Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0
▫️20 сентября пик по пользователям составлял 21 307 человек, а 24 сентября в игру в Steam играло уже 169 711 человек.
▫️Помимо обновления 2.0, сегодня выйдет DLC Phantom Liberty, который получил 88 баллов на Metacritic.
▫️Пиковый онлайн Cyberpunk 2077 случился 3 года назад - на релизе. Тогда в игру одновременно играли 1,054 миллиона человек.
Источник
▫️20 сентября пик по пользователям составлял 21 307 человек, а 24 сентября в игру в Steam играло уже 169 711 человек.
▫️Помимо обновления 2.0, сегодня выйдет DLC Phantom Liberty, который получил 88 баллов на Metacritic.
▫️Пиковый онлайн Cyberpunk 2077 случился 3 года назад - на релизе. Тогда в игру одновременно играли 1,054 миллиона человек.
Источник
👍9
Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023
Выручка
▫️Honor of Kings - лидер по выручке в августе 2023 года. Игра заработала $238 миллионов на двух платформах.
▫️Второе место у PUBG Mobile - $140 миллионов (включая Game for Peace). 50% от этой суммы пришло из китайского iOS. На долю американского рынка пришлось 10,4% выручки; на индийский - 7,1%.
▫️Третье место у Honkai: Star Rail. 41,1% всей выручки пришлось на Китай (iOS); 25,1% - на Японию; 11,9% - на США.
▫️Всего в августе 2023 года пользователи потратили на мобильные игры $6,59 миллиардов - столько же, сколько и в августе 2022 года.
▫️США - крупнейший мобильный рынок по выручке ($1,9 миллиарда - 28,5% мировой выручки). На Китай приходится 20% (только iOS); на Японию - 17,1%.
Загрузки
▫️Garena Free Fire - самая загружаемая игра августа, у неё 22 миллиона установок. Индия сгенерировала 31,4% от этого числа. Вьетнам - 8,9%; Бразилия - 8,6%.
▫️Subway Surfers продолжает активно набирать аудиторию, в августе игру скачали 19 миллионов раз. На Индию пришлось 19,4% загрузок; на Бразилию - 9,4%; на США - 6,7%.
▫️Общее количество загрузок в августе 2023 года снизилось на 2% к прошлому году до 4,54 миллиардов установок.
▫️Индия - лидер по загрузкам (778 миллионов - 17,1% от общего числа). У Бразилии - 8,7%; у США - 7,9%.
Источник 1 | Источник 2
Выручка
▫️Honor of Kings - лидер по выручке в августе 2023 года. Игра заработала $238 миллионов на двух платформах.
▫️Второе место у PUBG Mobile - $140 миллионов (включая Game for Peace). 50% от этой суммы пришло из китайского iOS. На долю американского рынка пришлось 10,4% выручки; на индийский - 7,1%.
▫️Третье место у Honkai: Star Rail. 41,1% всей выручки пришлось на Китай (iOS); 25,1% - на Японию; 11,9% - на США.
▫️Всего в августе 2023 года пользователи потратили на мобильные игры $6,59 миллиардов - столько же, сколько и в августе 2022 года.
▫️США - крупнейший мобильный рынок по выручке ($1,9 миллиарда - 28,5% мировой выручки). На Китай приходится 20% (только iOS); на Японию - 17,1%.
Загрузки
▫️Garena Free Fire - самая загружаемая игра августа, у неё 22 миллиона установок. Индия сгенерировала 31,4% от этого числа. Вьетнам - 8,9%; Бразилия - 8,6%.
▫️Subway Surfers продолжает активно набирать аудиторию, в августе игру скачали 19 миллионов раз. На Индию пришлось 19,4% загрузок; на Бразилию - 9,4%; на США - 6,7%.
▫️Общее количество загрузок в августе 2023 года снизилось на 2% к прошлому году до 4,54 миллиардов установок.
▫️Индия - лидер по загрузкам (778 миллионов - 17,1% от общего числа). У Бразилии - 8,7%; у США - 7,9%.
Источник 1 | Источник 2
👍2
Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox
▫️В среднем, один пользователь Nintendo Switch тратит $19 в год на DLC.
