GameDev Reports - powered by Xsolla
6.68K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Аудитория Starfield превысила 10 миллионов человек

▫️Цифра учитывает как игроков, купивших Starfield, так и тех, кто получил её через Gamepass.

▫️Bethesda назвала Starfield крупнейшим запуском в своей истории.

Источник
👍9🤩41
Утечка: Xbox Series S в три раза популярнее Xbox Series X

Продолжаем изучать слитые материалы Microsoft. Утёкшие данные датируются 2022 годом.

▫️74,8% аудитории Xbox Series купили младшую консоль - Xbox Series S.

▫️Получается, что аудитория Xbox Series X - 25,2%.

▫️В июле этого года Microsoft сообщала о 21 миллионе проданных консолей. Если распределение сохранилось, то продажи Xbox Series X - в районе 5-6 миллионов.

❗️Если эта цифра верна, то разница в продажах между PS5 и Xbox Series вырастает ещё сильнее. Модель потребления игроков на Xbox Series S отличается от той, что есть у “кор-игроков”, приобретающих PS5 и Xbox Series X. Они реже покупают новинки, чаще пользуются скидками и подпиской.

Источник
👍54
Niko Partners: Рынок Индии в 2023 году

▫️В 2023 году объём индийского рынка составит $868 миллионов - без учёта игр на реальные деньги. К 2027 году прогнозируется рост до $1,581 миллиарда. Темп среднегодового роста - 17,2%.

❗️Newzoo в 2022 году оценивала игровой рынок Индии в $2,2 миллиарда - с учётом игр на реальные деньги.

▫️Это самый быстрорастущий крупный игровой рынок в Азии. Ожидается, что количество игроков в стране с 2017 по 2027 вырастет на 343% - до 641,2 миллионов. За аналогичный период рост аудитории Китая составит 21%.

▫️На текущий момент, в Индии 444,4 миллиона игроков.

▫️96,8% индийских игроков играет на мобильных устройствах.

▫️31% пользователей совершает покупки в играх.

▫️71,8% игроков из Индии взаимодействуют с киберспортом - играют в киберспортивные дисциплины, смотрят турниры, или участвуют в соревнованиях.

▫️Рост доходов населения, проникновение интернета и смартфонов (пусть и низкой центовой категории) - основные драйверы роста.

Источник
👍6
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые игры августа 2023

Выручка

▫️Honor of Kings продолжает лидировать. В августе этого года игра заработала $122,8 миллионов. Вся сумма пришла из Китая.

▫️Monopoly GO продолжает штурмовать чарты продаж. Игра в августе заработала $79,7 миллионов - на 39% больше, чем в прошлом месяце.

▫️Genshin Impact вывалился из топ-10 по выручке, но Honkai: Star Rail поднялся на 5 строчку.

Загрузки

▫️В августовском чарте по загрузкам сразу 6 новых игр. Выше всех забралась Tic Tac Toe - 2 Player XO. У неё 16 миллионов загрузок. Это набор минималистичных игр (включая крестики-нолики), в которые можно играть с друзьями.

▫️My Perfect Hotel от SayGames впервые попал в топ-10 (у игры 13,4 миллиона загрузок). Это симулятор менеджмента отеля. До августа 2023 года загрузки держались на уровне 2-5 миллионов в месяц.

Источник
👍42🔥2
Все отчёты предыдущей недели (18 сентября - 23 сентября) в одной статье.

🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 На английском.

Внутри:

1. Circana: Выручка американского игрового рынка в августе 2023 года выросла на 3%

2. Newzoo: PC и консольный рынок в 2023 году

3. GSD: Starfield - пятый в рейтинге крупнейших запусков в Европе в этом году

4. TIGA: Количество сотрудников в игровых компаниях Великобритании выросло на 15,2% за 16 месяцев

5. data.ai: Brawl Stars заработала больше $2 миллиардов

6. Утечка: Какие траты закладывала Microsoft в покупку игр для Xbox Game Pass

7. GSD: Продажи игр и игровых консолей в Европе выросли в августе 2023

8. Naavik: Выручка Honkai: Star Rail на всех платформах превысила $1 миллиард

9. Аудитория Starfield превысила 10 миллионов человек

10. Утечка: Xbox Series S в три раза популярнее Xbox Series X

11. Niko Partners: Рынок Индии в 2023 году

12. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые игры августа 2023
5👍4
Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий

▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.

