Все отчёты предыдущей недели (28 августа - 1 сентября) в одной статье.
Внутри:
1. Sensor Tower: Топ-10 мобильных игр по выручке и загрузкам в июле 2023
2. Twitch: Зрители смотрели Baldur’s Gate III более 41 миллиона часов
3. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в июле 2023
4. Niko Partners: Молодые геймеры в Японии
5. Sensor Tower: Whiteout Survival — лидер по выручке в Южной Корее среди стратегий
6. Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту
7. GameDiscoverCo & Gamalytic: Какие выводы можно сделать на основе отзывов в Steam
8. Tencent: Количество зарегистрированных пользователей в Arena Breakout превысило 80 миллионов
9. data.ai & IDC: Объём мобильного игрового рынка в 2023 году достигнет $108 миллиардов
10. Kadokawa ASCII: Японский игровой рынок вырос по итогам 2022 вопреки мировым трендам
11. Newzoo: Diablo IV — лидер по MAU в июле 2023 года среди RPG
Внутри:
1. Sensor Tower: Топ-10 мобильных игр по выручке и загрузкам в июле 2023
2. Twitch: Зрители смотрели Baldur’s Gate III более 41 миллиона часов
3. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в июле 2023
4. Niko Partners: Молодые геймеры в Японии
5. Sensor Tower: Whiteout Survival — лидер по выручке в Южной Корее среди стратегий
6. Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту
7. GameDiscoverCo & Gamalytic: Какие выводы можно сделать на основе отзывов в Steam
8. Tencent: Количество зарегистрированных пользователей в Arena Breakout превысило 80 миллионов
9. data.ai & IDC: Объём мобильного игрового рынка в 2023 году достигнет $108 миллиардов
10. Kadokawa ASCII: Японский игровой рынок вырос по итогам 2022 вопреки мировым трендам
11. Newzoo: Diablo IV — лидер по MAU в июле 2023 года среди RPG
👍3❤2
follow-up-from-hc-to-hb-2023.pdf
5.5 MB
Tenjin: Состояние рынка гиперказуальных (гибрид-казуальных) игр в первом полугодии 2023
Компания проанализировала рекламные сетки и страны, которые преодолели отметку в 25 миллионов установок за полгода.
◽️ Средний eCPM на Android упал на 26% по сравнению со вторым полугодием 2022 года. На iOS падение составило 12%.
◽️ iAP выросли на 23% на Android и на 24% на iOS в первом полугодии 2023 года в сравнении со вторым полугодием 2022.
◽️ Индия, Бразилия, США, Индонезия и Мексика - лидеры по общим загрузкам за последний год на Android. На iOS в первом квартале 2023 года из рейтинга выпали Китай и Саудовская Аравия, зато появились Канада и Германия. США - на первом месте, Великобритания поднялась на второе, Япония - на третьей строчке.
◽️ Google Ads, AppLovin, Mintegral, Meta и ironSource - лидеры по установкам на Android. AppLovin, Mintegral, ironSource, Meta, Google Ads - в таком порядке расположился рейтинг на iOS в первой половине 2023.
Источник
Компания проанализировала рекламные сетки и страны, которые преодолели отметку в 25 миллионов установок за полгода.
◽️ Средний eCPM на Android упал на 26% по сравнению со вторым полугодием 2022 года. На iOS падение составило 12%.
◽️ iAP выросли на 23% на Android и на 24% на iOS в первом полугодии 2023 года в сравнении со вторым полугодием 2022.
◽️ Индия, Бразилия, США, Индонезия и Мексика - лидеры по общим загрузкам за последний год на Android. На iOS в первом квартале 2023 года из рейтинга выпали Китай и Саудовская Аравия, зато появились Канада и Германия. США - на первом месте, Великобритания поднялась на второе, Япония - на третьей строчке.