▫️На платформах PlayStation выручка существенно выше - $83 в год. У Xbox - $79 в год.
❗️Продюсер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в интервью Famitsu заявил, что компания сейчас не планирует выпускать дополнительный контент для игры.
▫️Над DLC для The Legend of Zelda: Breath of the Wild трудилось 400 человек - 39% от оригинального состава разработчиков.
Источник
▫️В среднем, один пользователь Nintendo Switch тратит $19 в год на DLC.
▫️На платформах PlayStation выручка существенно выше - $83 в год. У Xbox - $79 в год.
❗️Продюсер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в интервью Famitsu заявил, что компания сейчас не планирует выпускать дополнительный контент для игры.
▫️Над DLC для The Legend of Zelda: Breath of the Wild трудилось 400 человек - 39% от оригинального состава разработчиков.
Источник
👍5❤4
Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году
Исследование проходило с марта по июнь 2023 года. Было опрошено 1610 человек из 78 стран. Все зарплаты - гросс, годовые, в евро. Все зарплаты - медианные.
Компания использует две классификации - Europe (EU + UK + CH) - сюда входят страны Евросоюза с Великобританией и Швейцарией; и Europe (non-EU) - сюда входят страны не входящие в Евросоюз (Армения, Беларусь, Грузия, Молдавия, Босния и Герцеговина, Черногория, Сербия, Украина).
Начинающие специалисты
▫️Специалисты Junior-уровня в странах сегмента Europe (EU + UK + CH) зарабатывают от 19817 до 24758 евро. Вилка в странах за пределами Евросоюза значительно меньше - от 7740 до 12500 евро. Речь про годовые зарплаты.
Специалисты среднего уровня
▫️Медианная зарплата для специалистов среднего уровня в странах Евросоюза, Великобритании и Швейцарии колеблется от 16080 до 36900 евро в год. Меньше всего платят QA/тестировщикам, больше всего - аналитикам.
▫️За пределами Евросоюза медианная вилка зарплат находится между 16800 и 29000 евро в год. Почему-то QA/тестировщикам больше платят в таких странах.
▫️В среднем, медианные зарплаты в non-EU-странах меньше на 5-30%.
Специалисты высокого уровня
▫️Зарплаты в странах Евросоюза, Великобритании, Швейцарии, находятся в диапазоне от 46000 евро до 75600 евро. Медианная зарплата топ-менеджмента - 84000 евро в год.
▫️В странах Европы, не входящих в Евросоюз, медианы зарплаты меньше - от 30000 евро до 62568 евро. Топ-менеджеры зарабатывают 66000 евро в год.
Финансовые бонусы от компаний
▫️Самые распространённые бонусы - это оплачиваемый больничный; годовой бонус; оплачиваемый выход в отпуск по уходу за ребёнком.
▫️У 23% компанию в Евросоюзе (Великобритании и Швейцарии) вообще нет бонусов. В европейских компаниях за пределами Евросоюза таких 29%.
▫️Только 12-13% компаний в игровой индустрии платят за переработки.
Нефинансовые бонусы от компаний
▫️В топе бонусов - медицинская страховка; корпоративные мероприятия; оплата изучения иностранного языка; компенсация спорта (либо спортзал в офисе); поддержка релокации.
▫️В каждой десятой компании нет бонусов вообще.
Удовлетворенность сотрудников
▫️Больше всего счастливых сотрудников в сервисных или продуктовых компаниях. Ниже всего удовлетворенность у инди-разработчиков и паблишеров.
▫️Самая большая удовлетворенность работой у сотрудников, которые перерабатывают 1-2 раза в месяц. Ниже всего - у тех, кто постоянно перерабатывает (чаще 2 раз в неделю).
▫️Больше всего довольны работой сотрудники компаний, в которых работает от 501 до 1000 человек. Меньше всего - сотрудники небольших команд (от 11 до 50 человек).
▫️Гибридный формат работы больше всего нравится людям.
▫️Больше довольных людей среди тех, кто работает над играми в хардкорным, мидкорном и казуальном жанре. Меньше всего - среди тех, кто делает инди и гиперказуальные проекты. Но больше всего ненавидят свою работу разработчики детских игр.