▫️Embracer Group также отметила продажи Deep Rock Galactic - они превысили 7 миллионов.

Источник
👍7
Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году

Классификация Sensor Tower по поводу этого направления обширная. В Simulation-игры входят и Roblox, и Township, и Frozen City.

▫️С января по июль 2023 года Simulation-игры заработали $2,7 миллиарда. 43% от этого объёма пришло с американского рынка.

▫️Годовые загрузки Simulation-игр после пандемии установились на отметке в 6,8 миллиардов.

▫️Годовая выручка достигла своего пика в 2021 году ($4,9 миллиардов). По итогам 2022 года она упала до $4,5 миллиардов. По итогам этого года, результаты на 72% опережают показатели 2019, допандемийного года.

▫️США - ключевой рынок для Simulation-игр, на него приходится 43% всей выручки. У Европы - 23%.

▫️Самый зарабатывающий поджанр Simulation-игр - это тайкуны\фермы. С января по июль 2023 года этот поджанр заработал $1,3 миллиарда, половину от всего объёма.

▫️На втором месте - сэндбоксы, $700 миллионов выручки за аналогичный период. Лидер здесь - Roblox. Он же лидирует по выручке и среди всех Simulation-игр.

▫️Sensor Tower отмечает и Burger Please! - игру от корейцев из Supercent, которая получила более 40 миллионов загрузок с января по июль 2023 года.

Источник
👍52
Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0

▫️20 сентября пик по пользователям составлял 21 307 человек, а 24 сентября в игру в Steam играло уже 169 711 человек.

▫️Помимо обновления 2.0, сегодня выйдет DLC Phantom Liberty, который получил 88 баллов на Metacritic.

▫️Пиковый онлайн Cyberpunk 2077 случился 3 года назад - на релизе. Тогда в игру одновременно играли 1,054 миллиона человек.

Источник
👍9
Sensor Tower: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2023

Выручка

▫️Honor of Kings - лидер по выручке в августе 2023 года. Игра заработала $238 миллионов на двух платформах.

▫️Второе место у PUBG Mobile - $140 миллионов (включая Game for Peace). 50% от этой суммы пришло из китайского iOS. На долю американского рынка пришлось 10,4% выручки; на индийский - 7,1%.

▫️Третье место у Honkai: Star Rail. 41,1% всей выручки пришлось на Китай (iOS); 25,1% - на Японию; 11,9% - на США.

▫️Всего в августе 2023 года пользователи потратили на мобильные игры $6,59 миллиардов - столько же, сколько и в августе 2022 года.

▫️США - крупнейший мобильный рынок по выручке ($1,9 миллиарда - 28,5% мировой выручки). На Китай приходится 20% (только iOS); на Японию - 17,1%.

Загрузки

▫️Garena Free Fire - самая загружаемая игра августа, у неё 22 миллиона установок. Индия сгенерировала 31,4% от этого числа. Вьетнам - 8,9%; Бразилия - 8,6%.

▫️Subway Surfers продолжает активно набирать аудиторию, в августе игру скачали 19 миллионов раз. На Индию пришлось 19,4% загрузок; на Бразилию - 9,4%; на США - 6,7%.

▫️Общее количество загрузок в августе 2023 года снизилось на 2% к прошлому году до 4,54 миллиардов установок.

▫️Индия - лидер по загрузкам (778 миллионов - 17,1% от общего числа). У Бразилии - 8,7%; у США - 7,9%.

Источник 1 | Источник 2
👍2
Omdia: Пользователи Nintendo Switch тратят в 5 раз меньше на DLC, чем владельцы PlayStation и Xbox

▫️В среднем, один пользователь Nintendo Switch тратит $19 в год на DLC.

▫️На платформах PlayStation выручка существенно выше - $83 в год. У Xbox - $79 в год.

❗️Продюсер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в интервью Famitsu заявил, что компания сейчас не планирует выпускать дополнительный контент для игры.

▫️Над DLC для The Legend of Zelda: Breath of the Wild трудилось 400 человек - 39% от оригинального состава разработчиков.

Источник
👍54
Values Value & inGameJob: Зарплатное исследование европейской игровой индустрии в 2023 году

Исследование проходило с марта по июнь 2023 года. Было опрошено 1610 человек из 78 стран. Все зарплаты - гросс, годовые, в евро. Все зарплаты - медианные.