◽️ Google Ads, AppLovin, Mintegral, Meta и ironSource - лидеры по установкам на Android. AppLovin, Mintegral, ironSource, Meta, Google Ads - в таком порядке расположился рейтинг на iOS в первой половине 2023.
Источник
👍8❤1
Marvel Snap пробила отметку в $100 миллионов выручки
◽️ Аналитический сервис AppMagic показывает, что на сегодняшний день игра заработала $104,3 миллиона.
◽️ На долю США ($64,3 миллиона); Южной Кореи ($4,1 миллиона) и Канады ($3,5 миллиона) приходятся большая часть выручки.
◽️ С момента выхода игру загрузили 22,7 миллиона раз. 24% всех установок приходится на США; 11% - на Бразилию; 8% - на Индонезию.
◽️ Ни одна другая карточная игра на мобильных устройствах не заработала больше в 2023 году. С 1 января по 29 августа игра заработала $73 миллиона.
◽️ Среди других лидеров в жанре - Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 миллиона), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 миллиона), Magic: The Gathering Arena ($19,6 миллионов) и Hearthstone ($18,6 миллионов). Все цифры - с начала года.
◽️ Разработчики Marvel Snap после выхода игры активно работают над монетизацией. После запуска многие профессионалы игровой индустрии отмечали, что у игры слишком «мягкая» монетизация. В частности, на эту тему есть хороший материал от Deconstructor of Fun.
◽️ Одно из лучших выступлений GDC также посвящено Marvel Snap. В нём Бен Броуд (основатель Second Dinner), рассказывает о дизайн-решениях в игре. Посмотреть можно тут.
Источник
◽️ Аналитический сервис AppMagic показывает, что на сегодняшний день игра заработала $104,3 миллиона.
◽️ На долю США ($64,3 миллиона); Южной Кореи ($4,1 миллиона) и Канады ($3,5 миллиона) приходятся большая часть выручки.
◽️ С момента выхода игру загрузили 22,7 миллиона раз. 24% всех установок приходится на США; 11% - на Бразилию; 8% - на Индонезию.
◽️ Ни одна другая карточная игра на мобильных устройствах не заработала больше в 2023 году. С 1 января по 29 августа игра заработала $73 миллиона.
◽️ Среди других лидеров в жанре - Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 миллиона), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 миллиона), Magic: The Gathering Arena ($19,6 миллионов) и Hearthstone ($18,6 миллионов). Все цифры - с начала года.
◽️ Разработчики Marvel Snap после выхода игры активно работают над монетизацией. После запуска многие профессионалы игровой индустрии отмечали, что у игры слишком «мягкая» монетизация. В частности, на эту тему есть хороший материал от Deconstructor of Fun.
◽️ Одно из лучших выступлений GDC также посвящено Marvel Snap. В нём Бен Броуд (основатель Second Dinner), рассказывает о дизайн-решениях в игре. Посмотреть можно тут.
Источник
❤8
Количество игроков в Starfield превысило 6 миллионов
▫️Bethesda сообщила о достижении спустя сутки после полноценного запуска. Это крупнейший релиз в истории компании.
❗️Количество игроков не равно количеству проданных копий. Игра была доступна пользователям Game Pass бесплатно с первого дня.
▫️Сервис PlayTracker сообщает, что было куплено более 2 миллионов копий премиум-изданий Starfield.
▫️Фил Спенсер заявил, что более миллиона пользователей одновременно играли в Starfield на релизе. В Steam в день выхода игры пиковый онлайн составил 269,1 тысячу человек.
▫️Пиковый онлайн Starfield в Steam случился в воскресенье, 10 сентября. В игру одновременно играли 330,7 тысяч человек. Больше было только у Fallout 4 - 472,9 тысяч человек.
Источник
▫️Bethesda сообщила о достижении спустя сутки после полноценного запуска. Это крупнейший релиз в истории компании.
❗️Количество игроков не равно количеству проданных копий. Игра была доступна пользователям Game Pass бесплатно с первого дня.
