GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Naavik: Выручка Honkai: Star Rail на всех платформах превысила $1 миллиард

Для расчёта, Naavik воспользовались результатами по выручке с аналитических платформ и коэффициентами по выручке Genshin Impact в Китае и на PC.

▫️Выручка Honkai: Star Rail за пределами Китая на конец августа составила $299,9 миллионов.

▫️В Китае игра заработала $516,6 миллионов на мобильных устройствах.

▫️Выручку Honkai: Star Rail на PC специалисты Naavik оценивают в $272,7 миллионов. По всему миру.

Совсем скоро состоится релиз игры на PlayStation 5, что должно вырастить выручку.

💬 Дэвид Дзианг, продюсер Honkai: Star Rail, отметил, что miHoYo планирует поддерживать игру ещё как минимум 6 лет. Крупнейшими обновлениями будут “Миры”, на разработку каждого из них уходит примерно год.

▫️Аналитики Naavik отмечают, что Honkai: Star Rail каннибализирует выручку Genshin Impact. Так, совокупная выручка miHoYo на текущий момент лишь немного выше, чем до выхода Honkai: Star Rail. Пользователи также стали проводить от 20% (Южная Корея, Япония, Тайвань) до 34% (Китай, США) меньше времени в Genshin Impact.

▫️Одна из ключевых проблем заключается в том, что RPD Honkai: Star Rail ниже не только Genshin Impact, но и конкурентов - RAID: Shadow Legends, Marvel Strike Force и других. Получается, что miHoYo увела часть аудитории Genshin Impact в проект, который монетизируется хуже.

▫️Naavik считают, что проблемы с монетизацией Honkai: Star Rail связаны с более лояльной гачей и отсутствием контента для высокоуровневых пользователей.

Полный разбор Honkai: Star Rail доступен в материале Naavik по ссылке.
👍52🔥1
Аудитория Starfield превысила 10 миллионов человек

▫️Цифра учитывает как игроков, купивших Starfield, так и тех, кто получил её через Gamepass.

▫️Bethesda назвала Starfield крупнейшим запуском в своей истории.

Источник
👍9🤩41
Утечка: Xbox Series S в три раза популярнее Xbox Series X

Продолжаем изучать слитые материалы Microsoft. Утёкшие данные датируются 2022 годом.

▫️74,8% аудитории Xbox Series купили младшую консоль - Xbox Series S.

▫️Получается, что аудитория Xbox Series X - 25,2%.

▫️В июле этого года Microsoft сообщала о 21 миллионе проданных консолей. Если распределение сохранилось, то продажи Xbox Series X - в районе 5-6 миллионов.

❗️Если эта цифра верна, то разница в продажах между PS5 и Xbox Series вырастает ещё сильнее. Модель потребления игроков на Xbox Series S отличается от той, что есть у “кор-игроков”, приобретающих PS5 и Xbox Series X. Они реже покупают новинки, чаще пользуются скидками и подпиской.

Источник
👍54
Niko Partners: Рынок Индии в 2023 году

▫️В 2023 году объём индийского рынка составит $868 миллионов - без учёта игр на реальные деньги. К 2027 году прогнозируется рост до $1,581 миллиарда. Темп среднегодового роста - 17,2%.

❗️Newzoo в 2022 году оценивала игровой рынок Индии в $2,2 миллиарда - с учётом игр на реальные деньги.

▫️Это самый быстрорастущий крупный игровой рынок в Азии. Ожидается, что количество игроков в стране с 2017 по 2027 вырастет на 343% - до 641,2 миллионов. За аналогичный период рост аудитории Китая составит 21%.

▫️На текущий момент, в Индии 444,4 миллиона игроков.

▫️96,8% индийских игроков играет на мобильных устройствах.

▫️31% пользователей совершает покупки в играх.

▫️71,8% игроков из Индии взаимодействуют с киберспортом - играют в киберспортивные дисциплины, смотрят турниры, или участвуют в соревнованиях.

▫️Рост доходов населения, проникновение интернета и смартфонов (пусть и низкой центовой категории) - основные драйверы роста.

Источник
👍6
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые игры августа 2023

Выручка

▫️Honor of Kings продолжает лидировать. В августе этого года игра заработала $122,8 миллионов. Вся сумма пришла из Китая.