Компания использует две классификации - Europe (EU + UK + CH) - сюда входят страны Евросоюза с Великобританией и Швейцарией; и Europe (non-EU) - сюда входят страны не входящие в Евросоюз (Армения, Беларусь, Грузия, Молдавия, Босния и Герцеговина, Черногория, Сербия, Украина).


Начинающие специалисты

▫️Специалисты Junior-уровня в странах сегмента Europe (EU + UK + CH) зарабатывают от 19817 до 24758 евро. Вилка в странах за пределами Евросоюза значительно меньше - от 7740 до 12500 евро. Речь про годовые зарплаты.

Специалисты среднего уровня

▫️Медианная зарплата для специалистов среднего уровня в странах Евросоюза, Великобритании и Швейцарии колеблется от 16080 до 36900 евро в год. Меньше всего платят QA/тестировщикам, больше всего - аналитикам.

▫️За пределами Евросоюза медианная вилка зарплат находится между 16800 и 29000 евро в год. Почему-то QA/тестировщикам больше платят в таких странах.

▫️В среднем, медианные зарплаты в non-EU-странах меньше на 5-30%.

Специалисты высокого уровня

▫️Зарплаты в странах Евросоюза, Великобритании, Швейцарии, находятся в диапазоне от 46000 евро до 75600 евро. Медианная зарплата топ-менеджмента - 84000 евро в год.

▫️В странах Европы, не входящих в Евросоюз, медианы зарплаты меньше - от 30000 евро до 62568 евро. Топ-менеджеры зарабатывают 66000 евро в год.

Финансовые бонусы от компаний

▫️Самые распространённые бонусы - это оплачиваемый больничный; годовой бонус; оплачиваемый выход в отпуск по уходу за ребёнком.

▫️У 23% компанию в Евросоюзе (Великобритании и Швейцарии) вообще нет бонусов. В европейских компаниях за пределами Евросоюза таких 29%.

▫️Только 12-13% компаний в игровой индустрии платят за переработки.

Нефинансовые бонусы от компаний

▫️В топе бонусов - медицинская страховка; корпоративные мероприятия; оплата изучения иностранного языка; компенсация спорта (либо спортзал в офисе); поддержка релокации.

▫️В каждой десятой компании нет бонусов вообще.

Удовлетворенность сотрудников

▫️Больше всего счастливых сотрудников в сервисных или продуктовых компаниях. Ниже всего удовлетворенность у инди-разработчиков и паблишеров.

▫️Самая большая удовлетворенность работой у сотрудников, которые перерабатывают 1-2 раза в месяц. Ниже всего - у тех, кто постоянно перерабатывает (чаще 2 раз в неделю).

▫️Больше всего довольны работой сотрудники компаний, в которых работает от 501 до 1000 человек. Меньше всего - сотрудники небольших команд (от 11 до 50 человек).

▫️Гибридный формат работы больше всего нравится людям.

▫️Больше довольных людей среди тех, кто работает над играми в хардкорным, мидкорном и казуальном жанре. Меньше всего - среди тех, кто делает инди и гиперказуальные проекты. Но больше всего ненавидят свою работу разработчики детских игр.

Другие аспекты

▫️Аналитики Values Value и inGameJob отметили, что в игровой индустрии сохраняется гендерное неравенство. Мужчины, в среднем, получают больше женщин.

▫️Порядка трети сотрудников использует AI в своей работе. Больше всего проникновение искусственного интеллекта в маркетинге/UA; паблишинге.
8👍4🔥4🤩1
Newzoo: США, Россия и Великобритания - топ-страны Baldur’s Gate III по MAU в августе 2023 года

▫️Baldur’s Gate III больше всего заработала на PC и консолях на рынках США и Великобритании.

▫️Baldur’s Gate III - лидер среди всех RPG как по просмотрам, так и по MAU на PC.

▫️Если учитывать все жанры, то Baldur’s Gate III - на 13 месте по MAU на PC.

▫️13,8% всей аудитории PC поиграли в игру. В среднем, они сыграли 30 часов.

▫️США, Россия и Великобритания - лидеры по MAU для игры. Это удивительно из-за того, что в России в Steam остался ограниченный набор способов оплат.

▫️Аудитория Baldur’s Gate III также играла в августе в Armored Core VI: Fires of Rubicon; Remnant II; Counter-Strike: Global Offensive и BattleBit Remastered.

Источник
👍9