▫️Сервис PlayTracker сообщает, что было куплено более 2 миллионов копий премиум-изданий Starfield.
▫️Фил Спенсер заявил, что более миллиона пользователей одновременно играли в Starfield на релизе. В Steam в день выхода игры пиковый онлайн составил 269,1 тысячу человек.
▫️Пиковый онлайн Starfield в Steam случился в воскресенье, 10 сентября. В игру одновременно играли 330,7 тысяч человек. Больше было только у Fallout 4 - 472,9 тысяч человек.
Источник
❤4👍1
the-state-of-puzzle-games.pdf
5 MB
Sensor Tower: Пазлы на мобильных устройствах заработали $42 миллиарда за 11 лет
▫️За этот же срок пользователи скачали 50 миллиардов приложений.
Поджанры
▫️Sensor Tower снова пересмотрели свою классификацию жанров пазлов, среди которых поджанр Swap (переводить не будем) занял первое место по загрузкам (больше 8 миллиардов) и выручке (больше $25 миллиардов). В этот поджанр входят, в основном, Match-3.
▫️Среди самых быстрорастущих поджанров пазлов - Real-Time. Самые успешные игры этой подкатегории - Tetris (11 миллионов загрузок; $231 тысяча выручки); Traffic Jam Fever (10 миллионов загрузок; $212 тысяч выручки).
Гибридказуальные пазлы
▫️Sensor Tower обращает внимание, что гибридказуальные пазлы за первые 5 месяцев 2023 года выросли по выручке на 429,67% YoY. Аналитическая платформа относит сюда Triple Match 3D, Match 3D, Brain Test: Tricky Puzzles, и другие проекты.
▫️У лучших представителей гибридказуальных игр, D1 Retention - от 39 до 45%; D11 Retention - в районе 15% (у Triple Match 3D - 20%); D41 Retention - в районе 5-10% (у Triple Match 3D - 13%).
Выручка по странам
▫️В США и Европе - наиболее разнообразный набор поджанров по выручке. Несмотря на доминирование Swap-категории, большая выручка у Blast, Merge, Word, Hidden Object, и других поджанров.
▫️В Китае 83% выручки приходится на Swap-поджанр. На втором месте Merge - у него 9%.
▫️В Японии два явных лидера - это Swap-поджанр (53%) и Chain (27%).
▫️За этот же срок пользователи скачали 50 миллиардов приложений.
Поджанры
▫️Sensor Tower снова пересмотрели свою классификацию жанров пазлов, среди которых поджанр Swap (переводить не будем) занял первое место по загрузкам (больше 8 миллиардов) и выручке (больше $25 миллиардов). В этот поджанр входят, в основном, Match-3.
▫️Среди самых быстрорастущих поджанров пазлов - Real-Time. Самые успешные игры этой подкатегории - Tetris (11 миллионов загрузок; $231 тысяча выручки); Traffic Jam Fever (10 миллионов загрузок; $212 тысяч выручки).
Гибридказуальные пазлы
▫️Sensor Tower обращает внимание, что гибридказуальные пазлы за первые 5 месяцев 2023 года выросли по выручке на 429,67% YoY. Аналитическая платформа относит сюда Triple Match 3D, Match 3D, Brain Test: Tricky Puzzles, и другие проекты.
▫️У лучших представителей гибридказуальных игр, D1 Retention - от 39 до 45%; D11 Retention - в районе 15% (у Triple Match 3D - 20%); D41 Retention - в районе 5-10% (у Triple Match 3D - 13%).
Выручка по странам
▫️В США и Европе - наиболее разнообразный набор поджанров по выручке. Несмотря на доминирование Swap-категории, большая выручка у Blast, Merge, Word, Hidden Object, и других поджанров.
▫️В Китае 83% выручки приходится на Swap-поджанр. На втором месте Merge - у него 9%.
▫️В Японии два явных лидера - это Swap-поджанр (53%) и Chain (27%).