Другие аспекты
▫️Аналитики Values Value и inGameJob отметили, что в игровой индустрии сохраняется гендерное неравенство. Мужчины, в среднем, получают больше женщин.
▫️Порядка трети сотрудников использует AI в своей работе. Больше всего проникновение искусственного интеллекта в маркетинге/UA; паблишинге.
Исследование проходило с марта по июнь 2023 года. Было опрошено 1610 человек из 78 стран. Все зарплаты - гросс, годовые, в евро. Все зарплаты - медианные.
Компания использует две классификации - Europe (EU + UK + CH) - сюда входят страны Евросоюза с Великобританией и Швейцарией; и Europe (non-EU) - сюда входят страны не входящие в Евросоюз (Армения, Беларусь, Грузия, Молдавия, Босния и Герцеговина, Черногория, Сербия, Украина).
Начинающие специалисты
▫️Специалисты Junior-уровня в странах сегмента Europe (EU + UK + CH) зарабатывают от 19817 до 24758 евро. Вилка в странах за пределами Евросоюза значительно меньше - от 7740 до 12500 евро. Речь про годовые зарплаты.
Специалисты среднего уровня
▫️Медианная зарплата для специалистов среднего уровня в странах Евросоюза, Великобритании и Швейцарии колеблется от 16080 до 36900 евро в год. Меньше всего платят QA/тестировщикам, больше всего - аналитикам.
▫️За пределами Евросоюза медианная вилка зарплат находится между 16800 и 29000 евро в год. Почему-то QA/тестировщикам больше платят в таких странах.
▫️В среднем, медианные зарплаты в non-EU-странах меньше на 5-30%.
Специалисты высокого уровня
▫️Зарплаты в странах Евросоюза, Великобритании, Швейцарии, находятся в диапазоне от 46000 евро до 75600 евро. Медианная зарплата топ-менеджмента - 84000 евро в год.
▫️В странах Европы, не входящих в Евросоюз, медианы зарплаты меньше - от 30000 евро до 62568 евро. Топ-менеджеры зарабатывают 66000 евро в год.
Финансовые бонусы от компаний
▫️Самые распространённые бонусы - это оплачиваемый больничный; годовой бонус; оплачиваемый выход в отпуск по уходу за ребёнком.
▫️У 23% компанию в Евросоюзе (Великобритании и Швейцарии) вообще нет бонусов. В европейских компаниях за пределами Евросоюза таких 29%.
▫️Только 12-13% компаний в игровой индустрии платят за переработки.
Нефинансовые бонусы от компаний
▫️В топе бонусов - медицинская страховка; корпоративные мероприятия; оплата изучения иностранного языка; компенсация спорта (либо спортзал в офисе); поддержка релокации.
▫️В каждой десятой компании нет бонусов вообще.
Удовлетворенность сотрудников
▫️Больше всего счастливых сотрудников в сервисных или продуктовых компаниях. Ниже всего удовлетворенность у инди-разработчиков и паблишеров.
▫️Самая большая удовлетворенность работой у сотрудников, которые перерабатывают 1-2 раза в месяц. Ниже всего - у тех, кто постоянно перерабатывает (чаще 2 раз в неделю).
▫️Больше всего довольны работой сотрудники компаний, в которых работает от 501 до 1000 человек. Меньше всего - сотрудники небольших команд (от 11 до 50 человек).
▫️Гибридный формат работы больше всего нравится людям.
▫️Больше довольных людей среди тех, кто работает над играми в хардкорным, мидкорном и казуальном жанре. Меньше всего - среди тех, кто делает инди и гиперказуальные проекты. Но больше всего ненавидят свою работу разработчики детских игр.
Другие аспекты
▫️Аналитики Values Value и inGameJob отметили, что в игровой индустрии сохраняется гендерное неравенство. Мужчины, в среднем, получают больше женщин.
▫️Порядка трети сотрудников использует AI в своей работе. Больше всего проникновение искусственного интеллекта в маркетинге/UA; паблишинге.
❤8👍4🔥4🤩1
Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года
▫️Baldur’s Gate III больше всего заработала на PC и консолях на рынках США и Великобритании.
▫️Baldur’s Gate III - лидер среди всех RPG как по просмотрам, так и по MAU на PC.
