используют IP в продвижении проекта. Коллаборация с Chainsaw Man вырастила продажи на 136%; а благодаря сотрудничеству с Nier: Automata, дневная выручка взлетела на 215%.
▫️Игра внесла ощутимый вклад в международную выручку Tencent (Level Infinite). На долю Goddess of Victory: Nikke пришлось порядка 7,5% всей выручки компании за пределами Китая.
Источник
▫️На достижение значительной отметки ушло чуть меньше 10 месяцев с момента выхода в ноябре 2022 года.
▫️Япония - лидер по выручке, на её долю приходится 60,5% всех денег. Следом идут США (14,9%) и Южная Корея (12,1%).
▫️Goddess of Victory: Nikke стала самой прибыльной Squad RPG за период с 4 ноября 2022 по 3 сентября 2023 года по кумулятивной выручке.
▫️Разработчики активно используют IP в продвижении проекта. Коллаборация с Chainsaw Man вырастила продажи на 136%; а благодаря сотрудничеству с Nier: Automata, дневная выручка взлетела на 215%.
▫️Игра внесла ощутимый вклад в международную выручку Tencent (Level Infinite). На долю Goddess of Victory: Nikke пришлось порядка 7,5% всей выручки компании за пределами Китая.
Источник
❤5👍3
CD Projekt RED: Разработка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty стоила $63 миллиона
▫️Маркетинг обошёлся в дополнительные $21,7 миллионов.
▫️Продажи дополнения уже преодолели отметку в 3 миллиона копий. С точки зрения окупаемости, польской студии, похоже, осталось отбить только маркетинговые затраты.
▫️67% продаж дополнения Phantom Liberty пришлось на PC; 20% - на PlayStation 5; 13% - на Xbox Series S|X.
▫️Сообщается, что над разработкой DLC трудилось 360 сотрудников студии и чуть более 3000 человек были вовлечены со стороны аутсорс-компаний.
▫️Общие продажи Cyberpunk 2077 преодолели отметку в 25 миллионов копий. Последние 5 миллионов были проданы после июня 2022 года.
❗️Компания планирует и дальше делать игры в мире Cyberpunk 2077. Новый проект под кодовым названием Project Orion находится на стадии концепта.
▫️Вместе с рассказом об успехах дополнения, CD Projekt RED объявила о работе над фильмом во вселенной Cyberpunk 2077 с живыми актёрами. Ранее компания выпускала Cyberpunk: Edgerunners вместе с Netflix.
Источник
▫️Маркетинг обошёлся в дополнительные $21,7 миллионов.
▫️Продажи дополнения уже преодолели отметку в 3 миллиона копий. С точки зрения окупаемости, польской студии, похоже, осталось отбить только маркетинговые затраты.
▫️67% продаж дополнения Phantom Liberty пришлось на PC; 20% - на PlayStation 5; 13% - на Xbox Series S|X.
▫️Сообщается, что над разработкой DLC трудилось 360 сотрудников студии и чуть более 3000 человек были вовлечены со стороны аутсорс-компаний.
▫️Общие продажи Cyberpunk 2077 преодолели отметку в 25 миллионов копий. Последние 5 миллионов были проданы после июня 2022 года.
❗️Компания планирует и дальше делать игры в мире Cyberpunk 2077. Новый проект под кодовым названием Project Orion находится на стадии концепта.
▫️Вместе с рассказом об успехах дополнения, CD Projekt RED объявила о работе над фильмом во вселенной Cyberpunk 2077 с живыми актёрами. Ранее компания выпускала Cyberpunk: Edgerunners вместе с Netflix.
Источник
CD PROJEKT
CD PROJEKT Investor Day — key highlights
On October 5th, 2023, CD PROJEKT held its Investor Day in Warsaw. During the course of the presentations, representatives from CD PROJEKT RED discussed changes in the studio’s approach to video game production as part
👍14❤6