❤6👍3
Video-Games-Europe_Key-Facts-2022_FINAL.pdf
19.2 MB
VideoGamesEurope: Европейская игровая индустрия в 2022 году
Данные для отчёта были собраны с помощью GSD, Gametrack и отчётов EGDF-VGE.
Состояние рынка
▫️Объём европейской игровой индустрии в 2022 году составил $24,5 миллиарда - на 5% больше, чем в 2021 году.
▫️42% выручки пришлось на консоли (против 41% годом ранее); 42% - на мобильные устройства (против 45% годом ранее); 13% - на PC (столько же было и в прошлом году); 3% - на стриминговые сервисы (против 2% годом ранее).
▫️41,5% всей выручки сгенерировали онлайн-продажи игр (против 36% годом ранее); 41,5% - внутриигровые мобильные покупки (против 45% годом ранее); 17% - физические продажи игр (против 19% годом ранее).
▫️110 тысяч человек работает в игровых компаниях из Европы. Рост к прошлом году - 12%. 23,7% сотрудников - женщины.
Демография
▫️53% населения Европы играет в игры. В 2022 году количество игроков составило 126,5 миллионов.
▫️Больше всего геймеров (25%) в Европе - в возрасте от 45 до 64 лет. Дальше группы от 15 до 24 лет (21%); от 24 до 34 лет (19%); от 6 до 14 лет (18%); и от 35 до 44 лет (17%).
▫️Средний возраст европейского игрока - 32 года.
▫️68% европейцев играют на мобильных устройствах (против 63% в 2021); 58% - на консолях (против 54% в 2021); 48% - на PC (против 52% в 2021).
Данные для отчёта были собраны с помощью GSD, Gametrack и отчётов EGDF-VGE.
Состояние рынка
▫️Объём европейской игровой индустрии в 2022 году составил $24,5 миллиарда - на 5% больше, чем в 2021 году.
▫️42% выручки пришлось на консоли (против 41% годом ранее); 42% - на мобильные устройства (против 45% годом ранее); 13% - на PC (столько же было и в прошлом году); 3% - на стриминговые сервисы (против 2% годом ранее).
▫️41,5% всей выручки сгенерировали онлайн-продажи игр (против 36% годом ранее); 41,5% - внутриигровые мобильные покупки (против 45% годом ранее); 17% - физические продажи игр (против 19% годом ранее).
▫️110 тысяч человек работает в игровых компаниях из Европы. Рост к прошлом году - 12%. 23,7% сотрудников - женщины.
Демография
▫️53% населения Европы играет в игры. В 2022 году количество игроков составило 126,5 миллионов.
▫️Больше всего геймеров (25%) в Европе - в возрасте от 45 до 64 лет. Дальше группы от 15 до 24 лет (21%); от 24 до 34 лет (19%); от 6 до 14 лет (18%); и от 35 до 44 лет (17%).
▫️Средний возраст европейского игрока - 32 года.
▫️68% европейцев играют на мобильных устройствах (против 63% в 2021); 58% - на консолях (против 54% в 2021); 48% - на PC (против 52% в 2021).
👍5🔥4❤1
GfK & GSD: Продажи консолей в Великобритании в августе снова выросли
Игры
▫️1,75 миллионов игр было продано в Великобритании в августе. Это на 2,2% меньше, чем в прошлом году.
▫️FIFA 23 - самая продаваемая игра месяца, а версия для Nintendo Switch внесла ощутимый вклад благодаря скидкам.
❗️В реальности же, на первом месте скорее всего Baldur’s Gate III. Проблема в том, что компания не делится данными продаж с GSD, поэтому результаты не отражены в общем чарте. Так что, вполне возможно, что и лидер другой, и месяц показывает рост.
▫️Armored Core VI: Fires of Rubicon стартовал со второй строчки британского чарта. Это рекорд для серии.