▫️Если учитывать все жанры, то Baldur’s Gate III - на 13 месте по MAU на PC.
▫️13,8% всей аудитории PC поиграли в игру. В среднем, они сыграли 30 часов.
▫️США, Россия и Великобритания - лидеры по MAU для игры. Это удивительно из-за того, что в России в Steam остался ограниченный набор способов оплат.
▫️Аудитория Baldur’s Gate III также играла в августе в Armored Core VI: Fires of Rubicon; Remnant II; Counter-Strike: Global Offensive и BattleBit Remastered.
Источник
▫️Baldur’s Gate III больше всего заработала на PC и консолях на рынках США и Великобритании.
▫️Baldur’s Gate III - лидер среди всех RPG как по просмотрам, так и по MAU на PC.
▫️Если учитывать все жанры, то Baldur’s Gate III - на 13 месте по MAU на PC.
▫️13,8% всей аудитории PC поиграли в игру. В среднем, они сыграли 30 часов.
▫️США, Россия и Великобритания - лидеры по MAU для игры. Это удивительно из-за того, что в России в Steam остался ограниченный набор способов оплат.
▫️Аудитория Baldur’s Gate III также играла в августе в Armored Core VI: Fires of Rubicon; Remnant II; Counter-Strike: Global Offensive и BattleBit Remastered.
Источник
👍9
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в августе 2023 года
▫️Рекордный этап роста просмотров в Twitch за последние 4 года подошёл к концу. В августе количество просмотренных часов снизилось.
▫️Это может быть связано с падением просмотров у Grand Theft Auto V (-26% в часах - 103 миллиона) и League of Legends (-14% в часах - 93 миллиона).
▫️У Baldur’s Gate III получился значимый запуск в Twitch. За месяц пользователи посмотрели 45 миллионов часов контента. Ролевая RPG обошла по просмотрам Minecraft, Escape from Tarkov, Fortnite, DOTA II. Это феномен. Впрочем, показатели Diablo IV на старте были выше.
▫️Просмотры Escape from Tarkov выросли на 233% после выхода последнего обновления и вайпа. Да, разработчики обнулили прогресс всех игроков.
Источник
▫️Рекордный этап роста просмотров в Twitch за последние 4 года подошёл к концу. В августе количество просмотренных часов снизилось.
▫️Это может быть связано с падением просмотров у Grand Theft Auto V (-26% в часах - 103 миллиона) и League of Legends (-14% в часах - 93 миллиона).
▫️У Baldur’s Gate III получился значимый запуск в Twitch. За месяц пользователи посмотрели 45 миллионов часов контента. Ролевая RPG обошла по просмотрам Minecraft, Escape from Tarkov, Fortnite, DOTA II. Это феномен. Впрочем, показатели Diablo IV на старте были выше.
▫️Просмотры Escape from Tarkov выросли на 233% после выхода последнего обновления и вайпа. Да, разработчики обнулили прогресс всех игроков.
Источник
👍5
King: Выручка Candy Crush Saga преодолела отметку в $20 миллиардов
▫️Игра вышла в 2012 году. Изначально она была доступна на сайте King, потом была выпущена на Facebook, а потом добралась и до мобильных устройств.
▫️Игру на всех платформах скачали более 5 миллиардов раз.
Источник
▫️Игра вышла в 2012 году. Изначально она была доступна на сайте King, потом была выпущена на Facebook, а потом добралась и до мобильных устройств.
▫️Игру на всех платформах скачали более 5 миллиардов раз.
Источник
👍6
Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
▫️Игра заработала $55 миллионов за 35 дней после запуска в Китае.
▫️Общая выручка игры с момента релиза в октябре 2016 года - $600 миллионов.
▫️На текущий момент, 37,7% выручки приходится на Южную Корею; 13,6% - на США; 13,5% - на Тайвань; 9,5% - на Японию. У Китая доля уже достигла 9,1%.
▫️А вот если отмерять от момента выхода в Китае, то удельный вес страны в выручке - 87,9%.
▫️Maple Story M достигла второй строчки по выручке среди всех MMORPG в августе 2023.
Факторы успеха
1. Бренд Maple Story хорошо известен в Китае ещё с момента выхода оригинальной онлайн-игры в 2004 году.