▫️Monopoly GO продолжает штурмовать чарты продаж. Игра в августе заработала $79,7 миллионов - на 39% больше, чем в прошлом месяце.

▫️Genshin Impact вывалился из топ-10 по выручке, но Honkai: Star Rail поднялся на 5 строчку.

Загрузки

▫️В августовском чарте по загрузкам сразу 6 новых игр. Выше всех забралась Tic Tac Toe - 2 Player XO. У неё 16 миллионов загрузок. Это набор минималистичных игр (включая крестики-нолики), в которые можно играть с друзьями.

▫️My Perfect Hotel от SayGames впервые попал в топ-10 (у игры 13,4 миллиона загрузок). Это симулятор менеджмента отеля. До августа 2023 года загрузки держались на уровне 2-5 миллионов в месяц.

Источник
👍42🔥2
Все отчёты предыдущей недели (18 сентября - 23 сентября) в одной статье.

🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 На английском.

Внутри:

1. Circana: Выручка американского игрового рынка в августе 2023 года выросла на 3%

2. Newzoo: PC и консольный рынок в 2023 году

3. GSD: Starfield - пятый в рейтинге крупнейших запусков в Европе в этом году

4. TIGA: Количество сотрудников в игровых компаниях Великобритании выросло на 15,2% за 16 месяцев

5. data.ai: Brawl Stars заработала больше $2 миллиардов

6. Утечка: Какие траты закладывала Microsoft в покупку игр для Xbox Game Pass

7. GSD: Продажи игр и игровых консолей в Европе выросли в августе 2023

8. Naavik: Выручка Honkai: Star Rail на всех платформах превысила $1 миллиард

9. Аудитория Starfield превысила 10 миллионов человек

10. Утечка: Xbox Series S в три раза популярнее Xbox Series X

11. Niko Partners: Рынок Индии в 2023 году

12. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые игры августа 2023
5👍4
Продажи Valheim превысили 12 миллионов копий

▫️Игра преодолела отметку в 3 миллиона проаднных копий спустя несколько недель после выхода в феврале 2021. В апреле 2022 года студия отчиталась о 10 миллионах проданных копий.

▫️Embracer Group также отметила продажи Deep Rock Galactic - они превысили 7 миллионов.

Источник
👍7
Sensor Tower: Рынок мобильных Simulation-игр в 2023 году

Классификация Sensor Tower по поводу этого направления обширная. В Simulation-игры входят и Roblox, и Township, и Frozen City.

▫️С января по июль 2023 года Simulation-игры заработали $2,7 миллиарда. 43% от этого объёма пришло с американского рынка.

▫️Годовые загрузки Simulation-игр после пандемии установились на отметке в 6,8 миллиардов.

▫️Годовая выручка достигла своего пика в 2021 году ($4,9 миллиардов). По итогам 2022 года она упала до $4,5 миллиардов. По итогам этого года, результаты на 72% опережают показатели 2019, допандемийного года.

▫️США - ключевой рынок для Simulation-игр, на него приходится 43% всей выручки. У Европы - 23%.

▫️Самый зарабатывающий поджанр Simulation-игр - это тайкуны\фермы. С января по июль 2023 года этот поджанр заработал $1,3 миллиарда, половину от всего объёма.

▫️На втором месте - сэндбоксы, $700 миллионов выручки за аналогичный период. Лидер здесь - Roblox. Он же лидирует по выручке и среди всех Simulation-игр.

▫️Sensor Tower отмечает и Burger Please! - игру от корейцев из Supercent, которая получила более 40 миллионов загрузок с января по июль 2023 года.

Источник
👍52
Онлайн Cybperunk 2077 в Steam вырос в 8 раз на фоне релиза обновления 2.0

▫️20 сентября пик по пользователям составлял 21 307 человек, а 24 сентября в игру в Steam играло уже 169 711 человек.

▫️Помимо обновления 2.0, сегодня выйдет DLC Phantom Liberty, который получил 88 баллов на Metacritic.

▫️Пиковый онлайн Cyberpunk 2077 случился 3 года назад - на релизе. Тогда в игру одновременно играли 1,054 миллиона человек.

Источник
👍9