▫️Первая часть Red Dead Redemption снова в топ-10. Игра заняла 5 строчку чарта. Red Dead Redemption II - на 4 месте, GTA 5 - на третьем, GTA Online (отдельная версия) - на 7.
▫️Спустя 26 лет вернулся в чарты Quake II. Игра заняла 12 место по продажам, но в реальности могла бы оказаться выше - не учитываются продажи на Nintendo Switch.
Консоли
▫️В августе в стране продали 135 тысяч консолей. Это на 22% больше, чем в июле и на 8% больше, чем в августе прошлого года.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 42% к предыдущему месяцу. Помогли скидки и бандлы. Сейчас консоль от Sony продаётся на 60% лучше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Nintendo Switch потеряла 5% в продажах в августе к предыдущему месяцу, и 10% - к предыдущему августу.
▫️У Xbox Series S|X рост в продажах состави 7% по сравнению с июлем. Но общие продажи системы пока на 23% хуже, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник
Игры
▫️1,75 миллионов игр было продано в Великобритании в августе. Это на 2,2% меньше, чем в прошлом году.
▫️FIFA 23 - самая продаваемая игра месяца, а версия для Nintendo Switch внесла ощутимый вклад благодаря скидкам.
❗️В реальности же, на первом месте скорее всего Baldur’s Gate III. Проблема в том, что компания не делится данными продаж с GSD, поэтому результаты не отражены в общем чарте. Так что, вполне возможно, что и лидер другой, и месяц показывает рост.
▫️Armored Core VI: Fires of Rubicon стартовал со второй строчки британского чарта. Это рекорд для серии.
▫️Первая часть Red Dead Redemption снова в топ-10. Игра заняла 5 строчку чарта. Red Dead Redemption II - на 4 месте, GTA 5 - на третьем, GTA Online (отдельная версия) - на 7.
▫️Спустя 26 лет вернулся в чарты Quake II. Игра заняла 12 место по продажам, но в реальности могла бы оказаться выше - не учитываются продажи на Nintendo Switch.
Консоли
▫️В августе в стране продали 135 тысяч консолей. Это на 22% больше, чем в июле и на 8% больше, чем в августе прошлого года.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 42% к предыдущему месяцу. Помогли скидки и бандлы. Сейчас консоль от Sony продаётся на 60% лучше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Nintendo Switch потеряла 5% в продажах в августе к предыдущему месяцу, и 10% - к предыдущему августу.
▫️У Xbox Series S|X рост в продажах состави 7% по сравнению с июлем. Но общие продажи системы пока на 23% хуже, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник
👍4
Sensor Tower: Японский мобильный игровой рынок в 2023 году вернулся к росту
▫️С января по август 2023 года мобильный игровой рынок Японии заработал более $9 миллиардов, а до конца года ожидается $14 миллиардов выручки.
▫️Япония - страна с самым высоким RPD. Средняя выручка с пользователя в Японии - $21. Кратно выше, чем в США.
▫️В 2020 году количество установок мобильных игр достигло 800 миллионов. С тех пор, эта цифра только уменьшалась. В 2023 году, наконец, ожидается возврат к росту - к концу года японцы установят игры 620 миллионов раз.
▫️2021 год стал рекордным для Японии по мобильной выручке - $17,8 миллиардов только с внутриигровых платежей. В 2023 году ожидается разворот с негативного тренда и, как уже писал выше, $14 миллиардов выручки.
▫️RPG - самый прибыльный жанр в Японии. На него приходится 48% всей мобильной выручки (порядка $4,3 миллиардов в этом году).
▫️На втором месте - стратегии, которые за аналогичный период заработали более $1 миллиарда.
▫️Традиционно, японские разработчики показывают лучшие результаты на родном рынке. Но китайские и корейские разработчики понемного отвоёвывают рынок. Лидер - китайская miHoYo с Honkai Impact: Star Rail.