2. Работа с локальными издателями над правильной локализацией и локальными мероприятиями.
3. Оперирование. Почти сразу после выхода в Китае игра получила крупное обновление, которое увеличило дневную выручку на 29%. Разработчики также запустили в первый месяц специальный ивент, поднявший выручку на 30%.
Источник
▫️Игра заработала $55 миллионов за 35 дней после запуска в Китае.
▫️Общая выручка игры с момента релиза в октябре 2016 года - $600 миллионов.
▫️На текущий момент, 37,7% выручки приходится на Южную Корею; 13,6% - на США; 13,5% - на Тайвань; 9,5% - на Японию. У Китая доля уже достигла 9,1%.
▫️А вот если отмерять от момента выхода в Китае, то удельный вес страны в выручке - 87,9%.
▫️Maple Story M достигла второй строчки по выручке среди всех MMORPG в августе 2023.
Факторы успеха
1. Бренд Maple Story хорошо известен в Китае ещё с момента выхода оригинальной онлайн-игры в 2004 году.
2. Работа с локальными издателями над правильной локализацией и локальными мероприятиями.
3. Оперирование. Почти сразу после выхода в Китае игра получила крупное обновление, которое увеличило дневную выручку на 29%. Разработчики также запустили в первый месяц специальный ивент, поднявший выручку на 30%.
Источник
👍6❤2
Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
▫️В первые выходные после запуска, пиковый CCU игры на всех платформах достигал 218 тысяч. По данным SteamDB, на Steam пришлось 78 тысяч.
▫️DAU в пике у проекта на всех платформах достигало 1,35 миллионов игроков.
▫️Но CCU в Steam за неделю упало в три раза - до 28,1 тысячи.
❗️Самое же неприятное для Starbreeze Studios кроется в другом. У игры в Steam сейчас только 35,91% позитивных отзывов. Пользователи жалуются на маленькое количество контента, баги, отсутствие фичей из предыдущей игры, проблемы с серверами, плохою оптимизацию. Вероятнее всего, проблемы наблюдаются на всех платформах.
▫️Падающий интерес к проекту подтверждается и Twitch. Игра потеряла в количестве зрителей в десятикратном размере по сравнению с релизом (с 90 тысяч на старте до 11,4 тысяч за последние 24 часа).
▫️По оценкам VG Insights, игру в Steam купило более 1,07 миллиона человек.
▫️В первые выходные после запуска, пиковый CCU игры на всех платформах достигал 218 тысяч. По данным SteamDB, на Steam пришлось 78 тысяч.
▫️DAU в пике у проекта на всех платформах достигало 1,35 миллионов игроков.
▫️Но CCU в Steam за неделю упало в три раза - до 28,1 тысячи.
❗️Самое же неприятное для Starbreeze Studios кроется в другом. У игры в Steam сейчас только 35,91% позитивных отзывов. Пользователи жалуются на маленькое количество контента, баги, отсутствие фичей из предыдущей игры, проблемы с серверами, плохою оптимизацию. Вероятнее всего, проблемы наблюдаются на всех платформах.
▫️Падающий интерес к проекту подтверждается и Twitch. Игра потеряла в количестве зрителей в десятикратном размере по сравнению с релизом (с 90 тысяч на старте до 11,4 тысяч за последние 24 часа).
▫️По оценкам VG Insights, игру в Steam купило более 1,07 миллиона человек.
👍5
Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
▫️Игра не только получила лучшие продажи за стартовую неделю продаж, но и может похвастаться лучшими оценками. У игры 76 баллов на Metacritic.
▫️Более 40 миллионов человек поиграло в игры серии с 2014 года. В июле этого года были установлены рекорды по MAU, спустя 5 лет после релиза The Crew 2.
Источник
▫️Игра не только получила лучшие продажи за стартовую неделю продаж, но и может похвастаться лучшими оценками. У игры 76 баллов на Metacritic.
▫️Более 40 миллионов человек поиграло в игры серии с 2014 года. В июле этого года были установлены рекорды по MAU, спустя 5 лет после релиза The Crew 2.
Источник
👍4🎉1
Все отчёты предыдущей недели (25 сентября - 29 сентября).
1. Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
2. Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году
3. Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023
5. Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox
6. Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году
7. Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года
8. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в августе 2023 года
9. King: Выручка Candy Crush Saga преодолела отметку в $20 миллиардов
10. Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
11. Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
12. Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
——————
Все отчёты в одной статье на английском🏴
1. Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
2. Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году
3. Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023
5. Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox
6. Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году
7. Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года
8. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в августе 2023 года
9. King: Выручка Candy Crush Saga преодолела отметку в $20 миллиардов
10. Sensor Tower: Maple Story M быстрее всех корейских игр преодолела отметку в $50 миллионов в Китае
11. Запуск PayDay 3 в Steam столкнулся с проблемами
12. Ubisoft: The Crew: Motorfest стала самым успешном запуском в истории франшизы
——————
Все отчёты в одной статье на английском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий
▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.
▫️Embracer Group также отметила…
▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.
▫️Embracer Group также отметила…
👍6
Township исполнилось 10 лет - Playrix поделился ключевыми цифрами
▫️Выручка игры за 10 лет превысила $2,1 миллиарда.
▫️Общее число загрузок превысило 600 миллионов, а DAU игры находится в районе 5 миллионов пользователей.
▫️Команда выросла с 20 человек в 2013 году до 130 человек в 2023.
▫️За 10 лет оперирования команда сделала более 50 уникальных ивентов.
Township - первый мировой хит от Playrix. Изначально игра вышла на Facebook, а потом была портирована на мобильные устройства.
Источник
▫️Выручка игры за 10 лет превысила $2,1 миллиарда.
▫️Общее число загрузок превысило 600 миллионов, а DAU игры находится в районе 5 миллионов пользователей.
▫️Команда выросла с 20 человек в 2013 году до 130 человек в 2023.
▫️За 10 лет оперирования команда сделала более 50 уникальных ивентов.
Township - первый мировой хит от Playrix. Изначально игра вышла на Facebook, а потом была портирована на мобильные устройства.
Источник
👍13
data.ai: League of Legends: Wild Rift преодолела $1 миллиард выручки
▫️Игра появилась в глобальном релизе в декабре 2020 года.
▫️League of Legends: Wild Rift зашла на 4 строчку среди самых зарабатывающих MOBA-игр в истории. Впереди - Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor.
▫️По количеству активных пользователей, игра уступает помимо вышеперечисленных игр ещё Pokemon UNITE.
▫️За всё время игру скачали более 111 миллионов раз. За последний год пришло 22,4 миллиона пользователей - большая часть из Китая, Вьетнама и Бразилии.
▫️За первые полгода 2023 года игра заработала $188 миллионов - это 3 место в жанре. $141 миллион пришёл из Китая; $8,2 миллиона - из США.
Источник
▫️Игра появилась в глобальном релизе в декабре 2020 года.
▫️League of Legends: Wild Rift зашла на 4 строчку среди самых зарабатывающих MOBA-игр в истории. Впереди - Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valor.
▫️По количеству активных пользователей, игра уступает помимо вышеперечисленных игр ещё Pokemon UNITE.
▫️За всё время игру скачали более 111 миллионов раз. За последний год пришло 22,4 миллиона пользователей - большая часть из Китая, Вьетнама и Бразилии.
▫️За первые полгода 2023 года игра заработала $188 миллионов - это 3 место в жанре. $141 миллион пришёл из Китая; $8,2 миллиона - из США.
Источник
👍5
Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
Почему FIFA и EA Sports прекратили сотрудничество; в какой форме EA подходит к смене названия; первые цифры продаж EA Sports FC 24 в Великобритании.
Почему FIFA и EA Sports прекратили сотрудничество; в какой форме EA подходит к смене названия; первые цифры продаж EA Sports FC 24 в Великобритании.
Telegraph
Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
Что случилось FIFA и EA не смогли договориться о продлении лицензии на использование бренда FIFA. Причины две - FIFA, по сообщениям журналистов, требовала поднять сумму ежегодных отчислений в два раза (со $150-180 миллионов до $300-360 миллионов) и отменить…
👍5❤2🎉1
data.ai: Состояние мобильного рынка в третьем квартале 2023 года
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
👍6