▫️Bandai Namco - самый успешный мобильный разработчик из Японии на зарубежных рынках. С января по август 2023 года он заработал более $250 миллионов только с двух игр - Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle.
Источник
▫️С января по август 2023 года мобильный игровой рынок Японии заработал более $9 миллиардов, а до конца года ожидается $14 миллиардов выручки.
▫️Япония - страна с самым высоким RPD. Средняя выручка с пользователя в Японии - $21. Кратно выше, чем в США.
▫️В 2020 году количество установок мобильных игр достигло 800 миллионов. С тех пор, эта цифра только уменьшалась. В 2023 году, наконец, ожидается возврат к росту - к концу года японцы установят игры 620 миллионов раз.
▫️2021 год стал рекордным для Японии по мобильной выручке - $17,8 миллиардов только с внутриигровых платежей. В 2023 году ожидается разворот с негативного тренда и, как уже писал выше, $14 миллиардов выручки.
▫️RPG - самый прибыльный жанр в Японии. На него приходится 48% всей мобильной выручки (порядка $4,3 миллиардов в этом году).
▫️На втором месте - стратегии, которые за аналогичный период заработали более $1 миллиарда.
▫️Традиционно, японские разработчики показывают лучшие результаты на родном рынке. Но китайские и корейские разработчики понемного отвоёвывают рынок. Лидер - китайская miHoYo с Honkai Impact: Star Rail.
▫️Bandai Namco - самый успешный мобильный разработчик из Японии на зарубежных рынках. С января по август 2023 года он заработал более $250 миллионов только с двух игр - Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle.
Источник
👍5❤1
Sensor Tower: Royal Match обошёл Candy Crush Saga по выручке и загрузкам впервые в истории
▫️Знаменательное событие случилось в июле 2023 года. Royal Match заработал $112 миллионов и получил 14,6 миллионов установок, в то время как Candy Crush Saga заработала $104 миллиона и получила 14,4 миллиона установок.
▫️Для достижения таких результатов Royal Match понадобилось два с половиной года.
▫️61,5% установок Royal Match - платные. У Candy Crush Saga доля платных установок колеблется в диапазоне от 15,4% до 25% в пике.
▫️Аналитики Sensor Tower называют агрессивный Live Ops ещё одной причиной успеха Royal Match. Сейчас игра получает по 200 новых уровней в месяц.
▫️Впрочем, Candy Crush Saga по-прежнему выигрывает по DAU - у неё 18 миллионов пользователей, а у Royal Match - 15 миллионов. Впрочем, если текущая динамика сохранится, Royal Match сможет достигнуть этой отметки уже к концу октября.
Источник
▫️Знаменательное событие случилось в июле 2023 года. Royal Match заработал $112 миллионов и получил 14,6 миллионов установок, в то время как Candy Crush Saga заработала $104 миллиона и получила 14,4 миллиона установок.
▫️Для достижения таких результатов Royal Match понадобилось два с половиной года.
▫️61,5% установок Royal Match - платные. У Candy Crush Saga доля платных установок колеблется в диапазоне от 15,4% до 25% в пике.
▫️Аналитики Sensor Tower называют агрессивный Live Ops ещё одной причиной успеха Royal Match. Сейчас игра получает по 200 новых уровней в месяц.
▫️Впрочем, Candy Crush Saga по-прежнему выигрывает по DAU - у неё 18 миллионов пользователей, а у Royal Match - 15 миллионов. Впрочем, если текущая динамика сохранится, Royal Match сможет достигнуть этой отметки уже к концу октября.
Источник
👍11❤4
Ampere Analysis: Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на 77%
▫️MAU базовой игры - Marvel’s Spider-Man - выросло на 34%.
▫️Пик по DAU пришёлся на первые две недели после выхода мультфильма. А расти он начал за неделю до выхода.
▫️Впрочем, всплеск интереса к играм может быть связан и со скорым выходом Marvel’s Spider-Man 2. Sony как раз показала новый трейлер в конце мая.
Источник
▫️MAU базовой игры - Marvel’s Spider-Man - выросло на 34%.
▫️Пик по DAU пришёлся на первые две недели после выхода мультфильма. А расти он начал за неделю до выхода.
▫️Впрочем, всплеск интереса к играм может быть связан и со скорым выходом Marvel’s Spider-Man 2. Sony как раз показала новый трейлер в конце мая.
Источник
👍5❤1
GfK: Продажи PS5 в первой половине 2023 года в Германии выросли в три раза
▫️Общие продажи консолей выросли на 90%, если сравнивать первое полугодие 2023 года с первым полугодием 2022 года.
▫️Сильнее всех отличилась PlayStation 5. Её продажи в стране выросли в три раза.
▫️Продажи Xbox Series уменьшились, Nintendo Switch - слегка выросли.
▫️Упали продажи игровых ноутбуков (-13% YoY) и десктопных компьютеров (-20% YoY). Аналитики, впрочем, считают, что эти категории снова пойдут в рост в ближайшие пару лет, т.к. железо, купленное во время пандемии, потребует обновления.
▫️Продажи физических копий игр в Германии в первой половине 2023 года выросли на 2% к прошлому году. Лидеры продаж - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и FIFA 23.
Источник
▫️Общие продажи консолей выросли на 90%, если сравнивать первое полугодие 2023 года с первым полугодием 2022 года.
▫️Сильнее всех отличилась PlayStation 5. Её продажи в стране выросли в три раза.
▫️Продажи Xbox Series уменьшились, Nintendo Switch - слегка выросли.
▫️Упали продажи игровых ноутбуков (-13% YoY) и десктопных компьютеров (-20% YoY). Аналитики, впрочем, считают, что эти категории снова пойдут в рост в ближайшие пару лет, т.к. железо, купленное во время пандемии, потребует обновления.
▫️Продажи физических копий игр в Германии в первой половине 2023 года выросли на 2% к прошлому году. Лидеры продаж - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и FIFA 23.
Источник
👍3❤2
GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в августе 2023
▫️Stumble Guys ввёл новую валюту - осколки - через которые можно получать косметические скины. Они зарабатываются бесплатно, но для получения редких скинов придётся потратиться на IAP.
▫️В Diablo Immortal с 9 по 22 августа прошёл эвент Wild Brawl. Это королевская битва на 24 человека (6 команд по 4 игрока).
▫️Blizzard запустила в софт-лонч в США свой Warcraft Rumble.
▫️Umamusume Pretty Derby в августе отпраздновала свой 2,5-летний юбилей (чем не повод). Выручка в Японии на время ивента выросла на 1000%. А в сентябре игру удалили из китайских сторов из-за пропаганды азартных игр (неофициальная версия) или технических работ (официальная версия).
▫️В Китае хорошо себя чувствует сюрвайвл-шутер Undawn (黎明觉醒). В игру добавили сразу пять новых профессий.
Источник
▫️Stumble Guys ввёл новую валюту - осколки - через которые можно получать косметические скины. Они зарабатываются бесплатно, но для получения редких скинов придётся потратиться на IAP.
▫️В Diablo Immortal с 9 по 22 августа прошёл эвент Wild Brawl. Это королевская битва на 24 человека (6 команд по 4 игрока).
▫️Blizzard запустила в софт-лонч в США свой Warcraft Rumble.
▫️Umamusume Pretty Derby в августе отпраздновала свой 2,5-летний юбилей (чем не повод). Выручка в Японии на время ивента выросла на 1000%. А в сентябре игру удалили из китайских сторов из-за пропаганды азартных игр (неофициальная версия) или технических работ (официальная версия).
▫️В Китае хорошо себя чувствует сюрвайвл-шутер Undawn (黎明觉醒). В игру добавили сразу пять новых профессий.
Источник
👍5❤2